4 Współrzędne, przestrzenie, zespolone

background image

1


Rodzaje Współrzędnych

1) Kartezjańskie

a) na płaszczyźnie

b) w przestrzeni



2) Biegunowe


Obieramy na płaszczyźnie dowolny punkt O zwany biegunem i kreślimy półprostą Ox- oś
biegunową.
Aby wyznaczyć położenie punktu P tej płaszczyzny we współrzędnych biegunowych
podajemy długość r odcinka OP oraz kąt

φ

=(Ox,OP)










background image

2



Związek współrzędnych prostokątnych oraz biegunowych jest następujący.


P=P(x

0

,y

0

)=P(r,φ)


x= r cosφ
y= r sinφ

3) Sferyczne-kuliste


Dany jest układ prostokątny 0xyz w przestrzeni. Każdy punkt przestrzeni jest jednoznacznie
wyznaczony przez podanie uporządkowanej trójki liczb rzeczywistych P=P(x

0

,y

0

,z

0

)

Punkt R jest rzutem prostopadłym punktu P na płaszczyznę 0xy.

r=|0P| - odległość punktu P od początku układu współrzędnych 0xyz
Φ= miara kąta skierowanego dodatnio między półosią 0x oraz wektorem 0R
Θ= miara kąta skierowanego dodatnio w półprzestrzeni 0xyz, z ≥0, a ujemnie w
półprzestrzeni 0xyz ,z≤0 między wektorem 0R oraz wektorem 0P

Współrzędnymi sferycznymi lub kulistymi punktu P nazywamy uporządkowaną trójkę (r,Φ,θ)
Pomiędzy współrzędnymi prostokątnymi x

0,

y

0

,z

0

oraz współrzędnymi sferycznymi punktu P

zachodzą związki
x

0

= r cosΦcosθ

y

0

= r sinΦcosθ

z

0

= r sinθ

background image

3

4) Cylindryczne –walcowe


Dany jest układ prostokątny 0xyz w przestrzeni . Współrzędne prostokątne punktu P wynoszą
x

0

,y

0

,z

0

Punkt Q jest rzutem prostopadłym punktu P na 0xy
ρ= |0Q| odległość punktu Q od początku układu współrzędnych
Φ miara kąta skierowanego dodatnio między 0x i wektorem 0Q
h=|QP| odległość P od płaszczyzny 0xy liczone dodatnio dla punktów leżących nad 0xy czyli
dla z≥0, a ujemnie dla punktów leżących pod 0xy czyli dla z≤0

Współrzędnymi cylindrycznymi punktu P nazywamy uporządkowaną trójkę : ρ,Φ,h

Związek między x

0

, y

0

, z

0

oraz ρ,Φ,h jest następujący

x

0

= ρ cosΦ

y

0

= ρ sinΦ

z

0

= h


PRZESTRZENIE METRYCZNE

Mówimy, że zbiór X≠

jest przestrzenią metryczną jeżeli został określony funkcjonał tzn.

funkcja o wartościach liczbowych: rzeczywistych lub zespolonych zwany metryką.

d:XˣX→


takich, że dla dowolnych x,y,z

X zachodzą aksjomaty

a) d(x,y)=0↔x=y
b) d(x,y)=d(y,z)
c) d(x,y)≤d(x,z)+d(z,y)

Przestrzenią metryczną oznaczamy symbolem <X,d>. Liczbę d(x,y) nazywamy odległością x
od y.

KULĄ OTWARTĄ

(domkniętą)

o środku p

0

<X,d> i promieniu r>0 nazywamy zbiór

K(p

0

,r)={q

X:d(q,p

0

)<r},

K(p

0

,r)={q

X:d(q,p

0

)≤r}

background image

4

Sąsiedztwem punktu

p

0

<X,d> nazywamy zbiór S(p

0

,r)=K(p

0

,r)\{p

0

}


Kulę otwartą K(p

0

,r) nazywamy również

otoczenie punktu p

0

o promieniu r.


Punkt p

<X,d> nazywamy punktem skupienia zbioru E

X jeżeli każde otoczenie K(p,r)

zawiera punkt q≠p takie, że q

E.


Dopełnieniem zbioru E

X nazywamy zbiór E

=X\E


Niech E będzie podzbiorem przestrzeni metrycznej <X,d>

a) punkt p

E nazywamy punktem wewnętrznym zbioru E jeżeli istnieje

otoczenie K(p,r)

E

b) zbiór E nazywamy zbiorem otwartym w <X,d> jeżeli każdy punkt zbioru E

jest jego punktem wewnętrznym

c) zbiór E nazywamy zbiorem domkniętym w <X,d> jeżeli X\E jest zbiorem

otwartym.

