Spis treúci
Wstęp ........................................................................................................................................... 5
Co po instalacji? ....................................................................................................................... 5
Przed ćwiczeniem..................................................................................................................... 6
Wybór poleceń ......................................................................................................................... 6
Opis podstawowych elementów............................................................................................... 8
Jak zrozumieć ćwiczenia? ........................................................................................................ 9
Pasek stanu ............................................................................................................................. 10
Obiekty podstawowe .............................................................................................................. 12
Co nowego.............................................................................................................................. 14
Pasek właściwości.............................................................................................................. 14
Eksplorator rysunku ........................................................................................................... 14
Ustawienia ......................................................................................................................... 14
Interfejs .............................................................................................................................. 14
Ćwiczenie I ................................................................................................................................ 15
Ćwiczenie II ............................................................................................................................... 21
Ćwiczenie III ............................................................................................................................. 27
Ćwiczenie IV.............................................................................................................................. 35
Ćwiczenie V ............................................................................................................................... 37
Ćwiczenie VI.............................................................................................................................. 43
Ćwiczenie VII ............................................................................................................................ 53
Ćwiczenie VIII .......................................................................................................................... 61
Ćwiczenie IX.............................................................................................................................. 67
Ćwiczenie X ............................................................................................................................... 75
Ćwiczenie XI.............................................................................................................................. 81
Ćwiczenie XII ............................................................................................................................ 93
Ćwiczenie XIII ........................................................................................................................ 101
Ćwiczenie XIV......................................................................................................................... 105
4
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rozwiązania branżowe działające w środowisku Bricscad ................................................ 113
ELsoftCAD – aplikacja dla projektantów branży elektrycznej............................................ 113
CAD Kuchnie 5.................................................................................................................... 115
CAD Decor........................................................................................................................... 116
CAD Wnętrza ....................................................................................................................... 118
CP−System............................................................................................................................ 119
Główne zalety programu:................................................................................................. 119
Rysowanie „dwukreskowe” ............................................................................................. 119
Rysowanie „jednokreskowe” ........................................................................................... 121
Otwarta struktura ............................................................................................................. 121
MetriCAD............................................................................................................................. 122
WstÍp
Podobnie jak poprzednie wersje, Bricscad V8 to profesjonalne narzędzie poma−
gające w projektowaniu, wykorzystywane przez wszystkich chcących zastąpić trady−
cyjny rysunek techniczny formatem elektronicznym. Jednakże dla osób nieznających
środowiska CAD program staje się bezużyteczny. Niniejsza książka ma na celu zapo−
znanie nowych użytkowników z pracą w Bricscadzie V8 i służenie im pomocą w sa−
modzielnej nauce. Zawiera zarówno ćwiczenia rysunkowe, których tworzenie opisane
jest krok po kroku, jak porady i wskazówki, które pomogą ci stać się użytkownikiem
zaawansowanym. Najnowszy produkt marki BRICSYS został wzbogacony o kolejne
narzędzia, które niewątpliwie przyśpieszą oraz umilą pracę w programie. Wszelkie
zmiany oraz nowe cechy zostały opisane w rozdziale „Co nowego?”
Co po instalacji?
Przed zainstalowaniem oprogramowania Bricscad V8 sprawdź, czy jednostka, na
której chcesz pracować, spełnia minimalne wymagania podane przez producenta.
Upewnij się także, że komputer, a raczej jego poszczególne podzespoły działają po−
prawnie. Kolejną bardzo ważną rzeczą jest stan faktyczny twardego dysku. Aby za−
pewnić sobie optymalne warunki do projektowania, doradzamy wykonanie wymie−
nionych poniżej czynności:
•
Sprawdzenie dysku
. Polega ono na otwarciu aplikacji wyszukującej oraz auto−
matyczne usuwającej błędy. Najprostszym sposobem uruchomienia takiej aplika−
cji jest wpisanie w oknie Uruchom: CHKDSK C:/f. Spowoduje to otwarcie te−
stera po ponownym uruchomieniu jednostki.
•
Usunięcie zawartości folderu Temp
. W folderze tym Windows zapisuje tym−
czasowe pliki, które w 99 procentach są bezużyteczne. Aby go opróżnić, należy
w oknie eksploratora jako adres wpisać %TEMP%, zaznaczyć wszystko i usu−
nąć. Na pewno zauważysz, że nie wszystkie pliki mogą zostać usunięte, gdyż
niektóre są aktualnie używane.
•
Defragmentacja dysków
. Polega na uporządkowaniu zawartości dysku tak, aby
wolne miejsce było faktycznie ciągiem wolnej przestrzeni. Chcąc uruchomić de−
fragmentację, na pasku Start należy wybrać: Programy
o Akcesoria
o Narzę−
dzia
systemowe
o Defragmentator dysków. Uwaga: jeżeli dyski nigdy nie były
defragmentowane, a używasz jednostki bardzo długo, cała operacja może po−
trwać nawet kilka godzin – jeśli nie jesteś pewny, kiedy ją ostatnio przeprowa−
dzałeś, uruchom program w nocy.
6
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
•
Kontrola sterowników karty graficznej
. Upewnij się, że masz zainstalowane
najnowsze wersje sterowników do karty. Zapewni to poprawne działanie grafiki
wykorzystywanej przez Bricscad V8.
Wszystkie wymienione powyżej zadania mogą zostać uruchomione tylko z konta
wyposażonego w uprawnienia administratora danej jednostki. Podczas korzystania
z CAD−u liczba uruchomionych programów musi być odpowiednia do charakterystyki
danej jednostki. Jeśli uruchomisz zbyt wiele aplikacji, zarówno program, jak i cały
komputer będą działać wolniej, co może doprowadzić do utraty stabilności.
Przed Êwiczeniem
Przed przejściem do właściwych ćwiczeń należy poznać kilka podstawowych za−
sad obowiązujących w programie Bricscad V8.
Wszystkie rysunki tworzy się w skali 1:1, oczywiście możesz rysować w dowol−
nej, ale wydłuży to czas potrzebny na utworzenie obiektu. Zalecane jest skalowanie
dopiero podczas wydruku.
Kolejnym ważnym elementem jest wybór obiektów do poszczególnych edycji.
Bricscad umożliwia wybór na trzy sposoby. Pierwszy to zwykłe kliknięcie lewym
przyciskiem myszy elementu, który chcesz dodać do wyselekcjonowanego zbioru.
Kolejne sposoby to zaznaczanie oknem, które można tworzyć w dwóch kierunkach:
•
od prawej do lewej – wtedy do wybranego zbioru zostaną dodane wszystkie
obiekty, które choć w minimalnym stopniu znajdą się w oknie (rysowane linią
przerywaną);
•
od lewej do prawej – w tym wypadku zostaną wyselekcjonowane tylko te obiek−
ty, które w całości znajdą się w oknie (rysowane linią ciągłą).
Oba rodzaje okien tworzone są po kliknięciu lewym przyciskiem myszy wolnego
pola rzutni. Ponowne kliknięcie spowoduje wybór drugiego narożnika okna.
WybÛr poleceÒ
Wraz ze wzrostem poziomu zaawansowania użytkownika zmienia się sposób
wyboru poleceń. Początkującym zaleca się używanie pasków poleceń i znajdujących
się na nich ikon. Oczywiście można również używać menu rozwijanego. Każda funk−
cja w Bricscadzie jest opisana poleceniem, które wyświetla się po kliknięciu w oknie
poleceń.
Dodatkowo każde polecenie ma skrót, zwany aliasem, który można ustawić
w zależności od upodobań. Za pomocą klawiatury może także włączać i wyłączać
Wstęp
7
podstawowe tryby pracy programu. Standardowe klawisze skrótów wraz z opisem ich
działania wymieniono poniżej:
F1
Przywołuje Pomoc programu.
F2
Włącza okno Historia podpowiedzi i odwrotnie.
F3
Włącza/wyłącza Punkty charakterystyczne.
F4
Włącza/wyłącza Tablet.
F5
Przełącza Płaszczyzny izometrii.
F6
Włącza/wyłącza Współrzędne.
F7
Włącza/wyłącza Siatkę punktów pomocniczych.
F8
Włącza/wyłącza tryb Ortogonalny.
F9
Włącza/wyłącza Skok kursora.
F10
Włącza/wyłącza Pasek stanu.
Enter Spacja
Kiedy program czeka na wydanie polecenia, przywołuje polecenie ostat−
nio wykonane.
Ctrl+Z
Cofa ostatnio wykonane polecenie.
Esc
Przerywa aktualnie realizowane polecenie.
Kolejny element nieodzowny do pracy w programie to mysz. Podstawową opcją
jest poruszanie się po ekranie kursorem. Lewy przycisk myszy powoduje wybranie
punktów, obiektów (na rzutni) bądź którejś opcji programu. Prawy przycisk ma dwo−
jakie działanie, przede wszystkim służy do zatwierdzania wartości wpisywanych bądź
domyślnych, najczęściej przy opcjach edycji obiektów. Dodatkowo (nie wybierając
żadnej opcji) włącz menu podręczne, w którym prócz podstawowych opcji edycji
obiektów znajduje się funkcja powtarzająca ostatnie polecenie Powtórz. Warto za−
opatrzyć się w mysz mającą rolkę lub tzw. scroll, służący do zmiany widoku podczas
obrotu (zbliż/oddal), a po dwukrotnym kliknięciu wywołujący polecenie Widok
zakres
. Przytrzymanie natomiast uruchamia tzw. PAN – dzięki tej funkcji można po−
ruszać widokiem za pomocą myszy.
Przed ćwiczeniem należy zapoznać się z dwoma definicjami:
Globalny układ współrzędnych to układ współrzędnych przypisany zawsze do
każdego rysunku. W odniesieniu do niego wyświetlane są współrzędne kursora
na pasku stanu.
Jeśli w poleceniu wystąpi podpowiedź (na pasku poleceń) „Podaj punkt”,
jego współrzędne można wpisać, np. 12,15.5,0. Można również podać współrzędne
8
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
w odniesieniu do ostatnio wskazanego punktu, w tym celu należy je poprzedzić zna−
kiem @, np.:@12,60.5.
Pamiętaj, że w programie Bricscad V8 wartości współrzędnych x, y, z, rozdzie−
lone są przecinkami, miejsca dziesiętne zaś kropkami. Jeśli wartość składowej wynosi
0, można ją pominąć.
Lokalny układ współrzędnych to taki, którego początek (punkt 0,0,0) oraz kie−
runki poszczególnych osi są zdefiniowane przez użytkownika.
Opis podstawowych elementÛw
Po uruchomieniu programu zostanie on otworzony z ustawieniami fabrycznymi.
Oto opis podstawowych składników widocznych po otwarciu.
2 1
7 6
4 5 3
Wstęp
9
1.
Menu rozwijane – podstawowe menu zawierające wszystkie narzędzia, w które
został wyposażony Bricscad V8.
2.
Paski narzędzi – znajdują się na nich ikony opcji przypisane do odpowiednich
pasków. Aby uaktywnić wybrany pasek narzędzi, należy kliknąć prawym przyci−
skiem myszy dowolny pasek, przejść do grupy BRICSCAD i wybrać wymagane
narzędzia.
3.
Rzutnia – pole zajmujące największą powierzchnię ekranu. To na niej właśnie
będziesz umieszczać elementy tworzące rysunek.
4.
Pasek poleceń – jego pole to bardzo istotny element. Wyświetlane są w nim
zarówno komunikaty dotyczące aktualnie używanego polecenia (zazwyczaj bę−
dące podpowiedzią dla użytkownika), jak i wpisywane frazy.
5.
Pasek stanu – zawiera informacje o włączeniu lub wyłączeniu poszczególnych
trybów pracy.
6.
Okno właściwości – początkowo niewidoczne, bo jest przypisane do konkretnego
obiektu. Zawiera wszelkie dane obiektu dotyczące geometrii.
7.
Menu kontekstowe – pojawia się wraz z wybranym poleceniem i zawiera opcje
towarzyszące.
Jak zrozumieÊ Êwiczenia?
Bardzo ważnym elementem ćwiczeń jest okno dialogowe. Umieszczone poniżej
ćwiczenia oparte są na ścisłej współpracy właśnie z tym oknem.
Po lewej stronie są wymienione elementy okna dialogowego (tekst kursywą), po
prawej zaś to, co powinien wykonać użytkownik. Przed każdym poleceniem została
zamieszczona informacja o jego lokalizacji, a także krótkie komentarze dotyczące
ważniejszych poleceń, np.:
Wybierz Utnij z paska Zmiana.
Wybierz obiekty tnące Enter zaznaczy wszystko>:
Naciśnij Enter bądź prawy przycisk
myszy w celu wybrania wszystkich elementów
jako obiektów tnących.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Klikając, wybierz tylko te elementy, które nale−
ży usunąć.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby uruchomić polecenie
10
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Pasek stanu
Zapoznaj się z trybami pracy oraz paskiem stanu.
Pasek ten można podzielić na dwie części. Pierwsza informuje o podstawowych
wartościach dotyczących tworzonych obiektów.
1 2 3 4 5 6
1.
W tym polu wyświetlane jest aktualne położenie kursora na rzutni. Sprawdź, jak
zmienia się jego położenie podczas poruszania kursorem.
2.
Nazwa aktualnej warstwy. Wyświetlana jest tylko nazwa tej warstwy, na której
zostaną umieszczone wstawiane obiekty (aktualnie 0).
3.
Aktualny kolor. W tym polu można wyczytać dwie informacje, pierwsza to
aktualnie ustawiony kolor, w którym będą tworzone obiekty, druga zawarta jest
w skrócie LAY. Jeśli skrót wyświetla się, oznacza to, że kolor jest zdefiniowany
wraz z warstwą (jak warstwa). Jeśli natomiast wyświetla się prostokąt w dowol−
nym kolorze, oznacza to, że kolor został zdefiniowany poza warstwą – taki kolor
jest nadrzędny.
4.
