background image

1. Polecenia: Wymaż, Kopiuj, Lustro, Odsuń, Szyk 

 

  

Polecenie Wymaż usuwa obiekty z rysunku.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz 

 

Menu Zmiana:  Wybierz Wymaż 

Menu kontekstowe: Wybierz obiekty do wymazania, kliknij prawym przyciskiem w obszarze 

rysunku i wybierz Wymaż

Linia poleceń: Wpisz wymaż 

Niektóre sposoby usuwania obiektów z rysunku. 

Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)  

l

Wydaj polecenie Wymaż.  

Polecenie: _erase

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż oknem kursora okrąg 

znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Polecenie:

 

 

Rys.8.01 

Usuwanie grup obiektów (rys.8.01 b i c)  

l

Wydaj polecenie Wymaż.  

Polecenie: _erase

  

Wybierz obiekty:

 Wskaż lewy górny narożnik okna wyboru, punkt 1 (rys.8.01 b)  

Określ przeciwległy narożnik:

 Wskaż punkt 2 

 znaleziono 3

  

Wybierz obiekty: 

Enter  

Polecenie:

  

l

Wydaj polecenie Wymaż.  

Polecenie: _erase

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż prawy dolny narożnik okna wyboru punkt 1 (rys.8.01c) 

Określ przeciwległy narożnik:

 Wskaż punkt 2 

 znaleziono 3

 

Wybierz obiekty: 

Enter 

(1.1) Wymaż 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Polecenie:

 

Obiekty możesz też usunąć z obszaru rysunku zaznaczając je oknem kursora i wciskając 

Delete.  

Polecenie Kopiuj służy do kopiowania wybranych obiektów w dowolne miejsce rysunku. Kopie 

mają taką samą orientacje w przestrzeni i taką samą skalę jak oryginał. Kopie są niezależne od 

oryginału i można poddawać je edycji.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz 

 

Menu Zmiana:  Wybierz Kopiuj 

Linia poleceń: Wpisz kopiuj 

Kopiowanie pojedyncze (rys.8.02).  

l

Wydaj polecenie Kopiuj  

Polecenie: _copy

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż trójkąt ABC

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:

 Wskaż punkt (punkt bazowy) 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto 

wyłącz> 

Wpisz @40,0 i Enter 

Polecenie:

 

Kopiowanie pojedyncze z użyciem funkcji Orto (rys.8.02).  

l

Wydaj polecenie Kopiuj  

Polecenie: _copy

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż trójkąt ABC

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:

 Wskaż punkt (punkt bazowy) 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto 

włącz> 

Wpisz 40 (moduł wektora przesunięcia) i Enter 

Polecenie:

 

Otrzymany wynik będzie identyczny jak w pierwszym przykładzie. 

Rys.8.02 

Użycie funkcji Orto, podobnie jak w przypadku rysowania linii ortogonalnych pozwala na 

kopiowanie obiektów w kierunkach osi x,y przez podanie wektora przesunięcia. 

Przypomnienie.

 Wektor dynamiczny przesunięcia wyznaczają: punkt bazowy, kierunek i 

zwrot określony przez położenie kursora względem punktu bazowego (rys.8.02a. Wektor ten 
widziany jest przez program tylko w dwóch przypadkach, jeśli włączona jest funkcja Orto lub 

Śledzenie. Przed podaniem modułu wektora  przesunięcia (wiersz poleceń) uważnie ustaw kierunek 
za pomocą położenia kursora na ekranie. 

Kopiowanie wielokrotne (rys.8.03).

