Do czytającego:
Drogi kolego, koleżanko. Przeanalizowałem testy z poprzednich lat i muszę Cię zmartwid, daty lepiej
znad – orientacyjnie – ale znad. Z systemów wybrałem tylko najważniejsze pojęcia i pociąłem opisy.
Dzięki tym notatkom 3 powinno byd ;)
1800 – Perforowane karty Jacquarda
1822 – Maszyna różniczkowa C. Babbage
1857 – Taśma papierowa do przechowywania danch (100 słów/min)
1879 – T. Edison lampa próżniowa, żarówka
1895 – Pierwsze sygnały radiowe
1927 – Pierwsza transmisja TV
1937 – Idea komputera z lampami i tranzystorami jako elementami przełączającymi
1939 - ABC – (1939) maszyna do rozwiązywania układów równao algebraicznych liniowych, z uwagi
na zastosowanie przez konstruktorów lamp elektronowych uważana za pierwszy działający
prototyp PC.
1941 – Z3 niemiecki, korzystał z systemu dwójkowego i liczyd na zmiennoprzecinkowych liczbach
1944 – IBM ASCC (Harvard Mark1) – automatyczny, sterowany sekwencyjnie kalkulator
1946 – ENIAC (wielki jak chuj)
1944-52 – EDVAC – pierwszy komputer przechowujący program
1947 – budowa pierwszego tranzystora
1949 – EDSAC – elektroniczny, automatyczny kalkulator z pamięcią opóźnioną
1952-57 – MANIAC I
1956 – nagroda Nobla w dziedzinie fizyki za tranzystor
1957 – komputer IBM 601 Auto-Point – pierwszy komputer osobisty firmy IBM
1960 – PDP1 (Programmed Data Processor-1) pierwszy komputer Digitala, pierwszy minikomputer
wprowadzony na rynek, platforma jednej z pierwszych gier Spacewar!
1963 – układ scalony pod nazwą 907
1964 – ośmiobitowy bajt uznany jako standard
1967 – układ Micromosaic – zawierał kilkaset tranzystorów
1968 – Intel
1970 – Intel staje się znana jako producent pamięci półprzewodnikowych – układ 1kb, czyli DRAM
1971 – pierwszy mikroprocesor 4004
1973 – Scelbi-8H komputer oparty o układ 8008, pierwszy komputer do samodzielnego montażu,
który zawierał mikroprocesor, wyposażony w RAM o pojemności 1KB
1972 – Kalkulator elektroniczny firmy HP z funkcjami arytmetycznymi
1972 – Intel 8008 – jeden z pierwszych mikroprocesorów
1975 – Altair 8800 komputer oparty na mikroprocesorze 8080, 256 bajtów pamięci RAM,
programowanie poprzez wprowadzenie poleceo z panelu przełączników
Mikroprocesory firmy Intel: 4004, 4040, 8008, 8080, 8085, X86 8086, 80186, 80188, 80286, 80386,
80486, Pentium (…) Intel Core, Intel Core 2, Intel Core i7 itd.
1975 – Microsoft
1976 – Apple, komputer Apple 1 oparty o układ 6502
1976 – wprowadzenie napędu dyskietek 5,25 cala
1977 – Apple II, pierwszy komputer osobisty (mikroprocesor 6502) będący dostępny cenowo jak i
użyteczny. 1300$, 16KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, kolorowy monitor
1977 – Commadore PET oparty o mikroprocesor 6502, 14KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, monitor,
pamięd kasetowa
1978 – pierwsze programy
1979 – program arkusza kalkulacyjnego VisiCalc na Apple II
1979 – ST-506 pierwszy standard łączenia dysku twardego z komputerem osobistym (Shugart, dziś
Segate Technology), w którym jako schematu kodowania danych (data encoding scheme)
wykorzystano metodę zmodyfikowanej modulacji częstotliwości (MFM). Interfejs ST-506
ograniczał pojemnośd dysku do 127,5 MB i działał z szybkością 655KB/s. Zbudowano ulepszoną
wersje ST-506 (RLL, 200MB, 800KB/s)
Lata 70’ – ARPANET – sied komputerowa na zamówienie Departamentu Obrony USA, prototyp sieci
pakietowej, na jej podstawie opracowano protokół Internet (IP) oraz powiązanych ze sobą
protokołów TCP/IP. Uważana za poprzedniczkę Internetu.
