Pigułka Informatyka Kolokwium 1

background image

Do czytającego:

Drogi kolego, koleżanko. Przeanalizowałem testy z poprzednich lat i muszę Cię zmartwid, daty lepiej
znad – orientacyjnie – ale znad. Z systemów wybrałem tylko najważniejsze pojęcia i pociąłem opisy.
Dzięki tym notatkom 3 powinno byd ;)

1800 – Perforowane karty Jacquarda

1822 – Maszyna różniczkowa C. Babbage

1857 – Taśma papierowa do przechowywania danch (100 słów/min)

1879 – T. Edison lampa próżniowa, żarówka

1895 – Pierwsze sygnały radiowe

1927 – Pierwsza transmisja TV

1937 – Idea komputera z lampami i tranzystorami jako elementami przełączającymi

1939 - ABC – (1939) maszyna do rozwiązywania układów równao algebraicznych liniowych, z uwagi

na zastosowanie przez konstruktorów lamp elektronowych uważana za pierwszy działający
prototyp PC.

1941 – Z3 niemiecki, korzystał z systemu dwójkowego i liczyd na zmiennoprzecinkowych liczbach

1944 – IBM ASCC (Harvard Mark1) – automatyczny, sterowany sekwencyjnie kalkulator

1946 – ENIAC (wielki jak chuj)

1944-52 – EDVAC – pierwszy komputer przechowujący program

1947 – budowa pierwszego tranzystora

1949 – EDSAC – elektroniczny, automatyczny kalkulator z pamięcią opóźnioną

1952-57 – MANIAC I

1956 – nagroda Nobla w dziedzinie fizyki za tranzystor

1957 – komputer IBM 601 Auto-Point – pierwszy komputer osobisty firmy IBM

1960 – PDP1 (Programmed Data Processor-1) pierwszy komputer Digitala, pierwszy minikomputer

wprowadzony na rynek, platforma jednej z pierwszych gier Spacewar!

1963 – układ scalony pod nazwą 907

1964 – ośmiobitowy bajt uznany jako standard

background image

1967 – układ Micromosaic – zawierał kilkaset tranzystorów

1968 – Intel

1970 – Intel staje się znana jako producent pamięci półprzewodnikowych – układ 1kb, czyli DRAM

1971 – pierwszy mikroprocesor 4004

1973 – Scelbi-8H komputer oparty o układ 8008, pierwszy komputer do samodzielnego montażu,

który zawierał mikroprocesor, wyposażony w RAM o pojemności 1KB

1972 – Kalkulator elektroniczny firmy HP z funkcjami arytmetycznymi

1972 – Intel 8008 – jeden z pierwszych mikroprocesorów

1975 – Altair 8800 komputer oparty na mikroprocesorze 8080, 256 bajtów pamięci RAM,

programowanie poprzez wprowadzenie poleceo z panelu przełączników

Mikroprocesory firmy Intel: 4004, 4040, 8008, 8080, 8085, X86 8086, 80186, 80188, 80286, 80386,

80486, Pentium (…) Intel Core, Intel Core 2, Intel Core i7 itd.

1975 – Microsoft

1976 – Apple, komputer Apple 1 oparty o układ 6502

1976 – wprowadzenie napędu dyskietek 5,25 cala

1977 – Apple II, pierwszy komputer osobisty (mikroprocesor 6502) będący dostępny cenowo jak i

użyteczny. 1300$, 16KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, kolorowy monitor

1977 – Commadore PET oparty o mikroprocesor 6502, 14KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, monitor,

pamięd kasetowa

1978 – pierwsze programy

1979 – program arkusza kalkulacyjnego VisiCalc na Apple II

1979 – ST-506 pierwszy standard łączenia dysku twardego z komputerem osobistym (Shugart, dziś

Segate Technology), w którym jako schematu kodowania danych (data encoding scheme)
wykorzystano metodę zmodyfikowanej modulacji częstotliwości (MFM). Interfejs ST-506
ograniczał pojemnośd dysku do 127,5 MB i działał z szybkością 655KB/s. Zbudowano ulepszoną
wersje ST-506 (RLL, 200MB, 800KB/s)

Lata 70’ – ARPANET – sied komputerowa na zamówienie Departamentu Obrony USA, prototyp sieci

pakietowej, na jej podstawie opracowano protokół Internet (IP) oraz powiązanych ze sobą
protokołów TCP/IP. Uważana za poprzedniczkę Internetu.

1981 – dyskietka 3,5 cala

1981 – płyta CD (Philips, Sony)

1981 – IBM wprowadza pierwszego PC-ta w cenie 1365$

background image

1985 – napęd CD-ROM

1988 – pierwszy robak komputerowy – sied APRAnet została unieruchomiona – R. T. Morris

1990 – powstaje ogólnoświatowa sied WWW (T. Bernersa-Lee) oraz HTML – hipertekstowy język

znaczników

1996 – Deep Blue – komputer grający w szachy

Informatyka – nauka zajmująca się przetwarzaniem

informacji

Informacjaobiektywny: oznacza pewną własnośd fizyczną lub strukturalną obiektów; subiektywny:

jest to, co umysł jest w stanie przetworzyd i wykorzystad do własnych celów.
Wszystko co zmniejsza naszą niepewnośd (W. Turski).

