1 wstep matematyczny kinematyka Nieznany

background image

1

Wstawka matematyczna

1. Rachunek wektorowy

siła F

prędkość v

przyspieszenie a

pęd p

wielko

ści fizyczne

wielko

ści wektorowe

wektor – uporz

ą

dkowana

para punktów (pocz

ą

tek i koniec).

Cechy wektora:

* moduł (warto

ść

, długo

ść

)

* kierunek
* zwrot
* punkt przyło

ż

enia

masa m

czas t

energia E

temperatura T

wielko

ści skalarne

skalary – do okre

ś

lenia

wielko

ś

ci skalarnej wystarczy

jedna liczba

background image

2

układ kartezja

ński

układ sferyczny

θ

φ

θ

φ

θ

cos

sin

sin

cos

sin

r

z

r

y

r

x

=

=

=

układy współrz

ędnych

- wersor to wektor jednostkowy

iˆ

r - wektor poło

ż

enia

położenie r

prędkość v

przyspieszenie a

pęd p

a

x

=x

B

-x

A

, a

y

=y

B

-y

A

, a

z

=z

B

-z

A

AB = a = [ a

x

, a

y

, a

z

]

wektory

długo

ść

wektora:

a

x

=b

x

, a

y

=b

y

, a

z

=b

z

.

współrz

ę

dne wektorów:

równo

ść

wektorów:

2

2

2

z

y

x

a

a

a

a

+

+

=

b = [ b

x

, b

y

, b

z

]

background image

3

dodawanie wektorów:

mno

ż

enie wektora

przez liczb

ę

:

a + b = c

c

x

=a

x

+b

x

, c

y

=a

y

+b

y

, c

z

=a

z

+b

z

c

x

= k a

x

, c

y

= k a

y

, c

z

= k a

z

c = k a



iloczyn skalarny wektorów:

a·

·

·

·b = a b cos

α

a·

·

·

·b =a

x

b

x

+ a

y

b

y

+ a

z

b

z

a = [ a

x

, a

y

, a

z

]

b= [ b

x

, b

y

, b

z

]

α

cos

Fs

W

=

=

s

F

przykład:

u

ż

ywaj

ą

c współrz

ę

dnych:

background image

4

k

j

i

a

ˆ

ˆ

ˆ

z

y

x

a

a

a

+

+

=

k

j

i

r

ˆ

ˆ

ˆ

P

P

P

z

y

x

+

+

=

......zapis za pomoca wersorów

iloczyn wektorowy :

a x

x

x

x b = c

c=a b sin

α

k

j

i

c

ˆ

ˆ

ˆ

z

y

x

c

c

c

+

+

=

z

y

x

z

y

x

b

b

b

a

a

a

k

j

i

c

ˆ

ˆ

ˆ

=

a = [ a

x

, a

y

, a

z

]

b= [ b

x

, b

y

, b

z

]

c= [ c

x

, c

y

, c

z

]

B

v

F

×

=

q

przykład:

-zwrot

- warto

ść

- kierunek

Współrz

ę

dne:

background image

5

c = a x

x

x

x b

ˆ ˆ

[2,1, 0]

2

ˆ

ˆ

[0,1,1]

=

= +

=

= +

a

i

j

b

j k

Przykład iloczynu wektorowego:

Wstawka matematyczna

2. Pochodne

background image

6

x

x

f

x

x

f

dx

df

x

f

x

+

=

=

)

(

)

(

lim

)

(

'

0

Pochodna funkcji f(x)

α

tg

dx

df

=

Pochodna funkcji

Podstawowe własno

ści pochodnej :

dx

dg

dx

df

g

f

dx

d

+

=

+

)

(

dx

dg

f

g

dx

df

g

f

dx

d

+

=

)

(

2

)

/

(

g

dx

dg

f

g

dx

df

g

f

dx

d

=

[

]

)

(

:

)

(

)

(

))

(

(

x

g

u

gdzie

dx

x

dg

du

u

df

x

g

f

dx

d

=

=

Przykłady:

1

)

(

=

n

n

nx

x

dx

d

)

0

(

1

)

(ln

>

=

x

x

x

dx

d

x

x

e

e

dx

d

=

)

(

x

x

dx

d

cos

)

(sin

=

x

x

dx

d

sin

)

(cos

=

background image

7

Pochodna wektora

Jeśli w przedziale czasu

t przyrost wektora r(t) wynosi

r:

r = r(t+

t) – r(t),

to stosunek:

t

t

t

t

dt

d

t

t

t

t

t

t

+

=

+

=

)

(

)

(

lim

)

(

)

(

0

r

r

r

r

r

r





+

+

+

=

t

t

z

t

t

z

t

t

y

t

t

y

t

t

x

t

t

x

dt

d

t

)

(

)

(

,

)

(

)

(

,

)

(

)

(

lim

0

r





=

dt

dz

,

dt

dy

,

dt

dx

dt

dr

background image

8

Całka nieoznaczona

=

)