W polu tym wyświetla się nazwa aktualnego rodzaju linii. Aby go zmienić,
kliknij pole prawym przyciskiem myszy i wybierz Ustawienia z menu kontek−
stowego. Informacja „ByLayer” oznacza, że rodzaj linii definiuje warstwa. Aby
to zmienić, kliknij pole prawym przyciskiem myszy i z menu kontekstowego
wybierz Ustawienia.
5.
Aktualny styl tekstu. Jeśli chcesz go zmienić, kliknij pole prawym przyciskiem
myszy i wybierz Ustawienia z menu kontekstowego.
6.
Aktualny styl wymiarowania.
Następna część paska stany dotyczy trybów pracy programu Bricscad V8.
7 8 9 10 11 12 13 14 15
7.
SKOK
. Polecenie to włącza i wyłącza określony skok kursora. Aby go ustawić,
należy kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Ustawienia. Wartość skoku
wyrażona jest w jednostkach rysunku, a domyślnie wynosi 0.5. Włącz teraz
funkcję SKOK, klikając ją dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. Jest aktywna
tylko podczas wykonywania polecenia wymagającego wyboru punktów na rzutni.
Wstęp
11
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Wybierz dwa dowolne punkty na rzutni, zauważ, jakie zmiany występują w ok−
nie aktualnego położenia (1), uruchom polecenie, naciskając Enter.
8.
SIATKA
. Polecenie włącza i wyłącza tryb siatki. Siatka to zbiór punktów na
rzutni o określonych przez użytkownika odstępach na osi x oraz y. Punktów tych
nie można zaznaczyć za pomocą żadnego uchwytu i ich użycie ma sens w połą−
czeniu z aktywną funkcją SKOK. Należy pamiętać, że siatka wyświetla się tylko
w granicach rysunku, ustalanych przez użytkownika. Włącz teraz siatkę, dwu−
krotnie klikając lewym przyciskiem myszy to pole. Domyślnie siatka oraz skok
są zsynchronizowane (mają te same wartości odstępów)
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Wybierz dwa dowolne punkty na rzutni, zauważ, że poruszając się w granicach
rysunku, kursor ustawia się na punktach siatki. Wydaj polecenie przyciskiem
Enter.
9.
ORTO
. Polecenie włącza i wyłącza funkcje trybu ortogonalnego. Włączenie go
umożliwi poruszanie się tylko w pionie i w poziomie przy wyborze punktów na
rzutni.
Wyłącz funkcję Siatka oraz Skok, włącz natomiast Orto, dwukrotnie klikając je−
go pole.
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Wybierz dwa dowolne punktu na rzutni. Zauważ, że linie tworzone są jedynie
w pionie i w poziomie. Uruchom polecenie, naciskając Enter.
10. PUNKTY. Polecenie to służy do dezaktywacji punktów charakterystycznych bez
utraty ich wyboru. Punkty charakterystyczne to narzędzie do dokładnego ryso−
wanie, pomaga w wyborze punktów związanych bezpośrednio z danym obiek−
tem. Punkty te są opisane w dalszej części ćwiczeń.
11. BIEGUN. Polecenie włącza i wyłącza śledzenie biegunowe, umożliwiające ryso−
wanie linii pod określonym wcześniej kątem biegunowej. Kliknij ikonę prawym
przyciskiem myszy i wybierz ustawienia, aby określić kąty biegunowe.
12
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
12. ŚLEDZENIE. Funkcja włącza i wyłącza śledzenie obiektów. Gdy
śledzenie
obiektu
jest włączone, Bricscad wyświetla tymczasowa bazę zakotwiczonych na
punktach charakterystycznych obiektów.
Śledzenie obiektów działa
w połączeniu
z Punktami charakterystycznymi.
13. SZEROKOŚĆ. Polecenie włącza oraz wyłącza wyświetlanie grubości linii
tworzącej obiekty. Grubość linii, podobnie jak kolor i rodzaj, może być zdefi−
niowana poprzez warstwę, jednakże nie jest uwzględniana podczas rysowania,
lecz na wydruku, gdyż nie zawsze jest to wygodne. Grubość linii wyświetlana na
monitorze jest zawsze taka sama, niezależnie od powiększenia, i z tego powodu
praca może być uciążliwa.
14. MODEL. Polecenie to służy do przemieszczania się między obszarami robo−
czymi. Obszary te dzielą się na dwa rodzaje: Model, czyli rzutnia, na której go
projektujesz, Layout, czyli obszar papieru, przygotowanie do wydruku.
15. TABLET. Polecenie to włącza i wyłącza tablet, czyli urządzenie służące do
odwzorowania kształtów, zazwyczaj nieregularnych, takich jak mapy.
Obiekty podstawowe
Ćwiczenie to ma na celu jedynie zapoznanie się z podstawowymi obiektami pro−
gramu Bricscad V8.
Zakładamy, że właśnie włączyłeś Bricscada po raz pierwszy. Od razu zauważysz
podstawowe składniki, paski narzędzi i rzutnię. W ćwiczeniu tym skupimy się na
pasku Rysuj 2D.
Właśnie na nim znajdują się obiekty, które wstawia się na rzutnię. Zasada wsta−
wiania jest niemal identyczna w każdym wypadku: wybierasz polecenie lewym przy−
ciskiem myszy, a następnie wskazujesz punkty na rzutni, również lewym przyciskiem
myszy. Wskazywane punkty są charakterystyczne dla danego obiektu. Większość
z nich ma jednak dodatkowe opcje, chodzi tu właśnie o sposób tworzenia (selekcji
punktów), opcje kryją się pod każdą ikoną, na której w prawym dolnym rogu widać
trójkąt. Aby je wywołać, należy kliknąć i przytrzymać naciśnięty lewy przycisk myszy.
Kliknij i przytrzymaj naciśnięty lewy przycisk myszy na poleceniu Okrąg.
Wstęp
13
Gdy najedziesz kursorem na jedną z opcji, pojawi się opis polecenia. zazwyczaj
informujący o kolejności bądź sposobie tworzenia elementu, np. Okrąg dwa punkty.
Wybierz właśnie to polecenie i kliknij rzutnię, wskazując dwa punkty okręgu.
Wybór polecenia wywoła odpowiednią reakcję programu, który będzie wyświe−
tlał w Oknie poleceń podpowiedzi lub żądania dotyczące selekcji punktów oraz opcje
polecenia.
Wybierz Linia z paska Rysuj 2D
Początek linii:
Żądanie punktu początkowego linii.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Żądanie punktu końcowego linii oraz informa−
cja o możliwości podania długości lub kąta.
Polecenie nie kończy się po wskazaniu drugiego punktu, program może konty−
nuować niektóre polecenia. W ćwiczeniach podano, kiedy polecenie kończy się auto−
matycznie, a kiedy musi je zakończyć użytkownik.
Aby zakończyć polecenie, najlepiej nacisnąć klawisz Enter.
Sprawdź, jakie to łatwe, i wybierając dowolne polecenia, utwórz na rzutni do−
wolną ich kompozycje. Sprawdzaj podpowiedzi w oknie poleceń (po pewnym czasie
okaże się to zbędne).
SXQNW
RGFLQHN
RNUJ
áXN
SROLOLQLD
VSODMQ
PXOWLOLQLD
REV]DU
14
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Co nowego
Pasek w≥aúciwoúci
Na nową wersję tego elementu czekali prawie wszyscy dotychczasowi użytkow−
nicy. Co prawda, istniał od pierwszych wersji oprogramowania, lecz nie miał takiej
funkcjonalności przy intuicyjnej obsłudze. Na nowym pasku właściwości oprócz
podstawowych obiektów dwu− i trójwymiarowych możesz również edytować takie
wartości, jak kolor, warstwa, rodzaj i skala linii, współrzędne wszystkich wierz−
chołków, jak również elementów typu blok oraz wymiar.
Eksplorator rysunku
To narzędzie pomaga zarządzać składnikami rysunku, którymi w Bricscad V8 są:
warstwy, rodzaje linii, style tekstu, lokalne układy współrzędnych, widoki, bloki, style
wymiarowania, zewnętrzne odnośniki (Xrefy) oraz obrazy rastrowe. Z poziomu okna
eksploratora możesz usuwać składniki, dodawać nowe oraz w razie potrzeby edyto−
wać. Dodatkowo eksplorator został wyposażony w okno Rysunki, wyświetlające fol−
dery zawierające pliki .dwg użytkownika, oraz okno Podgląd, wyświetlające aktualnie
wskazany obiekt.
Ustawienia
W poprzednich wersjach Bricscada wszelkie ustawienia dotyczące rysunków,
obiektów oraz zmiennych systemowych były rozłożone w poszczególnych oknach
dialogowych. Firma Bricsys w nowej wersji zgrupowała wszystkie te elementy w jed−
nym oknie, wyposażyła je w sprawną wyszukiwarkę i nazwała je po prostu Usta−
wienia. Zmienne systemowe zawarte w aplikacji nie mają jedynie wartości liczbo−
wych, lecz również opcje, włączane i wyłączane „skobelkiem”.
Interfejs
Dotychczasowi użytkownicy Bricscada od razu zauważą różnicę w ogólnym wy−
glądzie aplikacji. Jednakże nowy wygląd ikon na paskach narzędzi to nie wszystko.
Programiści zadbali, aby polecenia znajdujące się w menu rozwijanym zawierały
ikony odpowiadające tym na paskach narzędzi. Znajomość AutoCAD−a umożliwia
natychmiastową pracę z Bricscadem bez dodatkowego szkolenia.
∆wiczenie I
(Rysunek docelowy – 1a)
Nowe polecenia:
Nowy, Granice rysunku, Zapisz, Powiększ zakres, Okrąg, Linia,
Odsuń, Usuń, Utnij, Zaokrągl.
Rysunek 1a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie utworzony rysunek o domyślnej
nazwie Rysunek1. Do utworzenia nowego pliku służy polecenie Nowy, a do zapisania
polecenie Zapisz, obie ikony znajdują się na pasku Standard.
16
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
2.
Ustawienie granic rysowania
W menu rozwijanym Ustawienia kliknij polecenie Granice rysunku.
Granice…/<Lewy dolny narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Prawy górny róg<12,60>
210,297
Enter.
3.
W≥πczenie paskÛw Widok oraz Punkty charakterystyczne
Kliknij prawym przyciskiem wolne pole i włącz odpowiednie paski narzędzi.
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres – spowoduje to dostosowanie
widoku do ustawionych wcześniej granic rysunku.
Punkty charakterystyczne pomogą ci rysować dokładnie, automatycznie znajdowane
będę punkty charakterystyczne danego obiektu.
4.
Rysowanie okrÍgu
Z paska Rysuj 2D wybierz polecenie Okrąg:
…<Środek okręgu>
150,40
Enter Enter.
…<Promień>
60
Enter Enter.
5.
Powielanie rÛwnoleg≥e okrÍgu
Ćwiczenie I
17
Na pasku Zmiana kliknij polecenie Odsuń.
…<Odległość>
10
EnterEnter.
Wybierz obiekt:
Kliknij krawędź okręgu (rys. 1b).
…<strona do równoległej kopii>
Kliknij punkt wewnątrz okręgu.
Wybierz obiekt:
Enter kończy polecenie.
Rysunek 1b
6.
Rysowanie oraz powielanie rÛwnoleg≥e odcinkÛw
W celu narysowania danych odcinków należy włączyć punkt charakterystyczny
Ustaw
kwadrant. Opcja ta pomaga dokładnie połączyć wymagane punkty.
Na pasku Rysuj 2D kliknij Linia:
Początek linii:
Zbliż kursor do pierwszego punktu A.
Zauważ, że wyświetlił się żółty romb, informujący o znalezieniu jednego z czterech
kwadrantów okręgu, kliknij lewy przycisk myszy w celu selekcji punktu.
18
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Analogicznie wybierz punkt B (rys. 1b).
Kąt/…
/<Koniec>:
Enter Enter.
Wybierz ponownie Linia i analogicznie narysuj poziomą linię.
W celu stworzenia odcinków równoległych wybierz polecenie Odsuń z paska Zmiana.
…<Odległość>
5
Enter Enter.
Wybierz obiekt:
Kliknij linię poziomą.
…<strona do równoległej kopii>
Z menu kontekstowego wybierz Obie strony.
Program automatycznie skopiuje linie w obu
kierunkach.
Wybierz obiekt:
Kliknij linię pionową.
…<strona do równoległej kopii>
Z menu kontekstowego wybierz Obie strony.
Wybierz obiekt:
Enter zakończy polecenie.
7.
Usuwanie i ucinanie
Wybierz, klikając, pierwotną poziomą oraz pionową linię, w celu usunięcia naciśnij
klawisz Delete bądź wybierz polecenie Usuń z paska Standard.
Rysunek 1c
Ćwiczenie I
19
W celu usunięcia niepotrzebnych odcinków należy wybrać polecenie Utnij z paska
Zmiana
.
Wybierz obiekty tnące…:
Klikając, wybierz cztery utworzone linie. Obie−
kty tnące to te, które ograniczają płaszczyznę
tnącą.
Wybierz obiekty tnące…
:
W tym wypadku musisz zatwierdzić wybór Enter.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Kliknij odcinki, które należy wyciąć. Zostaną
one automatycznie usunięte (rys. 1c).
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
8.
Zaokrπglanie naroønikÛw
Kliknij polecenie Zaokrągl na pasku Zmiana.
Z menu kontekstowego wybierz Zaokrąglenia ustawienia.
W tym miejscu należy wybrać wymagany promień zaokrąglenia – w bieżącym ćwi−
czeniu jest to 5. Zamknij okno <Esc>.
20
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rysunek 1d
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek a (rys. 1c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek b.
Wybór dwóch odcinków spowodował powstanie kolejnego elementu – łuku łączącego
wybrane obiekty. W tym miejscu należy zauważyć, że opcja ta łączy je nawet wtedy,
gdy nie mają punktu wspólnego (nie przecinają się). Wymaga to odpowiedniej warto−
ści promienia zaokrąglenia. Jeśli odległość między odcinkami będzie większa niż
promień zaokrąglenia, operacja nie powiedzie się.