Wiadomośd – relacja między obiektem obserwowanym, a obserwującym

Dane – nie poddanie interpretacji obserwacje świata rzeczywistego

Komunikat – wystąpienie wiadomości określonej postaci fizycznej

Wiedza – relacje, fakty, założenia, heurystyka i modele otrzymane w wyniku analizy danych. Wiedza

gromadzona jest w bazie wiedzy.

Baza wiedzy

rodzaje: baza tekstów, baza modeli, baza wiedzy zdroworozsądkowej;
w systemach rodzaje: proceduralną (zbiór procedur z danej dziedziny), deklaratywną (wnioski,
fakty, stwierdzenia, regułu)

Bit – jednostka binarna (tak/nie), za pomocą ciągu bitów (101010111010100) można przekazad

dowolną wiadomośd

Bajt – 8bitów (najmniejsza, adresowana jednostka informacji)

Kilobajt, Megabajt, Gigabajt, Terabajt

Dwójkowy system liczbowy – binarny, to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba

2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko 0 i 1.

Ósemkowy system liczbowy – pozycyjny system liczbowy o podstawie 8. Do zapisu używa się 0 do 7.

Szesnastkowy system liczbowy – podstawa 16, używa od 0 do 9 oraz A, B, C, D, E, F

Standardy reprezentowania znaków alfanumerycznych – ASCII, ANSI, Unicode

Unicode – komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmowad wszystkie pisma używane

na świecie. Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy
komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe
oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.

FLOPS – jednostka szybkości komputera

background image

FPS – liczba ramek na sekundę

Barwy – RGB, CMYK, HSV

Grafika rastrowa (bitmapa) – sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości,

opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu. Jakośd wynikowego obrazu zależy od ilości
prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.

Grafika wektorowa (obiektowa) – wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych.

Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośrednio przełożenia na
obrazowanie obiektów z natury obraz w tej grafice składa się za stosu elementów ułożonych w
odpowiedniej kolejności ten rodzaj grafiki nadaje się idealnie do tworzenia ilustracji. Jest
grafiką w pełni skalowaną, można powiększad bez straty jakości.

JPEG, MPEG, RealAudio, MP3 – kompresja stratna

TIFF – kompresja stratna, różne rodzaje kompresji

PNG, GIF – kompresja bezstratna

BMP – bez kompresji

SVG, PS, EPS – dla grafiki wektorowej

Kompresja – polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób aby zmniejszyd redundancję

i tym samym objętośd zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na
bezstratną – w której z postaci skompresowanej można odzyskad identyczną postad pierwotną;
stratną – w której takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak głównie właściwości które nas
interesują zostają zachowane. Możemy kompresowad: mowa, muzyka, wideo, tekst, pliku
wykonywalne (instalacyjne), bazy danych.

System informatyczny – jest to zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest

przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Na systemy informatyczne składają
się obecnie takie elementy jak: sprzęt, oprogramowanie, zaosoby osobowe, elementy
informacyjne i organizacyjne.

Sprzęt – urządzenia, główne komputery oraz urządzenia służące do przechowywania danych; do

komunikacji między sprzętowymi elementami systemu; do komunikacji między ludźmi, a
komputerami; do odbierania danych ze świata zewnętrznego (nie od ludzi, np.: przujniki,
kamery, skanery; do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny –
elementy wykonawcze (silniki, roboty); do przetwarzania danych nie będące komputerami.

Tranzystor – trójelektrodowy półprzewodnikowy element elektroniczny posiadający zdolnośd

wzmacniania sygnału elektrycznego.

MOSFET – technologia produkcji tranzystorów, NMOS

CMOS – technologia wytwarzania układów scalonych. Tracona w układach CMOS moc wzrasta wraz z

częstotliwością przełączania.

background image

Pamięd rdzeniowa – odmiana pamięci magnetycznej stosowana w komputerach jako pamięc

operacyjna

Prawo Moore’a – ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym podwaja się co

24 miesiące. Termin używany jako określenie postępu technologicznego.

Komputery PC dzielimy według typu obsługiwanego oprogramowania oraz wykorzystywanej płyty

głównej lub typu procesora.

System operacyjny – jest programem, który zarządza sprzętem komputerowym. Tworzy on róznież

bazę dla programów użytkowych i działa jako pośrednik między użytkownikiem komputera ze
sprzętem komputerowym.