(

)

(

x

f

dx

x

g

Wynik operacji całkowania:
znaleziona funkcja pierwotna f(x) ma taką własność, że po zróżniczkowaniu
jej otrzymujemy funkcję podcałkową g(x):

C

x

f

dx

x

g

+

=

)

(

)

(

ściślej:

[f (x)+C]' = g(x)

Przykłady:

C

x

1

n

1

dx

x

1

n

n

+

+

=

+



∫ e

x

dx = e

x

+ C

∫ (1/x) dx = ln x + C

∫ cos x dx = sin x + C

∫ sin x dx = - cos x + C

Całka oznaczona:

[

] [

]

=

=

+

+

=

b

a

b

a

dx

x

g

dx

x

g

C

a

f

C

b

f

a

f

b

f

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

C

x

f

dx

x

g

+

=

)

(

)

(

Niech :

przyrost funkcji pierwotnej na przedziale [a,b]:

nazywamy całką oznaczoną.

)

(

)

(

)

(

a

f

b

f

dx

x

g

b

a

=

CZYLI CAŁKA OZNACZONA TO:

C

x

f

dx

x

g

+

=

)

(

)

(

gdzie:

background image

9

S

x

x

g

x

x

f

x

a

f

b

f

dx

x

g

i

N

i

i

i

N

i

i

i

b

a

=

=

=

=

)

(

0

lim

)

(

0

lim

)

(

)

(

)

(

Znaczenie całki oznaczonej:

i

i

i

i

i

x

x

f

x

x

f

x

g

=

=

)

(

0

lim

)

(

'

)

(

i

i

i

x

x

g

x

f

=

)

(

)

(

=

b

a

dx

x

g

S

)

(

Kinematyka

(opis ruchu bez analizowania jego przyczyny)

background image

10

Punkty materialne to obiekty obdarzone masą, których rozmiary
(objętość) możemy zaniedbać.

Pod pojęciem ruchu rozumiemy zmiany wzajemnego położenia
jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu.

Ruch odbywa się względem wybranego układu odniesienia.

Kinematyka – opis ruchu bez okre

ś

lania jego przyczyny

)]

(

),

(

),

(

[

t

z

t

y

t

x

=

(t)

r

TOR RUCHU

)]

(

),

(

),

(

[

0

t

z

t

y

t

x

=

)

(t

(t)

(t)

=

r

r

r

PRZEMIESZCZENIE

Tor ruchu to krzywa jaką w przestrzeni zakreśla punkt materialny.

POŁO

Ż

ENIE

=

=

=

)

(

)

(

)

(

t

z

z

t

y

y

t

x

x

lub

kinematyczne
równania
ruchu

Układ kartezja

ński

background image

11

PR

Ę

DKO

ŚĆ

CHWILOWA

dt

(t)

d

t

(t)

t)

(t

t

=

(t)

t

t

r

r

r

r

=

+

=

=

>

>

0

0

lim

lim

v

PRZYSPIESZENIE CHWILOWE

2

2

0

0

)

(

)

(

lim

lim

)

(

dt

t

d

dt

t

d

t

(t)

t)

(t

t

t

t

t

r

v

v

v

v

a

=

=

+

=

=

>

>

dt

dz

dt

dy

dt

dx

=

,

,

v

dt

z

d

dt

y

d

dt

x

d

dt

d

dt

d

dt

d

=





=





2

2

2

2

2

2

,

,

,

,

z

y

x

v

v

v

a

PRZEMIESZCZENIE I DROGA

=

=

=

t

t

i

i

i

i

dt

t

t

∆s

t

s

0

)

(

)

(

v

v

i

dt

t

ds

t

)

(

)

(

=

v

Warto

ść

pr

ę

dko

ś

ci

chwilowej
to szybko

ść

(inaczej pr

ę

dko

ść

liniowa)

)

(

|

)

(

|

t

t

v

=

v

=

=

=

t

t

i

i

i

dt

t

t

t

0

)

(

)

(

v

v

r

r

i

i

dt

(t)

d

=

(t)

r

v

background image

12

PR

Ę

DKO

ŚĆ Ś

REDNIA

t

t

t

t

t

t

śr

=

=

)

(

)

(

)

(

0

0

r

r

r

v

Wektorowa:

t

t

s

t

t

t

s

śr

=

=

)

(

)

(

)

(

0

v

Liniowa (szybko

ść

):

|

|

)

(

śr

śr

v

v

Uwaga:

PRZYSPIESZENIE STYCZNE I NORMALNE

dt

t

d

t

a

s

)

(

)

(

v

=

)

(

)

(

)

(

2

2

t

a

t

a

t

a

s

n

=

background image

13

PRZYKŁADY RUCHU

Ruch w jednym wymiarze (y=0, z=0):

Ruch jednostajny prostoliniowy

const

x

=

=

v

v

Ruch jednostajnie zmienny prostoliniowy

const

a

a

x

=

=

t

x

x

v

+

=

0

równanie ruchu

t

a

+

=

0

v

v

x

2

2

0

0

at

t

x

x

+

+

=

v

równanie ruchu

UWAGA: v mo

ż

e by

ć

ujemne lub dodatnie

(od tego zale

ż

y, w któr

ą

strone ciało sie porusza)

UWAGA: v

0

,

a

mog

ą

by

ć

ujemne lub dodatnie. Gdy v

0

,

a

maj

ą

:

1) ten sam znak to ruch jest jednostajnie przyspieszony,
2) ró

ż

ne znaki to ruch jest jednostajnie opó

ź

niony.

