komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 8

background image

1. Polecenia: Wymaż, Kopiuj, Lustro, Odsuń, Szyk

Polecenie Wymaż usuwa obiekty z rysunku.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Wymaż

Menu kontekstowe: Wybierz obiekty do wymazania, kliknij prawym przyciskiem w obszarze

rysunku i wybierz Wymaż.

Linia poleceń: Wpisz wymaż

Niektóre sposoby usuwania obiektów z rysunku.

Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)

l

Wydaj polecenie Wymaż.

Polecenie: _erase

Wybierz obiekty:

Wskaż oknem kursora okrąg

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Polecenie:

Rys.8.01

Usuwanie grup obiektów (rys.8.01 b i c)

l

Wydaj polecenie Wymaż.

Polecenie: _erase

Wybierz obiekty:

Wskaż lewy górny narożnik okna wyboru, punkt 1 (rys.8.01 b)

Określ przeciwległy narożnik:

Wskaż punkt 2

znaleziono 3

Wybierz obiekty:

Enter

Polecenie:

l

Wydaj polecenie Wymaż.

Polecenie: _erase

Wybierz obiekty:

Wskaż prawy dolny narożnik okna wyboru punkt 1 (rys.8.01c)

Określ przeciwległy narożnik:

Wskaż punkt 2

znaleziono 3

Wybierz obiekty:

Enter

(1.1) Wymaż

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Polecenie:

Obiekty możesz też usunąć z obszaru rysunku zaznaczając je oknem kursora i wciskając

Delete.

Polecenie Kopiuj służy do kopiowania wybranych obiektów w dowolne miejsce rysunku. Kopie

mają taką samą orientacje w przestrzeni i taką samą skalę jak oryginał. Kopie są niezależne od

oryginału i można poddawać je edycji.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Kopiuj

Linia poleceń: Wpisz kopiuj

Kopiowanie pojedyncze (rys.8.02).

l

Wydaj polecenie Kopiuj

Polecenie: _copy

Wybierz obiekty:

Wskaż trójkąt ABC

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:

Wskaż punkt A (punkt bazowy)

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto

wyłącz>

Wpisz @40,0 i Enter

Polecenie:

Kopiowanie pojedyncze z użyciem funkcji Orto (rys.8.02).

l

Wydaj polecenie Kopiuj

Polecenie: _copy

Wybierz obiekty:

Wskaż trójkąt ABC

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:

Wskaż punkt A (punkt bazowy)

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto

włącz>

Wpisz 40 (moduł wektora przesunięcia) i Enter

Polecenie:

Otrzymany wynik będzie identyczny jak w pierwszym przykładzie.

Rys.8.02

Użycie funkcji Orto, podobnie jak w przypadku rysowania linii ortogonalnych pozwala na

kopiowanie obiektów w kierunkach osi x,y przez podanie wektora przesunięcia.

Przypomnienie.

Wektor dynamiczny przesunięcia wyznaczają: punkt bazowy, kierunek i

zwrot określony przez położenie kursora względem punktu bazowego (rys.8.02a. Wektor ten
widziany jest przez program tylko w dwóch przypadkach, jeśli włączona jest funkcja Orto lub

Śledzenie. Przed podaniem modułu wektora przesunięcia (wiersz poleceń) uważnie ustaw kierunek
za pomocą położenia kursora na ekranie.

Kopiowanie wielokrotne (rys.8.03).

(1.2) Kopiuj

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Należy skopiować okrąg a tak, by środki okręgów skopiowanych znalazły się w

wierzchołkach trójkąta ABC.

l

Wydaj polecenie Kopiuj

Polecenie: _copy
Wybierz obiekty:

Wskaż okrąg

znaleziono

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy lub przesunięcie lub [Wiele]:

Wpisz w

Określ punkt bazowy:

Wskaż centrum okręgu

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>: <Orto

wyłącz>

Wskaż wierzchołek A trójkąta

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

Wskaż wierzchołek B

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

Wskaż

wierzchołek C

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

Enter

Rys.8.03

Kopiowanie wielokrotne pozwala przenosić w dowolne miejsca rysunku wybrany obiekt lub

grupę obiektów, wykorzystując w razie potrzeby funkcję Orto lub Śledzenie.