Mówimy, że zbiór E jest ograniczony z góry

(

ograniczony z dołu

)

jeżeli:

y

x

y

x

E

x

y

E

x

y


Jeżeli zbiór E jest ograniczony z góry oraz z dołu to mówimy, że E jest ograniczony.

Niech zbiór E będzie ograniczony z góry. Mówimy, że liczba M

jest kresem górnym lub

SUPREMUM

zbioru E jeżeli:

a) M jest ograniczeniem górnym zbioru E
b) jeżeli x<M, to x nie jest ograniczeniem górnym zbioru E; piszemy M=supE

Niech zbiór E będzie ograniczony z dołu. Mówimy, że liczba m

jest kresem dolnym lub

INFINIUM

zbioru E jeżeli:

a) m jest ograniczeniem dolnym zbioru E
b) jeżeli x<m, to x nie jest ograniczeniem dolnym zbioru E; piszemy M=infE

>

=

>

ε

ε

M

y

M

x

E

M

E

y

E

x

0

sup

+

<

=

>

ε

ε

M

y

m

x

E

m

E

y

E

x

0

inf


TWIERDZENIE 1

Każdy nie pusty zbiór A

ograniczony z góry, posiada kres górny supA

background image

5

Każdy nie pusty zbiór A

ograniczony z dołu, posiada kres dolny infA

PRZESTRZEŃ LICZB ZESPOLONYCH

LICZBĄ ZESPOLONĄ

nazywamy uporządkowaną parę liczb rzeczywistych: a,b.


Oznaczamy je symbolem z=(a,b)

W zbiorze liczb zespolonych ˣ w następujący sposób definiujemy dodawanie i mnożenie.

Niech x=(a,b), y=(c,d)

gdzie a,b,c,d

wtedy:

(*)

x=y↔(a=c

b=d)

x+y=(a+c,b+d)
xy=(ac-bd,ad+bc)

TWIERDZENIE 1

Operacja dodawania i mnożenia postaci

(*)

w zbiorze liczb zespolonych ˣ są przemienne,

łączne oraz mnożenie jest rozdzielne względem dodawania, tzn. dla dowolnych liczb
zespolonych x,y,z zachodzą równania

x+y=y+x
x+(y+z)=(x+y)+z
xy=yx
x(yz)=(xy)z
x(y+z)=xy+xz

Dla dowolnej liczby zespolonej x mamy

x+(0,0)=x
x(0,0)=(0,0)
x(1,0)=x

TWIERDZENIE 2


Dla dowolnej liczby zespolonej x istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y taka, że
x+y=(0,0)
Jeżeli x+y=(0,0) to piszemy y=-x
Dla x=(a,b) mamy y=(-a,-b)

Niech x=(a,b)

WARTOŚCIĄ BEZWZGLĘDNĄ LUB MODUŁEM LICZBY ZESPOLONEJ

x

nazywamy liczbę nieujemną

2

2

b

a

x

+

=

background image

6

TWIERDZENIE 3

Niech x,y,z będą liczbami zespolonymi wtedy:

a) jeżeli x≠(0,0) to |x|>0
b) |xy|=|x||y|
c) jeżeli xy=(0,0) to x=(0,0) y=(0,0) lub x=y=(0,0)
d) jeżeli x≠(0,0) oraz xy=xz to y=z


TWIERDZENIE 4

Dla dowolnej liczby zespolonej x≠(0,0) istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y, tak, że

xy=(0,0) piszemy wtedy

x

y

)

0

,

1

(

=


Dowód: Jednoznaczność y wynika z Twierdzenia 3d. Niech x=(a,b) wtedy y określamy
następująco

+

+

=

2

2

2

2

,

b

a

b

b

a

a

y


gdyż

( )

( )

0

;

1

,

,

,

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

=

=





+

+

+

+

+

=

=

+

+

=

b

a

a

b

b

a

b

a

b

a

b

b

b

a

a

a

b

a

b

b

a

a

b

a

y

x


TWIERDZENIE 5


Jeżeli x≠(0,0) to dla dowolnej liczby zespolonej y istnieje dokładnie jedna liczba zespolona z

taka, że xz=y Oznaczamy ją symbolem

x

y

z =

Ponieważ dla dowolnych liczb rzeczywistych a,b zachodzą równości

( ) ( ) (

)

0

,

0

,

0

,

b

a

b

a

+

=

+

( ) ( ) (

)

0

,

0

,

0

,

b

a

b

a

=

( )

( )

