1. Polecenia: Wymaż, Kopiuj, Lustro, Odsuń, Szyk
Polecenie Wymaż usuwa obiekty z rysunku.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Wymaż
Menu kontekstowe: Wybierz obiekty do wymazania, kliknij prawym przyciskiem w obszarze
rysunku i wybierz Wymaż.
Linia poleceń: Wpisz wymaż
Niektóre sposoby usuwania obiektów z rysunku.
Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)
l
Wydaj polecenie Wymaż.
Polecenie: _erase
Wybierz obiekty:
Wskaż oknem kursora okrąg
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Polecenie:
Rys.8.01
Usuwanie grup obiektów (rys.8.01 b i c)
l
Wydaj polecenie Wymaż.
Polecenie: _erase
Wybierz obiekty:
Wskaż lewy górny narożnik okna wyboru, punkt 1 (rys.8.01 b)
Określ przeciwległy narożnik:
Wskaż punkt 2
znaleziono 3
Wybierz obiekty:
Enter
Polecenie:
l
Wydaj polecenie Wymaż.
Polecenie: _erase
Wybierz obiekty:
Wskaż prawy dolny narożnik okna wyboru punkt 1 (rys.8.01c)
Określ przeciwległy narożnik:
Wskaż punkt 2
znaleziono 3
Wybierz obiekty:
Enter
(1.1) Wymaż
Informatyka 4 - Lekcja 8
Polecenie:
Obiekty możesz też usunąć z obszaru rysunku zaznaczając je oknem kursora i wciskając
Delete.
Polecenie Kopiuj służy do kopiowania wybranych obiektów w dowolne miejsce rysunku. Kopie
mają taką samą orientacje w przestrzeni i taką samą skalę jak oryginał. Kopie są niezależne od
oryginału i można poddawać je edycji.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Kopiuj
Linia poleceń: Wpisz kopiuj
Kopiowanie pojedyncze (rys.8.02).
l
Wydaj polecenie Kopiuj
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty:
Wskaż trójkąt ABC
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:
Wskaż punkt A (punkt bazowy)
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto
wyłącz>
Wpisz @40,0 i Enter
Polecenie:
Kopiowanie pojedyncze z użyciem funkcji Orto (rys.8.02).
l
Wydaj polecenie Kopiuj
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty:
Wskaż trójkąt ABC
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:
Wskaż punkt A (punkt bazowy)
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto
włącz>
Wpisz 40 (moduł wektora przesunięcia) i Enter
Polecenie:
Otrzymany wynik będzie identyczny jak w pierwszym przykładzie.
Rys.8.02
Użycie funkcji Orto, podobnie jak w przypadku rysowania linii ortogonalnych pozwala na
kopiowanie obiektów w kierunkach osi x,y przez podanie wektora przesunięcia.
Przypomnienie.
Wektor dynamiczny przesunięcia wyznaczają: punkt bazowy, kierunek i
zwrot określony przez położenie kursora względem punktu bazowego (rys.8.02a. Wektor ten
widziany jest przez program tylko w dwóch przypadkach, jeśli włączona jest funkcja Orto lub
Śledzenie. Przed podaniem modułu wektora przesunięcia (wiersz poleceń) uważnie ustaw kierunek
za pomocą położenia kursora na ekranie.
Kopiowanie wielokrotne (rys.8.03).
(1.2) Kopiuj
Informatyka 4 - Lekcja 8
Należy skopiować okrąg a tak, by środki okręgów skopiowanych znalazły się w
wierzchołkach trójkąta ABC.
l
Wydaj polecenie Kopiuj
Polecenie: _copy
Wybierz obiekty:
Wskaż okrąg
znaleziono
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:
Wpisz w
Określ punkt bazowy:
Wskaż centrum okręgu
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto
wyłącz>
Wskaż wierzchołek A trójkąta
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:
Wskaż wierzchołek B
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:
Wskaż
wierzchołek C
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:
Enter
Rys.8.03
Kopiowanie wielokrotne pozwala przenosić w dowolne miejsca rysunku wybrany obiekt lub
grupę obiektów, wykorzystując w razie potrzeby funkcję Orto lub Śledzenie.
