kurs mobile web 1

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

1


KURS MOBILE WEB

wersja 1 – najnowszej wersji szukaj na

www.biznes20.pl

Twój serwis w wersji

na urządzenia przenośne.

Wydane przez:

www.divante.pl





Informacje o prawach autorskich:
Autorem dokumentu oraz wła

ś

cicielem praw autorskich jest Tomasz Karwatka. Tre

ść

dokumentu nie mo

ż

e by

ć

wykorzystywana ani przetwarzana bez zgody autora. Wszystkie wykorzystane ilustracje s

ą

własno

ś

ci

ą

ich

autorów i zostały u

ż

yte jedynie w celach edukacyjnych.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

2

Spis tre

ś

ci


Wst

ę

p ....................................................................................................................................................... 4

Rozwój Kursu Mobile Web .............................................................................................................. 4

O autorze ........................................................................................................................................ 4

Mobilny Internet - dlaczego warto? ......................................................................................................... 5

Najwa

ż

niejsze zalety Internetu mobilnego .......................................................................................... 5

Rynek mobilny ..................................................................................................................................... 6

Potrzeby internautów mobilnych ......................................................................................................... 7

Przykłady zastosowa

ń

......................................................................................................................... 8

Serwisy informacyjne ...................................................................................................................... 8

eCommerce .................................................................................................................................... 8

Serwisy korporacyjne ...................................................................................................................... 9

Rozrywka ...................................................................................................................................... 10

Podró

ż

e ......................................................................................................................................... 10

Miasta w mobilnym Internecie ...................................................................................................... 11

Strategia mobilna ................................................................................................................................... 12

Cele serwisu mobilnego .................................................................................................................... 12

Projektowanie ........................................................................................................................................ 13

Jak pozna

ć

swoich u

ż

ytkowników? ................................................................................................... 13

Architektura informacji ....................................................................................................................... 13

Wytyczne dla mobilnej architektury informacji .............................................................................. 14

Click Streams .................................................................................................................................... 14

Scenariusze u

ż

ycia (use cases) ................................................................................................... 14

Persony ......................................................................................................................................... 14

Prototypowanie .................................................................................................................................. 15

Wytyczne dla mobilnego layoutu .................................................................................................. 15

Najcz

ę

stsze prototypy ................................................................................................................... 15

Testowanie .................................................................................................................................... 15

Jak przeprowadzi

ć

test z u

ż

ytkownikami ...................................................................................... 15

Ilu u

ż

ytkowników powinno bra

ć

udział w testach? ........................................................................ 16

ż

ne urz

ą

dzenia ............................................................................................................................. 16

Feature Phones ............................................................................................................................ 16

Smart Phones ............................................................................................................................... 17

PDA ............................................................................................................................................... 17

Voice-Only Phones ....................................................................................................................... 17

Projektowanie graficzne .................................................................................................................... 17

Projektowanie na ró

ż

ne wielko

ś

ci wy

ś

wietlacza ........................................................................... 17

Kolory ............................................................................................................................................ 18

Wiarygodno

ść

............................................................................................................................... 18

Wdro

ż

enie .............................................................................................................................................. 19

Adaptacja ...................................................................................................................................... 19

Idea One Web ............................................................................................................................... 20

Rekomendacje dla serwisów mobilnych ........................................................................................... 22

Szybko

ść

działania ....................................................................................................................... 22

Kodowanie znaków ....................................................................................................................... 22

Tytuł strony ................................................................................................................................... 22

Tabele ........................................................................................................................................... 22

Ramki ............................................................................................................................................ 22

Ilo

ść

linków .................................................................................................................................... 22

Unikaj przeładowania .................................................................................................................... 23

Access keys .................................................................................................................................. 23

Unikaj wprowadzania tekstu ......................................................................................................... 23

Fonty ............................................................................................................................................. 23

Rozmiar obrazków ........................................................................................................................ 23

Alternatywny tekst ......................................................................................................................... 23

Zewn

ę

trzne elementy serwisu ...................................................................................................... 23

Ci

ęż

ar serwisu .............................................................................................................................. 24

Nazwa serwisu....................................................................................................................................... 25

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

3

Testowanie serwisu mobilnego ............................................................................................................. 25

Jak testowa

ć

...................................................................................................................................... 25

Desktop testing (“Quick and Dirty”) ............................................................................................... 25

Testowanie w emulatorze ............................................................................................................. 25

Walidator ....................................................................................................................................... 26

Serwisy typu DeviceAnywhere ..................................................................................................... 26

Testowanie w urz

ą

dzeniu ............................................................................................................. 26

Wi

ę

cej informacji ................................................................................................................................... 27

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

4

Wst

ę

p

Internet mobilny to najpro

ś

ciej mówi

ą

c serwisy WWW dost

ę

pne z poziomu telefonów

komórkowych i wszelkich innych urz

ą

dze

ń

przeno

ś

nych. Na całym

ś

wiecie zaczyna si

ę

era

mobilnego Internetu. Telefon nadal b

ę

dzie słu

ż

ył do rozmów telefonicznych i wysyłania SMS, ale

coraz cz

ęś

ciej b

ę

dziemy za jego pomoc

ą

surfowa

ć

po Internecie.

Ten kurs ma za zadanie wprowadzi

ć

Ci

ę

do

ś

wiata mobilnego Internetu.


Kurs kierowany jest do osób zajmuj

ą

cych si

ę

Internetem w korporacjach i firmach zajmuj

ą

cych si

ę

ebiznesem. Szczególnie pomocny powinien by

ć

menad

ż

erom i specjalistom kieruj

ą

cym pracami nad

nowymi kanałami komunikacji z klientami.

Z kursu dowiesz si

ę

:

jak rozwija si

ę

Internet mobilny na

ś

wiecie i w Polsce,

jakie s

ą

udane wdro

ż

enia mobilne, kto mo

ż

e by

ć

inspiracj

ą

,

jak stworzy

ć

i wdro

ż

y

ć

strategi

ę

mobiln

ą

,

jak zdefiniowa

ć

i zaspokoi

ć

potrzeby u

ż

ytkowników mobilnych,

jak budowa

ć

u

ż

yteczne i profesjonalne serwisy mobilne,

jak testowa

ć

i ulepsza

ć

serwisy mobilne,

sk

ą

d czerpa

ć

dalsz

ą

wiedz

ę

.


Zapraszam do zapoznania si

ę

z Kursem. B

ę

dzie on sukcesywnie rozwijany, zapraszam te

ż

do pisania

swoich uwag i pomysłów na rozwój Kursu.

Rozwój Kursu Mobile Web

Serdecznie zapraszam ka

ż

dego, kto chce pomóc w promowaniu, ulepszaniu, publikowaniu kursu do

kontaktu –

tkarwatka@divante.pl

. Jestem otwarty na wszelkie pomysły na współprac

ę

w zakresie

mobile Internetu. Nowych wersji Kursu Mobile Internet szukaj w serwisiewww.biznes20.pl.

