Kiedy Rozum Spi id 234493 Nieznany

background image

Materiał przeznaczony jest do przeprowadzenia szybciutkiej (mniej-

więcej 15 minutowej) demonstracji systemu Kiedy rozum śpi.

Założeniem wyjściowym jest, że osoba prowadząca demonstrację już

zna świat, ale nie narzuca takiego obowiązku na graczy.

Co będzie potrzebne:

- 1 do 3 graczy (3 jest gorszą opcją, najczęściej testowanym układem

było 1 na 1)
- 9 białych kości symbolizujących Dyscyplinę (po 3 na gracza)
- 18 czerwonych kości symbolizujących Szaleństwo (po 6 na gracza)
- 18 czarnych kości symbolizujących Znużenie (po 6 na gracza)
- 12 jakichkolwiek kości symbolizujących Ból
- kopie kart postaci
- Ołówki

Bohater

Tę demonstrację można poprowadzić nawet trzem osobom, a do

wyboru będą mieli jedną z załączonych postaci: Amelię Earhart,

Jimmiego HoffaD. B. Coopera.

Przeczytaj na spokojnie Co Ci Się Właśnie Przydarzyło każdej

z postaci i zapoznaj się z ich talentami (skrótowo wymienione poniżej).

Darem Znużenia Amelii jest Brawura (bonus do wymagających

odwagi akcji, których inny by się nie podjął) a jej Dar Szaleństwa to

Ostatnie, czego się spodziewałeś (...to właśnie ona; potrafi wyczuć,

gdzie kłębią się kłopoty i pojawić się tam w sekundę, niezależnie od

odległości).

Darem Znużenia Jimmiego jest Umowa to Umowa (dostaje bonusy

przy egzekwowaniu oficjalnie zawartych układów), a Darem

Szaleństwa jest Znikam Cię (może sprawić, że jakieś mniej lub

bardziej istotne cechy osobowości czy nawet cała osoba znikną - może

tymczasowo, a może na zawsze)

D.B ma dość oczywisty Dar Znużenia - Ucieczkę, a z kolei Dar

Szaleństwa to Ziarnko Prawdy (jeżeli przeciwnik wierzy, że D.B. może

coś zrobić, bohater rzeczywiście będzie mógł to zrobić - jeżeli się

przyłoży; no i zależy to od tego, w co wierzy jego oponent).

Prowadzenie

Niech bohaterowie wystartują ze Znużeniem na poziomie 2, nie 0.

To zagwarantuje, już od samego początku się trochę zmęczą.

Wyjaśnij graczom zasady, przynajmniej pokrótce; jeżeli czujesz się

z tym komfortowo, możesz też podawać potrzebne informacje po

kawałku w trakcie gry, wtedy kiedy będą potrzebne.

Jak będziecie gotowi, przedstaw im Co Im Się Właśnie Przydarzyło

(więcej na ten temat za moment) i przeprowadź całą scenę do

sensownego zakończenia. Większość rzeczy, które przydarzą się im na

starcie ma natychmiastowy efekt i jest łatwa do rozwiązania, więc nie

powinno to zająć zbyt wiele czasu.

Postaraj się przeciągnąć grę na tyle długo, aby co najmniej raz zaszły

poniższe wydarzenia:
- Znużenie dominuje (efekt: wzrost Znużenia o 1)
- Szaleństwo dominuje (wywołując Reakcję)
- Dyscyplina dominuje (usuwając Reakcję lub zmniejszając Znużenie)

- zostanie użyty Dar Znużenia
- zostanie użyty Dar Szaleństwa

Nie każde z graczy musi zostać przejść każdą z sytuacji. Wystarczy, że

wydarzenia zaistnieją w grze, by uczestnicy mogli je zaobserwować i -

jeżeli zechcą - zadać pytanie o to, co się właśnie dzieje.

Zasady obowiązujące w demonstracji

Olewamy to, co dzieje się kiedy Ból dominuje, pozbywając się w ten

sposób kwestii Rozpaczy i Nadziei. W zasadzie w świetle powyższych

ustaleń, najlepiej w ogóle zapomnij o tym, ze Ból może dominować,

skoro i tak nie daje to żadnych efektów.