Przypomnienie:

Orto i Śledzenie są funkcjami nakładkowymi, tz. włączanie lub wyłączanie

ich, nie przerywa wykonywanego aktualnie polecenia.

Polecenie Lustro pozwala na tworzenie obrazów wybranych obiektów względem prostej zwanej

Osią lustra. Obiekty pierwotne mogą zachowane lub usunięte.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Lustro

Linia poleceń: Wpisz lustro

Odwzorowanie trójkąta przy pomocy Lustra (rys.8.04).

l

Wydaj polecenie Lustro

Polecenie: _mirror

Wybierz obiekty:

Wskaż trójkąt ABC

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ pierwszy punkt osi odbicia: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż punkt B

Określ drugi punkt osi odbicia:

Wskaż punkt C

Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:

Enter by potwierdzić <N>, czyli Nie

Polecenie:

(1.3) Lustro

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Rys.8.04

Rys.8.04b ilustruje odwzorowanie lustrem, jeśli wybierzemy opcję Nie, a rys.8.04b jeśli

wybierzemy Tak.

Oś lustra mogą wyznaczać dwa dowolnie wybrane punkty obszaru rysunku.

Polecenie Odsuń rysuje elementy równoległe do wybranego i odsuwa je o określoną wartość od

oryginału w kierunku wskazanym.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Odsuń

Linia poleceń: Wpisz odsuń

Odsuwanie obiektów o różnym kształcie. Przyjęto założenie, że odległość odsunięcia jest stała

i równa 3 (rys.8.05).

l

Wydaj polecenie Odsuń

Polecenie: _offset
Określ odległość odsunięcia lub [przezPunkt] <przez punkt>:

Wpisz 3

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

wskaż obiekt a

Określ punkt określający kierunek odsunięcia:

Wskaż dowolny punkt np. 1 po stronie b

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

wskaż obiekt a

Określ punkt określający kierunek odsunięcia:

Wskaż dowolny punkt np. 2 po stronie c i d

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

wskaż obiekt c

Określ punkt określający kierunek odsunięcia:

Wskaż dowolny punkt np. 2 po stronie c i d

Wybierz obiekt do odsunięcia lub <koniec>:

Enter

Polecenie:

Powyższy dialog z programem zastosuj niezależnie do wykonania rysunków 8.05a), b) i c)

Rys.8.05

Wybranie w poleceniu opcji

<przez punkt>

pozwala na odsuwanie równoległe obiektów do

miejsca określanego za każdym razem przez wskazanie go. Jeśli nie będą to punkty lokalizowane
względem innego obiektu, pomyśl o ustawieniu LUW(0,0) w wygodnym miejscu obszaru rysunku.

(1.4) Odsuń

(1.5) Szyk

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Polecenie Szyk umożliwia wykonanie wielu kopii wybranych elementów, z których tworzone są

regularne wzory o strukturze prostokątnej lub kołowej. Obiekty tak powstałe są niezależne i mogą
podlegać modyfikacji.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

lub

Menu Zmiana: Wybierz Szyk

Linia poleceń: Wpisz Szyk

Szyk prostokątny definiuje odległość między kolumnami i wierszami.

Zadanie polega na ustawieniu danego prostokąta p(10 X 5) w szyku określonym ilością

kolumn (4) i wierszy (3) oraz odległością między kolumnami (15) i między wierszami (8)
(rys.8.08a)

.

l

Wydaj polecenie Szyk

Polecenie: _array
Wybierz obiekty:

Wskaż prostokąt

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <P>:

Enter by potwierdzić <Prostokątny>

Podaj liczbę wierszy (---) <1>:

3 i Enter

Podaj liczbę kolumn (|||) <1>:

4 i Enter

Podaj odległość pomiędzy wierszami lub określ jednostkę komórki (---):

8 i Enter

Określ odległość pomiędzy kolumnami (|||):

15 i Enter

Polecenie:

Rys.8.06

Szyk kołowy definiuje środek łuku rozmieszczenia obiektów i kąt rozwarcia łuku.