O autorze

Tomasz Karwatka jest dyrektorem operacyjnym w Divante. Tomasz Karwatka
jest absolwentem Politechniki Wrocławskiej, członkiem Usability Professional
Association, Fundacji Internet PR oraz Akademii Internetu. Pracował w agencji
reklamowej, firmie informatycznej i agencji interaktywnej.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

5

Mobilny Internet - dlaczego warto?

Internet mobilny jest medium ł

ą

cz

ą

cym elastyczno

ść

Internetu (głównie serwisów WWW) i

dost

ę

pno

ś

ci telefonów komórkowych. Zacznijmy od zasi

ę

gu tego medium. Według bada

ń

Outlook

2007: The Future is Now opublikowanych przez Fortune w 2007 Rynek mobilny ju

ż

dzi

ś

jest

najwi

ę

ksz

ą

platform

ą

dystrybucyjn

ą

na

Ś

wiecie. GSM Association szacuje,

ż

e 29% ludzi na Ziemi

u

ż

ywa telefonów komórkowych. Ju

ż

w 2006 Ipsos podawał,

ż

e około 28% u

ż

ytkowników telefonów

komórkowych korzystało za ich pomoc

ą

z Internetu. Wida

ć

powstaj

ą

cy wielki rynek, z wieloma

u

ż

ytkownikami nie korzystaj

ą

cymi dotychczas z Sieci. W Japonii ju

ż

w ubiegłym roku ilo

ść

telefonów z

dost

ę

pem do Sieci przekroczyła ilo

ść

komputerów. Gdy w pa

ź

dzierniku 2006 ruszyła rejestracja

domen .mobi – przeznaczonych do umieszczania na nich stron w wersjach mobilnych w pierwszych 8
godzinach zarejestrowano 75 000 domen. Zainteresowanie Internetem mobilnym ro

ś

nie wraz z

ci

ą

głym wzrostem ilo

ś

ci jego u

ż

ytkowników.


Z technologicznego punktu widzenia Internet mobilny dzi

ś

to głównie serwisy WWW

przystosowane do ogl

ą

dania na przegl

ą

darkach w urz

ą

dzeniach mobilnych.


Przystosowanie serwisu WWW do wersji mobilnej nast

ę

puje w kilku obszarach.

Koszt – bardzo cz

ę

sto u

ż

ytkownicy mobilni s

ą

rozliczani za pobrane dane. Nale

ż

y

minimalizowa

ć

koszty na jakie ich nara

ż

amy poprzez lekki layout serwisu.

Szybko

ść

działania – dost

ę

p mobilny odbywa si

ę

zazwyczaj wolniej ni

ż

na popularnych

ł

ą

czach szerokopasmowych. Nale

ż

y zastosowa

ć

techniki umo

ż

liwiaj

ą

ce minimalizacj

ę

opó

ź

nie

ń

.

Nawigacja – charakterystyka urz

ą

dze

ń

mobilnych wymaga zupełnie innego zaprojektowania

user-experience. Nale

ż

y bra

ć

pod uwag

ę

małe wymiary wy

ś

wietlacza, prac

ę

w ci

ęż

kich

warunkach, mo

ż

liwo

ść

wyst

ą

pienia nawigacji z klawiatury lub ekranu dotykowego oraz wiele

innych czynników.

Poprawne działanie – urz

ą

dzenia mobilne nie wykształciły jeszcze spójnego standardu

technologicznego. Nale

ż

y dopasowywa

ć

serwowane dane w zale

ż

no

ś

ci od wykrytej

przegl

ą

darki w urz

ą

dzeniu. Nale

ż

y te

ż

przeprowadzi

ć

testy serwisu w najpopularniejszych

urz

ą

dzeniach.

Kontekst – potrzeby u

ż

ytkowników mobilnych s

ą

diametralnie ró

ż

ne od potrzeb u

ż

ytkowników

klasycznych. Konieczna jest analiza potrzeb dla ustalenia warto

ś

ci kluczowych dla

u

ż

ytkownika mobilnego.


Serwisy mobilne musz

ą

ś

ci

ś

le odpowiada

ć

potrzebom swoich u

ż

ytkowników. Nie mo

ż

emy mówi

ć

zatem o przenoszeniu 1:1 serwisów tradycyjnych do wersji mobilnej. Nawet w rozwi

ą

zaniach

umo

ż

liwiaj

ą

cych automatyczn

ą

konwersj

ę

(Volantis) wybierana jest ta tre

ść

, która odpowiada

potrzebom u

ż

ytkowników kanału mobilnego.

Najwa

ż

niejsze zalety Internetu mobilnego

1. Mo

ż

liwo

ść

dost

ę

pu do informacji wsz

ę

dzie gdzie posiadamy z sob

ą

telefon. Telefon jest te

ż

zawsze wł

ą

czony.

2. Zasi

ę

g Internetu mobilnego ju

ż

teraz jest dwa razy wi

ę

kszy ni

ż

zasi

ę

g Internetu klasycznego. Dzi

ś

1/3 ludzi na Ziemi ma dost

ę

p do Internetu mobilnego. Przed rokiem 2010 prawdopodobnie połowa

ludzi na Ziemi b

ę

dzie mie

ć

taki dost

ę

p. (

ź

ródło: Informa Telecoms & Media, 2007)

3. Umo

ż

liwia zwi

ę

kszenie funkcjonalno

ś

ci serwisów WWW poprzez mo

ż

liwo

ś

ci zwi

ą

zane z

nawigowaniem głosowym, zarz

ą

dzaniem kontaktami, lokalizacj

ą

(zarówno poprzez GPS jak i

stacje bazowe i usługi operatorów).

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

6

Rynek mobilny

Wielu analityków zauwa

ż

a analogi

ę

pomi

ę

dzy rozwojem Internetu a rozwojem Internetu mobilnego.

Ten drugi szacuje si

ę

,

ż

e jest około 4-8 lat wcze

ś

niej w rozwoju. Oznacza to,

ż

e najwi

ę

kszy rozwój

mobilnego Internetu wła

ś

nie si

ę

zaczyna.


Rynek mobilny jest najwi

ę

ksz

ą

platform

ą

dystrybucyjn

ą

na

Ś

wiecie. Mamy dwa miliardy u

ż

ytkowników

telefonów komórkowych w opozycji do miliarda u

ż

ytkowników Internetu i miliarda u

ż

ytkowników

telewizji.
- "Outlook 2007: The Future is Now," Fortune Magazine, 2007

29% ludzi na Ziemi u

ż

ywa telefonów komórkowych.