Przypomnienie:
Orto i Śledzenie są funkcjami nakładkowymi, tz. włączanie lub wyłączanie
ich, nie przerywa wykonywanego aktualnie polecenia.
Polecenie Lustro pozwala na tworzenie obrazów wybranych obiektów względem prostej zwanej
Osią lustra. Obiekty pierwotne mogą zachowane lub usunięte.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Lustro
Linia poleceń: Wpisz lustro
Odwzorowanie trójkąta przy pomocy Lustra (rys.8.04).
l
Wydaj polecenie Lustro
Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty:
Wskaż trójkąt ABC
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ pierwszy punkt osi odbicia: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż punkt B
Określ drugi punkt osi odbicia:
Wskaż punkt C
Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:
Enter by potwierdzić <N>, czyli Nie
Polecenie:
(1.3) Lustro
Informatyka 4 - Lekcja 8
Rys.8.04
Rys.8.04b ilustruje odwzorowanie lustrem, jeśli wybierzemy opcję Nie, a rys.8.04b jeśli
wybierzemy Tak.
Oś lustra mogą wyznaczać dwa dowolnie wybrane punkty obszaru rysunku.
Polecenie Odsuń rysuje elementy równoległe do wybranego i odsuwa je o określoną wartość od
oryginału w kierunku wskazanym.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Odsuń
Linia poleceń: Wpisz odsuń
Odsuwanie obiektów o różnym kształcie. Przyjęto założenie, że odległość odsunięcia jest stała
i równa 3 (rys.8.05).
l
Wydaj polecenie Odsuń
Polecenie: _offset
Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt] <przez punkt>:
Wpisz 3
Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:
wskaż obiekt a
Określ punkt określający kierunek odsunięcia:
Wskaż dowolny punkt np. 1 po stronie b
Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:
wskaż obiekt a
Określ punkt określający kierunek odsunięcia:
Wskaż dowolny punkt np. 2 po stronie c i d
Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:
wskaż obiekt c
Określ punkt określający kierunek odsunięcia:
Wskaż dowolny punkt np. 2 po stronie c i d
Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:
Enter
Polecenie:
Powyższy dialog z programem zastosuj niezależnie do wykonania rysunków 8.05a), b) i c)
Rys.8.05
Wybranie w poleceniu opcji
<przez punkt>
pozwala na odsuwanie równoległe obiektów do
miejsca określanego za każdym razem przez wskazanie go. Jeśli nie będą to punkty lokalizowane
względem innego obiektu, pomyśl o ustawieniu LUW(0,0) w wygodnym miejscu obszaru rysunku.
(1.4) Odsuń
(1.5) Szyk
Informatyka 4 - Lekcja 8
Polecenie Szyk umożliwia wykonanie wielu kopii wybranych elementów, z których tworzone są
regularne wzory o strukturze prostokątnej lub kołowej. Obiekty tak powstałe są niezależne i mogą
podlegać modyfikacji.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
lub
Menu Zmiana: Wybierz Szyk
Linia poleceń: Wpisz Szyk
Szyk prostokątny definiuje odległość między kolumnami i wierszami.
Zadanie polega na ustawieniu danego prostokąta p(10 X 5) w szyku określonym ilością
kolumn (4) i wierszy (3) oraz odległością między kolumnami (15) i między wierszami (8)
(rys.8.08a)
.
l
Wydaj polecenie Szyk
Polecenie: _array
Wybierz obiekty:
Wskaż prostokąt
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <P>:
Enter by potwierdzić <Prostokątny>
Podaj liczbę wierszy (---) <1>:
3 i Enter
Podaj liczbę kolumn (|||) <1>:
4 i Enter
Podaj odległość pomiędzy wierszami lub określ jednostkę komórki (---):
8 i Enter
Określ odległość pomiędzy kolumnami (|||):
15 i Enter
Polecenie:
Rys.8.06
Szyk kołowy definiuje środek łuku rozmieszczenia obiektów i kąt rozwarcia łuku.