Polecenie kończy się wraz z wyborem drugiego odcinka.
Ponów operacje Enter i wykonaj brakujące zaokrąglenia zgodnie z rysunkiem (rys. 1d).
Na pasku Standard kliknij polecenie Zapisz.
∆wiczenie II
(Rysunek docelowy – 2a)
Nowe polecenia:
Okrąg 2 punkty, Szyk.
Rysunek 2a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń bądź wpisz na pasku poleceń nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Możesz nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
297,210
Enter
22
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolkę myszy.
4.
Rysowanie i powielanie rÛwnoleg≥e okrÍgu.
Z paska Rysuj 2D wybierz polecenie Okrąg.
…<Środek okręgu>
145,105
Enter.
…<Promień>
40
Enter.
Rysunek 2b
5.
Powielanie rÛwnoleg≥e okrÍgu
Na pasku Zmiana kliknij polecenie Odsuń.
…<Odległość>
15
Enter.
Wybierz obiekt:
Kliknij krawędź okręgu.
…<strona do równoległej kopii>
Kliknij punkt na zewnątrz okręgu.
Wybierz obiekt:
Enter kończy polecenie.
Ćwiczenie II
23
6.
Rysowanie okrÍgÛw
Przed właściwym rysowaniem sprawdź, czy masz włączony punkt charakterystyczny
Ustaw kwadrant
. Pamiętaj, że włączenie zbyt wielu punktów charakterystycznych
może wywołać niepożądane działanie (wybór niewłaściwego punktu). W celu dezak−
tywacji punktów charakterystycznych użyj ikony Wyczyść punkty charaktery−
styczne
, znajdującej się na pasku Punkty charakterystyczne.
Wybierz polecenie Okrąg z paska Rysuj 2D.
Z menu kontekstowego wybierz pozycje 2 Punkty.
Pierwszy punkt średnicy:
Zbliż kursor do punktu A, zauważ, że wyświetlił się żółty
romb, informujący o znalezieniu jednego z czterech kwa−
drantów okręgu. Kliknij lewy przycisk myszy w celu wy−
brania punktu.
Drugi punkt średnicy:
Teraz przyciskiem F8 włącz tryb Ortogonalny (włącze−
nie trybu spowoduje możliwość rysowania tylko w po−
ziomie lub pionie), przesuń kursor w dół i wpisz 9. Naci−
śnięcie Enter zatwierdzi średnice okręgu, uruchamiając
polecenie. Wyłącz tryb Ortogonalny klawiszem F8.
24
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rysunek 2c
Wyłącz Ustaw kwadrant (możesz użyć ikony Wyczyść punkty charakterystyczne),
a następnie włącz punkt charakterystyczny Ustaw centralny uchwyt.
Z paska narzędzi Rysuj 2D wybierz polecenie Okrąg:
…<Środek okręgu>
Najedź kursorem na najmniejszy okrąg, zauważ,
że
wyświetlił się żółty okrąg mówiący o znalezie−
niu środka okręgu. Kliknij lewym przyciskiem
myszy w celu wybrania punktu.
…<Promień>
10
Enter utworzy okrąg.
7.
Ucinanie
Z paska Zmiana wybierz polecenie Utnij.
Wybierz obiekty tnące…:
Klikając, wybierz okręgi a i b (rys. 2c).
Wybierz obiekty tnące…:
W tym wypadku musisz zatwierdzić wybór Enter.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Kliknij odcinki, które należy wyciąć. Zostaną
usunięte automatycznie.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
Ćwiczenie II
25
8.
Zaokrπglanie
Z paska Zmiana wybierz polecenie Zaokrągl.
Z menu kontekstowego wybierz Zaokrąglenia ustawienia.
W tym miejscu należy wybrać wymagany promień zaokrąglenia, w wypadku tego
ćwiczenia 10.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij okrąg a.
Wybierz drugi odcinek
Kliknij okrąg b.
Wybierając obiekty, staraj się klikać je po tej samej stronie, np. po lewej. Powtórz
operacje z drugiej strony.
9.
Szyk
Z paska Zmiana wybierz polecenie Szyk.
Wybierz obiekty do szyku:
Wybierz okrąg c, b oraz łuki łączące okręgi a
i b, czyli 4 elementy. Enter zatwierdza wybór
(rys. 2d). Enter
Rodzaj szyku: Kołowy/<Prostokątny>
Z menu kontekstowego wybierz Kołowy.
.../Centrum szyku biegunowego:
Z włączonym punktem charakterystycznym
Ustaw środek
(powinien być włączony) najedź
na okrąg a. Zauważ, że wyświetlił się żółty
okrąg, informujący o znalezieniu środka okrę−
gu. Kliknij lewym przyciskiem myszy w celu
wybrania punktu.
…/Liczba elementów do szyku:
3 Enter
Kąt dla szyku …<360>
Enter zatwierdzi kąt 360°.
Obrócić elementy wokół szyku? Nie/<Tak>:
Enter zatwierdzi obrót elementów.
26
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rysunek 2d
10. Ucinanie
Z menu Zmiana wybierz polecenie Utnij.
Wybierz obiekty tnące…:
Klikając, wybierz nowo utworzone łuki łączące
okręgi a i b (rys. 2d).
Wybierz obiekty tnące…
:
W tym wypadku musisz zatwierdzić wybór Enter.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Kliknij odcinki, które należy wyciąć. Zostaną
usunięte automatycznie.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
W menu kliknij polecenie Zapisz.
∆wiczenie III
(Rysunek docelowy – 3a)
Nowe polecenia:
Prostokąt, Linia, Lustro.
Rysunek 3a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń bądź wpisz na pasku poleceń nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Możesz nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
28
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
297,210
Enter.
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolkę myszy.
4.
Rysowanie i powielanie rÛwnolegle prostokπta
Rysunek 3b
Na pasku Rysuj 2D kliknij Prostokąt.
…<Wybierz pierwszy narożnik prostokąta> 100,120
Enter.
Kolejny narożnik
@50,70
Enter.
Wybierz Odsuń z paska Zmiana.
…<Odległość>
15
Enter.
Wybierz obiekty:
Kliknij krawędź prostokąta.
…Strona dla równoległej kopii>
Kliknij punkt wewnątrz prostokąta.
Wybierz obiekty:
Enter zakończy polecenie.
Ćwiczenie III
29
5.
Rysowanie i powielanie rÛwnoleg≥e linie
Przed rysowaniem należy włączyć punkt charakterystyczny Ustaw symetrię.
Kliknij Linia z paska Rysuj 2D.
Początek linii:
Zbliż kursor do punktu A (rys. 3b) zauważ, że
zostanie podświetlony żółty trójkąt, oznaczają−
cy symetrię boku prostokąta. Kliknij lewy przy−
cisk myszy w celu wybrania punktu.
Kąt /Długość/<Punkt końcowy>
Zbliż kursor do punktu B (rys. 3b), wybierz
analogicznie symetryczny punkt większego pro−
stokąta.
Kąt/…/<Koniec>
Enter zakończy operację.
Kliknij Odsuń z paska Zmiana.
…<Odległość>
5
Enter
Wybierz obiekty:
Kliknij nowo utworzoną linię.
…Strona do równoległej kopii>
Z menu kontekstowego wybierz Obie strony.
Wybierz obiekty:
Enter zakończy polecenie.
6.
Usuwanie i ucinanie linii
Wybierz środkową linię i użyj polecenia Usuń.
Wybierz Utnij z paska Zmiana.
Wybierz obiekty tnące…:
Klikając, wybierz obie linie. Obiekty tnące to
te, które ograniczają płaszczyznę tnącą.
30
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Wybierz obiekty tnące…
:
W tym wypadku trzeba zatwierdzić wybór Enter.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Kliknij odcinki, które należy wyciąć. Zostaną
one (krawędzie między liniami) usunięte auto−
matycznie (rys. 3b).
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
7.
Odbicie lustrzane
Wybierz polecenie Lustro z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do odbicia:
Klikając, zaznacz mały prostokąt. oraz dwie linie.
Wybierz obiekty do odbicia:
Enter zatwierdza wybór.
Początek linii odbicia:
Kliknij punkt a (rys. 3b).
Koniec linii odbicia:
Kliknij punkt b (rys. 3b).
Usunąć elementy pierwotne? <N>
Enter zatwierdzi: Nie, zachowaj obiekty.
Początek i koniec odbicia to dwa punkty charakteryzujące linie odbicia.
Jeśli na pytanie dotyczące usunięcia odpowiesz T Enter, to elementy zostaną usunięte.
8.
Powielanie rÛwnoleg≥ych elementÛw
Wybierz polecenie Odsuń z paska Zmiana.
…<Odległość>
5
Enter
Wybierz obiekty:
Klikając, wybierz prostokąt utworzony po ope−
racji Lustro (rys. 3c).
…Strona do równoległej kopii
Kliknij punkt po zewnętrznej stronie obiektu.
Wybierz obiekty:
Kliknij lewą linie utworzoną po operacji Lustro
(rys. 3c).
…Strona do równoległej kopii>
Kliknij punkt po lewej stronie linii.
Wybierz obiekty:
Kliknij prawą linię, utworzoną po operacji
Lustro
(rys. 3c).
…Strona do równoległej kopii>
Kliknij punkt po prawej stronie linii.
Wybierz obiekty:
Enter zakończy polecenie.
Ćwiczenie III
31
Rysunek 3c
9.
Ucinanie
Wybierz opcje Utnij z paska Zmiana.
Wybierz obiekty tnące…:
Klikając, wybierz obie linie oraz dolny zewnęt−
rzny prostokąt (rys. 3c).
Wybierz obiekty tnące…
:
Trzeba zatwierdzić wybór Enter.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Kliknij odcinki, które należy wyciąć. Zostaną
usunięte automatycznie
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
10. Zaokrπglanie i fazowanie
Wybierz Zaokrągl z paska Zmiany.
Wejdź w ustawienia zaokrąglenia z menu kontekstowego.
Należy ustawić promień na 2.
32
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Jednocześnie możesz ustawić obie odległości fazowania na 5.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek c (rys. 3d).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek b (rys. 3d).
Ponów polecenie, naciskając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek c (rys. 3d).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek d (rys. 3d).
Ponów polecenie, naciskając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek e (rys. 3d).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek d (rys. 3d).
Powtórz operacje dla obiektów po przeciwnej stronie.
Ponów polecenie, naciskając Enter.
Wejdź w ustawienia zaokrąglenia z menu kontekstowego i zmień promień na 5
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek f (rys. 3d).
Ćwiczenie III
33
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek e (rys. 3d).
Powtórz operacje dla obiektów po przeciwnej stronie.
Wybierz polecenie Fazuj z paska Zmiana.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek f (rys. 3d).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek g (rys. 3d).
Powtórz operacje z obiektami po przeciwnej stronie.
Rysunek 3d
W menu kliknij polecenie Zapisz.
34
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie IV
To ćwiczenie jest przeznaczone do samodzielnego wykonania, nie wymaga poznawa−
nia dodatkowych funkcji.
Jeśli nie uda ci się wykonać rysunku samodzielnie, skorzystaj z opisu poniżej. Pamię−
taj, że nieważne są wymiary, tylko wykorzystanie potrzebnych narzędzi. Powodzenia!
Rysunek 4a
Rysunek 4b
Środek okręgu umieszczony wewnątrz kwadratu znajduje się na przecięciu przekąt−
nych. Punkt można odnaleźć za pomocą polecenia Znajdź centralny uchwyt. Nato−
miast środek najmniejszych okręgów jest na kwadrancie największego okręgu. Nie
rysuj czterech okręgów, skorzystaj z polecenia Szyk.
36
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie V
(Rysunek docelowy – 5a)
Nowe polecenia:
Kopiuj.
Rysunek 5a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Można nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
297,210
Enter.
38
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
4.
Rysowanie linii
Wybierz Linia z paska Rysuj 2D.
Początek linii:
150,75
Enter.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
150,145
Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Enter.
Powtórz polecenie Linia, używając klawisza Enter.
Początek linii:
80,110
Enter.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
220,110
Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Enter.
5.
Rysowanie i powielanie okrÍgÛw
Przed właściwym rysowaniem upewnij się, że masz włączony punkt charaktery−
styczny Ustaw koniec. Pamiętaj, że włączenie zbyt wielu punktów charakterystycz−
nych może wywołać niepożądane działanie (wybór niewłaściwego punktu). W celu
dezaktywacji punktów charakterystycznych użyj ikony Wyczyść punkty charaktery−
styczne
na pasku Punkty charakterystyczne.
Z menu Rysuj 2D wybierz polecenie Okrąg środek promień:
…<Środek okręgu>
Najedź kursorem na linie w pobliżu punktu A
(rys. 5b) – zauważ, że wyświetlił się żółty kwa−
drat mówiący o znalezieniu punktu końcowego
Ćwiczenie V
39
linii. Kliknij lewym przyciskiem myszy w celu
wybrania punktu.
…<Promień>
8
Enter.
Rysunek 5b
Powtórz polecenie Okrąg środek promień, używając klawisza Enter.
…<Środek okręgu>
Najedź kursorem na linię w pobliżu punktu A
(rys. 5b) – zauważ, że wyświetlił się żółty kwa−
drat mówiący o znalezieniu punktu końcowego
linii. Kliknij lewym przyciskiem myszy w celu
wybrania punktu.
…<Promień>
3
Enter.
6.
Kopiowanie obiektÛw
Wybierz polecenie Kopiuj z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do kopiowania:
Klikając, wybierz dwa okręgi. Tym razem za−
twierdź wybór prawym przyciskiem myszy.
Wielokrotnie polecenie…/<Punkt bazowy>:
Wybierz z menu kontekstowego Wielo−
krotne kopie
.
…<Punkt bazowy>
Wybierz punkt A (rys. 5b).
Punkt przesunięcia:
Kliknij punkt B (rys. 5b).
Punkt przesunięcia:
Kliknij punkt C (rys. 5b).