- GSM Association, 2007

Około 28% u

ż

ytkowników telefonów komórkowych korzystało za ich pomoc

ą

z Internetu przynajmniej

raz.
- Ipsos, 2006

W Europie mobilny Internet jest najpopularniejszy w Niemczech i we Włoszech, korzysta z niego 34%
populacji internautów w tych krajach.
-comScore Networks, 2006

Rysunek 1 - U

ż

ywanie i penetracja Internetu mobilnego. Badanie wykonane w grudniu 2006 przez

Online Publishers Association & OPA Europe. Liderami s

ą

UK, Włochy i USA.


W 2006 roku ilo

ść

urz

ą

dze

ń

mobilnych z dost

ę

pem do Sieci wyniosła 2,4 miliarda.

- GSM Association, 2007

Firmy i osoby indywidualne zarejestrowały około 75 000 stron w domenie .mobi w pierwszych 8
godzinach 27 pa

ź

dziernika 2006 gdy domena ta trafiła do publicznego obrotu.

- dotmobi, 2006

Analitycy przewiduj

ą

rozwój Internetu mobilnego podobnie do rozwoju Internetu klasycznego. Dzi

ś

rynek mobilny szybko ro

ś

nie, ale dojrzewa

ć

b

ę

dzie jeszcze przez kilka nast

ę

pnych lat.


Ni

ż

ej fragment prezentacji Next Generation Mobile Web firmy Blue Flavor.

Web 1.0 -> Web 2.0

Proprietary -> Standards

Walled Gardens -> Web Services

First to market -> Web as a Platform

Brand-centered -> User-centered

Mobile 1.0 -> Mobile 2.0

Proprietary -> Standards

Walled Gardens -> Web Services

First to market -> Web as a Platform

Brand-centered -> User-centered

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

7

Potrzeby internautów mobilnych

Wraz z rozwojem platformy Internetu mobilnego u

ż

ytkownicy coraz cz

ęś

ciej deklaruj

ą

swoje potrzeby.

Gazeta Wyborcza opublikowała wyniki bada

ń

KPMG - przebadano 400 osób w wieku 25-40 lat - ludzi,

którzy intensywnie korzystaj

ą

z Internetu i telefonów komórkowych. Ilo

ść

takich osób w Polsce

oszacowano na od 2 do 4 milionów. Z opublikowanego raportu wynika mi

ę

dzy innymi,

ż

e badani

ch

ę

tnie w Internecie mobilnym sprawdzaliby adresy, godziny otwarcia, rozkłady jazdy, przeszukiwali

plan miasta lub rezerwowali bilety. Według autorów raportu istnieje du

ż

e, niezaspokojone

zapotrzebowanie na mobilne usługi internetowe. W dalszej cz

ęś

ci omówi

ę

kilka udanych realizacji

bazuj

ą

cych na tych potrzebach.


Ni

ż

ej prezentuj

ę

wyniki badania dotycz

ą

cego serwisów wykorzystywanych przez u

ż

ytkowników

mobilnych w Europie.

Rysunek 2 - Z jakich serwisów korzystaj

ą

mobilni internauci. Badanie wykonane w grudniu 2006 przez

Online Publishers Association & OPA Europe.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

8

Przykłady zastosowa

ń

Serwisy informacyjne

Najbardziej oczywiste zastosowanie Internetu mobilnego to oczywi

ś

cie serwisy informacyjne. Maj

ą

c

przy sobie telefon komórkowy praktycznie zawsze masz dost

ę

p do aktualnych informacji. W tej

kategorii serwisów umieszczam zarówno mobilne wersje portali – Onet (

http://lajt.onet.pl

), Gazeta

(

http://mobile.gazeta.pl

), WP (

http://mobi.wp.pl

) jak i vortali typu Bankier (

http://m.bankier.pl

). Firma

Bankier.pl S.A. mobiln

ą

wersj

ę

swojego serwisu zaprezentowała 20 czerwca 2007. Na jego promocj

ę

przeznaczy ponad 1,1 mln zł. Serwis

http://m.bankier.pl

oferuje notowania giełdowe, komunikaty

spółek, kursy walut, komentarze analityków, wiadomo

ś

ci ekonomiczne.

eCommerce

Powstaj

ą

pierwsze internetowe sklepy mobilne. Dla Kolporter uruchomili

ś

my (Divante.pll) mobiln

ą

wersj

ę

sklepu

http://mobi.Kolporter.pl

. Umo

ż

liwia ona dost

ę

p do list najpopularniejszych produktów i

ich recenzji. Mo

ż

na te

ż

przeczyta

ć

zapowiedzi nowych produktów. Zakup jest realizowany dwoma

drogami – poprzez infolini

ę

lub poprzez przesłanie informacji o produkcie na e-mail i sfinalizowaniu

transakcji ju

ż

z klasycznego komputera. Tego rodzaju proces zakupowy powstał w wyniku analizy

zachowa

ń

u

ż

ytkowników – jeszcze dzi

ś

boj

ą

si

ę

oni realizowa

ć

transakcje z poziomu telefonów

komórkowych. Ciekawym przykładem mobilnego sklepu internetowego jest te

ż

http://telekwiaty.mobi

,

pozwalaj

ą

cy kupi

ć

okazjonalne wi

ą

zanki z poziomu telefonu.

Rysunek 3 - Serwis mobi.kolporter.pl


Gdy jeste

ś

my ju

ż

przy eCommerce warto wspomnie

ć

o mobilnej porównywarce cen. Pierwsza w

Polsce mobiln

ą

porównywark

ę

cen stworzył Nokaut.pl (

http://m.nokaut.pl

). Serwis pozwala sprawdzi

ć

ponad 3,5 mln cen produktów. Mobilno

ść

zapewnia dost

ę

p do porównywana z dowolnego miejsca,

mo

ż

na zatem podczas zakupów w sklepie tradycyjnym porówna

ć

atrakcyjno

ść

oferty z tym, co oferuj

ą

sklepy internetowe.

Bior

ą

c pod uwag

ę

lokalny charakter dost

ę

pu mobilnego nale

ż

y zało

ż

y

ć

,

ż

e popularne stan

ą

si

ę

te

ż

serwisy umo

ż

liwiaj

ą

ce poszukiwanie usług i produktów na zadanym obszarze. Popularne s

ą

tak

ż

e

serwisy ułatwiaj

ą

ce kupno czy wynajem nieruchomo

ś

ci (np.

http://coalters.mobi

,

http://greatlakesrealestate.mobi

).

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

9

Rysunek 4 - Serwis cloaters.mobi

Serwisy korporacyjne

Serwisy korporacyjne to klasyczne zastosowanie Internetu mobilnego. Warto w tym wypadku
zastanowi

ć

si

ę

, kto z otoczenia biznesowego firmy potrzebuje najbardziej dost

ę

pu mobilnego. Cz

ę

sto

s

ą

to klienci biznesowi, media, inwestorzy, handlowcy firmy. Mobilny serwis korporacyjny stanie si

ę

w

najbli

ż

szych latach tak samo oczywistym kanałem komunikacji jak telefon, e-mail czy serwis WWW.