Jeżeli prowadząc sesję pokazową poczujesz się dostatecznie pewnie,

żeby z powrotem włączyć do gry powyższe zasady, to świetnie, ale to

nie jest najistotniejsza część tego, co chcemy przekazać na temat Kiedy

rozum śpi w ciągu 15 minut.

Oto streszczenie obowiązujących zasad. Zawróć uwagę, że nie

wszystkie z nich trzeba wyjaśniać graczom na samym początku…

w szczególności kwestię dominujących efektów można wyjaśnić już po

tym, jak się rozegrają, etc.

-Kiedy bohater rzuca kością, rzuca wszystkimi kośćmi Dyscypliny

i obecnego Znużenia. Gracz może dodać od 1 do 6 kości Szaleństwa,

żeby poprawić swój wynik.

- Wyrzucenie liczby oczek od 1 do 3 oznacza sukces za każdą kość

z takim wynikiem. Suma sukcesów określa to, jak dobrze ci poszło.

-Jeżeli gracz wyrzucił liczbę sukcesów równą lub większą od tej, którą

wyrzucił MG na kościach Bólu, gracz wygrywa. W innym przypadku

przegrywa.

-Porównując najwyższe wyniki na kościach każdego koloru, którymi

rzucał gracz determinuje się dominantę: Dyscypilnę, Znużenie lub

Szaleństwo.

- Raz na każdy rzut, przed wykonaniem go, gracz może zwiększyć

swoje Znużenie o 1.

- Kiedy Dyscypilina dominuje, możesz pozbyć się Reakcji lub

zmniejszyć poziom Znużenia o 1.

-Kiedy Znużeni dominuje, gracz musi wybrać Reakcję do odznaczenia.

Jeżeli jest to Lęk, to każda kolejna akcja musi być powodowana

strachem/ ucieczką; jeżeli jest to Agresja, to każde następujące

działanie musi być determinowane agresją/złością.

- Jeżeli gracz przegrywa, MG może podwyższyć jego poziom

Znużenia o 1, lub wybrać jedną Reakcję, wywołując efekty jak

zazwyczaj (patrz wyżej); nie więcej jednak niż raz na każdy

rzut, czyli jeżeli Znużenie dominuje, MG nie może podwyższyć

poziomu Znużenia, etc.

- Jeżeli graczowi skończą się dostępne Reakcje, jego postać popada

w obłęd. Oznacza to, że staje się zupełnie niepoczytalny, co jest

mniej-więcej równoznaczne z tym, że gra się dla niego kończy.

Podobnie, jeżeli Znużenie osiągnie poziom 6 lub więcej, postać

zwala się z nóg, co oznacza że albo umiera, albo – co gorsza -

zapada w sen.

-Szczegóły dotyczące Darów Znużenia i Szaleństwa są wyjaśnione

na jednej z kart; zajrzyj do nich żeby dowiedzieć się więcej na temat

działania Darów.

Kiedy Rozum Śpi

Demo

background image

Łączenie w całość

Startujesz z  jedną, dwoma lub trzema postaciami zaczynającymi grę

w tej samej lokacji (na Baśniowym Bazarze). Każdemu z nich może

przydarzyć się coś, co sprawi, że wejdzie w interakcję z resztą (możliwe,

że będziesz musiał/a zastosować zasady dotyczące Pomocy, ale nie

jest to obowiązkowe). Starcie jest w tym wypadku dobrym pomysłem

ponieważ daje każdemu dość czasu, żeby pobyć w świetle reflektorów.

Nawet jeśli nie wszyscy bohaterowie grają i tak możesz wprowadzić

zagrożenia z ich Co Ci się Właśnie Przydarzyło, by mogli się z nimi

zmierzyć.