Punkt przesunięcia:
Kliknij punkt D (rys. 5b).
Punkt przesunięcia:
Enter zakończy polecenie.
40
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
7.
Rysowanie linii stycznych.
Przed właściwym rysowaniem upewnij się, że masz włączony punkt charaktery−
styczny Ustaw styczny uchwyt. W tym wypadku włączenie jakiegokolwiek innego
punktu charakterystycznego wywoła niepożądane działanie (wybór niewłaściwego
punktu). W celu dezaktywacji punktów charakterystycznych używaj ikony Wyczyść
punkty charakterystyczne
na pasku Punkty charakterystyczne.
Wybierz Linia z paska Rysuj 2D.
Początek linii:
Kliknij okrąg a (rys. 5c).
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Kliknij okrąg b (rys. 5c).
Kąt/…
/<Koniec>:
Enter
Naciśnij klawisz Enter, by ponownie wybrać polecenie Linia.
Początek linii:
Kliknij okrąg c (rys. 5c).
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Kliknij okrąg d (rys. 5c).
Kąt/…
/<Koniec>:
Enter
Polecenie Linia w połączeniu z Ustaw styczny uchwyt sprawi, że narysowana zosta−
nie linia idealnie styczna do dwóch okręgów.
Analogicznie narysuj linie pomiędzy pozostałymi okręgami, zgodnie z rysunkiem. Za
każdym razem musisz kończyć i ponawiać polecenie Linia. Jeśli podczas rysowania
linii stycznej powstanie ona w złym miejscu, usuń ją i spróbuj ponownie, wybierz
punkt bliżej drugiego okręgu lub zmień widok poleceniem Zoom.
Rysunek 5c
Ćwiczenie V
41
8.
Ucinanie odcinkÛw
Wybierz Utnij z paska Zmiana.
Wybierz obiekty tnące Enter zaznaczy wszystko>:
Naciśnij Enter bądź prawy przycisk
myszy w celu wybrania wszystkich elementów
jako obiektów tnących.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Klikając, wybierz tylko te elementy, które nale−
ży usunąć.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter zakończy polecenie.
Rysunek 5d
9.
Rysowanie okrÍgÛw
Przed właściwym rysowaniem upewnij się, że punkt charakterystyczny Ustaw syme−
trię
jest włączony. Pamiętaj, że zbyt dużo włączonych punktów charakterystycznych
może wywołać niepożądane działanie (wybór niewłaściwego punktu). W celu dezak−
tywacji punktów charakterystycznych używaj ikony Wyczyść punkty charaktery−
styczne
na pasku Punkty charakterystyczne.
Z menu Rysuj 2D wybierz polecenie Okrąg środek promień:
…<Środek okręgu>
Najedź kursorem na linię w pobliżu punktu E
(rys. 5d) – zauważ, że wyświetlił się żółty trój−
kąt informujący o znalezieniu punktu symetrii
42
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
linii. Kliknij lewym przyciskiem myszy w celu
wybrania punktu.
…<Promień>
12
Enter.
Ponów polecenie Okrąg środek promień, naciskając Enter.
…<Środek okręgu>
Najedź kursorem linie w pobliżu punktu F (rys.
5d), zauważ, że wyświetlił się żółty trójkąt mówią−
cy o znalezieniu punktu symetrii linii. Kliknij le−
wym przyciskiem myszy w celu wybrania punktu.
…<12>
Zauważ, że w miejscu wartości promienia poja−
wiła się ostatnio wpisywana wartość. Naciśnij
Enter, aby ją zatwierdzić.
10. Ucinanie odcinkÛw
Wybierz Utnij z paska Zmiana.
Wybierz obiekty tnące Enter zaznaczy wszystko>:
Naciśnij Enter bądź prawy przycisk
myszy w celu wybrania wszystkich elementów
jako obiektów tnących.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Klikając, wybierz tylko te elementy, które nale−
ży usunąć.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
Rysunek 5e
W menu kliknij polecenie Zapisz.
∆wiczenie VI
(Rysunek docelowy – 6a)
Nowe polecenia:
Polilinia, Warstwa, Podziel, Zmierz, Utwórz blok.
Rysunek 6a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń bądź wpisz na nim nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Możesz nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
44
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
297,410
Enter.
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
4.
Tworzenie nowych warstw
Aby utworzyć nowe obiekty, należy kliknąć polecenie Warstwy na pasku Właściwo−
ści obiektu
. Pasek ten powinien być włączony.
Po wybraniu polecenia uruchomi się Eksplorator Rysunku.
Ćwiczenie VI
45
Aby utworzyć nową warstwę, należy kliknąć ikonę Nowa pozycja.
Następnie wpisz nazwę nowej warstwy oraz ustal jej właściwości.
Aby określić kolor obiektów na warstwie, należy kliknąć pozycję w kolumnie Kolor.
Otworzy się okno, w którym można wybrać barwę.
Analogicznie, aby zmienić rodzaj linii, należy kliknąć pozycję w kolumnie Rodzaj
linii
.
Utwórz dwie warstwy: zieloną o nazwie trasa2 oraz czerwoną o nazwie trasa1.
46
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Kliknij w kolumnie obok nazwy warstwy trasa1 tak, aby w tym miejscu pojawił się
„skobelek”. Oznacza to, że warstwa jest aktualnie używana i wszystkie nowo utwo−
rzone obiekty zostaną do niej przypisane.
5.
Rysowanie linii
Wybierz Polilinia z paska Rysuj 2D.
Początek polilinii:
145,10
Enter.
…<Następny punkt >:
@100<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@100<135
Enter.
…<Następny punkt >:
@50<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@100<45
Enter.
…<Następny punkt >:
@100<90
Enter.
…<Następny punkt >:
Enter, aby zakończyć.
Rysunek 6b
Ćwiczenie VI
47
6.
Zaokrπglanie
Wybierz Zaokrągl z paska Zmiany.
Wejdź w Ustawienia zaokrąglenia z menu kontekstowego.
Należy ustawić promień na 20.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Zaznacz narysowaną polilinię oknem (od pra−
wej do lewej)
Wybierz drugi odcinek
Kliknij polilinię w dowolnym punkcie.
Zauważ, że dzięki zaznaczeniu przez okno zostały zaokrąglone wszystkie wierzchołki
obiektu. Polecenie to jest aktywne tylko dla obiektów typu polilinia.
7.
Kopiowanie obiektÛw
Przed właściwym rysowaniem upewnij się, że punkt charakterystyczny Ustaw koniec
jest włączony.
48
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Wybierz polecenie Kopiuj z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do kopiowania:
Kliknij polilinię. Zatwierdź wybór prawym
przyciskiem myszy.
Wielokrotnie polecenie…/<Punkt bazowy>:
Wybierz punkt A (rys. 6b).
Punkt przesunięcia:
@30,0
Enter.
8.
Zmiana warstwy obiektu
Kliknij dwukrotnie nowo powstałą polilinię. Po prawej stronie ekranu pojawi się
Okno właściwości obiektu
. Zmień wartość pozycji Warstwa na trasa2. Naciśnij
klawisz Escape, aby zakończyć.
Ćwiczenie VI
49
9.
Utworzenie bloku
Blok to obiekt złożony z wielu obiektów, traktowany jak jeden obiekt o zadanej
nazwie. Może się składać z takich obiektów, jak okrąg, łuk, linia, a także z widocz−
nych lub niewidocznych tekstów zwanych atrybutami. Atrybuty mogą być wykorzy−
stane jako kolejne numery wstawienia bloku. Program umożliwia zliczanie wstawień
poszczególnych bloków.
Utwórz teraz blok, który następnie wykorzystasz w rysunku. Będzie to prostokąt
z wrysowanymi przekątnymi.
Rysunek 6c
Sądzimy, że uda ci się samemu narysować prostokąt w wymiarach 20 na 6, oraz jego
obie przekątne. Narysuj go w takiej samej orientacji, jak na rysunku powyżej.
Podczas tworzenia bloku punkt charakterystyczny Ustaw przecięcie powinien być
włączony.
Aby utworzyć blok, należy kliknąć ikonę Utwórz blok na pasku Narzędzia lub
w menu rozwijanym Narzędzia.
Nazwa nowego bloku…:
Wpisz: b1 oraz zatwierdź, naciskając Enter.
Wskaż punkt do nowego bloku:
Najedz kursorem na przecięcie przekątnych
prostokąta i zatwierdź wybór lewym przycis−
kiem myszy.
Wybierz obiekty do bloku:
Zaznacz oknem bądź klikając wybierz prostokąt
oraz przekątne.
Wybierz obiekty do bloku:
Enter zakończy polecenie.
50
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Znikły obiekty tworzące blok? Jeśli tak, to znaczy, że polecenie zakończyło się po−
prawnie.
10. Zmierz i Podziel
Polecenie Zmierz służy do wygenerowania odpowiedniej liczby punktów na wskaza−
nym obiekcie, tak aby tworzyły segmenty o wskazanych przez użytkownika odległo−
ściach.
Polecenie Podziel służy do wygenerowania odpowiedniej liczby punktów na wskaza−
nym obiekcie, tak aby tworzyły wskazaną przez użytkownika liczbę segmentów.
Oba polecenia mają dodatkowo opcje wklejania w miejsca punktów wcześniej utwo−
rzonych bloków.
Wybierz polecenie Podziel na pasku Zmiana.
Wybierz obiekty do podziału:
Kliknij jedną z polilinii.
Bloki/<Liczba segmentów>:
Wybierz z menu kontekstowego Wstaw bloki.
Nazwa bloku do wstawienia:
b1
Enter.
Wyrównać bloki z obiektami ?<T>:
Enter zatwierdzi Tak.
Liczba segmentów:
12
Enter.
Rysunek 6d
Ćwiczenie VI
51
Wybierz polecenie Zmierz z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do wymiarowania:
Kliknij drugą polilinię.
Bloki/<Liczba segmentów>:
Wybierz z menu kontekstowego Wstaw bloki.
Nazwa bloku do wstawienia:
b1
Enter.
Wyrównać bloki z obiektami? <T>:
Enter zatwierdzi Tak.
Długość segmentów:
40
Enter.
W menu kliknij polecenie Zapisz.
52
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie VII
(Rysunek docelowy – 7a)
Nowe polecenia:
Granice kreskowania.
Rysunek 7a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń bądź wpisz na nim: nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Możesz nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
297,210
Enter.
54
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką myszy.
4.
Rysowanie linii
Wybierz Linia z paska Rysuj 2D
Przed właściwym rysowaniem należy koniecznie aktywować tryb Ortogonalny.
Włączysz go klawiszem F8.
Tryb ten umożliwi ci rysowanie jedynie w pionie lub w poziomie.
Zasada rysowania w trybie ortogonalnym jest bardzo prosta – kursorem określ kieru−
nek linii, wpisz żądaną odległość i zatwierdź, naciskając Enter.
Początek linii:
65,115
Enter
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Skieruj kursor do góry tak, aby rysować piono−
wą linię, wpisz 40, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w prawo tak, aby rysować pio−
nową linię, wpisz 50, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w dół tak, aby rysować pionową
linię, wpisz 10, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w prawo tak, aby rysować pio−
nową linię, wpisz 20, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor do góry tak, aby rysować piono−
wą linię, wpisz 50, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w prawo tak, aby rysować pio−
nową linię, wpisz 20, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w dół tak, aby rysowała się pio−
nowa linia, wpisz 20, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Wpisz @40<315, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w prawo tak, aby rysować pio−
nową linię, wpisz 40, zatwierdź Enter.
Kąt/…
/<Koniec>:
Skieruj kursor w dół tak, aby rysować pionową
linię, wpisz 32, zatwierdź Enter.
Ćwiczenie VII
55
Kąt/…
/<Koniec>:
Enter zakończy polecenia.
Kliknij klawisz F8, aby wyłączyć tryb Ortogonalny.
Rysunek 7b
5.
Zaokrπglanie i fazowanie
Wybierz Zaokrągl z paska Zmiany.
W ustawieniach zaokrąglenia z menu kontekstowego ustaw promień na 2.
56
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Jednocześnie możesz ustawić obie odległości fazowania na 5.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek a (rys. 7c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek b (rys. 7c).
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek c (rys. 7c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek b (rys. 7c).
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek e (rys. 7c),
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek f (rys. 7c),
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek e (rys. 7c),
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek d (rys. 7c).
Wybierz polecenie Fazuj z paska Zmiana.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek v (rys. 7c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek z (rys. 7c).
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek z (rys. 7c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek f (rys. 7c).
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek d (rys. 7c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek x (rys. 7c).
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek x (rys. 7c).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek d (rys. 7c).
Ćwiczenie VII
57
Rysunek 7c
Odbicie lustrzane
Wybierz polecenie Lustro z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do odbicia:
W menu kontekstowym kliknij Wybierz wszy−
stkie obiekty
.
Wybierz obiekty do odbicia:
Enter aby zatwierdzić wybór.
Początek linii odbicia:
65,115
Enter.
Koniec linii odbicia:
@100,0
Enter.
Usunąć elementy pierwotne? <N>
Enter zatwierdzi: Nie zachowaj elementy, za−
kończy polecenie.
6.
Rysowanie i powielanie rÛwnoleg≥ych linii
Przed rysowaniem należy włączyć punkt charakterystyczny Ustaw koniec, oraz
Ustaw prostopadły uchwyt
.
Kliknij Linia z paska Rysuj 2D.
58
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Początek linii:
Najedź kursorem w pobliże punktu A (rys. 7d),
tak aby wyświetlił się punkt charakterystyczny
Koniec, kliknij lewy przycisk myszy.
Kąt /Długość/<Punkt końcowy>
Dojedź kursorem do punktu B (rys. 7d). Pro−
gram automatycznie znajdzie punkt charaktery−
styczny tak, aby powstała linia prostopadła.
Kliknij lewym przyciskiem myszy.
Kąt/…/<Koniec>
Enter zakończy operację.