Swoje mobilne strony korporacyjne zbudowały ju

ż

mi

ę

dzy innymi ING DiBa (

http://diba.mobi/

),

Neckerman (

http://neckermann.mobi

), BMW (

http://www.bmw.mobi

). Brali

ś

my udział w pracach nad

mobilnymi stronami internetowymi dla Viessmann oraz Enea. Ka

ż

da z korporacyjnych stron mobilnych

musi zawiera

ć

esencj

ę

tego czego oczekuj

ą

u

ż

ytkownicy „w ruchu”. Przykładowo dla Viessmann, firmy

produkuj

ą

cej systemy grzewcze, istotne było zamieszczenie listy dystrybutorów i serwisów. Koncern

Energetyczny mo

ż

e natomiast dzi

ę

ki serwisowi mobilnemu informowa

ć

np. wył

ą

czeniach i

uszkodzeniach linii energetycznych, gdy

ż

mobilne urz

ą

dzenia s

ą

o wiele bardziej niezawodne ni

ż

tradycyjne.

Rysunek 5 - Serwis bmw.mobi

Rysunek 6 - Serwis diba.mobi

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

10

Rozrywka

Hitem ostatnich miesi

ę

cy w USA jest Twitter - aplikacja pozwalaj

ą

ca wieloma kanałami powiadamia

ć

znajomych o tym, co wła

ś

nie robimy (polski odpowiednik to Blip.pl). Głównym kanałem jest oczywi

ś

cie

mobile. Twitter obok popularnym blogów mobilnych (

http://moblog.pl

) jest kolejnym doskonałym

przykładem ł

ą

czenia Internetu klasycznego z mobilnym. W okresie przej

ś

ciowym takich hybryd b

ę

dzie

wiele. Ju

ż

teraz popularno

ść

zyskuj

ą

mobilne serwisy społeczno

ś

ciowe (

http://itsmy.mobi

), mobilne

mikro-blogi (

http://miniblogs.mobi

) oraz streaming audio i video (

http://talkstreamlive.mobi

).

Rysunek 7 - Serwis itsmy.mobi

Podró

ż

e

Ludzie podró

ż

uj

ą

cy s

ą

jedn

ą

z najbardziej podstawowych grup zainteresowanych dost

ę

pem do

Internetu mobilnego. Nie dziwi nikogo fakt,

ż

e powstaje mnóstwo serwisów mobilnych dotycz

ą

cych

turystyki, rezerwacji biletów, wycieczek. Rozwijaj

ą

cy si

ę

serwis

http://hostels.mob

i umo

ż

liwia

rezerwacj

ę

hosteli w Europie – docelowo b

ę

dzie to doskonałe

ź

ródło informacji dla podró

ż

uj

ą

cych.

Serwis

http://hiltonfamily.mobi

pozwoli Ci znale

źć

i zarezerwowa

ć

miejsce w hotelu sieci Hilton w

ka

ż

dym zak

ą

tku

ś

wiata.

Rysunek 8 - Serwis hostels.mobi

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

11

Powstaje te

ż

sporo przewodników turystycznych dla osób odwiedzaj

ą

cych konkretne miejsca. Londyn

zainwestował w obszerny przewodnik turystyczny poł

ą

czony z mobilnym serwisem miejskim

(

http://londonengland.mobi

).

Rysunek 9 - Serwis londonengland.mobi

Miasta w mobilnym Internecie

Miasta przyci

ą

gaj

ą

ce wielu obcokrajowców (Wrocław, Warszawa, Kraków) mog

ą

wyj

ść

im naprzeciw

tworz

ą

c mobilne wersje informatorów miejskich z których mo

ż

e skorzysta

ć

ka

ż

da osoba nowa w

mie

ś

cie. Mo

ż

liwo

ść

sprawdzenia rozkładu komunikacji miejskiej, ciekawych wydarze

ń

i informacji

lokalnych doceni

ą

te

ż

rodowici mieszka

ń

cy miast. Na

ś

wiecie mobilne portale miejskie prze

ż

ywaj

ą

rozkwit. W USA niektóre miasta maj

ą

po kilka portali mobilnych, które ju

ż

teraz konkuruj

ą

ze sob

ą

o

budowanie zasi

ę

gu. Jaki

ś

czas temu gło

ś

no było o portalu stolicy Finlandii. Serwis

http://Helsinki.mobi

przedstawia w u

ż

ytecznej formie najwa

ż

niejsze dla u

ż

ytkowników mobilnych informacje. Kategorie

menu na Helsinki.mobi to Shopping, Wining & Dining, Entertainment & Events, Sites & Attractions,
Getting Around, Useful Information. Projektem prowadzi Greater Helsinki Promotion - organizacja
powołana dla promocji miasta.

Rysunek 10 - Serwis helsinki.mobi




Inspiracja. Wyró

ż

nione serwisy mobilne mo

ż

esz zobaczy

ć

na

http://mtld.mobi/showcase

. W Polsce

powstaje katalog stron mobilnych

http://direk.mobi

.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

12

Strategia mobilna

Budowanie strategii mobilnej powiniene

ś

oczywi

ś

cie zacz

ąć

od banalnego pytania „Dlaczego

powinni

ś

my tworzy

ć

serwis mobilny?”. Posiadanie mo

ż

liwo

ś

ci technicznych i tre

ś

ci, któr

ą

mo

ż

na

serwowa

ć

mobilnie, zazwyczaj nie jest wystarczaj

ą

cym argumentem, aby tworzy

ć

serwis mobilny.

Twoim celem powinno by

ć

stworzenie warto

ś

ci dla Twoich u

ż

ytkowników. Warto

ść

ta powinna

wynika

ć

z poł

ą

czenia Twoich usług i tre

ś

ci z dost

ę

pem mobilnym do nich.


Niektóre z nowych telefonów potrafi

ą

pokazywa

ć

klasyczne serwisy WWW. Nie oznacza to jednak,

ż

e

user-experience tych serwisów jest optymalny dla u

ż

ytkownika mobilnego. Mo

ż

e zdarza

ć

si

ę

tak,

ż

e

tre

ść

poszukiwana szczególnie przez u

ż

ytkowników mobilnych b

ę

dzie w serwisie klasycznym trudna

do odnalezienia (zwłaszcza z ograniczonej przegl

ą

darki urz

ą

dzenia mobilnego). Zdarza si

ę

tak

ż

e,

ż

e

poszczególne strony klasycznego serwisu nie działaj

ą

poprawnie na urz

ą

dzeniu mobilnym.

