Do czytającego:
Drogi kolego, koleżanko. Przeanalizowałem testy z poprzednich lat i muszę Cię zmartwić, daty lepiej znać - orientacyjnie - ale znać. Z systemów wybrałem tylko najważniejsze pojęcia i pociąłem opisy. Dzięki tym notatkom 3 powinno być ;)
1800 - Perforowane karty Jacquarda
1822 - Maszyna różniczkowa C. Babbage
1857 - Taśma papierowa do przechowywania danch (100 słów/min)
1879 - T. Edison lampa próżniowa, żarówka
1895 - Pierwsze sygnały radiowe
1927 - Pierwsza transmisja TV
1937 - Idea komputera z lampami i tranzystorami jako elementami przełączającymi
1939 - ABC - (1939) maszyna do rozwiązywania układów równań algebraicznych liniowych, z uwagi na zastosowanie przez konstruktorów lamp elektronowych uważana za pierwszy działający prototyp PC.
1941 - Z3 niemiecki, korzystał z systemu dwójkowego i liczyć na zmiennoprzecinkowych liczbach
1944 - IBM ASCC (Harvard Mark1) - automatyczny, sterowany sekwencyjnie kalkulator
1946 - ENIAC (wielki jak chuj)
1944-52 - EDVAC - pierwszy komputer przechowujący program
1947 - budowa pierwszego tranzystora
1949 - EDSAC - elektroniczny, automatyczny kalkulator z pamięcią opóźnioną
1952-57 - MANIAC I
1956 - nagroda Nobla w dziedzinie fizyki za tranzystor
1957 - komputer IBM 601 Auto-Point - pierwszy komputer osobisty firmy IBM
1960 - PDP1 (Programmed Data Processor-1) pierwszy komputer Digitala, pierwszy minikomputer wprowadzony na rynek, platforma jednej z pierwszych gier Spacewar!
1963 - układ scalony pod nazwą 907
1964 - ośmiobitowy bajt uznany jako standard
1967 - układ Micromosaic - zawierał kilkaset tranzystorów
1968 - Intel
1970 - Intel staje się znana jako producent pamięci półprzewodnikowych - układ 1kb, czyli DRAM
1971 - pierwszy mikroprocesor 4004
1973 - Scelbi-8H komputer oparty o układ 8008, pierwszy komputer do samodzielnego montażu, który zawierał mikroprocesor, wyposażony w RAM o pojemności 1KB
1972 - Kalkulator elektroniczny firmy HP z funkcjami arytmetycznymi
1972 - Intel 8008 - jeden z pierwszych mikroprocesorów
1975 - Altair 8800 komputer oparty na mikroprocesorze 8080, 256 bajtów pamięci RAM, programowanie poprzez wprowadzenie poleceń z panelu przełączników
Mikroprocesory firmy Intel: 4004, 4040, 8008, 8080, 8085, X86 8086, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium (…) Intel Core, Intel Core 2, Intel Core i7 itd.
1975 - Microsoft
1976 - Apple, komputer Apple 1 oparty o układ 6502
1976 - wprowadzenie napędu dyskietek 5,25 cala
1977 - Apple II, pierwszy komputer osobisty (mikroprocesor 6502) będący dostępny cenowo jak i użyteczny. 1300$, 16KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, kolorowy monitor
1977 - Commadore PET oparty o mikroprocesor 6502, 14KB ROM, 4KB RAM, klawiatura, monitor, pamięć kasetowa
1978 - pierwsze programy
1979 - program arkusza kalkulacyjnego VisiCalc na Apple II
1979 - ST-506 pierwszy standard łączenia dysku twardego z komputerem osobistym (Shugart, dziś Segate Technology), w którym jako schematu kodowania danych (data encoding scheme) wykorzystano metodę zmodyfikowanej modulacji częstotliwości (MFM). Interfejs ST-506 ograniczał pojemność dysku do 127,5 MB i działał z szybkością 655KB/s. Zbudowano ulepszoną wersje ST-506 (RLL, 200MB, 800KB/s)
Lata 70' - ARPANET - sieć komputerowa na zamówienie Departamentu Obrony USA, prototyp sieci pakietowej, na jej podstawie opracowano protokół Internet (IP) oraz powiązanych ze sobą protokołów TCP/IP. Uważana za poprzedniczkę Internetu.