Zadanie polega na równomiernym rozmieszczeniu trójkąta a na łuku o promieniu R i kącie
rozwarcia ß
l
Wydaj polecenie Szyk
Polecenie: _array
Wybierz obiekty: _p
Wskaż trójkąt a
(rys.8.06b)
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: _p
Enter by potwierdzić <Kołowy>
Określ środek szyku kołowego: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż punkt O
Podaj liczbę elementów w szyku:
6 i Enter
Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:
Enter by potwierdzić <360>
Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:
Enter by potwierdzić <Tak>
Polecenie:
l
Wywołaj polecenie Szyk
Polecenie: _array
Wybierz obiekty: _p
Wskaż trójkąt a
(rys.8.06c)
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: _p
Enter by potwierdzić <Kołowy>
Określ środek szyku kołowego: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż punkt O
Informatyka 4 - Lekcja 8
Podaj liczbę elementów w szyku:
3 i Enter
Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:
-120 i Enter
Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:
Enter by potwierdzić <Tak>
Polecenie:
Kopiowanie Szykiem kołowym z zastosowaniem opcji <bez obracania> (rys.8.06b i c)
Rys.8.07
Na rysunku a) obiekty kopiowane są z zastosowaniem opcji <obracać obiekty>, natomiast na
rysunkach b) i c) <bez obracania>. W przypadku a) i b) różnica wynika z sposobu wskazywania
obiektów do kopiowania. Jeśli wyboru podzielonego koła dokonano wskazując elementy pojedynczo
i tak by okrąg był ostatnim, to środek tego okręgu stał się punktem odniesienia wykorzystywanym
dla pozostałych kopiowanych obiektów., patrz rysunek b). Jeśli wyboru obiektów dokonamy oknem
wyboru, to punkt odniesienia zostanie wybrany arbitralnie przez program, patrz rysunek c).
Informatyka 4 - Lekcja 8
2. Polecenia: Przesuń, Obrót, Skala, Rozciągnij, Fazuj,
Zaokrągl
Polecenie Przesuń przesuwa obiekty o określoną odległość i w określonym kierunku. Dwa
podane przez nas punkty definiują wektor przesunięcia, określający kierunek i odległość
przesuwania wskazanych obiektów.
Pasek narzędziowy Przesuń Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Przesuń
Linia poleceń: Wpisz przesuń
Przesuwanie prostokąta o wektor AP (rys.8.08)
l
Wydaj polecenie Przesuń.
Polecenie: _move
Wybierz obiekty:
Wskaż prostokąt
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy lub przesunięcie: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż punkt A
Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:
Wskaż punkt P.
Polecenie:
Rys.8.08
Polecenie Przesuń działa analogicznie jak Kopiuj. Możesz przenieść metody wskazywania
punktów i wektorów ortogonalnych z polecenia Kopiuj.
Polecenie Obraca obiekty wokół punktu bazowego.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Obrót
Linia poleceń: Wpisz obrót
Obracanie prostokąta o kąt 30° (rys.8.09)
l
Wydaj polecenie Obrót.
(2.1) Przesuń
(2.2) Obrót
Informatyka 4 - Lekcja 8
Polecenie: _rotate
Wybierz obiekty:
Wskaż prostokąt
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż punkt A
Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:
30
Polecenie:
Rys.8.09
Obracanie prostokąta o dowolny kąt ze wskazaniem kąta odniesienia (rys.8.10)
l
Wydaj polecenie Obrót.
Polecenie: _rotate
Wybierz obiekty:
Wskaż prostokąt
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż wierzchołek A
Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:
Wpisz d
Określ kąt odniesienia <0>:
Wskaż ponownie wierzchołek A
Określ drugi punkt:
Wskaż wierzchołek C (rysunek b)
Określ nowy kąt: <Orto włącz>
ustaw linię AC poziomo (rysunek c) i kliknij. Przekątna
obrócona A'C' nachylona jest względem dodatniego kierunku osi x pod kątem 0°
Polecenie:
Rys.8.10
l
Wydaj polecenie Obrót.
Polecenie: _rotate
Wybierz obiekty:
Wskaż prostokąt
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>
Wskaż wierzchołek A
Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:
Wpisz d
Określ kąt odniesienia <0>:
Wskaż ponownie wierzchołek A
Określ drugi punkt:
Wskaż wierzchołek C (rysunek b)
Określ nowy kąt:
Wpisz 45 i Enter (rys.8.10c)
Polecenie:
Odniesienie określa bezwzględny aktualny kąt obrotu (18° rys. a) i żądany nowy kąt obrotu
(0° lub 45° rys. c). Opcja Odniesienie stosuje się na ogół jako dopasowanie obiektu do innych
elementów rysunku.