Zadanie polega na równomiernym rozmieszczeniu trójkąta a na łuku o promieniu R i kącie

rozwarcia ß

l

Wydaj polecenie Szyk

Polecenie: _array
Wybierz obiekty: _p

Wskaż trójkąt a

(rys.8.06b)

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: _p

Enter by potwierdzić <Kołowy>

Określ środek szyku kołowego: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż punkt O

Podaj liczbę elementów w szyku:

6 i Enter

Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:

Enter by potwierdzić <360>

Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:

Enter by potwierdzić <Tak>

Polecenie:

l

Wywołaj polecenie Szyk

Polecenie: _array
Wybierz obiekty: _p

Wskaż trójkąt a

(rys.8.06c)

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Podaj typ szyku [Prostokątny/Kołowy] <K>: _p

Enter by potwierdzić <Kołowy>

Określ środek szyku kołowego: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż punkt O

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Podaj liczbę elementów w szyku:

3 i Enter

Określ kąt wypełnienia szyku (+=pzeg, -=zeg) <360>:

-120 i Enter

Obracać kopiowane obiekty? [Tak/Nie] <T>:

Enter by potwierdzić <Tak>

Polecenie:

Kopiowanie Szykiem kołowym z zastosowaniem opcji <bez obracania> (rys.8.06b i c)

Rys.8.07

Na rysunku a) obiekty kopiowane są z zastosowaniem opcji <obracać obiekty>, natomiast na

rysunkach b) i c) <bez obracania>. W przypadku a) i b) różnica wynika z sposobu wskazywania
obiektów do kopiowania. Jeśli wyboru podzielonego koła dokonano wskazując elementy pojedynczo

i tak by okrąg był ostatnim, to środek tego okręgu stał się punktem odniesienia wykorzystywanym

dla pozostałych kopiowanych obiektów., patrz rysunek b). Jeśli wyboru obiektów dokonamy oknem
wyboru, to punkt odniesienia zostanie wybrany arbitralnie przez program, patrz rysunek c).

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

2. Polecenia: Przesuń, Obrót, Skala, Rozciągnij, Fazuj,

Zaokrągl

Polecenie Przesuń przesuwa obiekty o określoną odległość i w określonym kierunku. Dwa

podane przez nas punkty definiują wektor przesunięcia, określający kierunek i odległość

przesuwania wskazanych obiektów.

Pasek narzędziowy Przesuń Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Przesuń

Linia poleceń: Wpisz przesuń

Przesuwanie prostokąta o wektor AP (rys.8.08)

l

Wydaj polecenie Przesuń.

Polecenie: _move

Wybierz obiekty:

Wskaż prostokąt

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy lub przesunięcie: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż punkt A

Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:

Wskaż punkt P.

Polecenie:

Rys.8.08

Polecenie Przesuń działa analogicznie jak Kopiuj. Możesz przenieść metody wskazywania

punktów i wektorów ortogonalnych z polecenia Kopiuj.

Polecenie Obraca obiekty wokół punktu bazowego.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Obrót

Linia poleceń: Wpisz obrót

Obracanie prostokąta o kąt 30° (rys.8.09)

l

Wydaj polecenie Obrót.

(2.1) Przesuń

(2.2) Obrót

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Polecenie: _rotate

Wybierz obiekty:

Wskaż prostokąt

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż punkt A

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:

30

Polecenie:

Rys.8.09

Obracanie prostokąta o dowolny kąt ze wskazaniem kąta odniesienia (rys.8.10)

l

Wydaj polecenie Obrót.