1981 - dyskietka 3,5 cala
1981 - płyta CD (Philips, Sony)
1981 - IBM wprowadza pierwszego PC-ta w cenie 1365$
1985 - napęd CD-ROM
1988 - pierwszy robak komputerowy - sieć APRAnet została unieruchomiona - R. T. Morris
1990 - powstaje ogólnoświatowa sieć WWW (T. Bernersa-Lee) oraz HTML - hipertekstowy język znaczników
1996 - Deep Blue - komputer grający w szachy
Informatyka - nauka zajmująca się przetwarzaniem informacji
Informacja - obiektywny: oznacza pewną własność fizyczną lub strukturalną obiektów; subiektywny: jest to, co umysł jest w stanie przetworzyć i wykorzystać do własnych celów.
Wszystko co zmniejsza naszą niepewność (W. Turski).
Wiadomość - relacja między obiektem obserwowanym, a obserwującym
Dane - nie poddanie interpretacji obserwacje świata rzeczywistego
Komunikat - wystąpienie wiadomości określonej postaci fizycznej
Wiedza - relacje, fakty, założenia, heurystyka i modele otrzymane w wyniku analizy danych. Wiedza gromadzona jest w bazie wiedzy.
Baza wiedzy -
rodzaje: baza tekstów, baza modeli, baza wiedzy zdroworozsądkowej;
w systemach rodzaje: proceduralną (zbiór procedur z danej dziedziny), deklaratywną (wnioski, fakty, stwierdzenia, regułu)
Bit - jednostka binarna (tak/nie), za pomocą ciągu bitów (101010111010100) można przekazać dowolną wiadomość
Bajt - 8bitów (najmniejsza, adresowana jednostka informacji)
Kilobajt, Megabajt, Gigabajt, Terabajt
Dwójkowy system liczbowy - binarny, to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą jest liczba 2. Do zapisu liczb potrzebne są tylko 0 i 1.
Ósemkowy system liczbowy - pozycyjny system liczbowy o podstawie 8. Do zapisu używa się 0 do 7.
Szesnastkowy system liczbowy - podstawa 16, używa od 0 do 9 oraz A, B, C, D, E, F
Standardy reprezentowania znaków alfanumerycznych - ASCII, ANSI, Unicode
Unicode - komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmować wszystkie pisma używane na świecie. Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.
FLOPS - jednostka szybkości komputera
FPS - liczba ramek na sekundę
Barwy - RGB, CMYK, HSV
Grafika rastrowa (bitmapa) - sposób zapisu obrazów w postaci prostokątnej tablicy wartości, opisujących kolory poszczególnych punktów obrazu. Jakość wynikowego obrazu zależy od ilości prostokątów, na które podzielony jest cały obraz.
Grafika wektorowa (obiektowa) - wszelkie obrazy tworzone są za pomocą figur geometrycznych. Jest to grafika generowana w całości komputerowo i nie ma ona bezpośrednio przełożenia na obrazowanie obiektów z natury obraz w tej grafice składa się za stosu elementów ułożonych w odpowiedniej kolejności ten rodzaj grafiki nadaje się idealnie do tworzenia ilustracji. Jest grafiką w pełni skalowaną, można powiększać bez straty jakości.
JPEG, MPEG, RealAudio, MP3 - kompresja stratna
TIFF - kompresja stratna, różne rodzaje kompresji
PNG, GIF - kompresja bezstratna
BMP - bez kompresji
SVG, PS, EPS - dla grafiki wektorowej
Kompresja - polega na zmianie sposobu zapisu informacji w taki sposób aby zmniejszyć redundancję i tym samym objętość zbioru, nie zmieniając przenoszonych informacji. Kompresja dzieli się na bezstratną - w której z postaci skompresowanej można odzyskać identyczną postać pierwotną; stratną - w której takie odzyskanie jest niemożliwe, jednak głównie właściwości które nas interesują zostają zachowane. Możemy kompresować: mowa, muzyka, wideo, tekst, pliku wykonywalne (instalacyjne), bazy danych.
System informatyczny - jest to zbiór powiązanych ze sobą elementów, którego funkcją jest przetwarzanie danych przy użyciu techniki komputerowej. Na systemy informatyczne składają się obecnie takie elementy jak: sprzęt, oprogramowanie, zaosoby osobowe, elementy informacyjne i organizacyjne.
Sprzęt - urządzenia, główne komputery oraz urządzenia służące do przechowywania danych; do komunikacji między sprzętowymi elementami systemu; do komunikacji między ludźmi, a komputerami; do odbierania danych ze świata zewnętrznego (nie od ludzi, np.: przujniki, kamery, skanery; do wywierania wpływu przez systemy informatyczne na świat zewnętrzny - elementy wykonawcze (silniki, roboty); do przetwarzania danych nie będące komputerami.
Tranzystor - trójelektrodowy półprzewodnikowy element elektroniczny posiadający zdolność wzmacniania sygnału elektrycznego.