(1.2) Kopiuj 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Należy skopiować okrąg a tak, by środki okręgów skopiowanych znalazły się w 

wierzchołkach trójkąta ABC. 

l

Wydaj polecenie Kopiuj  

Polecenie: _copy 
Wybierz obiekty:

 Wskaż okrąg 

znaleziono  

Wybierz obiekty:

 Enter

 

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]: 

Wpisz w 

Określ punkt bazowy:

 Wskaż centrum okręgu 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto 

wyłącz> 

Wskaż wierzchołek A trójkąta 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

 

Wskaż wierzchołek B 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

 Wskaż 

wierzchołek C 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

 

Enter 

 

Rys.8.03 

Kopiowanie wielokrotne pozwala przenosić w dowolne miejsca rysunku wybrany obiekt lub 

grupę obiektów, wykorzystując w razie potrzeby funkcję Orto lub Śledzenie. 

Przypomnienie:

 Orto i Śledzenie są funkcjami nakładkowymi, tz. włączanie lub wyłączanie 

ich, nie przerywa wykonywanego aktualnie polecenia. 

Polecenie Lustro pozwala na tworzenie obrazów wybranych obiektów względem prostej zwanej 

Osią lustra. Obiekty pierwotne mogą zachowane lub usunięte.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz 

 

Menu Zmiana:  Wybierz Lustro 

Linia poleceń: Wpisz lustro 

Odwzorowanie trójkąta przy pomocy Lustra (rys.8.04).   

l

Wydaj polecenie Lustro  

Polecenie: _mirror

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż trójkąt ABC

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ pierwszy punkt osi odbicia: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Wskaż punkt B 

Określ drugi punkt osi odbicia:

 Wskaż punkt C 

Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:

 Enter by potwierdzić <N>, czyli Nie 

Polecenie:

 

(1.3) Lustro 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Rys.8.04 

Rys.8.04b ilustruje odwzorowanie lustrem, jeśli wybierzemy opcję Nie,  a rys.8.04b jeśli 

wybierzemy Tak. 

Oś lustra mogą wyznaczać dwa dowolnie wybrane punkty obszaru rysunku. 

Polecenie Odsuń rysuje elementy równoległe do wybranego i odsuwa je o określoną wartość od 

oryginału w kierunku wskazanym.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz 

 

Menu Zmiana:  Wybierz Odsuń 

Linia poleceń: Wpisz odsuń 

Odsuwanie obiektów o różnym kształcie. Przyjęto założenie, że odległość odsunięcia jest stała 

i równa 3 (rys.8.05).  

l

Wydaj polecenie Odsuń  

Polecenie: _offset 
Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt] <przez punkt>: 

Wpisz  3

 

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

 wskaż obiekt a

 

Określ punkt określający kierunek odsunięcia:

 Wskaż dowolny punkt np. 1 po stronie b

 

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

 wskaż obiekt a

 

Określ punkt określający kierunek odsunięcia:

 Wskaż dowolny punkt np. 2 po stronie c i d

 

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

 wskaż obiekt c

 

Określ punkt określający kierunek odsunięcia:

 Wskaż dowolny punkt np. 2 po stronie c i d

 

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

 Enter

 

Polecenie:

 

Powyższy dialog z programem zastosuj niezależnie do wykonania rysunków 8.05a), b) i c) 

Rys.8.05 

Wybranie w poleceniu opcji 

<przez punkt>

 pozwala na odsuwanie równoległe obiektów do 

miejsca określanego za każdym razem przez wskazanie go. Jeśli nie będą to punkty lokalizowane 
względem innego obiektu, pomyśl o ustawieniu LUW(0,0) w wygodnym miejscu obszaru rysunku. 

(1.4) Odsuń 

(1.5) Szyk 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Polecenie Szyk umożliwia wykonanie wielu kopii wybranych elementów, z których tworzone są 

regularne wzory o strukturze prostokątnej lub kołowej. Obiekty tak powstałe są niezależne i mogą 
podlegać modyfikacji.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz 

lub

 

Menu Zmiana:  Wybierz Szyk 

Linia poleceń: Wpisz Szyk 

 Szyk prostokątny definiuje odległość między kolumnami i wierszami.  