Polecenie: _rotate

Wybierz obiekty:

Wskaż prostokąt

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż wierzchołek A

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:

Wpisz d

Określ kąt odniesienia <0>:

Wskaż ponownie wierzchołek A

Określ drugi punkt:

Wskaż wierzchołek C (rysunek b)

Określ nowy kąt: <Orto włącz>

ustaw linię AC poziomo (rysunek c) i kliknij. Przekątna

obrócona A'C' nachylona jest względem dodatniego kierunku osi x pod kątem 0°

Polecenie:

Rys.8.10

l

Wydaj polecenie Obrót.

Polecenie: _rotate

Wybierz obiekty:

Wskaż prostokąt

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

Wskaż wierzchołek A

Określ kąt obrotu lub [oDniesienie]:

Wpisz d

Określ kąt odniesienia <0>:

Wskaż ponownie wierzchołek A

Określ drugi punkt:

Wskaż wierzchołek C (rysunek b)

Określ nowy kąt:

Wpisz 45 i Enter (rys.8.10c)

Polecenie:

Odniesienie określa bezwzględny aktualny kąt obrotu (18° rys. a) i żądany nowy kąt obrotu

(0° lub 45° rys. c). Opcja Odniesienie stosuje się na ogół jako dopasowanie obiektu do innych

elementów rysunku.

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Powiększa lub zmniejsza wybrane obiekty proporcjonalnie wzdłuż osi X, Y i Z.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Skala

Linia poleceń: Wpisz skala

Usuwanie pojedynczych obiektów (rys.8.01 a)

l

Wydaj polecenie Wymaż.

Polecenie: _erase

Wybierz obiekty:

Wskaż oknem kursora okrąg

znaleziono 1

Rys.8.11

Wskazany punkt bazowy określa punkt względem którego wybrane obiekty będą skalowane.

Przeciągnij kursor, aby powiększyć lub pomniejszyć obraz.

Współczynnik skali mnoży wymiary wskazanych obiektów przez względny współczynnik

skali. Wartość współczynnika skali większa od 1 powoduje powiększenie obiektów, zaś wartość z
przedziału od 0 do 1 ich zmniejszenie.

Odniesienie skaluje wskazane obiekty według stosunku długości odniesienia do podanej nowej

długości.

Polecenie rozciąga segmenty linii, łuków, łuków eliptycznych, splajnów, półprostych oraz

polilinii przecinające krawędź okna lub wieloboku wybierającego typu przecięcie. Rozciągnij

przesuwa punkty końcowe leżące wewnątrz okna, pozostawiając punkty leżące poza oknem w nie
zmienionym położeniu.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Rozciągnij

Linia poleceń: Wpisz rozciągnij

Rozciąganie strzały z zastosowaniem właściwości wektora ortogonalnego (rys.8.12a,b,c)

l

Wydaj polecenie Rozciągnij.

Polecenie: _stretch

Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...

Wybierz obiekty:

Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a)

Określ przeciwległy narożnik:

Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a)

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

(2.3) Skala

(2.4) Rozciągnij

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Określ punkt bazowy albo przesunięcie:

Wybierz dowolny punkt na ekranie (rys.8.12b)

Określ drugi punkt przesunięcia: <Orto włącz>

Wpisz 13 i Enter

Polecenie:

Na rys.8.12c) obiekt wynikowy jest dłuższy o 13 przy czym grot pozostał niezmieniony.

Rys.8.12

Rozciąganie grota strzały (rys.8.13a,b,c)

W tym przykładzie należy przenieść LUW początek do punktu W.

l

Wydaj polecenie Rozciągnij.

Polecenie: _stretch

Wybierz obiekty do rozciągnięcia przecinającym oknem lub przecinającym wielobokiem...