Rysunek 7d
W analogiczny sposób uzupełnij rysunek o brakujące linie (jak wyżej).
Program automatycznie odnajdzie punkty na odcinku A–B (rys. 7d) tak, aby linie były
prostopadłe.
Pamiętaj, aby za każdym razem zakończyć i ponowić polecenie!
Wybierz polecenie Odsuń z paska Zmiana.
…<Odległość>
15
Enter.
Wybierz obiekty:
Wybierz odcinek A–B (rys. 7d).
…Strona do równoległej kopii
Kliknij punkt poniżej odcinka.
Wybierz obiekty:
Enter zakończy polecenie.
Ćwiczenie VII
59
7.
Fazowanie
Wybierz polecenie Fazuj z paska Zmiana.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek E (rys. 7d).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek D (rys. 7d).
Ponów polecenie, klikając Enter.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek C (rys. 7d).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek D (rys. 7d).
Zachowaj kolejność i staraj się wybierać punkty we wskazanych miejscach.
8.
Kreskowanie
Rysunek 7e
Wybierz polecenie Granice kreskowania z paska Zmiana.
Przejdź do karty Cechy wzoru. W tym miejscu wprowadza się wszystkie ustawienia
dotyczące wzorów kreskowania. Masz do wyboru już istniejące wzory lub samo−
dzielne zdefiniowanie parametrów.
60
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
W tym wypadku wybierz wzór Zdefiniowany, o nazwie ANSI31, następnie zmień
wartość skali na 20.
Przejdź do karty Granice kreskowania, kliknij polecenie Wybierz obszar. Okno
kreskowania zostanie zamknięte, kliknij dowolny punkt wewnątrz dolnego konturu
obiektu (rys. 7e). Gdy po dokonaniu selekcji powróci okno dialogowe, wybierz OK
w celu zakończenia operacji.
9.
Zmiana koloru oraz rodzaju linii
Kolor oraz rodzaj linii obiektów można zmienić, tworząc nowe warstwy, definiujące
te wartości. Nie jest to jednak jedyna możliwość, możesz zmienić wspomniane wła−
ściwości każdego obiektu po kolei.
Problem można rozwiązać za pomocą okna bądź paska Cechy obiektu.
Okno Cechy obiektu włączy się automatycznie po dwukrotnym kliknięciu danego
obiektu. Pasek Właściwości obiektu należy wyciągnąć (prawy przycisk na wolnym
szarym polu), jednakże powinien się znajdować na ekranie od pierwszego uruchomie−
nia, wraz z ustawieniami fabrycznymi programu.
W obu tych wypadkach trzeba zmienić wartości o nazwie Kolor oraz Rodzaj linii.
Zmień wartości Kolor obiektów kreskowanie i oś symetrii (odcinek A−B, rys. 7e) na
czerwony.
Zmień wartość Rodzaj linii obiektu oś symetrii (odcinek A−B, rys. 7e) na DASHDOT.
W celu zmiany wartości linii musisz wybrać opcję Wczytaj.
10. Rysowanie linii
Aby zakończyć to ćwiczenie, samodzielnie dorysuj brakujące linie (rys. 7e).
W menu kliknij polecenie Zapisz.
∆wiczenie VIII
(Rysunek docelowy – 8a)
Nowe polecenia:
Tekst wieloliniowy.
Rysunek 8a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Można nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku
Granice…/<Lewy dolny narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
297,210
Enter.
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
62
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
4.
Utworzenie prostokπta
Rysunek 8b
Na pasku Rysuj 2D kliknij Prostokąt.
…<Wybierz pierwszy narożnik prostokąta> 30,30
Enter.
Kolejny narożnik
@60,10
Enter.
5.
Wstawianie tekstu
Z menu rozwijanego Narzędzia wybierz pozycję Eksplorator Bricscad.
W drzewie po lewej stronie wybierz Style tekstu. Aby utworzyć nowy styl, wybierz
polecenie Nowa pozycja.
Ćwiczenie VIII
63
Wpisz nazwę nowego stylu Styl1, a jako Nazwa Czcionki ustaw Romans.shx.
Przed wyborem polecenia włącz punkt charakterystyczny Ustaw koniec.
Z paska Rysuj 2D wybierz polecenie Tekst wieloliniowy.
Pierwszy narożnik bloku tekstu:
Wybierz narożnik A lub 30,30 Enter.
…Przeciwny narożnik bloku tekstu:
Wybierz narożnik B lub @60,10 Enter.
Po dokonanie selekcji pola ograniczającego tekst pojawi się okno pełnego edytora.
W oknie tym dokonuje się ustawień tekstu oraz wpisuje jego wartość.
Przejdź do karty właściwości, ustaw Styl na nowo utworzony Styl1. Justowanie
zmień na Środek centrum. Wysokość ustaw na 5. Jako wartość wpisz Tekst. Naci−
śnij OK, aby zakończyć polecenie.
6.
Szyk
Z paska Zmiana wybierz polecenie Szyk.
Wybierz obiekty od szyku:
Wybierz z menu kontekstowego Wybierz
wszystkie obiekty
Enter.
Rodzaj szyku: Kołowy/<Prostokątny>
Z menu kontekstowego wybierz Prostokątny.
.../Liczba rzędów w szyku<1>:
3
Enter.
64
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
…/Liczba kolumn w szyku<1>:
zatwierdź 1 Enter.
Odstęp pionowy pomiędzy …
10
Enter.
Rysunek 8c
7.
Edycja tekstu
Następnym etapem będzie edycja tekstu. Aby zmienić pola z wartością Tekst, należy
je dwukrotnie kliknąć. W ten sposób uruchomi się okno Edytora, w którym można
usunąć poprzedni i wpisać nowy tekst. Zmień zawartość poszczególnych pól zgodnie
z rysunkiem.
8.
Szyk
Z paska Zmiana wybierz polecenie Szyk.
Wybierz obiekty od szyku:
Wybierz z menu kontekstowego Wybierz
wszystkie obiekty
Enter.
Rodzaj szyku: Kołowy/<Prostokątny>
Z menu kontekstowego wybierz Prostokątny.
.../Liczba rzędów w szyku<1>:
Enter, zatwierdzi 1
…/Liczba kolumn w szyku<1>:
3
Enter.
Odstęp pionowy pomiędzy …
60
Enter.
Rysunek 8d
Ćwiczenie VIII
65
9.
Edycja tekstu
Aby zakończyć ćwiczenie, należy zmienić zawartość poszczególnych pól tekstowych
zgodnie z rysunkiem.
Rysunek 8e
W menu kliknij polecenie Zapisz.
W kolejnym ćwiczeniu potrzebny będzie dodatkowy pasek narzędzi o nazwie
Bryły
. Umieszczone są na nim podstawowe obiekty trójwymiarowe, takie jak kula,
ostrosłup, kostka. W programie Bricscad V8 można tworzyć obiekty niestandardowe –
mówimy tu o poleceniach Wyciągnij oraz Przekręć.
66
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie IX
(Rysunek docelowy – 9a)
Nowe polecenia:
Edycja polilinii, Orbita, Wyciągnij, Ukryj, Różnica.
Rysunek 9a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Można nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
420,297
Enter.
68
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką myszy.
4.
W≥πczenie paskÛw Bry≥y i Edycja bry≥
W menu rozwijanym Widok kliknij polecenie Paski narzędzi.
Kliknij pozycję Bryły.
Kliknij pozycję Edycja brył.
Kliknij przycisk OK.
Włącz tryb Ortogonalny – naciśnij klawisz F8 lub dwukrotnie kliknij pole ORTO.
5.
Narysowanie odcinkÛw (rys. 9b)
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Początek linii
:
200,100
(rys. 9b) Enter.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
(przesuń kursor w prawo) 100 Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
@80,40
Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
(przesuń kursor w lewo) 80 Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
Enter.
Ćwiczenie IX
69
D
E
Rysunek 9b
6.
Powielenie obiektÛw za pomocπ szyku prostokπtnego (rys. 9b)
Wybierz polecenie Szyk z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do szyku:
Zaznacz odcinek a i b (rys. 9b).
Wybierz obiekty do szyku:
Enter.
Rodzaj szyku Kołowy/<Prostokątny>: p
(prostokątny) Enter.
Liczba rzędów w szyku <1>:
5
Enter.
Liczba kolumn <1>:
Enter.
Pozioma odległość między rzędami...: 40
Enter.
7.
Zaokrπglanie naroønikÛw (rys. 9b)
Wybierz polecenie Zaokrągl z paska Zmiana.
..../<Wybierz pierwszy obiekt>
:
wybierz z menu kontekstowego Zaokrąglenie
ustawienia
i ustaw Promień na 5.
Kliknij przycisk OK.
Zaokrąglij kąty promieniem 5 zgodnie z rysunku 9b.
Włącz punkty charakterystyczne Ustaw koniec oraz Ustaw symetrię.
8.
Odbicie lustrzane obiektÛw (rys. 9c)
W menu kliknij polecenie Lustro.
70
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Wybierz obiekty do odbicia:
Zaznacz wszystkie obiekty.
Wybierz obiekty do odbicia:
Enter.
Początek linii odbicia:
Kliknij punkt A.
Koniec linii odbicia:
Kliknij punkt B.
Usunąć pierwotne obiekty? <N>:
Enter.
$
%
$
'
&
Rysunek 9c
9.
Narysowanie odcinka (rys. 9c)
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Narysuj brakujący odcinek.
10. Zamiana odcinkÛw i ≥ukÛw na jednπ poliliniÍ (rys. 9c)
Wybierz polecenie Edycja polilinii z paska Zmiana.
Wybierz obiekt do edycji:
Kliknij dowolny odcinek.
Wybrany obiekt nie jest polilinią. Zamienić w jeden obiekt <Y>:
Enter.
Edytuj.../Łącz/.../<Wyjście>:
Kliknij w menu kontekstowym Łącz.
Ćwiczenie IX
71
Wybierz obiekty:
Zaznacz wszystkie obiekty.
Edytuj.../Łącz/.../<Wyjście>:
Enter
11. Narysowanie odcinka i okrÍgu (rys. 9c)
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Narysuj odcinek pomiędzy punktami A i D.
Wybierz polecenie Okrąg z paska Rysuj 2D.
Narysuj okrąg o promieniu 80 w środku w punkcie C.
Usuń odcinek AD.
12. Zmiana punktu obserwacji
Wybierz polecenie Orbita z paska Widok.
Ustaw punkt obserwacji, tak jak na rysunku 9d
(naciśnij lewy przycisk myszy).
Esc
Rysunek 9d
72
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
13. PrzesuniÍcie okrÍgu o 20 do gÛry (rys. 9d)
Wybierz polecenie Przesuń z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do przesunięcia:
Zaznacz okrąg.
Wybierz obiekty do przesunięcia:
Enter.
Wektor/ <Punkt bazowy>
Z menu kontekstowego wybierz Wektor.
Podaj wektor kierunkowy (x,y,z):
0,0,20
Enter.
14. Utworzenie bry≥y walca (rys. 9e)
Wybierz polecenie Wyciągnij z paska Bryły.
Wybierz obiekty:
Zaznacz okrąg.
Wybierz obiekty:
Enter.
Określ wysokość pogrubienia lub ścieżkę: 150
Enter.
Określ kąt zwężenia pogrubienia<0>:
Enter.
Rys. 9e
15. Utworzenie bry≥y (rys. 9e)
Wybierz polecenie Wyciągnij z paska Bryły.
Wybierz obiekty:
Zaznacz polilinię.
Wybierz obiekty:
Enter.
Ćwiczenie IX
73
Określ wysokość pogrubienia lub ścieżkę: 100
Enter.
Określ kąt zwężenia pogrubienia<0>:
Enter.
16. Ukrywanie linii niewidocznych (rys. 9e)
W menu rozwijanym Widok kliknij Rendering i kliknij polecenie Ukryj.
17. Pokazywanie linii niewidocznych
W menu rozwijanym Widok kliknij Regeneruj.
18. OdjÍcie bry≥. (rys. 9a)
Wybierz polecenie Różnica z paska Edycja bryły.
Wybierz obiekty ACIS od odjęcia z:
Zaznacz bryłę.
Wybierz obiekty ACIS od odjęcia z:
Enter.
Wybierz obiekty ACIS od odjęcia:
Zaznacz walec.
Wybierz obiekty ACIS od odjęcia:
Enter.
19. Zmiana koloru obiektu
Kliknij dwukrotnie bryłę (włączy Właściwości obiektu).
Z listy rozwijanej kolorów wybierz kolor Zielony.
Naciśnij klawisz <ESC>.
20. Wykonanie renderingu (rys. 9a)
W menu rozwijanym Widok kliknij menu Rendering i kliknij polecenie Cieniuj.
W menu kliknij polecenie Zapisz.
74
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie X
(Rysunek docelowy – 10a)
Nowe polecenia:
Wyciągnij (po ścieżce), Obrót 3D.
Rysunek 10a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Można nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
210,297
Enter.
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
76
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
4.
Utworzenie polilinii.
Włącz tryb Ortogonalny klawiszem F8.
Wybierz polecenie Polilinia z paska Rysuj 2D.
Początek polilinii:
95,195
Enter
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor w dół i wpisz 100 Enter.
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor w prawo i wpisz 30 Enter.
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor do góry i wpisz 190 Enter.
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor w lewo i wpisz 60 Enter.
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor w dół i wpis 240 Enter.
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor w prawo i wpisz 90 Enter.
…<Następny punkt >:
Skieruj kursor do góry i wpisz 150 Enter.
…<Następny punkt >:
Enter zakończy polecenie.
Rysunek 10b
Ćwiczenie X
77
5.
Zaokrπglanie
Z paska Zmiana wybierz polecenie Zaokrągl.
Z menu kontekstowego wybierz Zaokrąglenia ustawienia.
W tym miejscu należy wybrać wymagany promień zaokrąglenia, w tym ćwiczeniu 15.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek A (rys. 10b).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek B (rys. 10b).
Ponów polecenie Enter
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek C (rys. 10b).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek B (rys. 10b).
