jezyk c id 227978 Nieznany

background image

Podprogram – fragment programu stanowiący pewną całość, blok, klocek

Identyfikator – jest to ciąg liter i cyfr rozpoczynający się od litery

Słowo kluczowe – są to zastrzeżone identyfikatory i nie mogą być używane w znaczeniu
identyfikatorów obiektów

Literał – jest to napis reprezentujący daną, z którego to wynikają wszystkie właściwości danej

Wyróżniamy literały:

Liczbowe(w postaci liczb dziesiętnych, ósemkowych i szesnastkowych)

Znakowe(jest to pojedynczy znak ujęty w apostrofy)

Zmiennoprzecinkowe(reprezentują dane o podwojonej dokładności)

Łańcuchowe(reprezentują dane typu tablica znaków)

Separatory – oddzielają poszczególne jednostki leksykalne

Deklaracja – opisuje właściwości zmiennej(jej. Typ, rozmiar, itp.)

Definicja – powoduje dodatkowe wydzielenie obszarów pamięci

Zmienna prosta – zmienna której może być przypisana jedynie dana skalarna(niepodzielna)

Zmienna wskazująca – zmienna której może być przypisane wskazanie na inną zmienną określonego
typu

Zmienna złożona – obiekty składające się z zespołu zmiennych prostych

Struktura – zbiór elementów być może różnych typów, pola struktur są umieszczone w pamięci
operacyjnej jedno za

drugim w takiej kolejności w jakiej wymieniono je w deklaracji

Unia – Zbiór elementów być może różnych typów – pola unii są umieszczane w pamięci operacyjnej
począwszy od tego samego miejsca i o takim samym rozmiarze

Klasy pamięci:

Auto – dotyczy zmiennych tymczasowych

Static – dotyczy zmiennych lokalnych istniejących przez cały czas wykonywania programu

Extern – dotyczy zmiennych istniejących przez cały czas wykonywania programu i które są
dostępna globalnie

Register – dotyczy zmiennych automatycznych, które mają być przechowywane w rejestrach
procesora

Widzialność zmiennej - decyduje o tym, która z dwóch zmiennych o tej samej nazwie jest w danej
chwili widzialna a więc zostanie użyta w wyrażaniu

background image

Synonimy typów – należy użyć słowa kluczowego typedef

Wskaźnik - jest zmienną której wartością jest wskazanie na inną zmienną

Prototyp – jest jedynie zapowiedzią funkcji, mówiący o liczbie i rodzaju parametrów wywałania oraz
typie zwracanej wartości

Dyrektywy - są interpretowane przed przystąpienie do właściwej kompilacji programu i powodują
modyfikację wyjściowej postaci pliku źródłowego


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jezyk id 221797 Nieznany
NAROD i JEZYK id 313973 Nieznany
Jezyk id 221797 Nieznany
Jezyk japonski id 222080 Nieznany
Jezyk angielski 1 id 221932 Nieznany
Jezyk judeo arabski id 222082 Nieznany
Jezyk praslowianski id 222250 Nieznany
Jezyk niderlandzki id 222111 Nieznany
f 7459 2 jezyk angielski id 167 Nieznany
Jezyk zarfatit id 222282 Nieznany
JP SS 3 jezyk C klasy id 228754 Nieznany
Jezyk tybetanski id 222263 Nieznany
Jezyk polski 32 id 222208 Nieznany
Jezyk polski 26 id 222197 Nieznany
Jezyk angielski 3s id 221933 Nieznany
Jezyk knaan id 222087 Nieznany
Jezyk polski 34 id 222210 Nieznany
Jezyk polski 33 id 222209 Nieznany
Jezyk bulgarski id 221977 Nieznany

więcej podobnych podstron