Problemem dla u

ż

ytkowników mobilnych b

ę

dzie te

ż

zbyt du

ż

y rozmiar klasycznych stron WWW (czas

oczekiwania i koszt pobrania danych).

Gdy znajdziesz uzasadnienie, potrzeb

ę

stworzenia wersji mobilnej, nast

ę

pne pytania dotycz

ą

potrzeb

u

ż

ytkowników, jakie serwis mobilny ma zaspokaja

ć

. Najbardziej oczywista potrzeba to dost

ę

p do

tre

ś

ci, niemniej z perspektywy u

ż

ytkownika mobilnego okaza

ć

si

ę

mo

ż

e,

ż

e wi

ę

kszo

ść

tre

ś

ci, jak

ą

oferujesz jest zupełnie nieinteresuj

ą

ca. Bardzo cz

ę

sto nale

ż

y kompletnie zmieni

ć

architektur

ę

informacji i struktur

ę

serwisu, aby zaspokoi

ć

potrzeby u

ż

ytkowników mobilnych.


Skup si

ę

na okre

ś

leniu głównych celów Twoich u

ż

ytkowników.

Cele serwisu mobilnego

Strategia mobilna ma ł

ą

czy

ć

cele biznesowe Twojej organizacji z celami funkcjonalnymi Twoich

u

ż

ytkowników. Zbadaj i okre

ś

l obie grupy celów. Przykładowe cele.

Cele biznesowe

Cele u

ż

ytkownika

Polepszenie efektywno

ś

ci biznesu poprzez

nowy kanał dotarcia do klientów,
dostawców, mediów.

Generowanie nowego biznesu.

Budowanie lojalno

ś

ci w stosunku do marki

(do kontaktu tak

ż

e bez uczestnictwa

komputera). Nakłanianie do cz

ę

stszego

(mo

ż

e cyklicznego) kontaktu z mark

ą

.

Dotarcie do nowych grup docelowych

(osoby nie posiadaj

ą

ce dost

ę

pu do

Internetu z komputera domowego).

Mo

ż

liwo

ść

wy

ś

wietlania linków

reklamowych, reklam oraz informacji
marketingowych.

Budowanie wizerunku innowacyjnej firmy.

Dost

ę

pno

ść

informacji w dowolnym czasie

i przestrzeni.

Mo

ż

liwo

ść

korzystania z serwisu w trakcie

podró

ż

y i innych nietypowych miejscach.

Du

ż

a niezawodno

ść

medium –

korzystanie w sytuacjach awaryjnych.

Korzystanie z informacji w kontek

ś

cie

aktualnej lokalizacji.



U

ż

ytkownicy mobilni zazwyczaj chc

ą

zrealizowa

ć

konkretne potrzeby w jak najkrótszym czasie.

Urz

ą

dzenia mobilne na razie s

ą

rzadko wykorzystywane do ogólnego wyszukiwania informacji.



Weryfikacja ustalonych celów nast

ą

pi

ć

mo

ż

e w kolejnym opisywanym etapie („Jak pozna

ć

swoich

u

ż

ytkowników?”). Przydatne mog

ą

okaza

ć

si

ę

szczególnie takie narz

ę

dzia badawcze, jak: przegl

ą

d

konkurencji, grupy fokusowe, badania ankietowe, wywiady indywidualne.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

13

Projektowanie

Sugerujemy projektowanie w oparciu o User-Centered Design. Projektowanie zorientowane na
u

ż

ytkownika (ang. UCD – User-Centered Design) pozwala na projektowanie produktów przyjaznych

dla u

ż

ytkowników poprzez ukierunkowanie procesu projektowego na potrzeby finalnego u

ż

ytkownika.


W UCD w kolejnych fazach testuje si

ę

produkty otrzymywane w procesie kreacji serwisu, usuwa

wykryte problemy i ponownie poddaje testom.

Testowaniu podlegaj

ą

:



koncepcja,



makiety systemu,



projekty graficzne,



działaj

ą

cy system.


Pod poj

ę

ciem makiety rozumiem zarówno papierowe, proste makietki, jak i interaktywne makiety

opracowane w PowerPoint lub HTML.

Jak pozna

ć

swoich u

ż

ytkowników?

Poznanie odbiorców serwisu mobilnego (jak i ka

ż

dego innego) jest jednym z najwa

ż

niejszych zada

ń

projektanta. Poznawanie przyszłych u

ż

ytkowników mo

ż

na zacz

ąć

od analizy danych rynkowych,

demograficznych oraz analizy innych serwisów odwiedzanych przez t

ę

grup

ę

(przegl

ą

d konkurencji).

Zaanga

ż

owanie u

ż

ytkowników w etapie projektowania serwisu dla nich jest najlepszym sposobem na

poznanie ich potrzeb. Jest to tak

ż

e kluczowa czynno

ść

we wspomnianym wcze

ś

niej User-Centered

Design.

Najwa

ż

niejsze metody umo

ż

liwiaj

ą

ce wł

ą

czenie u

ż

ytkowników do projektowania:



grupy fokusowe,



ankiety,



wywiady indywidualne z u

ż

ytkownikami,



obserwacja pracy u

ż

ytkowników,



testy u

ż

yteczno

ś

ci na makietach,



testy u

ż

yteczno

ś

ci na prototypie,



testy u

ż

yteczno

ś

ci wersji alfa,



testy beta serwisu z u

ż

ytkownikami.



W Massachusetts Institute of Technology przeprowadzono niedawno ankiet

ę

na temat technologii.

Wyniki s

ą

bardzo ciekawe. W pytaniu dotycz

ą

cym technologii, której dana osoba nienawidzi, ale nie

potrafiłaby bez niej

ż

y

ć

, najcz

ęś

ciej wskazywano jako odpowied

ź

telefon komórkowy (30%).

Znienawidzony budzik (25%) i telewizja (23%) znalazły si

ę

za telefonem. Internetowe fora pełne s

ą

za

ż

artych dyskusji o wy

ż

szo

ś

ci telefonów Nokia nad modelami Motoroli i vice versa. Telefony

komórkowe jako wci

ąż

nowa, a jednocze

ś

nie masowa technologia, wywołuj

ą

wiele emocji.

Architektura informacji

W serwisach mobilnych szczególnie wa

ż

ne jest, aby stworzy

ć

prost

ą

struktur

ę

serwisu (architektur

ę

informacji). Podczas budowania architektury informacji dla serwisu mobilnego we

ź

pod uwag

ę

szczególnie ilo

ść

klików potrzebnych do odnalezienia przez u

ż

ytkownika informacji. U

ż

ytkownicy

mobilni s

ą

szczególnie podatni na frustracje zwi

ą

zane z długim czasem oczekiwania na informacj

ę

.

Skracaj drog

ę

do informacji jak tylko to mo

ż

liwe.