Zadanie polega na ustawieniu danego prostokąta p(10 X 5) w szyku określonym ilością 

kolumn (4) i wierszy (3) oraz odległością między kolumnami (15) i między wierszami (8) 
(rys.8.08a)

.

 

l

Wydaj polecenie Szyk  

Polecenie: _array 
Wybierz obiekty:

 Wskaż prostokąt

 znaleziono 1  

Wybierz obiekty:

 Enter

 

Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <P>:

 Enter by potwierdzić <Prostokątny>

 

Podaj liczbę wierszy (---) <1>:

 3 Enter 

Podaj liczbę kolumn (|||) <1>:

 4 i Enter

 

Podaj odległość pomiędzy wierszami lub określ jednostkę komórki (---):

 8 i Enter

 

Określ odległość pomiędzy kolumnami (|||): 

15 i Enter 

Polecenie:

 

Rys.8.06 

Szyk kołowy definiuje środek łuku rozmieszczenia obiektów i kąt rozwarcia łuku.  

Zadanie polega na równomiernym rozmieszczeniu trójkąta a na łuku o promieniu R i kącie 

rozwarcia ß 

l

Wydaj polecenie Szyk   

Polecenie: _array 
Wybierz obiekty: _p

 Wskaż trójkąt a

 

(rys.8.06b) 

znaleziono 1 

Wybierz obiekty:

 Enter

 

Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: _p

 Enter by potwierdzić <Kołowy>

 

Określ środek szyku kołowego: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Wskaż punkt O

 

Podaj liczbę elementów w szyku:

 6 i Enter

 

Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:

 Enter by potwierdzić <360>

 

Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:

 Enter by potwierdzić <Tak>

 

Polecenie:

 

l

Wywołaj polecenie Szyk   

Polecenie: _array 
Wybierz obiekty: _p

 Wskaż trójkąt a

 

(rys.8.06c) 

znaleziono 1 

Wybierz obiekty:

 Enter

 

Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: _p

 Enter by potwierdzić <Kołowy>

 

Określ środek szyku kołowego: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż punkt O

 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Podaj liczbę elementów w szyku:

 3 i Enter

 

Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:

 -120 i Enter 

Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:

 Enter by potwierdzić <Tak>

 

Polecenie:

 

Kopiowanie Szykiem kołowym z zastosowaniem opcji <bez obracania> (rys.8.06b i c)   

 

Rys.8.07 

Na rysunku a)  obiekty kopiowane są z zastosowaniem opcji <obracać obiekty>, natomiast na 

rysunkach b) i c) <bez obracania>. W przypadku a) i b) różnica wynika z sposobu wskazywania 
obiektów do kopiowania. Jeśli wyboru podzielonego koła dokonano wskazując elementy pojedynczo 

i tak by okrąg był ostatnim, to środek tego okręgu stał się punktem odniesienia wykorzystywanym 

dla pozostałych kopiowanych obiektów., patrz rysunek b). Jeśli wyboru obiektów dokonamy oknem 
wyboru, to punkt odniesienia zostanie wybrany arbitralnie przez program, patrz rysunek c).

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

2. Polecenia: Przesuń, Obrót, Skala, Rozciągnij, Fazuj, 

Zaokrągl 

 

  

Polecenie Przesuń przesuwa obiekty o określoną odległość i w określonym kierunku. Dwa 

podane przez nas punkty definiują wektor przesunięcia, określający kierunek i odległość 

przesuwania wskazanych obiektów.  

Pasek narzędziowy Przesuń Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Przesuń 

Linia poleceń: Wpisz przesuń 

Przesuwanie prostokąta o wektor AP (rys.8.08)  

l

Wydaj polecenie Przesuń.  

Polecenie: _move

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż prostokąt 

znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ punkt bazowy lub przesunięcie: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Wskaż punkt A 

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

 

Wskaż punkt P. 

Polecenie:

 

Rys.8.08 

Polecenie Przesuń działa analogicznie jak Kopiuj. Możesz przenieść metody wskazywania 

punktów i wektorów ortogonalnych z polecenia Kopiuj. 