1981 – dyskietka 3,5 cala
1981 – płyta CD (Philips, Sony)
1981 – IBM wprowadza pierwszego PC-ta w cenie 1365$
1985 – napęd CD-ROM
1988 – pierwszy robak komputerowy – sied APRAnet została unieruchomiona – R. T. Morris
1990 – powstaje ogólnoświatowa sied WWW (T. Bernersa-Lee) oraz HTML – hipertekstowy język
znaczników
1996 – Deep Blue – komputer grający w szachy
Informatyka – nauka zajmująca się przetwarzaniem
informacji
Informacja – obiektywny: oznacza pewną własnośd fizyczną lub strukturalną obiektów; subiektywny:
jest to, co umysł jest w stanie przetworzyd i wykorzystad do własnych celów.
Wszystko co zmniejsza naszą niepewnośd (W. Turski).
Wiadomośd – relacja między obiektem obserwowanym, a obserwującym
Dane – nie poddanie interpretacji obserwacje świata rzeczywistego
Komunikat – wystąpienie wiadomości określonej postaci fizycznej
Wiedza – relacje, fakty, założenia, heurystyka i modele otrzymane w wyniku analizy danych. Wiedza
gromadzona jest w bazie wiedzy.
Baza wiedzy –
rodzaje: baza tekstów, baza modeli, baza wiedzy zdroworozsądkowej;
w systemach rodzaje: proceduralną (zbiór procedur z danej dziedziny), deklaratywną (wnioski,
fakty, stwierdzenia, regułu)
Bit – jednostka binarna (tak/nie), za pomocą ciągu bitów (101010111010100) można przekazad
dowolną wiadomośd
Bajt – 8bitów (najmniejsza, adresowana jednostka informacji)
Kilobajt, Megabajt, Gigabajt, Terabajt
Dwójkowy system liczbowy – binarny, to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba
2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko 0 i 1.
Ósemkowy system liczbowy – pozycyjny system liczbowy o podstawie 8. Do zapisu używa się 0 do 7.
Szesnastkowy system liczbowy – podstawa 16, używa od 0 do 9 oraz A, B, C, D, E, F
Standardy reprezentowania znaków alfanumerycznych – ASCII, ANSI, Unicode
Unicode – komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmowad wszystkie pisma używane
na świecie. Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy
komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe
oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.
FLOPS – jednostka szybkości komputera
FPS – liczba ramek na sekundę
Barwy – RGB, CMYK, HSV
Grafika rastrowa (bitmapa) – sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości,
opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu. Jakośd wynikowego obrazu zależy od ilości
prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.
Grafika wektorowa (obiektowa) – wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych.
Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośrednio przełożenia na
obrazowanie obiektów z natury obraz w tej grafice składa się za stosu elementów ułożonych w
odpowiedniej kolejności ten rodzaj grafiki nadaje się idealnie do tworzenia ilustracji. Jest
grafiką w pełni skalowaną, można powiększad bez straty jakości.
JPEG, MPEG, RealAudio, MP3 – kompresja stratna
TIFF – kompresja stratna, różne rodzaje kompresji
PNG, GIF – kompresja bezstratna
BMP – bez kompresji
SVG, PS, EPS – dla grafiki wektorowej
Kompresja – polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób aby zmniejszyd redundancję
i tym samym objętośd zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na
bezstratną – w której z postaci skompresowanej można odzyskad identyczną postad pierwotną;
stratną – w której takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak głównie właściwości które nas
interesują zostają zachowane. Możemy kompresowad: mowa, muzyka, wideo, tekst, pliku
wykonywalne (instalacyjne), bazy danych.
System informatyczny – jest to zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest
przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Na systemy informatyczne składają
się obecnie takie elementy jak: sprzęt, oprogramowanie, zaosoby osobowe, elementy
informacyjne i organizacyjne.
Sprzęt – urządzenia, główne komputery oraz urządzenia służące do przechowywania danych; do
komunikacji między sprzętowymi elementami systemu; do komunikacji między ludźmi, a
komputerami; do odbierania danych ze świata zewnętrznego (nie od ludzi, np.: przujniki,
kamery, skanery; do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny –
elementy wykonawcze (silniki, roboty); do przetwarzania danych nie będące komputerami.
Tranzystor – trójelektrodowy półprzewodnikowy element elektroniczny posiadający zdolnośd
wzmacniania sygnału elektrycznego.
MOSFET – technologia produkcji tranzystorów, NMOS
CMOS – technologia wytwarzania układów scalonych. Tracona w układach CMOS moc wzrasta wraz z
częstotliwością przełączania.