Informatyka 4 - Lekcja 8
Powiększa lub zmniejsza wybrane obiekty proporcjonalnie wzdłuż osi X, Y i Z.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Skala
Linia poleceń: Wpisz skala
Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)
l
Wydaj polecenie Wymaż.
Polecenie: _erase
Wybierz obiekty:
Wskaż oknem kursora okrąg
znaleziono 1
Rys.8.11
Wskazany punkt bazowy określa punkt względem którego wybrane obiekty będą skalowane.
Przeciągnij kursor, aby powiększyć lub pomniejszyć obraz.
Współczynnik skali mnoży wymiary wskazanych obiektów przez względny współczynnik
skali. Wartość współczynnika skali większa od 1 powoduje powiększenie obiektów, zaś wartość z
przedziału od 0 do 1 ich zmniejszenie.
Odniesienie skaluje wskazane obiekty według stosunku długości odniesienia do podanej nowej
długości.
Polecenie rozciąga segmenty linii, łuków, łuków eliptycznych, splajnów, półprostych oraz
polilinii przecinające krawędź okna lub wieloboku wybierającego typu przecięcie. Rozciągnij
przesuwa punkty końcowe leżące wewnątrz okna, pozostawiając punkty leżące poza oknem w nie
zmienionym położeniu.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Rozciągnij
Linia poleceń: Wpisz rozciągnij
Rozciąganie strzały z zastosowaniem właściwości wektora ortogonalnego (rys.8.12a,b,c)
l
Wydaj polecenie Rozciągnij.
Polecenie: _stretch
Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...
Wybierz obiekty:
Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a)
Określ przeciwległy narożnik:
Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a)
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
(2.3) Skala
(2.4) Rozciągnij
Informatyka 4 - Lekcja 8
Określ punkt bazowy albo przesunięcie:
Wybierz dowolny punkt na ekranie (rys.8.12b)
Określ drugi punkt przesunięcia: <Orto włącz>
Wpisz 13 i Enter
Polecenie:
Na rys.8.12c) obiekt wynikowy jest dłuższy o 13 przy czym grot pozostał niezmieniony.
Rys.8.12
Rozciąganie grota strzały (rys.8.13a,b,c)
W tym przykładzie należy przenieść LUW początek do punktu W.
l
Wydaj polecenie Rozciągnij.
Polecenie: _stretch
Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...
Wybierz obiekty:
Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a)
Określ przeciwległy narożnik:
Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a)
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Określ punkt bazowy albo przesunięcie:
Wskaż punkt W (rys. b)
Określ drugi punkt przesunięcia: <Orto wyłącz>
Podaj punkt o współrzędnych np. 0,15 i
Enter (rys. c)
Polecenie:
Rys.8.13
Poleceni służy do przesuwania wybranych fragmentów rysunku przy zachowaniu wszystkich
połączeń z pozostałą jego częścią, która nie zmieniła położenia
Polecenie ucina obiekty na krawędzi tnącej zdefiniowanej przez inne obiekty.
Możemy ucinać: łuki, okręgi, łuki eliptyczne, linie, proste, półproste, otwarte polilinie, splajny,
ruchome rzutnie i regiony.
Pierwszą czynnością po wydaniu polecenia Utnij jest wskazanie krawędzi tnących.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
(2.5) Utnij
Informatyka 4 - Lekcja 8
Menu Zmiana: Wybierz Utnij
Linia poleceń: Wpisz utnij
Ucinanie poprzez wybór pojedynczego obiektu tnącego (rys.8.14a,b)
l
Wydaj polecenie Utnij.
Polecenie: _trim
Wybierz krawędzie tnące...
Wybierz obiekty:
Wskaż okrąg
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 2
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 3
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 4
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Rys.8.14
Ucinanie poprzez wybór zbioru obiektów tnących (rys.8.15)
Uwaga:
Wybieraj obiekty w kolejności zalecanej w poniższym dialogu.
l
Wydaj polecenie Utnij.
Polecenie: _trim
Wybierz krawędzie tnące...