Polecenie Obraca obiekty wokół punktu bazowego.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Obrót 

Linia poleceń: Wpisz obrót 

Obracanie prostokąta o kąt 30° (rys.8.09)  

l

Wydaj polecenie Obrót.  

(2.1) Przesuń 

(2.2) Obrót 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Polecenie: _rotate

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż prostokąt

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty: 

Enter 

Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Wskaż punkt A 

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:

 30 

Polecenie:

 

 

Rys.8.09 

Obracanie prostokąta o dowolny kąt ze wskazaniem kąta odniesienia (rys.8.10)  

l

Wydaj polecenie Obrót.  

Polecenie: _rotate

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż prostokąt

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Wskaż wierzchołek A 

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]: 

Wpisz d 

Określ kąt odniesienia <0>: 

Wskaż ponownie wierzchołek A 

Określ drugi punkt:

 Wskaż wierzchołek C (rysunek b) 

Określ nowy kąt: <Orto włącz>

 ustaw linię AC poziomo (rysunek c) i kliknij. Przekątna 

obrócona A'C' nachylona jest względem dodatniego kierunku osi x pod kątem 0° 

Polecenie:

 

Rys.8.10 

l

Wydaj polecenie Obrót.  

Polecenie: _rotate

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż prostokąt

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Wskaż wierzchołek A 

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]: 

Wpisz d 

Określ kąt odniesienia <0>: 

Wskaż ponownie wierzchołek A 

Określ drugi punkt:

 Wskaż wierzchołek C (rysunek b) 

Określ nowy kąt: 

Wpisz 45 i Enter (rys.8.10c) 

Polecenie:

 

Odniesienie określa bezwzględny aktualny kąt obrotu (18°  rys. a) i żądany nowy kąt obrotu 

(0° lub 45° rys. c). Opcja Odniesienie stosuje się na ogół jako dopasowanie obiektu do innych 

elementów rysunku. 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Powiększa lub zmniejsza wybrane obiekty proporcjonalnie wzdłuż osi X, Y i Z.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Skala 

Linia poleceń: Wpisz skala 

Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)  

l

Wydaj polecenie Wymaż.  

Polecenie: _erase

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż oknem kursora okrąg 

znaleziono 1

 

Rys.8.11 

Wskazany punkt bazowy określa punkt względem którego wybrane obiekty będą skalowane. 

Przeciągnij kursor, aby powiększyć lub pomniejszyć obraz.  

Współczynnik skali mnoży wymiary wskazanych obiektów przez względny współczynnik 

skali. Wartość współczynnika skali większa od 1 powoduje powiększenie obiektów, zaś wartość z 
przedziału od 0 do 1 ich zmniejszenie. 

Odniesienie skaluje wskazane obiekty według stosunku długości odniesienia do podanej nowej 

długości. 

Polecenie rozciąga segmenty linii, łuków, łuków eliptycznych, splajnów, półprostych oraz 

polilinii przecinające krawędź okna lub wieloboku wybierającego typu przecięcie. Rozciągnij 

przesuwa punkty końcowe leżące wewnątrz okna, pozostawiając punkty leżące poza oknem w nie 
zmienionym położeniu.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Rozciągnij 

Linia poleceń: Wpisz rozciągnij 

Rozciąganie strzały z zastosowaniem właściwości wektora ortogonalnego (rys.8.12a,b,c)  

l

Wydaj polecenie Rozciągnij.  

Polecenie: _stretch

 

Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a) 

Określ przeciwległy narożnik:

 Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a)

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

(2.3) Skala 

(2.4) Rozciągnij 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Określ punkt bazowy albo przesunięcie:

 Wybierz dowolny punkt na ekranie (rys.8.12b) 

Określ drugi punkt przesunięcia: <Orto włącz>

 Wpisz 13 Enter 

Polecenie:

 

Na rys.8.12c) obiekt wynikowy jest dłuższy o 13 przy czym grot pozostał niezmieniony. 

