Radioelektronik Audio-HiFi-Video 2/2001
Prosty uk³ad
do testowania wejæ
uk³adów cyfrowych
P
odczas prze³¹czania zestyków me-
chanicznych i elektromechanicz-
nych do³¹czonych do wejæ uk³a-
dów elektronicznych powstaj¹ nie-
po¿¹dane sygna³y elektryczne maj¹ce cha-
rakter ci¹gów w¹skich impulsów o amplitu-
dach bliskich napiêciu zasilania. Mog¹ one
w powa¿ny sposób zak³óciæ dzia³anie urz¹-
dzeñ. Aby temu zapobiec stosuje siê na
wejciach uk³adów specjalne obwody, które
powoduj¹, ¿e uk³ad reaguje na pierwszy
z powstaj¹cych impulsów, a pozosta³e nie-
po¿¹dane ignoruje. Do sprawdzenia odpor-
SYMULATOR DRGAÑ
ZESTYKÓW
zale¿ne od napiêcia na kondensatorze C2
i stopniowo narasta, ze sta³¹ czasow¹ zale¿-
n¹ od elementów C2 i R2. Stan logiczny
wyjcia bramki U2A (Ex-OR) przyjmuje war-
toæ wysok¹ jedynie wówczas, gdy stany
obu jej wejæ s¹ ró¿ne. Poniewa¿ w chwili
doprowadzenia impulsu wyzwalaj¹cego na
wejciu (1) bramki U2A wystêpowa³ stan ni-
ski, a na drugim wejciu (2) nast¹pi³a zmia-
na stanu na wysoki, to na wyjciu U2A rów-
nie¿ nast¹pi³a zmiana stanu na wysoki. Jed-
noczenie nastêpuje ³adowanie kondensa-
tora C2 i narastanie napiêcia na wejciu
bramki, które po osi¹gniêciu wartoci progo-
wej powoduje zmianê stanu jej wyjcia.
W rezultacie uzyskuje siê generacjê impul-
su prostok¹tnego o czasie trwania bliskim ilo-
czynowi C2 i R2, tutaj ok. 10 ms. W tym
czasie, napiêcie na wejciu bramki U1B ma
wartoæ odpowiadaj¹c¹ stanowi wysokie-
mu i s¹ stworzone warunki do generacji im-
pulsów w generatorze wyzwalanym utworzo-
nym z elementów U1B, C3 i R3. Czas trwa-
nia jest zale¿ny od C3 i R3, s¹ generowane
impulsy o czasie trwania ok. 1 ms. Inne sze-
rokoci impulsów i czasy trwania ich pacz-
ki mo¿na uzyskaæ stosuj¹c inne wartoci
elementów C2, R2, C3 i R3.
Ostatnim stopniem symulatora jest bramka
U2B, na której wyjciu uzyskuje siê sygna-
³y testowe symuluj¹ce drgania zestyków.
Wystêpuj¹ one przez ok. 10 ms po zainicjo-
waniu sygna³em wyzwalaj¹cym, zarówno
przy sygna³ach opadaj¹cych jak i narasta-
j¹cych.
Na rys. 3 przedstawiono p³ytkê drukowan¹
uk³adu, a na rys. 4 rozmieszczenie elemen-
tów. Do budowy modelu symulatora za-
k³óceñ wykorzystano uk³ady scalone CMOS
serii 74 HC, ale mog¹ byæ u¿yte uk³ady in-
nych rodzin CMOS, a nawet uk³ady TTL.
Nale¿y jedynie uwzglêdniæ, ¿e uk³ady TTL
nie toleruj¹ tak du¿ych rezystancji i nale¿y
je wyranie zmniejszyæ przy jednoczesnym
proporcjonalnym powiêkszeniu pojemnoci
u¿ytych kondensatorów.
(cr)
n
Rys. 3. P³ytka drukowana symulatora drgañ
zestyków (skala 1:1)
Rys. 4. Rozmieszczenie elementów na p³ytce
drukowanej symulatora drgañ zestyków
noci wejcia uk³adu cyfrowego na dzia³anie
impulsów wielokrotnych stosuje siê uk³ady,
które po doprowadzeniu sygna³u wyzwala-
j¹cego generuj¹ paczkê kilku lub kilkuna-
stu impulsów o amplitudzie równej napiêciu
zasilania badanego uk³adu.
Uk³ad przedstawiony na rys. 1 symuluje sy-
gna³y powstaj¹ce w wyniku drgañ zestyków
mechanicznych, zarówno przy ich zamyka-
niu jak i otwieraniu. Na rys. 2 przedstawio-
no przebiegi wystêpuj¹ce w uk³adzie. Sygna-
³em wejciowym mo¿e byæ sygna³ o pozio-
mie wg standardu TTL, o stanie niskim lub
wysokim.
W stanie spoczynkowym, na wejciu uk³adu
(wejcia bramki U1A) wystêpuje stan logicz-
ny wymuszony przez obwód do³¹czony do
wejcia uk³adu (We), tutaj jest to stan wyso-
ki. Zmiana stanu wejcia z wysokiego pozio-
mu logicznego na niski powoduje odwrotn¹
zmianê stanu logicznego na wyjciu i jedno-
czenie na jednym z wejæ (2) bramki U2A.
Napiêcie na drugim wejciu tej bramki (1) jest
Rys. 1. Schemat symulatora drgañ zestyków
Rys. 2. Przebiegi w uk³adzie wg rys. 1