Z drugiej strony u

ż

ytkownik, któremu zaprezentujemy czytelny dla niego model funkcjonowania

serwisu, mo

ż

e ch

ę

tniej tolerowa

ć

opó

ź

nienia, bo jest pewien tego,

ż

e w tym serwisie zrealizuje swoje

potrzeby.
By zbudowa

ć

takie odczucie powiniene

ś

dba

ć

o klarowno

ść

komunikacji – u

ż

ytkownik nie powinien

zastanawia

ć

si

ę

dok

ą

d zaprowadzi go dany link. Przy ustalaniu nazewnictwa dla linków pomocna

mo

ż

e by

ć

metoda nazywana sortowaniem kart (wi

ę

cej o niej w darmowym Kursie Usability,

www.webusability.pl

).

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

14

Wytyczne dla mobilnej architektury informacji

Ograniczaj wybory. Podawaj tylko tre

ść

adekwatn

ą

do potrzeb u

ż

ytkowników mobilnych.

Stwórz prost

ą

architektur

ę

informacji skierowan

ą

na potrzeby u

ż

ytkowników mobilnych.

Wy

ś

wietlaj nie wi

ę

cej ni

ż

5 kategorii na stronie.

Wy

ś

wietlaj nie wi

ę

cej ni

ż

10 linków na stronie.

Zawsze dostarczaj co najmniej jeden element kontentowy na ka

ż

d

ą

wy

ś

wietlon

ą

stron

ę

(unikaj generowania stron bez tre

ś

ci)

Staraj si

ę

nada

ć

tre

ś

ci priorytety według popularno

ś

ci lub aktywno

ś

ci u

ż

ytkowników.

Koniec strony powinien zawiera

ć

link umo

ż

liwiaj

ą

cy kontynuacj

ę

nawigacji.

Minimalizuj wielko

ść

strony.

U

ż

ywaj dobrego kodu dla minimalizacji problemów technicznych.

Kolejno

ść

kodu powinna odpowiada

ć

strukturze dokumentu. Koduj semantycznie

U

ż

ywaj klawiszy dost

ę

pu.



Zaprojektowan

ą

struktur

ę

informacji mo

ż

na przedstawi

ć

za pomoc

ą

mapy my

ś

li (tutaj wykorzystano

darmowy program Freemind).

Rysunek 11 - Struktura serwisu mobi.kolporter.pl

Click Streams

Poj

ę

cie „Click Streams” okre

ś

la

ś

cie

ż

ki jakimi pod

ąż

aj

ą

u

ż

ytkownicy w serwisie. Zazwyczaj w serwisie

istnieje kilka

ś

cie

ż

ek (na

ś

cie

ż

k

ę

składa si

ę

kilka kolejnych stron) które s

ą

najbardziej popularne w

ś

ród

u

ż

ytkowników. W serwisie mobilnym poj

ę

cie click streams jest szalenie istotne dla zachowania

dobrego user-experience (przyjemno

ś

ci u

ż

ytkowania). Dysponuj

ą

c małym wy

ś

wietlaczem chc

ą

c czy

nie, jeste

ś

zmuszony do rozbijania informacji na wiele podstron. Bardzo wa

ż

ne jest, aby u

ż

ytkownik

płynnie poruszał si

ę

po prezentowanej tre

ś

ci.


By ułatwi

ć

projektowanie nastawione na efektywne poruszanie si

ę

u

ż

ytkownika po

ś

cie

ż

kach, mo

ż

na

zastosowa

ć

metod

ę

zwan

ą

use cases.

Scenariusze u

ż

ycia (use cases)

Scenariusze u

ż

ycia opisuj

ą

jak u

ż

ytkownicy wykonuj

ą

zadania na podstawie typowych zada

ń

. S

ą

tworzone zawsze z perspektywy u

ż

ytkownika i jego potrzeb.

Persony

Persona to opracowany profil typowego u

ż

ytkownika. Cz

ę

sto persony wyst

ę

puj

ą

jako aktorzy w

scenariuszach u

ż

ycia. By stworzy

ć

person

ę

, piszesz charakterystyk

ę

finalnego u

ż

ytkownika dla ka

ż

dej

grupy docelowej serwisu. W opisie uwzgl

ę

dniasz charakterystyk

ę

osoby (np. stopie

ń

znajomo

ś

ci

technologii) oraz typowe cele, zadania i potrzeby jakie ma na u

ż

ytek persony realizowa

ć

system.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

15

Prototypowanie

Posiadaj

ą

c architektur

ę

informacji oraz scenariusze zachowa

ń

u

ż

ytkowników mo

ż

na przyst

ą

pi

ć

do

projektowania prototypów (zwanych te

ż

makietami, wireframes, mockups). Prototyp powinien

oddawa

ć

to, jak wygl

ą

da

ć

b

ę

d

ą

poszczególne strony serwisu mobilnego. Mo

ż

na go wykona

ć

wieloma

metodami.

Wytyczne dla mobilnego layoutu

Najcz

ę

stsz

ą

metod

ą

tworzenia layoutu mobilnego jest posłu

ż

enie si

ę

pionow

ą

list

ą

odno

ś

ników (wraz z odpowiadaj

ą

cymi im accesskey od 0 do 9).

Zazwyczaj najlepiej pokazywa

ć

tylko jeden poziom nawigacji. Podmenu nale

ż

y pokaza

ć

dopiero na podstronie. Ogólna zasada mówi o pokazywaniu tylko linków nawi

ą

zuj

ą

cych do

kontekstu danej podstrony.

Z ka

ż

dej podstrony powinien prowadzi

ć

link do poprzedniej sekcji lub wy

ż

szego poziomu

menu. Taki link najlepiej sprawdza si

ę

na górze podstrony (u

ż

ytkownik nie musi przewija

ć

strony) oraz na dole (u

ż

ywany po przeczytaniu tre

ś

ci).

Rysunek 12 - Sugerowany layout serwisu mobilnego

Najcz

ę

stsze prototypy

Papierowe – narysowane na kartce papieru, proste w modyfikacji.

Elektroniczne – wykonane w programie typu PowerPoint, Visio – umo

ż

liwiaj

ą

szybk

ą

modyfikacj

ę

i tworzenie du

ż

ej ilo

ś

ci wariacji, osobi

ś

cie najcz

ęś

ciej z nich korzystam.

HTML – wykonane najcz

ęś

ciej w graficznych edytorach HTML, umo

ż

liwiaj

ą

w łatwy sposób

testowanie interakcji.

Graficzne – tworzone w programach graficznych, zbli

ż

one do finalnych projektów graficznych,

wymagaj

ą

du

ż

o pracy i z tego powodu s

ą

rzadko stosowane.