Tygrys

Amelia znajduje się twarzą w twarz z Tygrysem – bestią w postaci

ogromnego, eterycznego tygrysa, któremu w jakiś sposób udało się

wedrzeć do Szalonego Miasta. Gorejący upiornym płomieniem,

przybył na Bazar i przemienia kramy w dżunglę zaś mieszkańców –

w egzotyczne zwierzęta (puf! Jesteś małpą). Moc Tygrysa to 6 punktów

Bólu jeśli ktoś się przed nim broni. Przepędzenie go czy pokonanie jest

bardzo trudne – Ból:12.

Amelia będzie się musiała naprawdę natrudzić, żeby zadać mu jakieś

poważne obrażenia – lub znaleźć pomoc – choć poradzenie sobie

z nim samodzielnie to zdecydowanie akt Brawury. Dar D.B. będzie

zupełnie bezużyteczny w starciu z tym przeciwnikiem – tygrys nie ma

zielonego pojęcia o jego reputacji – ale bohater będzie mógł uniknąć

przemienienia w zwierzę dzięki Ucieczce. Dar Szaleństwa Jimmiego

(Znikam Cię) najprawdopodobniej nada się do pozbycia się Tygrysa,

poza tym Jimmie macza palce w wymuszaniu haraczy w zamian za

ochronę, więc może czuć się zobligowany by ochronić sklepikarzy

przed zezwierzęceniem.

W zestawieniu z pozostałymi elementami historii, Tygrys będzie ze

wszelkim prawdopodobieństwem czynnikiem wysoce drażniącym dla

Funkcjonariusza Taka (poniżej); z pewnością straci kilkoro ze swoich

poruczników i igłonosów w szponach Tygrysa.

Funkcjonariusz Tak

D. B. próbuje wymknąć się Fukcjonariuszowi, który zjawił się

z nienacka ze swoimi igłonosami i Nakręcanymi Porucznikami.

Wszystkie z tych postaci przedstawione są w podręczniku. Igłonosy

(Ból: 5 na tropienie, Ból: 3 na przyszywanie Cię do innych rzeczy,

np. do ziemi) są awangardą, za którą ciągną gromadą Nakręcani

Porucznicy (Ból: 1 per sztuka, zsumuj). Wreszcie sam Tak ma ogólny

poziom Bólu równy 8, ale dla D.B. wynosi on 10, ponieważ Tak ma na

bohatera nakaz aresztowania. Jest poza Dystryktem 13, więc to akurat

nie ma wpływu, ale jeżeli Bazar jest otwarty, to znaczy że godzina jest

Dwudziesta Piąta. Jeśli wydarzenia się przeciągną poza Dwudziestą

Piątą godzinę, poziom Bólu Taka spada o 2.

Jak już wzmiankowano wyżej, jeśli Amelia jest w grze, Tygrys pomoże

utrudnić pościg. Jeśli gra Jimmie, to motywów akcji może być milion

– czy to trzymanie się z dala od Taka czy też znalezienie sposobu

na subtelne krzyżowanie planów Funkcjonariusza, jednocześnie

nie pozwalając mu się dopaść ( w tym wypadku Jimmie wpisuje się

w swoją rolę agenta Króla Wosku; upewnij się, że o tym wie!). Od D.B.

zleży, czy da radę zwerbować którekolwiek z pozostałych bohaterów do

pomocy w uniknięciu Taka. Jimmie z całą pewnością będzie miał w to

jakiś wkład; zerknij do jego akapitu poniżej.

Haracze Jimmiego

Jimmie jest czymś w rodzaju niezrzeszonej ochrony. Jeżeli D.B. jest

w grze, to „Stój, złodzieju!”, które Jimmie słyszy jako zdanie inicjujące

grę najpewniej pada od Funkcjonariusza Taka (lub, na początek,

jego poruczników) ścigającego D.B. Nie ma potrzeby żeby czynić

złodziejem NPC’a – Jimmie ma wszystko czego trzeba na podorędziu.

To dobry moment na to, żeby przypomnieć mu o jego zobowiązaniach

wobec Króla Wosku oraz o tym, że Król Wosku nie przepada za

mieszkańcami Dystryktu 13 – m.in. za Takiem.