Wybierz obiekty:
Wskaż punkt A jak na rys. a)
Określ przeciwległy narożnik:
Wskaż punkt B
znaleziono 3
Wybierz obiekty:
Enter
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 1
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 2
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 3
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 4
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 5
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż fragment 6
Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Rys.8.15
Informatyka 4 - Lekcja 8
Przy obcinaniu Polilinii 2W należy pamiętać, że może mieć ona szerokość dowolną i również
zmienną, ale skracana jest w punkcie przecięcia jej linii środkowych z krawędziami tnącymi.
Polecenie wydłuża obiekt do napotkanego innego obiektu.
Możemy wydłużać łuki, łuki eliptyczne, linie, otwarte polilinie 2D i 3D oraz półproste.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Wydłuż
Linia poleceń: Wpisz wydłuż
Sposób użycia polecenia wydłuż (rys.8.16a,b,c)
l
Wydaj polecenie Wydłuż.
Polecenie: _extend
Wybierz krawędzie obwiedni...
Wybierz obiekty:
Wskaż linię b
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Wskaż łuk a
znaleziono 1, 2 razem
Wybierz obiekty:
Enter
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż odcinek AB w pobliżu A
(punkt 3)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż odcinek AB w pobliżu B
(punkt 4)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt
5)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt
6)
Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Rys.8.16
Należy zauważyć, że podobnie jak w poleceniu Utnij obiekty raz wybrane do zbioru krawędzi
mogą być również wydłużane w tym samym otwarciu polecenia pod warunkiem, że natrafią na
którąś z wybranych krwędzi.
Polecenie Przerwij pozwala na usunięcie fragmentu Linii, Trasy, Okręgu, Łuku i Polilinii 2W.
Należy wskazać obiekt, a następnie dwa punkty końcowe fragmentu, który ma być usunięty.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Przerwij
Linia poleceń: Wpisz przerwij
(2.6) Wydłuż
(2.7) Przerwij
Informatyka 4 - Lekcja 8
Działanie polecenia Przerwij (rys.8.12)
l
Wydaj polecenie Przerwij.
Polecenie: _break
Wybierz obiekt:
Wskaż linię oknem kursora w miejscu zakładanego przerwania punkt A
(rys.8.17a)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:
Wskaż punkt B na linii (pionowa nitka kursora
przerwie linię)
Polecenie:
Tak wybrane punkty przerwania na linii nie określają długości odcinka AB, a jedynie ustalają
go w sposób przybliżony.
W przykładzie pokazanym na rysunku b) dany jest punkt C leżący na linii i należy usunąć część linii
CD. Punkty wybrane będą trybem lokalizacji względem obiektu.
l
Wydaj polecenie Przerwij.
Polecenie: _break
Wybierz obiekt:
Wskaż linię (rys.8.17b)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:
Wpisz p i Enter
Określ pierwszy punkt przerwania:
Wskaż punkt C (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)
Określ drugi punkt przerwania:
Wskaż koniec D (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)
Polecenie:
Rys.8.17
l
Wydaj polecenie Przerwij.
Polecenie: _break
Wybierz obiekt:
Wskaż okrąg (rys.8.17c)
Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:
Wpisz p i Enter
Określ pierwszy punkt przerwania:
Wskaż punkt 1 (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji
względem obiektu)
Określ drugi punkt przerwania:
Wskaż punkt 2 (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji względem
obiektu)
Polecenie:
Rozwiązaniem jest łuk o kącie rozwarcia 270°. Jeśli te same punkty wskażemy w odwrotnej
kolejności otrzymamy łuk o kącie rozwarci 9
Informatyka 4 - Lekcja 8
3. Polecenia: Fazuj, Zaokrągl, Edycja polilinii, Edycja
kreskowania, Rozbij
Polecenie Fazuj powoduje ucięcie dwóch przecinających się odcinków linii prostej w określonej
odległości od punktu przecięcia i połączenie ich nowym odcinkiem. Polecenie działa analogicznie
jak polecenie Zaokrągl.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Fazuj
Linia poleceń: Wpisz fazuj
Działanie polecenia Fazuj (rys.8.18)
l
Wywołaj polecenie Fazuj
Polecenie: _chamfer
(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 5.0000, Druga = 5.0000
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wpisz f i Enter
Określ pierwszy wymiar fazy <5.0000>:
Wpisz 8 i Enter
Określ drugi wymiar fazy <8.0000>:
Wpisz 10 i Enter
Polecenie:
Enter by powrócić do polecenia Fazuj
FAZUJ
(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0000, Druga = 10.0000
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wpisz u i Enter
Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:
Wpisz b i Enter
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wskaż 1
Wybierz drugą linię:
Wskaż 2
Polecenie:
Aby fazować wierzchołek B należy powrócić do polecenia Fazuj, i wskazać linie w kolejności
jak na rys. a). Wynik przedstawia rys.8.18b).