Rys.8.12 

Rozciąganie grota strzały  (rys.8.13a,b,c) 

W tym przykładzie należy przenieść LUW początek do punktu W.  

l

Wydaj polecenie Rozciągnij.  

Polecenie: _stretch

 

Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a) 

Określ przeciwległy narożnik:

 Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a)

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Określ punkt bazowy albo przesunięcie:

 Wskaż punkt W (rys. b) 

Określ drugi punkt przesunięcia: <Orto wyłącz>

 Podaj punkt o współrzędnych np. 0,15 i 

Enter (rys. c) 

Polecenie:

 

Rys.8.13 

Poleceni służy do przesuwania wybranych fragmentów rysunku przy zachowaniu wszystkich 

połączeń z pozostałą jego częścią, która nie zmieniła położenia  

Polecenie ucina obiekty na krawędzi tnącej zdefiniowanej przez inne obiekty. 

Możemy ucinać: łuki, okręgi, łuki eliptyczne, linie, proste, półproste, otwarte polilinie, splajny, 

ruchome rzutnie i regiony. 
Pierwszą czynnością po wydaniu polecenia Utnij jest wskazanie krawędzi tnących.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

(2.5) Utnij 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Menu Zmiana:  Wybierz Utnij 

Linia poleceń: Wpisz utnij 

Ucinanie poprzez wybór pojedynczego obiektu tnącego (rys.8.14a,b)  

l

Wydaj polecenie Utnij.  

Polecenie: _trim

 

Wybierz krawędzie tnące...

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż okrąg

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 2 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 3 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 4 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: 

Enter 

Polecenie:

 

 

Rys.8.14 

Ucinanie poprzez wybór zbioru obiektów tnących (rys.8.15) 

Uwaga: 

Wybieraj obiekty w kolejności zalecanej w poniższym dialogu.  

l

Wydaj polecenie Utnij.  

Polecenie: _trim

 

Wybierz krawędzie tnące...

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż punkt A jak na rys. a)

Określ przeciwległy narożnik:

 Wskaż punkt B

 

znaleziono 3

 

Wybierz obiekty: 

Enter 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 1 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 2 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 3 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 4 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 5 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż fragment 6 

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: 

Enter 

Polecenie:

 

Rys.8.15 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Przy obcinaniu Polilinii 2W należy pamiętać, że może mieć ona  szerokość dowolną i również 

zmienną, ale skracana jest w punkcie przecięcia jej linii środkowych z krawędziami tnącymi. 

Polecenie wydłuża obiekt do napotkanego innego obiektu. 

Możemy wydłużać łuki, łuki eliptyczne, linie, otwarte polilinie 2D i 3D oraz półproste.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Wydłuż 

Linia poleceń: Wpisz wydłuż 

Sposób użycia polecenia wydłuż (rys.8.16a,b,c)  

l

Wydaj polecenie Wydłuż.  

Polecenie: _extend

 

Wybierz krawędzie obwiedni...

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż linię b

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż łuk a

 znaleziono 1, 2 razem

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż odcinek AB w pobliżu A 

(punkt 3

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż odcinek AB w pobliżu B 

(punkt 4

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt 

5

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

 Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt 

6

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]: 

Enter 

Polecenie:

 

Rys.8.16 

Należy zauważyć, że podobnie jak w poleceniu Utnij obiekty raz wybrane do zbioru krawędzi 

mogą być również wydłużane w tym samym otwarciu polecenia pod warunkiem, że natrafią na 

którąś z wybranych krwędzi. 

Polecenie Przerwij pozwala na usunięcie fragmentu Linii, Trasy, Okręgu, Łuku i Polilinii 2W. 

Należy wskazać obiekt, a następnie dwa punkty końcowe fragmentu, który ma być usunięty.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Przerwij 

Linia poleceń: Wpisz przerwij 

(2.6) Wydłuż 

(2.7) Przerwij 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Działanie polecenia Przerwij (rys.8.12)  

l

Wydaj polecenie Przerwij.  