Ponów polecenie Enter
Z menu kontekstowego wybierz Zaokrąglenia ustawienia i zmień promień zaokrą−
glenia na 30.
Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek C (rys. 10b).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek D (rys. 10b).
Ponów polecenie Enter.
<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek D (rys. 10b).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek E (rys. 10b).
Ponów polecenie Enter.
Z menu kontekstowego wybierz Zaokrąglenia ustawienia i zmień promień zaokrą−
glenia na 40.
<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek E (rys. 10b).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek F (rys. 10b).
Ponów polecenie Enter
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Kliknij odcinek F (rys. 10b).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij odcinek G (rys. 10b).
78
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
6.
Utworzenie okrÍgu
Z paska Rysuj 2D wybierz polecenie Okrąg środek promień.
…<Środek okręgu>
Wybierz jeden z punktów końcowych polilinii
(rys. 10c).
…<Promień>
10
Enter.
7.
ObrÛt 3D
Z paska Zmiana wybierz polecenie Obrót 3D.
Wybierz obiekty do obrotu:
Wybierz narysowany okrąg Enter.
Wybierz oś według:
Z menu kontekstowego wybierz Xoś.
Określ punkt na osi X<0,0,0>:
wybierz środek okręgu.
Kąt obrotu:
90
Enter.
Rysunek 10c
Ćwiczenie X
79
8.
WyciπgniÍcie
Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.
Uaktywni to polecenie Orbita, pozwalające na zmianę widoku w trzech wymiarach.
Ustaw widok, który ułatwi ci wybór elementów.
Z paska Bryły wybierz polecenie Wyciągnij.
Wybierz obiekty:
Kliknij na okrąg, zatwierdź Enter.
Określ wysokość pogrubienia lub ścieżkę:
Z menu kontekstowego wybierz Ścieżka.
Wybierz ścieżkę pogrubienia:
Kliknij polilinię.
Aby zakończyć ćwiczenie, ustaw widok za pomocą polecenia Orbita (Ctrl+lewy
przycisk myszy) według własnego uznania i wybierz z menu rozwijanego Widok
o
Rendering
o Cieniuj.
Rysunek 10d
W menu kliknij polecenie Zapisz.
80
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie XI
(Rysunek docelowy – 11a)
Nowe polecenia:
Łuk start koniec promień, Przekręć.
Rysunek 11a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
Kliknij przycisk Zapisz. Można nacisnąć klawisze Ctrl+S.
2.
Ustawienie granic rysunku
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz Granice rysunku.
Granice…/<Dolny lewy narożnik><0,0>
Enter zatwierdza.
Górny prawy róg<12,60>
90,90
Enter.
82
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
4.
Utworzenie polilinii.
Rysunek 11b
Wybierz polecenie z paska Rysuj 2D.
Początek polilinii:
35,45
Enter.
…<Następny punkt >:
@5<0
Enter.
…<Następny punkt >:
@20<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@4<0
Enter.
…<Następny punkt >:
@5<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<270
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<270
Enter.
Ćwiczenie XI
83
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<270
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<90
Enter.
…<Następny punkt >:
@2<180
Enter.
…<Następny punkt >:
@5<270
Enter.
…<Następny punkt >:
@5<0
Enter.
…<Następny punkt >:
z
Enter.
5.
Zaokrπglanie
Z paska Zmiana wybierz polecenie Zaokrągl.
Z menu kontekstowego wybierz Zaokrąglenia ustawienia.
W tym miejscu należy wybrać wymagany promień zaokrąglenia, w tym ćwiczeniu 0.5.
…<Wybierz pierwszy obiekt>
Zaznacz narysowaną polilinię oknem (od pra−
wej do lewej).
Wybierz drugi odcinek
Kliknij polilinię w dowolnym jej punkcie.
6.
Utworzenie linii
Z paska Rysuj 2D wybierz polecenie Linia.
Początek linii
:
35,40
Enter Enter.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
55,40
Enter Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
55,48
Enter Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
55,58
Enter Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
Enter Enter.
84
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rysunek 11c
7.
Powielanie linii
W menu Zmiana kliknij polecenie Odsuń.
…<Odległość>
5
Enter
Wybierz obiekt:
Wybierz górny odcinek linii.
…<strona dla równoległej kopii>
Kliknij punkt po prawej stronie linii.
Wybierz obiekt:
Enter kończy polecenie.
Włącz punkty charakterystyczne Ustaw koniec.
8.
ObrÛt linii
W menu Zmiana kliknij polecenie Obrót.
Ćwiczenie XI
85
Wybierz obiekty do obrotu:
Wybierz linię utworzoną poleceniem Odsuń,
zatwierdź Enter.
Punkt obrotu:
Wybierz punkt S (rys. 11c).
…<Kąt obrotu>:
−30 Enter.
9.
Odbicie lustrzane
Wybierz polecenie Lustro z paska Zmiana.
Wybierz obiekty do odbicia:
Wybierz obróconą linię.
Wybierz obiekty do odbicia:
Enter zatwierdza wybór
Początek linii odbicia:
Kliknij punkt D (rys. 11d).
Koniec linii odbicia:
Kliknij punkt C (rys. 11d).
Usunąć elementy pierwotne? <N>
Enter zatwierdzi: Nie, zachowaj elementy.
Rysunek 11d
86
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
10. Usuwanie elementÛw
Z paska Standard wybierz polecenie Usuń.
Wybierz obiekty do usunięcia:
Zaznacz odcinki D−C i C−B (rys. 11d), zatwierdź
Enter.
11. Rysowanie ≥ukÛw
Z paska Rysuj 2D wybierz polecenie Łuk.
…<Początek łuku>:
Wybierz punkt A (rys. 11e)
…<Drugi punkt>:
Wybierz Koniec z menu kontekstowego.
Koniec łuku
Wybierz punkt B (rys. 11e).
…<Środek>:
Wybierz Promień z menu kontekstowego.
Promień:
10
Enter
Rysunek 11e
Ćwiczenie XI
87
Ponów polecenie za pomocą ikony.
…<Początek łuku:
Wybierz punkt C (rys. 11e)
…<Drugi punkt>:
Wybierz Koniec z menu kontekstowego.
Koniec łuku
Wybierz punkt D (rys. 11e).
…<Środek>:
Wybierz Promień z menu kontekstowego.
Promień:
20
Enter.
Uwaga! Zachowaj kolejność wyboru punktów, bo od nich zależy orientacja łuku.
12. Zamiana odcinkÛw i ≥ukÛw na jednπ poliliniÍ
Wybierz polecenie Edycja polilinii z paska Zmiana.
Wybierz obiekt do edycji:
Kliknij odcinek D−B
Wybrany obiekt nie jest polilinią. Zamienić w jeden obiekt <T>:
Enter.
Edytuj.../Łącz/.../<Wyjście>:
Kliknij w menu kontekstowym Łącz.
Wybierz obiekty:
Zaznacz obiekty B−A−C−D zatwierdź Enter (rys.
11e).
Edytuj.../Łącz/.../<Wyjście>:
Enter.
13. Szyk
Z paska Zmiana wybierz polecenie Szyk.
Wybierz obiekty od szyku:
Wybierz nowo utworzoną polilinię, zatwierdź
wybór Enter.
Rodzaj szyku: Kołowy/<Prostokątny>
Z menu kontekstowego wybierz Kołowy.
.../Centrum szyku biegunowego:
Wybierz punkt S (rys. 11e).
…/Liczba elementów do szyku:
3
Enter.
Kąt dla szyku …<360>
Enter zatwierdzi kąt 360
°
Obrócić elementy wokół szyku? Nie/<Tak>:
Enter zatwierdzi obrót elementów.
88
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rysunek 11f
14. Utworzenie bry≥y obrotowej
Z paska Bryła wybierz polecenie Przekręć.
Wybierz obiekty:
Wybierz polilinię O, zatwierdź Enter (rys. 11f).
Określ początek osi obrotu:
Wybierz punkt A (rys. 11f).
Wskaż oś obrotu:
Wybierz punkt B (rys. 11f).
Określ kąt obrotu<360>:
Enter.
15. WyciπgniÍcie
Z paska Bryła wybierz polecenie Wyciągnij.
Wybierz obiekty:
Zaznacz trzy polilinie W, zatwierdź Enter (rys.
11f).
Wybierz obiekty:
Enter.
Określ wysokość pogrubienia lub ścieżkę: 25
Enter.
Określ kąt zwężenia pogrubienia<0>:
Enter.
Ćwiczenie XI
89
Rysunek 11g
16. Zmiana punktu widzenia
Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.
Uaktywni to polecenie Orbita, pozwalające na zmianę widoku w trzech wymiarach.
Ustaw, widok który ułatwi ci wybór elementów.
17. ObrÛt 3D
Z paska Zmiana wybierz polecenie Obrót 3D.
Wybierz obiekty do obrotu:
Wybierz trzy bryły utworzone przez wyciągnię−
cie, zatwierdź Enter
Wybierz oś według:
Z menu kontekstowego wybierz Yoś.
Określ punkt na osi Y<0,0,0>:
Kliknij punkt B (rys. 11f).
Kąt obrotu:
−90
Enter.
90
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rysunek 11h
18. RÛønica bry≥
Wybierz polecenie Różnica z paska Edycja bryły.
Wybierz obiekty ACIS do odjęcia z:
Zaznacz bryłę obrotową.
Wybierz obiekty ACIS do odjęcia z:
Enter.
Wybierz obiekty ACIS do odjęcia:
Zaznacz trzy bryły utworzone przez wyciągnięcie.
Wybierz obiekty ACIS do odjęcia:
Enter.
19. Rendering
Przytrzymując naciśnięty klawisz Ctrl, naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy.
Uaktywni to polecenie Orbita, pozwalające na zmianę widoku w trzech wymiarach.
Ustaw widok przed wykonaniem renderingu.
Aby zakończyć ćwiczenie, ustaw widok za pomocą polecenia Orbita (Ctrl+lewy
przycisk myszy) według własnego uznania i wybierz z menu rozwijanego Widok
o
Rendering
o Cieniuj.
Ćwiczenie XI
91
Rysunek 11i
W menu kliknij polecenie Zapisz.
92
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie XII
(Rysunek docelowy – 12a)
Nowe polecenia:
Tekst, Definiowanie atrybutów.
Rysunek 12a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
2.
Tworzenie i powielanie rÛwnoleg≥e prostokπta
Na pasku Rysuj 2D kliknij Prostokąt.
…<Wybierz pierwszy narożnik prostokąta> 0,0
Enter.
Kolejny narożnik
@80,100
Enter.
Ustawienie powiększenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
94
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Wybierz Odsuń z paska Zmiana.
…<Odległość>
5
Enter.
Wybierz obiekty:
Kliknij krawędź prostokąta.
…Strona dla równoległej kopii>
Kliknij punkt na zewnątrz prostokąta.
Wybierz obiekty:
Enter zakończy polecenie.
3.
Tworzenie przekπtnych
Przed właściwym rysowaniem należy się upewnić, że włączony jest punkt charaktery−
styczny Ustaw koniec.
Rysunek 12b
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Początek linii
:
Wybierz pierwszy narożnik prostokąta.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Wybierz przeciwległy narożnik prostokąta.
Kąt/.../<Koniec>:
Enter
Ponów polecenie Linia za pomocą klawisza Enter.
Ćwiczenie XII
95
Początek linii
:
Wybierz pierwszy narożnik prostokąta.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
Wybierz przeciwległy narożnik prostokąta.
Kąt/.../<Koniec>:
Enter
4.
Tworzenie okrÍgu
Przed właściwym rysowaniem upewnij się, że jest włączony punkt charakterystyczny
Ustaw przecięcie
.
Wybierz polecenie Okrąg środek promień z paska Rysuj 2D.
…<Środek okręgu>
Wybierz punkt przecięcia przekątnych prosto−
kąta.
…<Promień>
20
Enter
Rysunek 12c
5.
Wstawienie tekstu
Wybierz polecenie Tekst z paska Rysuj 2D.
…<Punkt początkowy>
Wybierz punkt przecięcia okręgu z przekątną
(wskazany na rysunku).
Wysokość tekstu<0.2>
30
Enter.
96
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Kąt obrotu tekstu<0>
Enter.
Tekst:
S
Enter.
Tekst:
Enter.
6.
Ucinanie czÍúci przekπtnych
Wybierz Utnij z paska Zmiana.
Wybierz obiekty tnące Enter zaznaczy wszystko>:
Naciśnij Enter bądź prawy przycisk
myszy w celu wybrania wszystkich elementów
jako obiektów tnących.
...Wybierz obiekty do Utnij…
Klikając wybierz tylko te elementy które należy
usunąć (przekątne wewnątrz okręgu).
...Wybierz obiekty do Utnij…
Enter, aby zakończyć polecenie.
7.
Usuwanie obiektÛw
Kliknij okrąg, aby go zaznaczyć.
Wybierz środkową linię i użyj polecenia Usuń.
8.
Kreskowanie
Wybierz polecenie Granice kreskowania z paska Rysuj 2D.
Przejdź do karty Wzór i wybierz Solid.
Przejdź do karty Granice i wybierz opcję kreskowania Tylko zewnętrzne.
Kliknij ikonę Granice kreskowania, wybierz punkt pomiędzy dwoma prostokątami,
kliknij przycisk OK.
Ćwiczenie XII
97
9.
Zdefiniowanie atrybutÛw
Wybierz polecenie Definiowanie atrybutów z menu rozwijanego Narzędzia.
Polecenie to wywołuje okno definicji atrybutów, w którym określa się jego parametry.
W pole Nazwa wpisz Serwer.
W pole Zgłoszenie wpisz Rodzaj serwera.
W pole Domyślny tekst wpisz Szafa serwerowa 80x100.
Jako punkty wstawienia (Wstaw współrzędne) wpisz x 85, y 85, z 0.
Ustaw wysokość tekstu na 15.
98
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Kliknij polecenie Definiuj i wyjdź.