Testowanie

Sens tworzenia prototypów opiera si

ę

na mo

ż

liwo

ś

ci przetestowania tego, jak radz

ą

sobie z nimi

u

ż

ytkownicy. Badanie z u

ż

ytkownikami jest uznawane za podstawowe (najefektywniejsze) narz

ę

dzie

testowania prototypów.

Jak przeprowadzi

ć

test z u

ż

ytkownikami

1. Przygotowujesz zadania testowe (najlepiej oprze

ć

ja na wcze

ś

niej zdefiniowanych celach

serwisu). Zadania mog

ą

mie

ć

charakter otwarty („znajd

ź

ciekaw

ą

ksi

ąż

k

ę

dla siebie”) lub

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

16

zamkni

ę

ty („znajd

ź

ostatni

ą

ksi

ąż

k

ę

Sapkowskiego”). Zada

ń

powinno by

ć

kilka – do 10, gdy

ż

sam test nie powinien zaj

ą

c wi

ę

cej ni

ż

1,5 h.

2. Wykonujesz wszystkie zadania samodzielnie dla zweryfikowania ich realizowalno

ś

ci.

3. Prosisz kogo

ś

o asyst

ę

w charakterze obserwatora. Osoba ta b

ę

dzie notowa

ć

wszystkie

problemy, jakie napotkał u

ż

ytkownik podczas testów, Ty mo

ż

esz nie zd

ąż

y

ć

zapisa

ć

wszystkiego. Opcjonalnie mo

ż

esz przygotowa

ć

sprz

ę

t nagrywaj

ą

cy test.

4. Rekrutujesz u

ż

ytkownika do testu (osoba nie zwi

ą

zana z serwisem badanym, najlepiej z grupy

docelowej serwisu),

5. Prowadzisz test. U

ż

ytkownik wykonuje poszczególne zadania, gło

ś

no my

ś

l

ą

c (zach

ę

caj

u

ż

ytkownika do dzielenia si

ę

tym, co my

ś

li, co go denerwuje, jak rozumie serwis). Obserwator

i Ty wykonujecie notatki.

6. Po zako

ń

czeniu testu porównujecie notatki i nanosisz poprawki na makiety.

Ilu u

ż

ytkowników powinno bra

ć

udział w testach?

Pierwsi u

ż

ytkownicy zazwyczaj odkrywaj

ą

najwi

ę

cej bł

ę

dów. Jakob Nielsen i Tom Landauer wykazali,

ż

e testowanie z 5 u

ż

ytkownikami pozwala na wykrycie 85% problemów dotycz

ą

cych funkcjonalno

ś

ci

witryn. Zatrudnianie wi

ę

kszej ilo

ś

ci u

ż

ytkowników nie gwarantuje liniowego wzrostu liczby wykrytych

ę

dów. Zamiast jednego testu z 8 u

ż

ytkownikami lepiej przeprowadzi

ć

dwie tury testów z 3

u

ż

ytkownikami. Najcz

ęś

ciej du

ż

e bł

ę

du zasłaniaj

ą

te mniejsze i dopiero usuni

ę

cie ich i przeprowadzeni

drugiej tury pozwala na odkrycie mniejszych bł

ę

dów. Je

ś

li na bie

żą

co testujesz i modyfikujesz

makiety, mo

ż

esz po ka

ż

dej modyfikacji przeprowadza

ć

1-2 testy.

Rysunek 13 - Wykres przedstawia ilo

ść

znalezionych problemów usability w odniesieniu do ilo

ś

ci

badanych u

ż

ytkowników. Wykres na podstawie bada

ń

J. Nielsen i T. Landauer.


Bardzo dobry artykuł o badaniach z u

ż

ytkownikami znajdziesz pod adresem:

http://www.uzytecznosc.pl/publikacje/metody/testy

. Opisano tam przebieg profesjonalnego badania

z u

ż

ytkownikami (wi

ę

kszo

ść

bada

ń

jest realizowanych skromniejszymi

ś

rodkami).

Wi

ę

cej informacji o testach z u

ż

ytkownikami znajdziesz te

ż

w darmowym Kursie Usability

www.webusability.pl

.

ż

ne urz

ą

dzenia

Obecnie mówi si

ę

o czterech typach telefonów. Projektuj

ą

c nale

ż

y zastanowi

ć

si

ę

nad mo

ż

liwo

ś

ciami,

jakie chcemy da

ć

ka

ż

dej z grup u

ż

ytkowników.

Feature Phones

To najcz

ęś

ciej wyst

ę

puj

ą

ce telefony. Zazwyczaj maj

ą

12 klawiszy, obsługuj

ą

SMS oraz transmisj

ę

danych. Wiele z nich posiada te

ż

aparat cyfrowy oraz mo

ż

liwo

ść

odtwarzania MP3.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

17

Smart Phones

Od Featured Phones ró

ż

ni

ą

si

ę

mo

ż

liwo

ś

ci

ą

uruchomienia aplikacji zewn

ę

trznych oraz wi

ę

kszym

ekranem. Telefony te u

ż

ywaj

ą

cz

ę

sto systemów Symbian lub Windows Mobile.

PDA

To mobilne komputery ze zintegrowanym telefonem. Ich głównym zastosowaniem jest organizacja
zada

ń

i spotka

ń

. Wyró

ż

nia je od Smart Phones klawiatura w standardzie QWERTY oraz cz

ę

sto

jeszcze wi

ę

kszy wy

ś

wietlacz (cz

ę

sto dotykowy).

Voice-Only Phones

Najprostsze telefony, nie obsługuj

ą

ce transmisji danych. Ich u

ż

ytkownicy nie mog

ą

korzysta

ć

z

mobilnych serwisów WWW.

Obecnie na rynku najwi

ę

cej jest urz

ą

dze

ń

klasy Feature Phones.

Projektowanie graficzne

Efektem poprzednich etapów jest komplet makiet opisuj

ą

cych rozmieszczenie elementów serwisu na

ka

ż

dej wa

ż

niejszej podstronie serwisu. To doskonała podstawa do prac dla grafika.


Projektowanie graficzne pod mobile z pewno

ś

ci

ą

jest sporym wyzwaniem dla designerów. Mimo

rozwoju urz

ą

dze

ń

mobilnych i przegl

ą

darek mobilnych nadal istnieje mnóstwo ogranicze

ń

rzutuj

ą

cych

na layouty serwisów mobilnych. Nale

ż

y bra

ć

pod uwag

ę

takie problemy, jak długi czas ładowania,

ż

ne wielko

ś

ci wy

ś

wietlaczy i ilo

ść

obsługiwanych kolorów, czy wreszcie niekompatybilno

ś

ci w

obsłudze CSS.

Projektowanie na ró

ż

ne wielko

ś

ci wy

ś

wietlacza

Obecnie wi

ę

kszo

ść

PC pracuje na rozdzielczo

ś

ci 1024*768 lub wy

ż

szej. W

ś

wiecie urz

ą

dze

ń

mobilnych zró

ż

nicowanie jest du

ż

o wi

ę

ksze.