Pamięd rdzeniowa – odmiana pamięci magnetycznej stosowana w komputerach jako pamięc
operacyjna
Prawo Moore’a – ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym podwaja się co
24 miesiące. Termin używany jako określenie postępu technologicznego.
Komputery PC dzielimy według typu obsługiwanego oprogramowania oraz wykorzystywanej płyty
głównej lub typu procesora.
System operacyjny – jest programem, który zarządza sprzętem komputerowym. Tworzy on róznież
bazę dla programów użytkowych i działa jako pośrednik między użytkownikiem komputera ze
sprzętem komputerowym.
Zadania OS – OS komputerów głównych są zaprojektowane w celu optymalizacji wykorzystania
sprzętu; OS komputerów osobistych (PC) wspierają skomplikowane gry, aplikacje handlowe i
wszystko co mieści się między nimi; OS komputerów kieszonkowych projektuje się mając na
uwadze dostarczenie środowiska, w którym ułatwia się użytkownikowi korzystanie z
programów.
OS – pełni funkcje zarządcy: czasem procesora; obszarem pamięci operacyjnej; obszarem pamięci
plików; urządzeniami wejścia/wyjścia, itd. OS musi rozstrzygad jak przydzielad poszczególne
zasoby programom i użytkownikom – uwzględniając wydajne działanie całości systemu
komputerowego.
Systemy wieloprocesorowe – zalety: zwiększona przepustowość – zwiększając liczbę procesorów
możemy oczekiwad, że większą ilośd pracy da się wykonad w krótszym czasie; ekonomika skali
– pozwala zaoszczędzid pieniądze w porównaniu z wykorzystaniem wielu systemów
jednoprocesorowych – wspólne zasilanie, urządzenia zewnętrzne, pamięd masowa; zwiększona
niezawodność – rozdzielenie zadao między pewną liczbę procesorów powoduje, że awaria
jednego procesora nie zatrzymuje systemu – jedynie go spowalnia.
Usługi systemu operacyjnego – wykonanie programu, operacje wejścia-wyjścia, manipulowanie
systemem plików, komunikacja, wykrywanie błędów; usługi optymalizujące – przydzielanie
zasobów, rozliczanie, ochrona.
Funkcje systemowe – nadzorowanie procesów, zarządzanie plikami, zarządzanie urządzeniami,
utrzymywanie informacji, komunikacja.
Programy systemowe tworzą wygodne środowisko do opracowywania i wykonywania innych
programów. Niektóre z nich są interfejsami użytkownika do funkcji systemowych – inne są
bardziej zaawansowane. Można je podzielid na: zarządzanie plikami, informowanie o stanie
systemu, tworzenie i zmienianie zawartości plików, translatory języków oprogramowania,
ładowanie i wykonywanie programów, komunikacja.
Maszyna wirtualna – każde oprogramowanie tworzy z komputera maszynę wirtualną, udostępniając
jego użytkownikom nowe, specyficzne środowisko.
1993 – Windows NT, Windows 3.1
1994 – Photon microGUI
1995 – Windows 95
1996 – Windows NT 4.0
1997 – Mac OS 8
1998 – Windows 98
2000 – Windows 2000 (aka Windows NT5)
2001 – Windows XP (NT 5.1)
2003 – Windows Server 2003 (NT 5.2)
Windows 98 – 32bitowy z graficznym interfejsem GUI firmy M$, obsługa FAT32 (już w wersji 95
OSR2), obsługa wielu monitorów, zintegrowanie z IE, Windows Update.
Windows NT – 32 i 64 bitowe, pod nazwami Windows 2000, XP, 2003, Vista; działa wielozadaniowo i
z wywłaszczeniem, przenośnośd, bezpieczeostwo, częściowa zgodnośd ze standardem IEEE
1003 interfejsu przenośnego systemu operacyjnego, możliwośd korzystania z wielu
procesorów, rozszerzalnośd, adaptacje międzynarodowe, deklarowana zgodnośd z aplikacjami
MS-DOS.
Windows XP – nagrywanie dysków CD, nowe menu start, łatwy interfejs, ClearType, Inteligentne
oszczędzanie energii, przełączanie użytkownika.
BeOS – system operacyjny do multimedialnych zastosowao, oferuje bezpośredni dostęp do grafiki
Symbian – system operacyjny na urządzenia przenośne, routery, samochody, odtwarzacze dvd itd.
Palm OS – system operacyjny dla palmtopów
Klawiatura Dvoraka – opatentowany, alternatywny układ klawiatury