10. Zapisanie bloku na dysku
Włącz punkty charakterystyczne Ustaw koniec.
Z menu rozwijanego Narzędzia wybierz polecenie Zapisz blok na dysku.
Pojawi się okno wyboru miejsca na dysku. W tej lokalizacji zostanie on zapisany,
więc musisz ją zapamiętać. Możesz w tym celu utworzyć np. w Moich dokumentach
folder, którego nazwa będzie wskazywała jego zawartość, i zapisywać w nim wszyst−
kie elementy użytkownika (np. Moje bloki).
Po wybraniu lokalizacji oraz podaniu nazwy pliku kliknij Zapisz.
Enter, aby wybrać obiekty…:
Enter.
Wstaw punkt do nowego bloku:
Wybierz jeden z narożników prostokąta.
Wybierz obiekty do pisz blok:
Zaznacz (najlepiej oknem z prawej do lewej
wszystkie elementy) bądź wybierz z menu kon−
tekstowego Wybierz wszystkie obiekty. Za−
twierdź wybór Enter.
Tak samo, jak w wypadku utworzenia bloku, tworzące go elementy znikają. Można je
odzyskać, wpisując polecenie oddaj Enter.
Ćwiczenie XII
99
11. Wstawienie bloku
Wybierz z menu rozwijanego Wstaw polecenie Wstaw blok.
Pojawi się okno wstawiania bloku.
Wybierz opcje z pliku i znajdź swój blok na dysku.
Kliknij Wstaw.
…Punkt wstawienia dla bloku:
Wybierz dowolny punkt na rzutni.
…współczynnik skali <1.0000>:
Enter Enter.
…<wyrównaj do x skali(1.0000)>:
Enter Enter.
Kąt obrotu dla bloku<0>:
Enter Enter.
100
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie XIII
(Rysunek docelowy – 13a)
Nowe polecenia:
ATTREQ
Rysunek 13a
1.
Utworzenie nowego rysunku
Wybierz ikonę Nowy na pasku poleceń albo wpisz na nim nowy.
2.
Rysowanie linii
Wybierz polecenie Linia z paska Rysuj 2D.
Początek linii
:
0,0
Enter.
Kąt/Długość/<Punkt końcowy>:
60,0
Enter.
Kąt/.../<Koniec>:
Enter.
3.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
4.
Zdefiniowanie atrybutÛw
Wybierz polecenie Definiowanie atrybutów z menu rozwijanego Narzędzia.
Polecenie to wywołuje okno definicji atrybutów, w którym określa się jego parametry.
102
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
W pole Nazwa wpisz Norma.
W pole Podpowiedź wpisz Podaj numer normy.
Pole Domyślny tekst pozostaw bez zmian.
Jako punkty wstawienia wpisz w pole x 0, y 2, z 0.
Ustaw wysokość tekstu na 6.
Kliknij polecenie Definiuj i wyjdź.
5.
Ustawienie powiÍkszenia
Na pasku narzędzi Widok kliknij Powiększ zakres bądź kliknij dwukrotnie rolką
myszy.
6.
Zapisanie bloku na dysku
Włącz punkty charakterystyczne Ustaw koniec.
Z menu rozwijanego Narzędzia wybierz polecenie Zapisz blok na dysku.
Pojawi się okno wyboru miejsca na dysku. W tej lokalizacji zostanie on zapisany,
więc musisz ją zapamiętać. Możesz w tym celu utworzyć np. w Moich dokumentach
Ćwiczenie XIII
103
folder, którego nazwa będzie wskazywała jego zawartość, i tam zapisywać wszystkie
elementy użytkownika.
Po wybraniu lokalizacji oraz podaniu nazwy pliku kliknij Zapisz.
Enter, aby wybrać obiekty…:
Wybierz wszystkie obiekty Enter.
Wstaw punkt do nowego bloku:
Wybierz jeden z końców linii.
Wybierz obiekty do pisz blok:
Zaznacz (najlepiej oknem z prawej do lewej)
wszystkie elementy bądź wybierz z menu kon−
tekstowego Wybierz wszystkie obiekty. Za−
twierdź wybór Enter.
Tak samo jak w wypadku utworzenia bloku elementy go tworzące znikają. Możesz je
odzyskać, wpisując polecenie oddaj Enter.
7.
Zmiana ustawieÒ
Wybierz z menu rozwijanego Ustawienia polecenie Ustawienia.
W wywołanym oknie wpisz w wyszukiwarkę Domyślne ustawienia wstawienia,
w pozycji tej wybierz opcje Pytaj użytkownika.
8.
Wstawienie bloku
Wybierz z menu rozwijanego Wstaw polecenie Wstaw blok.
Pojawi się okno wstawiania bloku.
Wybierz opcje z pliku i znajdź swój blok na dysku.
Kliknij Wstaw.
…Punkt wstawienia dla bloku:
Wybierz dowolny punkt na rzutni.
…współczynnik skali <1.0000>:
Enter.
…<wyrównaj do x skali(1.0000)>:
Enter.
Kąt obrotu dla bloku<0>:
Enter.
Podaj numer normy <Wartość>:
Wpisz wybrany numer normy, np. PN−ISO
9000
Enter.
104
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
∆wiczenie XIV
(Rysunek docelowy – 14a)
Nowe polecenia:
Otwórz, Wymiar :Liniowy, Bazowy, Szeregowy, Promień.
Rysunek 14a
106
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
1.
Otwarcie rysunku
Wybierz polecenie Otwórz z paska Standard.
Otwarte zostanie okno pozwalające odnaleźć rysunek utworzony w ćwiczeniu X.
Można skorzystać z podglądu rysunku umieszczonego w prawym dolnym narożniku
okna.
Przed przejściem do wymiarowania należy wyświetlić pasek narzędzi Wymiarowanie.
2.
Ustawienia stylu wymiarowania
Z menu rozwijanego Ustawienia wybierz polecenie Ustawienia wymiarowania.
Uruchomi się Eksplorator Bricscad z rozwiniętą grupą Style wymiarowania.
3.
Wymiarowanie liniowe i bazowe
Włącz punkty charakterystyczne Ustaw koniec.
Ćwiczenie XIV
107
Wybierz polecenie Wymiar liniowy z paska narzędzi Wymiarowanie.
Polecenie to pozwoli tworzyć wymiary wskazanych odcinków, wymiary te będą
dokonane tylko poziomo lub pionowo.
Rysunek 14b
.../<Początek pierwszej przedłużonej linii>:
Kliknij jeden z punktów wymiaru 50,
punkt A (rys. 14b).
Początek drugiej przedłużonej linii:
Kliknij drugi punkt wymiaru 50, punkt B (rys.
14b).
Kąt/.../Orientacja:
Kliknij położenie linii wymiarowej poniżej od−
cinka.
Wybierz polecenie Bazowy z paska narzędzi Wymiarowanie.
108
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
.../<Początek następnej przedłużonej linii>:
Kliknij punkt D (rys. 14b).
.../<Początek następnej przedłużonej linii>:
Kliknij punkt E (rys. 14b).
.../<Początek następnej przedłużonej linii>:
Kliknij punkt F (rys. 14b).
.../<Początek następnej przedłużonej linii>:
Kliknij punkt G (rys. 14b).
.../<Początek następnej przedłużonej linii>:
Esc.
Zauważ, że bazę dalszych wymiarów określa pierwszy wymiar utworzony poleceniem
Liniowy
, lecz nie on jest bazą. Program jako bazę pobiera pierwszy punkt wskazany
przez użytkownika podczas tworzenia wymiaru liniowego, więc należy zwrócić na to
uwagę.
4.
Wymiarowanie liniowe
Wybierz polecenie Wymiar liniowy z paska narzędzi Wymiarowanie.
.../<Początek pierwszej przedłużonej linii>:
Kliknij jeden z punktów wymiaru 5,
punkt H (rys. 14b).
Początek drugiej przedłużonej linii:
Kliknij drugi punkt wymiaru 5, punkt I.
Kąt/.../Orientacja:
Z menu kontekstowego wybierz Tekst.
Tekst wymiaru<5>:
Wpisz 5x45%%d Enter.
Kąt/.../Orientacja:
Kliknij położenie linii wymiarowej.
Ponów polecenie Wymiar liniowy z paska narzędzi Wymiarowanie.
.../<Początek pierwszej przedłużonej linii>:
Kliknij jeden z punktów wymiaru 50,
punkt J (rys. 14c).
Początek drugiej przedłużonej linii:
Kliknij drugi punkt wymiaru 50, punkt K (rys.
14c).
Kąt/.../Orientacja:
Kliknij położenie linii wymiarowej poniżej
odcinka.
Ćwiczenie XIV
109
Rysunek 14c
Wybierz polecenie Wymiar liniowy z paska narzędzi Wymiarowanie.
…Początek następnej przedłużonej linii:
Wybierz punkt L (rys. 14c).
…Początek następnej przedłużonej linii:
Wybierz punkt M (rys. 14c).
…Początek następnej przedłużonej linii:
Enter zakończy polecenie.
Zauważ, że bazę dalszych wymiarów określa pierwszy wymiar utworzony poleceniem
Liniowy
. W tym wypadku również ważny jest sposób tworzenia wymiaru liniowego.
Punkt końcowy będzie początkiem kolejnego wymiaru utworzonego poleceniem
Liniowy
.
5.
Wymiarowanie kπtowe
Wybierz polecenie Kątowy z paska Wymiarowanie.
.../Wybierz linię , łuk lub okrąg:
Kliknij odcinek a (rys. 14d).
Druga linia dla kątowego wymiaru>:
Kliknij odcinek b (rys. 14d).
.../<Położenie łuku wymiaru>:
Kliknij położenie wymiaru.
110
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
6.
Wymiarowanie promienia
Wybierz polecenie Promień z paska Wymiarowanie.
Wybierz łuk lub okrąg:
Kliknij łuk zaokrąglenia c (rys. 14d).
Kat/.../<Położenie linii wymiaru>:
Kliknij położenie wymiaru.
Rysunek 14d
7.
Wymiarowanie liniowe
Wybierz polecenie Wymiar liniowy z paska narzędzi Wymiarowanie.
.../<Początek pierwszej przedłużonej linii>:
Kliknij jeden z punktów wymiaru 80,
punkt X (rys. 14e).
Początek drugiej przedłużonej linii:
Kliknij drugi punkt wymiaru 80, punkt Z (rys.
14d).
Kąt/.../Orientacja:
Z menu kontekstowego wybierz Tekst.
Tekst wymiaru<80>:
Wpisz %%c80 Enter.
Kąt/.../Orientacja:
Kliknij położenie linii wymiarowej.
Ćwiczenie XIV
111
Rysunek 14e
Znaki %% używane są w celu wstawienia znaku specjalnego. Podstawowe z nich
przedstawia poniższa tabela.
Jeśli interesuje cię, jak wstawić dowolny znak, skorzystaj z Pomocy do programu
Bricscad V8.
Kod znaku
Znaczenie
%%o
Włączenie/wyłączenie rysowania kreski nad literami
%%u
Włączenie/wyłączenie podkreślania liter
%%d
Znak stopni (
°
)
%%p
Znak plus−minus (±)
%%c
Znak średnicy okręgu (f
)
%%%
Znak procent (%)
%%nnn
Znak specjalny o numerze nnn
112
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
Rozwiπzania branøowe dzia≥ajπce
w úrodowisku Bricscad
ELsoftCAD ñ aplikacja dla projektantÛw branøy
elektrycznej
ELsoftCAD jest nowoczesnym narzędziem do projektowania instalacji elek−
trycznych, pracującym w środowisku Bricscad.
•
Biblioteka symboli
jest zbiorem wszystkich obiektów zawartych w aplikacji.
Podzielone są na kategorie zawierające bloki umieszczone w oknie Produkty.
Okno Opis zawiera opis poszczególnych bloków. Istnieje możliwość wyboru
jednostek rysunkowych, skali, w jakiej projekt będzie drukowany, stałego kąta
obrotu oraz odbicia lustrzanego wstawianych bloków. Program zawiera dodat−
kowo biblioteki producentów osprzętu elektroinstalacyjnego. Obecnie dostępne
114
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
są biblioteki następujących firm: Schrack, Polo, Moeller, Moser, Burhart, Elec−
traplan. Biblioteka zawiera moduł wyszukiwania poszczególnych obiektów – za−
równo w nazwach, jak i opisach produktów. Wyposażona jest również w moduł
ułatwiający rozbudowanie jej o elementy utworzone przez samego użytkownika,
które zostają zachowane wraz z nazwą i opisem w folderze kategorii Elementy
użytkownika.
•
Numeracja obwodów
to moduł automatycznego numerowania obwodów elek−
trycznych. Umożliwia poza tym podział na obwody elementów wstawianych
z dostępnej biblioteki symboli elektrycznych. Obwody mogą być przydzielane do
dowolnej rozdzielni umieszczonej na aktualnie projektowanym poziomie bu−
dynku. Dodatkowo program tworzy zestawienie obwodów elektrycznych ujętych
w danym projekcie.
•
Trasy kablowe
to moduł projektowania tras kablowych. Model przebiegu trasy
tworzony jest w przestrzeni trójwymiarowej – możliwe jest projektowanie tras
zarówno poziomych, jak i pionowych. Program pozwala na wykorzystanie zdefi−
niowanych w nim typów kanałów, drabinek lub korytek oraz tworzenie typów
przez użytkownika. Automatycznie generuje zestawienie długości tras umiesz−
czonych w projekcie.
Rozwiązania branżowe działające w środowisku Bricscad
115
•
Przygotowanie podkładów architektonicznych
jest modułem przygotowania
podkładu architektonicznego. Pozwala na uporządkowanie rysunku do pracy pod
kątem danej branży. Dzięki zmniejszeniu rozmiaru plików DWG lub DXF przy−
śpiesza i usprawnia pracę na podkładach. Umożliwia m.in. automatyczne usunię−
cie wszystkich wymiarów z rysunku, dodanie przedrostka arch_ do nazw wszyst−
kich warstw architektonicznych, zmianę kolorów wszystkich obiektów na wy−
brany przez użytkownika. W zależności od potrzeb należy zaznaczyć odpo−
wiednie opcje.