Polecenie: _break 

 

Wybierz obiekt:

 Wskaż linię oknem kursora w miejscu zakładanego przerwania punkt A 

(rys.8.17a) 

Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:

 Wskaż punkt na linii (pionowa nitka kursora 

przerwie linię) 

Polecenie:

 

Tak wybrane punkty przerwania na linii nie określają długości odcinka AB, a jedynie ustalają 

go w sposób przybliżony. 

W przykładzie pokazanym na rysunku b) dany jest punkt C leżący na linii i należy usunąć część linii 

CD. Punkty wybrane będą trybem lokalizacji względem obiektu. 

l

Wydaj polecenie Przerwij.  

Polecenie: _break

 

Wybierz obiekt:

 Wskaż linię (rys.8.17b) 

Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:

 Wpisz p i Enter 

Określ pierwszy punkt przerwania:

 Wskaż punkt (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)

Określ drugi punkt przerwania:

 Wskaż koniec D (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu) 

Polecenie:

 

Rys.8.17 

l

Wydaj polecenie Przerwij.  

Polecenie: _break

 

Wybierz obiekt:

 Wskaż okrąg (rys.8.17c) 

Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:

 Wpisz  p i Enter 

Określ pierwszy punkt przerwania:

 Wskaż punkt (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji 

względem obiektu) 

Określ drugi punkt przerwania:

 Wskaż punkt (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji względem 

obiektu) 

Polecenie:

 

Rozwiązaniem jest łuk o kącie rozwarcia 270°. Jeśli te same punkty wskażemy w odwrotnej 

kolejności otrzymamy łuk o kącie rozwarci 9 

  

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

3. Polecenia: Fazuj, Zaokrągl, Edycja polilinii, Edycja 

kreskowania, Rozbij 

 

  

Polecenie Fazuj powoduje ucięcie dwóch przecinających się odcinków linii prostej w określonej 

odległości od punktu przecięcia i połączenie ich nowym odcinkiem. Polecenie działa analogicznie 
jak polecenie Zaokrągl.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Fazuj 

Linia poleceń: Wpisz fazuj 

Działanie polecenia Fazuj (rys.8.18)  

l

Wywołaj polecenie Fazuj  

Polecenie: _chamfer

 

(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 5.0000, Druga = 5.0000

 

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: 

Wpisz f i Enter 

Określ pierwszy wymiar fazy <5.0000>: 

Wpisz 8 i Enter 

Określ drugi wymiar fazy <8.0000>:

 Wpisz 10 i Enter 

Polecenie:

 Enter by powrócić do polecenia Fazuj 

FAZUJ

 

(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0000, Druga = 10.0000

 

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: 

Wpisz u i Enter 

Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>: 

Wpisz b i Enter 

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:

 Wskaż 1 

Wybierz drugą linię:

 Wskaż 2 

Polecenie:

 

Aby fazować wierzchołek B należy powrócić do polecenia Fazuj, i wskazać linie w kolejności 

jak na rys. a). Wynik przedstawia rys.8.18b). 

 

Rys.8.18 

Działanie fazowania z opcją utnij przedstawia rysunek c). Czynności należy wykonać 

analogicznie wybierając w wierszu poleceń  

Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:

Wpisz Enter

(3.1) Fazuj 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Należy zauważyć, że pierwszy wymiar fazy jest zawsze odkładany na pierwszej wskazywanej 

linii. 