Rys.8.18
Działanie fazowania z opcją utnij przedstawia rysunek c). Czynności należy wykonać
analogicznie wybierając w wierszu poleceń
Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:
Wpisz u i Enter
(3.1) Fazuj
Informatyka 4 - Lekcja 8
Należy zauważyć, że pierwszy wymiar fazy jest zawsze odkładany na pierwszej wskazywanej
linii.
Poniższy przykład ilustruje działanie polecenia z opcją [poLilinia/...]
l
Wywołaj polecenie Fazuj
Polecenie: _chamfer
(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 10.0
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wpisz f i Enter
Określ pierwszy wymiar fazy <8.0>:
Wpisz 8 i Enter
Określ drugi wymiar fazy <8.0>:
Enter
Polecenie:
Enter by powrócić do Fazuj
FAZUJ
(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 8.0
Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:
Wpisz l i Enter
Wybierz polilinię 2D:
Wskaż prostokąt na rys.8.19a)
4 linie zostały sfazowane
Polecenie:
Rys.8.19
Wynik działania polecenia z opcją [poLilinia/..../..../Utnij] przedstawia rysunek b) przy
założeniu, że polilinia stanowi obiekt domknięty. Przykładem jest polecenie Prostokąt, które tworzy
obiekt składający się z połączonych i domkniętych segmentów polilinii.
Polecenie Zaokrągl umożliwia połączenie dwóch Linii, Łuków, albo Okręgów za pomocą
stycznego do nich łuku o zadanym promieniu.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Zaokrągl
Linia poleceń: Wpisz zaokrągl
Działanie polecenia Zaokrągl (rys.8.20)
l
Wywołaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 8.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wpisz r i Enter
Określ promień zaokrąglenia <8.0>:
Wpisz 3 i Enter. Program zapamięta wprowadzony
promień=3
Polecenie:
Enter by powrócić do Zaokrągl
ZAOKRĄGL
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wskaż 1 rys.8.20a)
Wybierz drugi obiekt:
Wskaż 2
Polecenie:
(3.2) Zaokrągl
Informatyka 4 - Lekcja 8
Uwaga:
Aby zaobserwować wpływ miejsca wskazania obiektu na wynik, należy powtórzyć
wykonanie polecenie Zaokrągl dla kolejnych przypadków (rys.8.20a)
Zaokrąglenie dwóch okręgów przedstawionych na rys.8.20b) pozostawiono do samodzielnego
wykonania.
Rys.8.20
l
Wywołaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wpisz r i Enter
Określ promień zaokrąglenia <3.0>:
Wpisz 10 i Enter
Polecenie:
Enter by powrócić do Zaokrągl
ZAOKRĄGL
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wpisz u i Enter
Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:
Wpisz b i Enter
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wskaż 1 na rys.8.21a)
Wybierz drugi obiekt:
Wskaż 2
Polecenie:
W przykładzie na rys.8.21b) zmień ponownie na tryb=Z ucinaniem i wykonaj samodzielnie.
Rys.8.21
Przykład poniżej pokazuje wynik działania poleceniem Zaokrągl na Prostokąt z wybraną
opcją [ poliLinia/.../...] (rys.8.21c)
l
Wywołaj polecenie Zaokrągl
Polecenie: _fillet
Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0
Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:
Wpisz L i Enter
Wybierz polilinię 2D:
Wskaż polilinię w dowolnym miejscu na Rys.8.21b)
Informatyka 4 - Lekcja 8
4 linie zostały zaokrąglone
Uwaga:
Warunkiem zaokrąglenia wszystkich wierzchołków wielokąta zamkniętego zbudowanego z
segmentów polilinii jest domknięcie go. W poleceniu Polilinia Określ następny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]: wybór opcji Zamknij do narysowania
ostatniego segmentu polilinii daje poprawny wielokąt.