Zadania OS – OS komputerów głównych są zaprojektowane w celu optymalizacji wykorzystania

sprzętu; OS komputerów osobistych (PC) wspierają skomplikowane gry, aplikacje handlowe i
wszystko co mieści się między nimi; OS komputerów kieszonkowych projektuje się mając na
uwadze dostarczenie środowiska, w którym ułatwia się użytkownikowi korzystanie z
programów.

OS – pełni funkcje zarządcy: czasem procesora; obszarem pamięci operacyjnej; obszarem pamięci

plików; urządzeniami wejścia/wyjścia, itd. OS musi rozstrzygad jak przydzielad poszczególne
zasoby programom i użytkownikom – uwzględniając wydajne działanie całości systemu
komputerowego.

Systemy wieloprocesorowe – zalety: zwiększona przepustowość – zwiększając liczbę procesorów

możemy oczekiwad, że większą ilośd pracy da się wykonad w krótszym czasie; ekonomika skali
– pozwala zaoszczędzid pieniądze w porównaniu z wykorzystaniem wielu systemów
jednoprocesorowych – wspólne zasilanie, urządzenia zewnętrzne, pamięd masowa; zwiększona
niezawodność
– rozdzielenie zadao między pewną liczbę procesorów powoduje, że awaria
jednego procesora nie zatrzymuje systemu – jedynie go spowalnia.

Usługi systemu operacyjnego – wykonanie programu, operacje wejścia-wyjścia, manipulowanie

systemem plików, komunikacja, wykrywanie błędów; usługi optymalizujące – przydzielanie
zasobów, rozliczanie, ochrona.

Funkcje systemowe – nadzorowanie procesów, zarządzanie plikami, zarządzanie urządzeniami,

utrzymywanie informacji, komunikacja.

Programy systemowe tworzą wygodne środowisko do opracowywania i wykonywania innych

programów. Niektóre z nich są interfejsami użytkownika do funkcji systemowych – inne są
bardziej zaawansowane. Można je podzielid na: zarządzanie plikami, informowanie o stanie
systemu, tworzenie i zmienianie zawartości plików, translatory języków oprogramowania,
ładowanie i wykonywanie programów, komunikacja.

Maszyna wirtualna – każde oprogramowanie tworzy z komputera maszynę wirtualną, udostępniając

jego użytkownikom nowe, specyficzne środowisko.

background image

1993 – Windows NT, Windows 3.1

1994 – Photon microGUI

1995 – Windows 95

1996 – Windows NT 4.0

1997 – Mac OS 8

1998 – Windows 98

2000 – Windows 2000 (aka Windows NT5)

2001 – Windows XP (NT 5.1)

2003 – Windows Server 2003 (NT 5.2)

Windows 98 – 32bitowy z graficznym interfejsem GUI firmy M$, obsługa FAT32 (już w wersji 95

OSR2), obsługa wielu monitorów, zintegrowanie z IE, Windows Update.

Windows NT – 32 i 64 bitowe, pod nazwami Windows 2000, XP, 2003, Vista; działa wielozadaniowo i

z wywłaszczeniem, przenośnośd, bezpieczeostwo, częściowa zgodnośd ze standardem IEEE
1003 interfejsu przenośnego systemu operacyjnego, możliwośd korzystania z wielu
procesorów, rozszerzalnośd, adaptacje międzynarodowe, deklarowana zgodnośd z aplikacjami
MS-DOS.

Windows XP – nagrywanie dysków CD, nowe menu start, łatwy interfejs, ClearType, Inteligentne

oszczędzanie energii, przełączanie użytkownika.

BeOS – system operacyjny do multimedialnych zastosowao, oferuje bezpośredni dostęp do grafiki

Symbian – system operacyjny na urządzenia przenośne, routery, samochody, odtwarzacze dvd itd.

Palm OS – system operacyjny dla palmtopów

Klawiatura Dvoraka – opatentowany, alternatywny układ klawiatury


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Informatyka kolokwium grupa X i Y
Piguka Informatyka Kolokwium 1
Informatyka Kolokwium
techinf (1), Technologie informacyjne, technologie informacyjne, KOLOKWIUM(2)
informatyka kolokwium nr 2 id 213925
TI, Politechnika Gdańska Budownictwo, Semestr 3, Technologie Informacyjne, Kolokwium
informatyka kolokwium nr 1 id 213924
Piguka Informatyka Kolokwium 1
Informatyka kolokwium grupa X i Y
tomczak,metody systemowe i decyzyjne w informatyce, kolokwium 2
Informacja Naukowa kolokwium
zadania na kolokwium informatyka, gik, semestr 4, informatyka
kolokwium ti, Pwr, SKP, Technologie Informacyjne dr Rogalinski
Kolokwium1 - Nowak(wyklad), Studia WIT - Informatyka, Programowanie C
Zagadnienia do kolokwium, Informacja Naukowa i Bibliotekoznawstwo, Materiały
Informatyka T Ciszewski Kolokwium 2 zestaw6
Kolokwium II informacje od dr Stach

więcej podobnych podstron