Poniższy przykład ilustruje działanie polecenia z opcją [poLilinia/...] 

l

Wywołaj polecenie Fazuj  

Polecenie: _chamfer

 

(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 10.0

 

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: 

Wpisz f i Enter 

Określ pierwszy wymiar fazy <8.0>: 

Wpisz 8 i Enter 

Określ drugi wymiar fazy <8.0>:

 Enter 

Polecenie:

 Enter by powrócić do Fazuj 

FAZUJ

 

(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 8.0

 

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]: 

Wpisz l i Enter 

Wybierz polilinię 2D:

 Wskaż prostokąt na rys.8.19a) 

4 linie zostały sfazowane

 

Polecenie:

 

 

Rys.8.19 

Wynik działania polecenia z opcją [poLilinia/..../..../Utnij] przedstawia rysunek b) przy 

założeniu, że polilinia stanowi obiekt domknięty. Przykładem jest polecenie Prostokąt, które tworzy 

obiekt składający się z połączonych i domkniętych segmentów polilinii. 

Polecenie Zaokrągl umożliwia połączenie dwóch Linii, Łuków, albo Okręgów za pomocą 

stycznego do nich łuku o zadanym promieniu.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Zaokrągl 

Linia poleceń: Wpisz zaokrągl 

Działanie polecenia Zaokrągl (rys.8.20)  

l

Wywołaj polecenie Zaokrągl  

Polecenie: _fillet

 

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 8.0

 

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

 Wpisz r i Enter 

Określ promień zaokrąglenia <8.0>:

Wpisz 3 i Enter. Program zapamięta wprowadzony 

promień=3 

Polecenie:

 Enter by powrócić do Zaokrągl 

ZAOKRĄGL

 

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0

 

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

 Wskaż 1 rys.8.20a) 

Wybierz drugi obiekt:

 Wskaż 2 

Polecenie:

 

(3.2) Zaokrągl 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Uwaga:

 Aby zaobserwować wpływ miejsca wskazania obiektu na wynik, należy powtórzyć 

wykonanie polecenie Zaokrągl dla kolejnych przypadków (rys.8.20a) 

Zaokrąglenie dwóch okręgów przedstawionych na rys.8.20b) pozostawiono do samodzielnego 

wykonania. 

Rys.8.20 

l

Wywołaj polecenie Zaokrągl  

Polecenie: _fillet

 

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0

 

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: 

Wpisz r i Enter 

Określ promień zaokrąglenia <3.0>: 

Wpisz 10 i Enter 

Polecenie: 

Enter by powrócić do Zaokrągl 

ZAOKRĄGL

 

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0

 

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

 Wpisz u i Enter 

Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:

 Wpisz b i Enter 

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

 Wskaż 1 na rys.8.21a) 

Wybierz drugi obiekt: 

Wskaż 2 

Polecenie:

 

W przykładzie na rys.8.21b) zmień ponownie na tryb=Z ucinaniem i wykonaj samodzielnie. 

 

Rys.8.21 

Przykład poniżej  pokazuje wynik działania poleceniem Zaokrągl na Prostokąt z wybraną 

opcją [ poliLinia/.../...] (rys.8.21c) 

l

Wywołaj polecenie Zaokrągl  

Polecenie: _fillet

 

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0

 

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]: 

Wpisz L i Enter 

Wybierz polilinię 2D:

 Wskaż polilinię w dowolnym miejscu na Rys.8.21b) 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

4 linie zostały zaokrąglone

 

Uwaga:

 Warunkiem zaokrąglenia wszystkich wierzchołków wielokąta zamkniętego zbudowanego z 

segmentów polilinii jest domknięcie go. W poleceniu Polilinia Określ następny punkt lub 
[łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]: 
wybór opcji Zamknij do narysowania 

ostatniego segmentu polilinii daje poprawny wielokąt. 