MOSFET - technologia produkcji tranzystorów, NMOS
CMOS - technologia wytwarzania układów scalonych. Tracona w układach CMOS moc wzrasta wraz z częstotliwością przełączania.
Pamięć rdzeniowa - odmiana pamięci magnetycznej stosowana w komputerach jako pamięc operacyjna
Prawo Moore'a - ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów w układzie scalonym podwaja się co 24 miesiące. Termin używany jako określenie postępu technologicznego.
Komputery PC dzielimy według typu obsługiwanego oprogramowania oraz wykorzystywanej płyty głównej lub typu procesora.
System operacyjny - jest programem, który zarządza sprzętem komputerowym. Tworzy on róznież bazę dla programów użytkowych i działa jako pośrednik między użytkownikiem komputera ze sprzętem komputerowym.
Zadania OS - OS komputerów głównych są zaprojektowane w celu optymalizacji wykorzystania sprzętu; OS komputerów osobistych (PC) wspierają skomplikowane gry, aplikacje handlowe i wszystko co mieści się między nimi; OS komputerów kieszonkowych projektuje się mając na uwadze dostarczenie środowiska, w którym ułatwia się użytkownikowi korzystanie z programów.
OS - pełni funkcje zarządcy: czasem procesora; obszarem pamięci operacyjnej; obszarem pamięci plików; urządzeniami wejścia/wyjścia, itd. OS musi rozstrzygać jak przydzielać poszczególne zasoby programom i użytkownikom - uwzględniając wydajne działanie całości systemu komputerowego.
Systemy wieloprocesorowe - zalety: zwiększona przepustowość - zwiększając liczbę procesorów możemy oczekiwać, że większą ilość pracy da się wykonać w krótszym czasie; ekonomika skali - pozwala zaoszczędzić pieniądze w porównaniu z wykorzystaniem wielu systemów jednoprocesorowych - wspólne zasilanie, urządzenia zewnętrzne, pamięć masowa; zwiększona niezawodność - rozdzielenie zadań między pewną liczbę procesorów powoduje, że awaria jednego procesora nie zatrzymuje systemu - jedynie go spowalnia.
Usługi systemu operacyjnego - wykonanie programu, operacje wejścia-wyjścia, manipulowanie systemem plików, komunikacja, wykrywanie błędów; usługi optymalizujące - przydzielanie zasobów, rozliczanie, ochrona.
Funkcje systemowe - nadzorowanie procesów, zarządzanie plikami, zarządzanie urządzeniami, utrzymywanie informacji, komunikacja.
Programy systemowe tworzą wygodne środowisko do opracowywania i wykonywania innych programów. Niektóre z nich są interfejsami użytkownika do funkcji systemowych - inne są bardziej zaawansowane. Można je podzielić na: zarządzanie plikami, informowanie o stanie systemu, tworzenie i zmienianie zawartości plików, translatory języków oprogramowania, ładowanie i wykonywanie programów, komunikacja.
Maszyna wirtualna - każde oprogramowanie tworzy z komputera maszynę wirtualną, udostępniając jego użytkownikom nowe, specyficzne środowisko.
1993 - Windows NT, Windows 3.1
1994 - Photon microGUI
1995 - Windows 95
1996 - Windows NT 4.0
1997 - Mac OS 8
1998 - Windows 98
2000 - Windows 2000 (aka Windows NT5)
2001 - Windows XP (NT 5.1)
2003 - Windows Server 2003 (NT 5.2)
Windows 98 - 32bitowy z graficznym interfejsem GUI firmy M$, obsługa FAT32 (już w wersji 95 OSR2), obsługa wielu monitorów, zintegrowanie z IE, Windows Update.
Windows NT - 32 i 64 bitowe, pod nazwami Windows 2000, XP, 2003, Vista; działa wielozadaniowo i z wywłaszczeniem, przenośność, bezpieczeństwo, częściowa zgodność ze standardem IEEE 1003 interfejsu przenośnego systemu operacyjnego, możliwość korzystania z wielu procesorów, rozszerzalność, adaptacje międzynarodowe, deklarowana zgodność z aplikacjami MS-DOS.
Windows XP - nagrywanie dysków CD, nowe menu start, łatwy interfejs, ClearType, Inteligentne oszczędzanie energii, przełączanie użytkownika.
BeOS - system operacyjny do multimedialnych zastosowań, oferuje bezpośredni dostęp do grafiki
Symbian - system operacyjny na urządzenia przenośne, routery, samochody, odtwarzacze dvd itd.
Palm OS - system operacyjny dla palmtopów
Klawiatura Dvoraka - opatentowany, alternatywny układ klawiatury