Polecenie modyfikuje Polilinie
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Polilinia
Linia poleceń: Wpisz edplin
Działanie polecenia (rys.8.22) będzie przeprowadzone na Prostokącie utworzonym z
segmentów polilinii i Linii.
l
Wywołaj polecenie Edycja polilini
Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:
Wskaż prostokąt
Podaj opcję
[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Wpisz e i
Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz n
i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz d
i Enter
Określ położenie nowego wierzchołka:
Wskaż środek odcinka BC
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz z
i Enter
Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka:
Wpisz @5,0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Enter
potwierdza [Nast/..
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Enter
potwierdza [Nast/..
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz d
i Enter
Określ położenie nowego wierzchołka:
Wskaż środek odcinka AD
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz z
i Enter
Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka:
Wpisz @5,0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz i
i Enter
Podaj opcję
[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Enter by
zakończyć polecenie
Polecenie:
(3.3) Edycja polilinii
Informatyka 4 - Lekcja 8
Rys.8.22
Przykład działania polecenia zmieniającego odcinek na strzałkę (rys.8.23).
Założenie: Narysuj poleceniem Linia odcinek o dł.=30
l
Wywołaj polecenie Edycja polilini
Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:
Wskaż odcinek AB
Wybrany obiekt nie jest polilinią
Czy przekształcić go w polilinię? <T>
Enter by potwierdzić
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Wpisz e i
Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz d
i Enter
Określ położenie nowego wierzchołka:
Wpisz @20,0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz
s i Enter
Określ szerokość początkową następnego segmentu <0.0000>:
Wpisz 5 i Enter
Określ szerokość końcową następnego segmentu <5.0000>:
Wpisz 0 i Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Enter
Podaj opcję edycji wierzchołka
[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:
Wpisz i
i Enter
Podaj opcję
[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:
Enter
Polecenie:
Rys.8.23
Polecenie modyfikuje cechy istniejącego wzoru kreskowania. Okno dialogowe Edycja
(3.4) Edycja kreskowania
Informatyka 4 - Lekcja 8
kreskowania wyświetla aktualne cechy wybranego obiektu pokreskowanego. Można zmodyfikować
te cechy wykorzystując dostępne opcje.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Kreskowanie
Linia poleceń: Wpisz edkresk
Poniżej krótka uwaga o rozpoczynaniu edycji.
l
Wywołaj polecenie Edycja kreskowania a na zgłoszenie w linii poleceń:
Wybierz kreskowanie zespolone:
Wskaż kreskowanie.
Wyświetli się okno dialogowe Edycja kreskowania, które różni się tym od okna Kreskowanie
do granic, że część jego opcji nie jest aktywna.
Podaj opcję kreskowania [Usuń zespolone/Styl/Cechy] <Cechy>:
Wyboru opcji dokonuj w
oknie dialogowym, postępuj analogicznie jak w przypadku Kreskowania.
Uwaga:
Aby uniknąć w niektórych przypadkach problemów ze wskazaniem kreskowania,
najpewniejszym sposobem jest kliknięcie na zewnętrzne krawędzie kreskowania.
Polecenie Rozbij powoduje, że Blok lub Wymiar zespolony jest zastępowany kopiami prostych
elementów rysunku, z których składał się rozbijany Blok lub Wymiar. Polecenie to rozbija również
inne obiekty np. Polilinie, Multilinie na zwykłe Linie i Łuki.
Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz
Menu Zmiana: Wybierz Rozbij
Linia poleceń: Wpisz rozbij
Polecenie rozbij ma następującą postać
l
Wywołaj polecenie Rozbij.
Polecenie: _explode
Wybierz obiekty:
Wskaż obiekt do rozbicia
znaleziono 1
Wybierz obiekty:
Enter
Rozbicie tej polilinii usunęło informacje o jej szerokości.
Polecenie COFAJ przywróci jej poprzednią postać.
Polecenie Rozbij stosuje się najczęściej w celu przeprowadzenia modyfikacji obiektu.
(3.5) Rozbij
Informatyka 4 - Lekcja 8