=

0

,

0

,

0

,

b

a

b

a

jeżeli b≠0

( )

a

a

=

0

,

więc liczbę zespoloną postaci (a,0) można utożsamiać z liczbą postaci „a” oraz traktować

zbiór liczb rzeczywistych

jako podzbiór liczb zespolonych ˣ. Przy czym

⊆ ˣ

JEDNOSTKA UROJONĄ

nazywamy liczbę zespoloną

i=(0,1)
zauważamy, że i

2

=ii=(0,1)(0,1)=(0-1,0+0)=(-1,0)=-1, czyli i

2

=-1

background image

7

TWIERDZENIE 6

Jeżeli a,b

to (a,b)=a+bi


Dowód: a+bi=(a,0)+(b,0)(0,1)=(a,0)+(0-0,b+0)=(a,0)+(0,b)=(a,b)

Jeżeli z=a+bi to
„a” nazywamy częścią rzeczywistą z
„b” nazywamy częścią urojoną z
Piszemy
Rez=a
Imz=b

LICZBĄ SPRZĘŻONĄ

z liczbą zespoloną

bi

a

z

+

=

nazywamy liczbę zespoloną

bi

a

z

=


TWIERDZENIE 7


Jeżeli x,y

ˣ ,to

a)

y

x

y

x

+

=

+

b)

y

x

y

x

=

c)

2

x

x

x

=

d)

=

+

x

x

x

Re

2

e) jeżeli

x

to

x

x =


Liczbie zespolonej z=(a,b)=a+bi odpowiada wzajemnie jednoznacznie na płaszczyźnie
prostokątnego układu współrzędnych 0xy punkt (a,b).

Płaszczyznę C, której punktom zostały przyporządkowane liczby zespolone nazywamy
płaszczyzną liczbową.
Punktom osi 0x odpowiadają wzajemnie jednoznacznie liczby zespolone (a,0).
Punktom osi 0y odpowiadają wzajemnie jednoznacznie liczby zespolone (b,0)











ARGUMENTEM LICZBY ZESPOLONEJ

z=a+bi ≠(0,0) nazywamy liczbę rzeczywistą φ

określoną równością

z

a

=

ϕ

cos

oraz

z

b

=

ϕ

sin

|z|

φ

Re{z}

Im{z}

b

a

z=(a,b
)=a+ib

background image

8


piszemy φ=arg z

Każda liczba zespolona z≠(0,0) posiada nieskończenie wiele argumentów.

Jeżeli φ jest argumentem z≠(0,0) to każdy inny argument z ma postać φ+2kπ k

Z


Argument liczby zespolonej z≠(0,0), który spełnia warunek –π<arg z<π nazywamy
argumentem z i oznaczamy symbolem Arg z

Jeżeli z=a+bi≠(0,0) to ponieważ a=|z|cosφ oraz b=|z|sinφ to możemy napisać

z=|z|cosφ+|z|sinφi=|z|(cosφ+isinφ)

postać trygonometryczna liczby z≠(0,0)


jeżeli z=r(cosφ+isinφ) to r=|z| φ=arg z

Jeżeli

z

1

=|z

1

|(cosφ+isinφ) ≠(0,0)

z

2

=|z

2

|(cosψ+isinψ) ≠(0,0)


to

arg(z

1

z

2

)=argz

1

+argz

2

arg(z

1/

z

2

)=argz

1

-argz

2



TWIERDZENIE 8


Dla każdej liczby zespolonej z≠(0,0) zachodzi równanie arg(z

n

)=n argz n=1,2…

oznacza to że dla dowolnego argumentu argz istnieje taki argument arg(z

n

) , że zachodzi

równość arg(z

n

)=n argz


Wniosek

WZÓR

DE MOIVRE’A


(cosφ+isinφ)

n

=cos(nφ)+isin(nφ) n=1,2….

TWIERDZENIE 9


Jeżeli

z=|z|(cosφ+isinφ) ≠(0,0)

to istnieje dokładnie n różnych pierwiastków W

k

( k=1,2…n-1 ) n-tego stopnia liczby

zespolonej przy czym





 +

+

 +

=

n

k

i

n

k

z

W

n

k

π

ϕ

π

ϕ

2

sin

2

cos

dla k=0,1,2…n-1, gdzie

n

z oznacza pierwiastek


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
05 Część 3 Przestrzenie zespolone
05 Część 3 Przestrzenie zespolone
05 Część 3 Przestrzenie zespolone
Zespół ciasnoty przestrzeni podbarkowej
Przestrzenna transformacja współrzędnych
Przestrzenna transformacja współrzędnych
Przestrzenna transformacja wspolrzednych
2 Opisy przestrzenne i przekształcenia układów współrzędnych
Przestrzenie liniowe, wielomiany, liczby zespolone
Przestrzenie liniowe, wielomiany, liczby zespolone
Przestępczość
Przestrzenie 3D
Zespół nerczycowy
19 Mikroinżynieria przestrzenna procesy technologiczne,

więcej podobnych podstron