Wybierz obiekty:

Wskaż punkt 1 w przybliżeniu jak na rysunku a)

Określ przeciwległy narożnik:

Wskaż punkt 2 w przybliżeniu jak na rysunku a)

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Określ punkt bazowy albo przesunięcie:

Wskaż punkt W (rys. b)

Określ drugi punkt przesunięcia: <Orto wyłącz>

Podaj punkt o współrzędnych np. 0,15 i

Enter (rys. c)

Polecenie:

Rys.8.13

Poleceni służy do przesuwania wybranych fragmentów rysunku przy zachowaniu wszystkich

połączeń z pozostałą jego częścią, która nie zmieniła położenia

Polecenie ucina obiekty na krawędzi tnącej zdefiniowanej przez inne obiekty.

Możemy ucinać: łuki, okręgi, łuki eliptyczne, linie, proste, półproste, otwarte polilinie, splajny,

ruchome rzutnie i regiony.
Pierwszą czynnością po wydaniu polecenia Utnij jest wskazanie krawędzi tnących.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

(2.5) Utnij

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Menu Zmiana: Wybierz Utnij

Linia poleceń: Wpisz utnij

Ucinanie poprzez wybór pojedynczego obiektu tnącego (rys.8.14a,b)

l

Wydaj polecenie Utnij.

Polecenie: _trim

Wybierz krawędzie tnące...

Wybierz obiekty:

Wskaż okrąg

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 2

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 3

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 4

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Enter

Polecenie:

Rys.8.14

Ucinanie poprzez wybór zbioru obiektów tnących (rys.8.15)

Uwaga:

Wybieraj obiekty w kolejności zalecanej w poniższym dialogu.

l

Wydaj polecenie Utnij.

Polecenie: _trim

Wybierz krawędzie tnące...

Wybierz obiekty:

Wskaż punkt A jak na rys. a)

Określ przeciwległy narożnik:

Wskaż punkt B

znaleziono 3

Wybierz obiekty:

Enter

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 1

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 2

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 3

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 4

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 5

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż fragment 6

Wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Enter

Polecenie:

Rys.8.15

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Przy obcinaniu Polilinii 2W należy pamiętać, że może mieć ona szerokość dowolną i również

zmienną, ale skracana jest w punkcie przecięcia jej linii środkowych z krawędziami tnącymi.

Polecenie wydłuża obiekt do napotkanego innego obiektu.

Możemy wydłużać łuki, łuki eliptyczne, linie, otwarte polilinie 2D i 3D oraz półproste.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Wydłuż

Linia poleceń: Wpisz wydłuż

Sposób użycia polecenia wydłuż (rys.8.16a,b,c)

l

Wydaj polecenie Wydłuż.

Polecenie: _extend

Wybierz krawędzie obwiedni...

Wybierz obiekty:

Wskaż linię b

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Wskaż łuk a

znaleziono 1, 2 razem

Wybierz obiekty:

Enter

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż odcinek AB w pobliżu A

(punkt 3)

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż odcinek AB w pobliżu B

(punkt 4)

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt

5)

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Wskaż łuk a w pobliżu końca (punkt

6)

Wybierz obiekt do wydłużenia [Rzut/krawędziE/Cofaj]:

Enter

Polecenie:

Rys.8.16

Należy zauważyć, że podobnie jak w poleceniu Utnij obiekty raz wybrane do zbioru krawędzi

mogą być również wydłużane w tym samym otwarciu polecenia pod warunkiem, że natrafią na

którąś z wybranych krwędzi.

Polecenie Przerwij pozwala na usunięcie fragmentu Linii, Trasy, Okręgu, Łuku i Polilinii 2W.

Należy wskazać obiekt, a następnie dwa punkty końcowe fragmentu, który ma być usunięty.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Przerwij

Linia poleceń: Wpisz przerwij

(2.6) Wydłuż

(2.7) Przerwij

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Działanie polecenia Przerwij (rys.8.12)

l

Wydaj polecenie Przerwij.

Polecenie: _break

Wybierz obiekt:

Wskaż linię oknem kursora w miejscu zakładanego przerwania punkt A

(rys.8.17a)

Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:

Wskaż punkt B na linii (pionowa nitka kursora

przerwie linię)

Polecenie:

Tak wybrane punkty przerwania na linii nie określają długości odcinka AB, a jedynie ustalają

go w sposób przybliżony.