Polecenie modyfikuje Polilinie  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Polilinia 

Linia poleceń: Wpisz edplin 

Działanie polecenia (rys.8.22) będzie przeprowadzone na Prostokącie utworzonym z 

segmentów polilinii i Linii.  

l

Wywołaj polecenie Edycja polilini  

Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:

 Wskaż prostokąt  

Podaj opcję 

 

[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

 Wpisz e i 

Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Wpisz n

Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Wpisz d

Enter 

Określ położenie nowego wierzchołka:

 Wskaż środek odcinka BC 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Wpisz z

Enter 

Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka:

 Wpisz @5,0 i Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Enter 

potwierdza [Nast/.. 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Enter 

potwierdza [Nast/.. 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Wpisz d

Enter 

Określ położenie nowego wierzchołka:

 Wskaż środek odcinka AD 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Wpisz z

Enter 

Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka:

 Wpisz @5,0 i Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Wpisz i 

Enter 

Podaj opcję 

 

[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

 Enter by 

zakończyć polecenie 

 

Polecenie:

 

(3.3) Edycja polilinii

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Rys.8.22 

Przykład działania polecenia zmieniającego odcinek na strzałkę (rys.8.23). 

Założenie: Narysuj poleceniem Linia odcinek o dł.=30 

l

Wywołaj polecenie Edycja polilini  

Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:

 Wskaż odcinek AB 

Wybrany obiekt nie jest polilinią

 

Czy przekształcić go w polilinię? <T>

 Enter by potwierdzić 

Podaj opcję 

 

[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

 Wpisz e i 

Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>: 

Wpisz d

Enter 

Określ położenie nowego wierzchołka: 

Wpisz @20,0 i Enter

 

 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>: 

Wpisz 

 i Enter

 

 

Określ szerokość początkową następnego segmentu <0.0000>: 

Wpisz 5 i Enter 

Określ szerokość końcową następnego segmentu <5.0000>:

 Wpisz 0 i Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

 Enter 

Podaj opcję edycji wierzchołka

 

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>: 

Wpisz i 

Enter 

Podaj opcję 

 

[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

 Enter 

Polecenie:

 

Rys.8.23 

Polecenie modyfikuje cechy istniejącego wzoru kreskowania. Okno dialogowe Edycja 

(3.4) Edycja kreskowania 

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

kreskowania wyświetla aktualne cechy wybranego obiektu pokreskowanego. Można zmodyfikować 

te cechy wykorzystując dostępne opcje.  

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Kreskowanie 

Linia poleceń: Wpisz edkresk 

Poniżej krótka uwaga o rozpoczynaniu edycji.    

l

Wywołaj polecenie Edycja kreskowania a na zgłoszenie w linii poleceń: 

Wybierz kreskowanie zespolone:

 Wskaż kreskowanie.  

Wyświetli się okno dialogowe Edycja kreskowania, które różni się tym od okna Kreskowanie 

do granic, że część jego opcji nie jest aktywna.  

Podaj opcję kreskowania [Usuń zespolone/Styl/Cechy] <Cechy>:

 Wyboru opcji dokonuj w 

oknie dialogowym, postępuj analogicznie jak w przypadku Kreskowania.  

 

Uwaga:

 Aby uniknąć w niektórych przypadkach problemów ze wskazaniem kreskowania, 

najpewniejszym sposobem jest kliknięcie na zewnętrzne krawędzie kreskowania.  

Polecenie Rozbij powoduje, że Blok lub Wymiar zespolony jest zastępowany kopiami prostych 

elementów rysunku, z których składał się rozbijany Blok lub Wymiar. Polecenie to rozbija również 

inne obiekty np. Polilinie, Multilinie na zwykłe Linie i Łuki.    

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

 

Menu Zmiana:  Wybierz Rozbij 

Linia poleceń: Wpisz rozbij 

Polecenie rozbij ma następującą postać  

l

Wywołaj polecenie Rozbij.  

Polecenie: _explode

 

Wybierz obiekty:

 Wskaż obiekt do rozbicia

 znaleziono 1

 

Wybierz obiekty:

 Enter 

Rozbicie tej polilinii usunęło informacje o jej szerokości.

 

Polecenie COFAJ przywróci jej poprzednią postać. 

 

 Polecenie Rozbij stosuje się najczęściej w celu przeprowadzenia modyfikacji obiektu.

(3.5) Rozbij 

Informatyka 4 - Lekcja 8