Jeśli Amelia gra, w krótkim czasie pojawi się Tygrys i to

najprawdopodobniej przyciągnie wreszcie uwagę Jimmiego, ponieważ

haracze, które zbiera za ochronę oznaczają, że cóż, czasem musi kogoś

ochronić. A Tygrys nęka – jakby na to nie spojrzeć - klientów naszego

bohatera.

Jeżeli Jimmie to jedyna postać w grze, albo jeśli chcesz mu dać coś

do roboty zanim Tygrys znajdzie się w jego części Bazaru, można mu

dodać nieco więcej fabuły.

Złodziej może okazać się być grupą złodziei – konkretniej Gazeciarzy

(Ból: 2 per sztuka). Jimmie zażyje nieco ruchu, kiedy będzie próbował

odzyskać to, co te papierowe łobuzy ukradły. Zakładając, że pokona

jednego lub więcej, chłopaki się wkurzą i zagrożą, że znajdzie się

w Gazecie. Jeżeli Jimmie nic z tym nie zrobi, parę minut później

pojawi się w nagłówku Gazety, który stanie się prawdą (Ból: 10), coś

w guście „Sensacja! Powiązany z mafią członek związku zawodowego

ścigany przez mafijnych silnorękich! Tylko u nas!”. W tym momencie

wątek Jimmiego można zakończyć jakąś ucieczką i/lub starciem

z wyskakującymi z nieprawdopodobnych miejsc mafiozami

uzbrojonymi w pistolety maszynowe.

Splatanie zakończenia

Gwoli przypomnienia: celem tej rozgrywki jest ukazanie mechaniki

i doprowadzenie każdego z mini-scenariuszy bohaterów do relatywnie

szybkiego zakończenia.

To nie znaczy, że nie można skomplikować im sytuacji - w wypadku

gry z tylko jednym graczem być może będziesz musiał/a to zrobić, by

upewnić się, że przegląd przez zasady gry jest pełen.

Szacuję, że sama gra zajmie pewnie jakieś 10-15 minut (liczby będą

pewniejsze im częściej to demo będzie prowadzone), z mniej-więcej

5 minutami zapasu na przerwy, rozpoczęcie gry i rozmowę na temat

zasad.

Kiedy gracie w mniej niż trzy osoby (co prawdę mówiąc jest

optymalnym rozwiązaniem jeżeli idzie o czas), doprowadź ich do

momentu podejmowania decyzji o rzucie kostką, rzuć i pokaż, jak

to działa; potem powiedz „ok, a gdyby na kościach wyszło tak…”

i przejrzeć możliwe kombinacje, które wywołałyby dominację różnych

cech… Ja zazwyczaj prowadziłem to demo jeden na jeden, więc

wychodziło mniej-więcej 30% czasu na organizację i wyjaśnienie kart

postaci, 40% gry i 30% hipotetycznych wariacji na temat scenariusza,

które nie pojawiły się w trakcie krótkiej rozgrywki.

Za nic nie zaśnij!

Gra o bezsenności

w szalonym mieście

autorstwa Freda Hicksa.
Wydawca: Portal Games
Dostępna do nabycia

w wersji papierowej

i elektronicznej.
Tłumaczenie demo:

Danai Chondrokouki

background image

Mam na imię:

Amelia Earhart

I jestem:

Kobietą-pilotem

/obrońcą o żelaznej pięści

Co cię utrzymuje na jawie?

Po tym jak rozbiłam swój aeroplan

w Szalonym Mieście, decydowałam się

podjąć zadania chronienia bezbronnych

mieszkańców. Ileż tu jest do zrobienia...

Nie ma czasu, żeby po prostu odrobinę

odpocząć i się zdrzemnąć.

Co ci się właśnie przydarzyło?

Dotarły mnie słuchy, że coś

koszmarnego zbliża się do Baśniowego

Bazaru. Mimo, iż Bazar z natury swej

obfituje w drapieżniki, znajduje się

tam także wiele ofiar. Nie zezwolę na

to. Widzę, jak nadchodzi: Gigantyczny

tygrys, jasno płonie!

Co jest na powierzchni?

Nigdy nie udało mi się wymienić

mego uniformu na strój nieco bardziej

„normalny”. Nie żeby w tych stronach

możliwym było znalezienie czegokolwiek

normalnego.