W przykładzie pokazanym na rysunku b) dany jest punkt C leżący na linii i należy usunąć część linii

CD. Punkty wybrane będą trybem lokalizacji względem obiektu.

l

Wydaj polecenie Przerwij.

Polecenie: _break

Wybierz obiekt:

Wskaż linię (rys.8.17b)

Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:

Wpisz p i Enter

Określ pierwszy punkt przerwania:

Wskaż punkt C (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)

Określ drugi punkt przerwania:

Wskaż koniec D (użyj trybu Lokalizacji względem obiektu)

Polecenie:

Rys.8.17

l

Wydaj polecenie Przerwij.

Polecenie: _break

Wybierz obiekt:

Wskaż okrąg (rys.8.17c)

Określ drugi punkt przerwania lub [Pierwszy]:

Wpisz p i Enter

Określ pierwszy punkt przerwania:

Wskaż punkt 1 (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji

względem obiektu)

Określ drugi punkt przerwania:

Wskaż punkt 2 (kwadrant-użyj trybu Lokalizacji względem

obiektu)

Polecenie:

Rozwiązaniem jest łuk o kącie rozwarcia 270°. Jeśli te same punkty wskażemy w odwrotnej

kolejności otrzymamy łuk o kącie rozwarci 9

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

3. Polecenia: Fazuj, Zaokrągl, Edycja polilinii, Edycja

kreskowania, Rozbij

Polecenie Fazuj powoduje ucięcie dwóch przecinających się odcinków linii prostej w określonej

odległości od punktu przecięcia i połączenie ich nowym odcinkiem. Polecenie działa analogicznie
jak polecenie Zaokrągl.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Fazuj

Linia poleceń: Wpisz fazuj

Działanie polecenia Fazuj (rys.8.18)

l

Wywołaj polecenie Fazuj

Polecenie: _chamfer

(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 5.0000, Druga = 5.0000

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:

Wpisz f i Enter

Określ pierwszy wymiar fazy <5.0000>:

Wpisz 8 i Enter

Określ drugi wymiar fazy <8.0000>:

Wpisz 10 i Enter

Polecenie:

Enter by powrócić do polecenia Fazuj

FAZUJ

(Tryb z ucinaniem) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0000, Druga = 10.0000

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:

Wpisz u i Enter

Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:

Wpisz b i Enter

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:

Wskaż 1

Wybierz drugą linię:

Wskaż 2

Polecenie:

Aby fazować wierzchołek B należy powrócić do polecenia Fazuj, i wskazać linie w kolejności

jak na rys. a). Wynik przedstawia rys.8.18b).

Rys.8.18

Działanie fazowania z opcją utnij przedstawia rysunek c). Czynności należy wykonać

analogicznie wybierając w wierszu poleceń

Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:

Wpisz u i Enter

(3.1) Fazuj

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Należy zauważyć, że pierwszy wymiar fazy jest zawsze odkładany na pierwszej wskazywanej

linii.

Poniższy przykład ilustruje działanie polecenia z opcją [poLilinia/...]

l

Wywołaj polecenie Fazuj

Polecenie: _chamfer

(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 10.0

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:

Wpisz f i Enter

Określ pierwszy wymiar fazy <8.0>:

Wpisz 8 i Enter

Określ drugi wymiar fazy <8.0>:

Enter

Polecenie:

Enter by powrócić do Fazuj

FAZUJ

(Tryb bez ucinania) Aktualne długości faz: Pierwsza = 8.0, Druga = 8.0

Wybierz pierwszą linię lub [poliLinia/Fazy/kąT/Utnij/Metoda]:

Wpisz l i Enter

Wybierz polilinię 2D:

Wskaż prostokąt na rys.8.19a)

4 linie zostały sfazowane

Polecenie:

Rys.8.19

Wynik działania polecenia z opcją [poLilinia/..../..../Utnij] przedstawia rysunek b) przy

założeniu, że polilinia stanowi obiekt domknięty. Przykładem jest polecenie Prostokąt, które tworzy

obiekt składający się z połączonych i domkniętych segmentów polilinii.