•
Zliczanie bloków
– polecenie Zlicz bloki do pliku tworzy plik TXT, zawierający
zestawienie nazw wszystkich bloków wykorzystywanych w projekcie. Polecenie
Zlicz wskazany blok ustala liczbę wystąpień w projekcie bloku wskazanego
przez użytkownika.
•
Kalkulator odległości
– moduł obliczania długości odcinków wskazywanych
przez użytkownika jak również wpisywanych ręcznie. Istnieje możliwość stoso−
wania podstawowych działań matematycznych.
•
Natężenie oświetlenia
– program wyszukuje oprawy umieszczone wewnątrz
pomieszczenia oraz oblicza średnie natężenie oświetlenia w obszarze lub po−
mieszczeniu wskazanym przez użytkownika.
•
Raporty
– moduł służy do tworzenia zestawień liczby elementów wykorzysta−
nych w innych modułach. Dostępne są następujące raporty: użytych elementów,
użytych elementów z podziałem na obwody, długości tras kablowych. Zestawie−
nia mogą być tworzone w formacie HTML lub CSV.
•
Legenda
– moduł automatycznego tworzenia legendy do rysunków na podstawie
bloków wstawionych z biblioteki. Dodanie elementu do bazy rysunków powo−
duje automatyczną aktualizację legendy.
Producentem nakładki jest Bricsys Polska
www.bricsyspolska.pl
CAD Kuchnie 5
CAD Kuchnie w wersji 5. jest kompleksowym rozwiązaniem do projektowania,
wyceny i wizualizacji kuchni. Umożliwia perfekcyjne, z najdrobniejszymi detalami
zaprojektowanie i zaprezentowanie projektu z pełną wyceną i raportami, a w wersji
producenckiej realizuje zamówienia elektroniczne. Do niewątpliwych zalet systemu
należy zaliczyć interakcyjność procesu projektowego i modułowość systemu (bazy
AGD, moduł projektowania płytek). W programie można zaprojektować każdą, nawet
najbardziej wymyślną kuchnię, a opierając się na module dowolnych szafek, zaprojek−
tować parametrycznie każdą z nich w dowolnym układzie funkcjonalnym. Prowadząc
116
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
projektanta poprzez czytelne etapy prac, od kreatora i edytora ścian po automatyczny
generator dokumentacji, system jest wręcz niezastąpiony w trudnym temacie projek−
towania kuchni. Przystępna cena, nieograniczone możliwości projektowe i pełna
obsługa serwisowa (pakiety serwisowo−aktualizacyjne oraz pomoc techniczna) spra−
wiły, że opinia najlepszego programu do projektowania kuchni jest w pełni zasłużona.
CAD Decor
CAD Decor to kompleksowy program do projektowania łazienek oraz wnętrz,
w których do aranżacji użyto płytek ceramicznych. Wychodząc naprzeciw zapotrzebo−
waniu branży na aplikację, która nie tylko pozwoliłaby dowolnie kształtować prze−
strzeń z użyciem płytek ceramicznych, lecz także oferowała pełną wycenę projekto−
wanego wnętrza, komplet dokumentacji technicznej dla wykonawców projektu oraz
zakupującego płytki, przygotowaliśmy program CAD Decor. Można w nim wykonać
całość prac projektowych i kosztorysowych związanych z koncepcją, aranżacją
i wizualizacją łazienki, w szczególności całościowy projekt opłytkowania (ułożenie,
kolorystyka, liczba płytek użytych, optymalizacja ułożenia). System umożliwia rów−
nież wstawianie i wycenę armatury i elementów uzupełniających. Do niewątpliwych
zalet nowego programu należy zaliczyć interakcyjność procesu projektowania (całość
Rozwiązania branżowe działające w środowisku Bricscad
117
procesów projektowych, aranżacyjnych i wizualizacyjnych przebiega jednocześnie,
np. po wstawieniu układu pasa kafli natychmiast wyświetlany jest jego fotoreali−
styczny obraz, wycena i unikatowa optymalizacja wykorzystania płytek już ułożonych
w projekcie). Również bogactwo narzędzi projektowych i edycyjnych (możliwość za−
projektowania dowolnego układu kafli na ścianach i podłodze, jego edycji, zmian
kolorów i faktur, cofnięcia się do początku projektowania układu w dowolnym mo−
mencie procesu) znacząco ułatwia i przyśpiesza tworzenie projektu. Rozmieszczając
armaturę, można wykorzystać uniwersalną bazę gotowych modeli, w której znajdują
się elementy wyposażenia łazienek (umywalki, wanny, kabiny prysznicowe, bidety,
brodziki, lustra, oświetlenie czy dodatki) lub gotowe bazy danych producentów, np.
elementów z Koła. Przystępując do projektowania, można wybrać uniwersalną bazę
płytek i uzupełniać ją albo utworzyć własną od podstaw względnie wykorzystać bazę
wybranego producenta (fabryki). Rysujemy ściany pomieszczenia, ścianki działowe,
murki i podesty czy stropy podwieszane. Wstawiamy okna, drzwi, ewentualnie otwory
i projektujemy układ z płytek i dekoracji, np. łazienki. Do dyspozycji jest wiele opcji:
wybór kolekcji, układów podstawowych, układów brzegowych, fug oraz edycji ukła−
du. Końcowym etapem tworzenia projektu jest generacja raportu o wykorzystaniu
płytek z wyceną i dokumentacji zawierającej dowolne kłady ścian z możliwością zwy−
miarowania i opisania kładów każdej ściany. Grupą docelową użytkowników progra−
mu są sprzedawcy w salonach i punktach dystrybucji producenta. Niemniej jednak,
dzięki charakterystyce oprogramowania i środowisku pracy, jest to także narzędzie
pozwalające w pełni realizować zaawansowane projekty, zwykle wykonywane przez
architektów i projektantów wnętrz. Funkcje programu zostały tak opracowane, aby
osoby bez doświadczenia w projektowaniu, będące średnio zaawansowanymi użyt−
kownikami komputera (programy typu Word, Excel), przeszkolone do obsługi pro−
gramu, mogły wykonać pełny projekt aranżacji. Dzięki środowisku pracy CAD bar−
dziej zaawansowani użytkownicy oprogramowania nie są pozbawieni funkcji charak−
terystycznych dla programów typu AutoCAD. A zatem architekt czy projektant
wnętrz, używając naszego oprogramowania, może zarówno zaprojektować skompli−
kowaną strukturę architektoniczną, jak i zaaranżować wnętrze, co stanowi swego
rodzaju wartość dodaną aplikacji. Program CAD Decor zawiera wszystkie funkcje
oraz bazy programu CAD Wnętrza.
118
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
CAD WnÍtrza
CAD Wnętrza 3.0 to program do projektowania, aranżacji, wyceny i wizualizacji
pomieszczeń biurowych, gabinetów, pokojów dziennych, sypialni oraz prostych
łazienek. Został oparty na zasadach systemu CAD Kuchnie i ma wszystkie jego naj−
większe zalety. Pozwala zaprojektować każde wnętrze tak, żeby było urządzone
zarówno wygodnie, jak i funkcjonalnie. Stąd możliwość rysowania pomieszczeń
o dowolnych kształtach, wstawiania ścianek działowych oraz wyboru drzwi, okien lub
otworów spośród wielu typów elementów, jak też pełnej wyceny wstawionych mebli.
Jedną z zalet systemu jest możliwość rysowania układu płytek na ścianach, ustawiania
wysokości, na jakiej mają się znaleźć, oraz szerokości. Użytkownik może także kreślić
różnego rodzaju podesty oraz podłogi (elementy dowolne 3D) zgodnie ze swoją
inwencją i upodobaniami. Baza dodatków zawiera różnorodne zestawy elementów,
dzięki którym z powodzeniem można zaprojektować niemal każde pomieszczenie. To
baza uniwersalna, w którą zaopatrzona jest każda wersja programu CAD Wnętrza.
Jeśli któryś z użytkowników chce korzystać z własnej bazy mebli, może wykonać ją
w programie samodzielnie i dodać do bazy uniwersalnej. Oczywiście do programu
Rozwiązania branżowe działające w środowisku Bricscad
119
dodawane są bazy producenckie (Forte, Black Red White, WFM, ELFA, Koło, Zobal
i inne), zawierające ofertę mebli tych firm.
CP-System
CP−System jest kompleksową aplikacją zwiększającą wydajność pracy inżynie−
rów, projektantów i kreślarzy tworzących projekty instalacji w środowisku Bricscad.
Program ułatwia tworzenie schematów, rozwinięć, izometrii oraz rzutów i prze−
krojów w widokach dokładnych lub uproszczonych. Zakres stosowania programu
obejmuje: instalacje c.o., kotłownie wodne i parowe, węzły cieplne, instalacje wod.−
kan., ppoż., wentylację mechaniczną i klimatyzację, instalacje wody lodowej, tech−
nologiczne, gazowe, medyczne i inne w budownictwie i przemyśle. Oprócz modułu
instalacji rurowych i wentylacyjnych dostępne są dodatkowe moduły projektowania
architektury oraz konstrukcji mechanicznych.
Aplikacja zawiera wygodne polecenia automatyzujące projektowanie oraz ob−
szerne biblioteki symboli i obiektów z różnych branż.
G≥Ûwne zalety programu
•
System automatycznego rysowania przewodów rurowych i kanałów wentylacyj−
nych.
•
Obiekty parametryczne (w tym armatura przemysłowa) z możliwością określenia
dowolnych wymiarów.
•
Doskonały edytor schematów i rzutów instalacji.
•
Szczegółowe biblioteki producentów: Viessmann, Vaillant, Wilo, Fujitsu, Jun−
kers, Gestra, Efar, Polna i inne. Dostępne są także biblioteki typowych schema−
tów, np. schematy kotłowni.
•
Automatyczne tworzenie dokumentacji wykonawczej, opisywanie i numerowa−
nie obiektów.
•
Automatyczne tworzenie zestawień.
•
Pełna zgodność tworzonych rysunków z formatem DWG, co pozwala projektan−
tom wymieniać się dokumentacją niezależnie od tego, czy projektują w CP−Sys−
tem, czy nie.
Rysowanie Ñdwukreskoweî
Rysując przewody rurowe lub kanały wentylacyjne, można wykorzystywać pole−
cenia szybkiego rysowania i edycji całych ciągów instalacji. Niespotykana w innych
programach jest funkcja łączenia przewodów rurowych lub kanałów wentylacyjnych
120
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
z optymalnym doborem i automatycznym wstawieniem kształtek. Polecenie to znacz−
nie ułatwia i przyśpiesza pracę.
Błyskawiczne rysowanie kanałów wentylacyjnych
Dostępne jest także polecenie edycyjne umożliwiające zmianę wymiarów oraz
parametrów kształtek.
Urządzenia, armatura i wyposażenie instalacji są dostępne jako obiekty parame−
tryczne
. Aby wstawić dowolny obiekt (np. zawór), wystarczy z obszernej bazy da−
nych wybrać widok, typ i wielkość. Możliwe jest przy tym automatyczne wstawianie
obiektów w narysowane wcześniej przewody. Unikatową cechą programu jest także
opcja samodzielnego wprowadzania wszystkich wymiarów i parametrów obiektów.
Przykład obiektu parametrycznego
Rozwiązania branżowe działające w środowisku Bricscad
121
Rysowanie Ñjednokreskoweî
Podczas edycji schematów użytkownicy mogą wykorzystywać polecenia do
ry−
sowania przewodów i inteligentnego wstawiania symboli z automatycznym dopaso−
waniem kąta wstawienia odpowiedniego przerwania przewodu w punktach podłączeń.
Możliwe jest jednoczesne wstawianie wielu symboli oraz wstawianie symboli
w skrzyżowanie przewodów. Elementy wstawione do rysunku mogą być automatycz−
nie odwracane, opisywane, numerowane lub usuwane. Podczas usuwania symboli pro−
gram automatycznie usuwa także zbędne numery. W CP−System jest pełny zestaw
symboli pogrupowanych w kategorie: armatura, pompy, urządzenia, czujniki, roz−
dzielacze, przybory wod.−kan. itd.
Otwarta struktura
CP−System ma otwartą strukturę, co umożliwia samodzielną rozbudowę pro−
gramu i dopasowanie go do własnych potrzeb. Podczas pracy w zespole projektantów
możliwe jest przenoszenie obiektów użytkownika z jednego komputera do drugiego.
W programie na bieżąco aktualizowane są biblioteki producentów, rozszerzana
jest także zawartość merytoryczna oraz wprowadzane są nowe funkcje ułatwiające
pracę. W celu szybkiego udostępniania użytkownikom wszelkich nowości wprowa−
dzono automatyczną aktualizację przez Internet, funkcjonującą podobnie jak aktua−
lizacje Windows.
122
Bricscad V8. Ćwiczenia rysunkowe dla początkujących
MetriCAD
System komputerowy metriCAD jest profesjonalnym i nowatorskim narzę−
dziem, które ułatwia i przyśpiesza wykonanie przedmiaru oraz podnosi jego jakość.
Jest przeznaczony dla kosztorysantów, architektów i projektantów wszystkich branż
budowlanych. Podstawą sporządzenia przedmiaru jest dokumentacja elektroniczna
w formacie DWG. Funkcje automatyzujące obliczenia uwzględniają specyfikę wielko−
ści geometrycznych (powierzchni, kubatur, zliczanie elementów) budynków, instalacji
wewnętrznych i zewnętrznych, prac ziemnych, kanalizacji i robót drogowych. Rezul−
tat może być przesłany do Excela lub w pliku tekstowym do dowolnego systemu
kosztorysowego (obecnie jest pełne połączenie z systemem Zuzia). Dokumentacja
przedmiarowa umożliwia weryfikację przeprowadzonych obliczeń, na oddzielnych
warstwach zaznaczone i opisane są elementy uwzględnione w przedmiarze.