Co jest pod spodem?

Rozdarta jestem między poczuciem,

iż MUSZĘ chronić tych ludzi,

a pragnieniem powrotu do normalnego

życia, znalezieniem drogi wyjścia

z Szalonego Miasta, nawet jeśli miałoby

to znaczyć, iż wrócę do świata, którego

już nie pojmę.

Jaka jest Twoja droga?

Poddać się pragnieniu odpoczynku

i odejść lub pozostać skoncentrowanym

na misji chronienia niewinnych?

Dyscyplina

c c c

Stałe szaleństwo

g g g

Aktualne znużenie

c c c c c c

Reakcje

g c c

Agresja Lęk c g g

Dary

Dar Znużenia

BRAWURA. Jeśli to coś niebezpiecznego,

coś, czego nikt nigdy jeszcze nie

próbował a niewielu byłoby skłonnych

to w ogóle rozważyć, ja się to ZROBIĘ,

i to zrobię lepiej, niż inni.

Pomniejsze użycie: Ustal minimalny sukces na poziom Znużenia
Większe użycie: Dodaj poziom Znużenia do wyniku rzutu kością

Dar Szaleństwa

OStAtNIe, cZeGO SIĘ SPODZIeWAłeś.

czyli ja. Umiejętnością moją jest się

pojawić nieoczekiwaną, niezależnie od

odległości, w kilka chwil. czuję, gdzie

zbliża się niebezpieczeństwo, by znaleźć

mą drogę.

Rzuć 1 do 6 kości Szaleństwa:
1 kość: znajdź ludzi, którzy najbardziej potrzebują pomocy
2-3 kości: dowiedz się dokładnie, co to za niebezpieczeństwo
4 i więcej: pojaw się z nienacka!

Notatki:

background image

Mam na imię:

D.B. cooper

I jestem

Porywaczem samolotów/ złodziejem

ściganym przez policję

Co cię utrzymuje na jawie?

Uciekam odkąd wyskoczyłem z tego

samolotu z workiem kasy. Nawet

w Szalonym Mieście władze próbują

mnie dorwać. chociaż może to z winy

tych paru innych malutkich kradzieży,

które mi się przydarzyły.

Co ci się właśnie przydarzyło?

Funkcjonariusz tak, nakręcany

Naczelnik tutejszej Policji dorwał mnie

na Baśniowym Bazarze. Albo będę ciągle

o kroczek przed nimi, albo jestem po

uszy w gównie.

Co jest na powierzchni?

Wyglądam niepozornie, jak facet

z lat 50-tych. Włosy na brylantynie,

elegancki garnitur, czasem okulary

przeciwsłoneczne. Ale od czasu do

czasu na moich ustach gości chytry

uśmieszek.

Co jest pod spodem?

Jestem recydywistą. Porwałem samolot

pełen ludzi, zażądałem okupu, dostałem

go , po czym wyskoczyłem z 10 000

metrów. Od tamtego czasu uzależniłem

się od tego, jaką mam opinię - cały czas

myślę, co mogę jeszcze dopisać do tej

legendy.

Jaka jest Twoja droga?

Pewnego dnia moja kryminalna

przeszłość mnie dogoni. I wtedy będę

musiał podjąć decyzję - odciąć się od

tego, czym byłem, czy może zostać

złapanym i martwym?

Dyscyplina

c c c

Stałe szaleństwo

g g g

Aktualne znużenie

c c c c c c

Reakcje

g g c

Agresja Lęk c c g

Dary

Dar Znużenia

UcIecZKA. Kiedy jestem w potrzasku,

staję się szczególnie dobry

w wydostawaniu się z tarapatów.

Pomniejsze użycie: Ustal minimalny sukces na poziom Znużenia
Większe użycie: Dodaj poziom Znużenia do wyniku rzutu kością

Dar Szaleństwa

ZIARNKO PRAWDY. Jeżeli ktoś wie, co

się o mnie gada na ulicy, to wiedzą,

do czego jestem zdolny. A jak ruszę

makówką, to RZecZYWIścIe jestem

zdolny do tego, o co mnie posądzają.