Polecenie Zaokrągl umożliwia połączenie dwóch Linii, Łuków, albo Okręgów za pomocą

stycznego do nich łuku o zadanym promieniu.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Zaokrągl

Linia poleceń: Wpisz zaokrągl

Działanie polecenia Zaokrągl (rys.8.20)

l

Wywołaj polecenie Zaokrągl

Polecenie: _fillet

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 8.0

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

Wpisz r i Enter

Określ promień zaokrąglenia <8.0>:

Wpisz 3 i Enter. Program zapamięta wprowadzony

promień=3

Polecenie:

Enter by powrócić do Zaokrągl

ZAOKRĄGL

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

Wskaż 1 rys.8.20a)

Wybierz drugi obiekt:

Wskaż 2

Polecenie:

(3.2) Zaokrągl

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Uwaga:

Aby zaobserwować wpływ miejsca wskazania obiektu na wynik, należy powtórzyć

wykonanie polecenie Zaokrągl dla kolejnych przypadków (rys.8.20a)

Zaokrąglenie dwóch okręgów przedstawionych na rys.8.20b) pozostawiono do samodzielnego

wykonania.

Rys.8.20

l

Wywołaj polecenie Zaokrągl

Polecenie: _fillet

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 3.0

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

Wpisz r i Enter

Określ promień zaokrąglenia <3.0>:

Wpisz 10 i Enter

Polecenie:

Enter by powrócić do Zaokrągl

ZAOKRĄGL

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

Wpisz u i Enter

Podaj tryb [Utnij/Bezucinania] <Utnij>:

Wpisz b i Enter

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

Wskaż 1 na rys.8.21a)

Wybierz drugi obiekt:

Wskaż 2

Polecenie:

W przykładzie na rys.8.21b) zmień ponownie na tryb=Z ucinaniem i wykonaj samodzielnie.

Rys.8.21

Przykład poniżej pokazuje wynik działania poleceniem Zaokrągl na Prostokąt z wybraną

opcją [ poliLinia/.../...] (rys.8.21c)

l

Wywołaj polecenie Zaokrągl

Polecenie: _fillet

Aktualne ustawienia: Tryb = Z ucinaniem, Promień = 10.0

Wybierz pierwszy obiekt lub [poliLinia/pRomień/Utnij]:

Wpisz L i Enter

Wybierz polilinię 2D:

Wskaż polilinię w dowolnym miejscu na Rys.8.21b)

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

4 linie zostały zaokrąglone

Uwaga:

Warunkiem zaokrąglenia wszystkich wierzchołków wielokąta zamkniętego zbudowanego z

segmentów polilinii jest domknięcie go. W poleceniu Polilinia Określ następny punkt lub
[łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:
wybór opcji Zamknij do narysowania

ostatniego segmentu polilinii daje poprawny wielokąt.

Polecenie modyfikuje Polilinie

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Polilinia

Linia poleceń: Wpisz edplin

Działanie polecenia (rys.8.22) będzie przeprowadzone na Prostokącie utworzonym z

segmentów polilinii i Linii.

l

Wywołaj polecenie Edycja polilini

Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:

Wskaż prostokąt

Podaj opcję

[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

Wpisz e i

Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz n

i Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz d

i Enter

Określ położenie nowego wierzchołka:

Wskaż środek odcinka BC

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz z

i Enter

Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka:

Wpisz @5,0 i Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Enter

potwierdza [Nast/..

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Enter

potwierdza [Nast/..

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz d

i Enter

Określ położenie nowego wierzchołka:

Wskaż środek odcinka AD

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz z

i Enter

Określ nowe położenie zaznaczonego wierzchołka:

Wpisz @5,0 i Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz i

i Enter

Podaj opcję

[Otwórz/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

Enter by

zakończyć polecenie

Polecenie:

(3.3) Edycja polilinii

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

Rys.8.22

Przykład działania polecenia zmieniającego odcinek na strzałkę (rys.8.23).