Ruch w dwóch wymiarach (z=0):

=

=

=

=

g

g

a

g

a

y

y

x

x

0

Rzut uko

śny

=

=

gt

y

x

α

α

sin

cos

0

0

v

v

v

v

=

=

2

)

sin

(

)

cos

(

2

0

0

gt

t

y

t

x

α

α

v

v

równania
ruchu

2

2

0

)

cos

(

2

)

(

x

g

x

tg

y

α

α

v

=

równanie toru

background image

14

Ruch w dwóch wymiarach:

Ruch po okręgu – stała prędkość kątowa:

+

=

=

=

0

)

(

.

)

(

ϕ

ω

ϕ

t

t

const

r

t

r

+

=

+

=

)

sin(

)

(

)

cos(

)

(

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

r

t

y

t

r

t

x

+

=

=

+

=

=

)

cos(

/

)

sin(

/

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

dt

dy

t

dt

dx

y

x

v

v

const

dt

d

=

=

ϕ

ω

równania
ruchu

Układ kartezja

ński:

Układ biegunowy:

const

t

=

= ϕ

ω

Ruch w dwóch wymiarach:

Ruch po okręgu –

stała prędkość kątowa:

0

=

=

dt

d

ω

ε



=

+

=

=

=

+

=

=

2

0

2

2

0

2

)

sin(

/

)

cos(

/

t

dt

d

a

t

dt

d

a

y

y

x

x

ϕ

ω

ϕ

ω

v

v

Układ kartezja

ński:

Układ biegunowy:

2

,

0

a

a

a

doś

n

S

=

=

=

2

2

2

[

,

]

ω

= −

= −

a

r

lub inaczej:

const

t

=

= ϕ

ω

+

=

=

=

0

)

(

.

)

(

ϕ

ω

ϕ

t

t

const

r

t

r

+

=

+

=

)

sin(

)

(

)

cos(

)

(

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

r

t

y

t

r

t

x

+

=

=

+

=

=

)

cos(

/

)

sin(

/

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

dt

dy

t

dt

dx

y

x

v

v

const

dt

d

=

=

ϕ

ω

równania
ruchu

background image

15

Ruch w dwóch wymiarach:

Ruch po okręgu –

zmienny



=

=

=

r

t

l

t

const

t

r

)

(

)

(

0

oraz

.

)

(

0

ϕ

ϕ

r

t

l

r

t

v

=

=

=

d

d

1

d

d

ϕ

ω

Układ biegunowy:

r

a

t

r

t

s

=

=

=

d

d

1

d

d

v

ω

ε

r

r

a

a

εr

a

doś

n

S

2

2

,

v

=

=

=

=

ω

=

=

=

=

r

a

a

εr

a

doś

n

S

2

2

v

=

v

background image

16

WZGL

Ę

DNO

ŚĆ

RUCHU

(t)

(t)

=

(t)

BA

CB

CA

r

r

r

+

Wzgl

ę

dne poło

ż

enie:

dt

(t)

d

dt

(t)

d

=

dt

(t)

d

BA

CB

CA

r

r

r

+

(t)

(t)

=

(t)

BA

CB

CA

v

v

v

+

Wzgl

ę

dna pr

ę

dko

ść

:

dt

(t)

d

dt

(t)

d

=

dt

(t)

d

BA

CB

CA

v

v

v

+

(t)

(t)

=

(t)

BA

CB

CA

a

a

a

+

Wzgl

ę

dne przyspieszenie:


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
matematyka rozwiazania Nieznany
2013 LATO WAT Matematyka 3 Zada Nieznany (2)
,analiza matematyczna 2, elemen Nieznany (2)
arkusz probny z matematyki 7 id Nieznany (2)
Lamiglowki matematyczne (suma, Nieznany
,analiza matematyczna 2, calki Nieznany (6)
arkusz probny z matematyki 9 id Nieznany (2)
imw w01 wstep system produkcyj Nieznany
gk 01 wstep id 191745 Nieznany
jurlewicz,matematyka ,szeregi f Nieznany
arkusz probny z matematyki 2 id Nieznany (2)
,analiza matematyczna 2, calki Nieznany (2)
arkusz probny z matematyki 5 id Nieznany (2)
,analiza matematyczna 2, calki Nieznany (5)
aue wstep id 72298 Nieznany
19 kwanty wstep 2014id 18308 Nieznany

więcej podobnych podstron