Rzuć 1 do 6 kości Szaleństwa:
1 kość: plotka sugeruje niewielką przewagę
6 kości: plotka to czysta fantazja!

Notatki:

background image

Mam na imię….

Jimmie Hoffa

I jestem

członek związku zawodowego/

Negocjator / członek mafii?

Co cię utrzymuje na jawie?

Pewni z moich współpracowników dali

mi znać, że Szalone Miasto to miejsce,

gdzie mogę się zaszyć przed kłopotami

w „prawdziwym świecie”. Ostatnimi

czasy nie jestem przekonany, że to

była dobra decyzja - widziałem tu tyle

badziewia, że nie bardzo mam ochotę

zamykać oczy.

Co ci się właśnie przydarzyło?

Pracuję na Baśniowym Bazarze - udało

mi się ugrać zbieranie haraczów za

ochronę od części sklepikarzy. I teraz

zza ramienia słyszę, właśnie teraz,

„Stój! Złodzieju!” - chyba czas zacząć

pracować na zarabianą kasę.

Co jest na powierzchni?

Mężczyzna w średnim wieku

z charakterystyczną twarzą

pracownika biurowego, pod nią

sztywny kołnierzyk i krawat. Zimne,

niebieskie oczy i mowa ciała dająca

znać „nie zadzieraj ze mną”.

Co jest pod spodem?

Ugrałem porozumienie z Królem Wosku

- zdaje się, że sam prowadzi jakieś małe

haracze i wymuszonka. Nie jestem na

Baśniowym Bazarze tylko z powodu

kasy - sadzę nasiona rewolucji.

Jaka jest Twoja droga?

Niezależnie od tego, jak daleko znajduję

się od mojej przeszłości, ona jakoś zawsze

mnie wciąga z powrotem. Zamieniłem

mafię na Króla Wosku - a to, czego

naprawdę potrzebuję, to wyrwanie się

z tego wszystkiego i wystartowanie na

własną rękę. Ale umowa to umowa.

Dyscyplina

c c c

Stałe szaleństwo

g g g

Aktualne znużenie

c c c c c c

Reakcje

g c c

Agresja Lęk c g g

Dary

Dar Znużenia

UMOWA tO UMOWA. Jak zawieram

jakiś układ - trzymają się go. Przy

każdej formalnej umowie przy której

pośredniczę używam mojego talentu,

żeby zapewnić dotrzymania warunków

umowy - niezależnie od tego, czy muszę

to zrobić pięściami, czy czymś mniej-

twardym.

Pomniejsze użycie: Ustal minimalny sukces na poziom Znużenia
Większe użycie: Dodaj poziom Znużenia do wyniku rzutu kością

Dar Szaleństwa

ZNIKAM cIĘ. Podskakujesz? Mogę

sprawić, że coś ci zniknie - na przykład

poczucie kierunku, albo twój zwycięski

uśmiech. Wnerw mnie raz a dobrze,

a może zgubisz jeszcze parę rzeczy.

Rzuć 1 do 6 kości Szaleństwa:
1 kość: może zniknąć pomniejsza cecha
3 kości: może zniknąć istotniejsza cecha
6 kości: cała istota/przedmiot może zniknąć

Notatki:


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kiedy Rozum Śpi
Kiedy rozum śpi
kto i kiedy placi vat id 253137 Nieznany
1070 DUO Wood Joss Kiedy rozum śpi
KIEDY ROZUM ŚPI
Abolicja podatkowa id 50334 Nieznany (2)
4 LIDER MENEDZER id 37733 Nieznany (2)
katechezy MB id 233498 Nieznany
metro sciaga id 296943 Nieznany
perf id 354744 Nieznany
interbase id 92028 Nieznany
Mbaku id 289860 Nieznany
Probiotyki antybiotyki id 66316 Nieznany
miedziowanie cz 2 id 113259 Nieznany
LTC1729 id 273494 Nieznany
D11B7AOver0400 id 130434 Nieznany

więcej podobnych podstron