Założenie: Narysuj poleceniem Linia odcinek o dł.=30

l

Wywołaj polecenie Edycja polilini

Polecenie: _pedit Wybierz polilinię:

Wskaż odcinek AB

Wybrany obiekt nie jest polilinią

Czy przekształcić go w polilinię? <T>

Enter by potwierdzić

Podaj opcję

[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

Wpisz e i

Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz d

i Enter

Określ położenie nowego wierzchołka:

Wpisz @20,0 i Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz

s i Enter

Określ szerokość początkową następnego segmentu <0.0000>:

Wpisz 5 i Enter

Określ szerokość końcową następnego segmentu <5.0000>:

Wpisz 0 i Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Enter

Podaj opcję edycji wierzchołka

[Nast/Poprz/Rozłącz/Dodaj/prZesuń/rEgen/prOstuj/sTyczna/Szerokość/konIec] <N>:

Wpisz i

i Enter

Podaj opcję

[Zamknij/Dołącz/Szerokość/Edwierzch/Krzywa/splaJn/Polilinia/rodzajLinii/Cofaj]:

Enter

Polecenie:

Rys.8.23

Polecenie modyfikuje cechy istniejącego wzoru kreskowania. Okno dialogowe Edycja

(3.4) Edycja kreskowania

Informatyka 4 - Lekcja 8

background image

kreskowania wyświetla aktualne cechy wybranego obiektu pokreskowanego. Można zmodyfikować

te cechy wykorzystując dostępne opcje.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Kreskowanie

Linia poleceń: Wpisz edkresk

Poniżej krótka uwaga o rozpoczynaniu edycji.

l

Wywołaj polecenie Edycja kreskowania a na zgłoszenie w linii poleceń:

Wybierz kreskowanie zespolone:

Wskaż kreskowanie.

Wyświetli się okno dialogowe Edycja kreskowania, które różni się tym od okna Kreskowanie

do granic, że część jego opcji nie jest aktywna.

Podaj opcję kreskowania [Usuń zespolone/Styl/Cechy] <Cechy>:

Wyboru opcji dokonuj w

oknie dialogowym, postępuj analogicznie jak w przypadku Kreskowania.

Uwaga:

Aby uniknąć w niektórych przypadkach problemów ze wskazaniem kreskowania,

najpewniejszym sposobem jest kliknięcie na zewnętrzne krawędzie kreskowania.

Polecenie Rozbij powoduje, że Blok lub Wymiar zespolony jest zastępowany kopiami prostych

elementów rysunku, z których składał się rozbijany Blok lub Wymiar. Polecenie to rozbija również

inne obiekty np. Polilinie, Multilinie na zwykłe Linie i Łuki.

Pasek narzędziowy Zmiana: Wybierz

Menu Zmiana: Wybierz Rozbij

Linia poleceń: Wpisz rozbij

Polecenie rozbij ma następującą postać

l

Wywołaj polecenie Rozbij.

Polecenie: _explode

Wybierz obiekty:

Wskaż obiekt do rozbicia

znaleziono 1

Wybierz obiekty:

Enter

Rozbicie tej polilinii usunęło informacje o jej szerokości.

Polecenie COFAJ przywróci jej poprzednią postać.

Polecenie Rozbij stosuje się najczęściej w celu przeprowadzenia modyfikacji obiektu.

(3.5) Rozbij

Informatyka 4 - Lekcja 8


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 4
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 2
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 1
komputerowe wspomaganie projektowania lekcja 6
komputerowe wspomaganie projekt Nieznany
Labolatorium projektowania układów i systemów sterowania, Narzędzia komputerowego wspomagania projek
sciaga ze wspomagania, Politechnika Lubelska, Studia, Semestr 6, sem VI, Komputerowe wspomaganie pro
Komputerowe wspomaganie projektowania w3
komputerowe wspomaganie projekt Nieznany (6)

więcej podobnych podstron