Moja mapa miejsc ulubionych / podejrzanych
Wykonajcie mapę najbliższej okolicy, zaznaczcie na niej ulubiony park, drogę do szkoły, sklep z
lodami lub jeśli macie duszę detektywów - podejrzany opuszczony dom, boczną drogę itp ... Za
każdym razem gdy wychodzicie z domu na spacer zabierajcie mapę ze sobą, sprawdzajcie czy
właściwie zaznaczyliście obiekt, nanoście kolejne.
Na bazie mapy miejsc podejrzanych możecie wspólnie stworzyć opowiadanie z dreszczykiem.
Może warto użyć dyktafonu, a potem spisać wspólne dzieło?
Eksperyment śnieżny
Do tej zabawy – eksperymentu potrzebny jest śnieg. Idziemy na dwór z… wiaderkiem i łopatką i
prosimy dziecko o napełnienie wiaderka śniegiem po brzegi. Zabieramy wiaderko do domu i
czekamy aż śnieg się rozpuści. Zaznaczamy, do jakiego poziomu wiaderka sięga woda.
Porównujemy
poziom
wody
z
poziomem
śniegu.
A teraz wiaderko z wodą (po śniegu) wstawiamy do zamrażalnika. Gdy woda zamarznie,
porównujemy poziom lodu z wcześniej zaznaczonymi poziomami śniegu i wody.
Jeżeli mamy odpowiednią wagę, możemy również sprawdzić, czy i jak zmieniała się waga
zawartości
wiaderka
(propozycja zabawy przysłana na konkurs "Zimowa zabawa" przez Agnieszkę)
Śnieżna bitwa
To zabawa dla nico starszych dzieci, które nie boją się uderzenia śnieżną kulką.
1. Dzieci dzielą się na dwa zespoły. Każdy zespół wybiera spośród siebie króla i
„karetkonia”(lekarz na koniu – dwójka dzieci)
2. Każdy, kto trafi zawodnika przeciwnej drużyny w głowę wypada z gry
3. Każdy, kto został trafiony musi upaść na ziemie i pozostać w tej pozycji do przybycia
„karetkonia”
4. Ranny zawodnik może być leczony tylko przez „karetkonia” własnej drużyny
5. Lekarz musi być zawsze w pogotowiu tzn. na koniu. Może z niego zejść tylko gdy udziela
pomocy rannemu. Opatruje go za pomocą papieru toaletowego i kolorowych nalepek.
6. Każdy kto trafi „karetkowia” wypada z gry.
7. Wygrywa drużyna która trafi króla przeciwników w tułów. Każdy kto trafi króla w głowę odpada
z gry. Wszystkie inne urazy króla są leczone przez „karetkonia”