Rysunek 14 - Rysunek pochodzi z wydanego przez W3C Mobile Web Developer's Guide. W3C zaleca

stosowanie rozdzielczo

ś

ci do 200x250px.

Radzi

ć

sobie z ró

ż

nymi wielko

ś

ciami wy

ś

wietlacza mo

ż

na na wiele sposobów. Jedna z metod mówi o

tworzeniu odr

ę

bnych arkuszy styli dla ró

ż

nych rozdzielczo

ś

ci, inna proponuje skalowania layotu i

dopasowanie do ekranu w locie. Osoby maj

ą

ce do

ś

wiadczenia w projektowaniu pod PC znaj

ą

wady i

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

18

zalety obu metod. Z pewno

ś

ci

ą

dla ka

ż

dego z projektów nale

ż

y szuka

ć

optymalnego rozwi

ą

zania.

Niemniej nam dzi

ś

wydaje si

ę

,

ż

e projektowanie pod sugerowan

ą

rozdzielczo

ś

ci - do 200*250 px jest

najlepszym rozwi

ą

zaniem.

Kolory

Nadal wiele urz

ą

dze

ń

mo

ż

e nie posiada

ć

kolorowego wy

ś

wietlacza. Upewnij si

ę

,

ż

e informacja jest

czytelna tak

ż

e przy przegl

ą

daniu serwisu w skali szaro

ś

ci. Wa

ż

ne te

ż

, aby grafika serwisu mobilnego

posiadał odpowiedni kontrast – u

ż

ytkownicy mog

ą

przegl

ą

da

ć

serwis w słabym lub bardzo mocnym

o

ś

wietleniu. Istnieje wiele aplikacji (tak

ż

e darmowych) automatycznie sprawdzaj

ą

cych, czy kontrast

jest odpowiedni.

Wiarygodno

ść

Internet mobilny jest dzi

ś

w fazie dynamicznego rozwoju. Dla u

ż

ytkowników wa

ż

ne jest poczucie

bezpiecze

ń

stwa, wiarygodno

ść

aplikacji i serwisów, z których korzystaj

ą

. Wiarygodno

ść

mo

ż

e

budowa

ć

wiele elementów (marka, referencje), ale najprostszym z nich jest profesjonalny projekt

graficzny. Warto przygotowa

ć

projekt graficzny dla serwisu mobilnego, który b

ę

dzie dobrze wygl

ą

dał

na ograniczonych wy

ś

wietlaczach. By

ć

mo

ż

e warto poszuka

ć

grafika specjalizuj

ą

cego si

ę

w grafice

pixel by pixel, który stworzy miniaturowe elementy graficzne. Graficy o takich umiej

ę

tno

ś

ciach

projektuj

ą

cz

ę

sto gry na urz

ą

dzenia przeno

ś

ne i konsole.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

19

Wdro

ż

enie

Tworzenie stron mobilnych jest zasadniczo proste. Głównym wyzwaniem dla twórców serwisów
mobilnych jest sprostanie bardzo zró

ż

nicowanym wymaganiom wielu przegl

ą

darek mobilnych.

Sytuacja

ż

ywo przypomina t

ę

gdy udr

ę

k

ą

webmasterów było ci

ą

gle sprawdzanie czy strona

prawidłowo działa zarówno w InternetExplorer jak i Netscape. W wypadku urz

ą

dze

ń

mobilnych

przegl

ą

darek jest znacznie wi

ę

cej – tutaj firmy tworz

ą

ce serwisu mobilne maj

ą

najwi

ę

cej pracy.


Dokument Mobile Web Best Practices 1.0 sugeruje nast

ę

puj

ą

ce parametry dla serwisu mobilnego:

Szeroko

ść

ekranu: 120 pikseli.

J

ę

zyk: XHTML - Basic Profile.

Kodowanie znaków: UTF-8.

Format obrazków: JPEG, GIF 89a (non-interlaced, non-transparent, non-animated).

Ci

ęż

ar strony: 20kB.

Kolory: Web safe.

Obsługa arkuszy styli: CSS Level 1.



Pod adresem

http://www.w3.org/TR/mobileOK-basic10-tests/

mo

ż

esz zapozna

ć

si

ę

z dokumentem

W3C opisuj

ą

cym test poprawno

ś

ci kodu serwisu mobilnego.

Adaptacja

W tym dokumencie opisujemy serwisy mobilne tworzone specjalne na u

ż

ytek telefonów komórkowych.

Mo

ż

na jednak stosowa

ć

jedn

ą

z metod adaptacji klasycznych serwisów WWW do wersji mobilnej.

Niestety nie ma wtedy mowy o projektowaniu strategii mobilnej czy dopasowywaniu serwisu do
potrzeb u

ż

ytkowników. Metody takie, jak reformatowanie serwisu klasycznego czy podmiana plików

CSS umo

ż

liwia przegl

ą

danie serwisu w urz

ą

dzeniu mobilnym, ale zazwyczaj serwis taki nie realizuje

poprawnie potrzeb u

ż

ytkownika mobilnego. Metod

ą

po

ś

redni

ą

jest wykorzystywanie wybranych tre

ś

ci

z klasycznego serwisu i automatyczna transformacja ich do formatu mobilnego.

Rysunek 15 - Przykład pochodzi z prezentacji Next Generation Mobile Web firmy Blue Favore.
Przykład prezentuje ró

ż

ne metody adaptacji serwisu mobilnego. Ostatni ze screenów pokazuje serwis

w wersji specjalnie zaprojektowanej do urz

ą

dze

ń

mobilnych.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

20

Metody adaptacji:

SSR (Small Screen Rendering) – przegl

ą

darka (jak np. Opera Mini) modyfikuje serwis. Wi

ę

cej

o SSR na

http://www.opera.com/products/mobile/smallscreen/

.

Reformat – kod HTML jest upraszczany i wy

ś

wietlany.

Stylesheets – podmiana arkusza stylów dla osi

ą

gni

ę

cia lepszego wygl

ą

du pod mobile.

Mobile Specific – dedykowana wersja mobilna dla urz

ą

dze

ń

mobilnych.

Rysunek 16 - Wersja mobilna umo

ż

liwia uzyskanie najwi

ę

kszej warto

ś

ci dla u

ż

ytkownika.


Nowoczesne rozwi

ą

zania, jakich jestem zwolennikiem umo

ż

liwiaj

ą

generowanie wersji mobilnych

serwisu poprzez integrowanie kilku kanałów danych – wersja mobilna mo

ż

e składa

ć

si

ę

z:

automatycznie konwertowanych elementów strony klasycznej, informacji pobieranych w formie XML i
RSS, dedykowanych elementów wprowadzonych za pomoc

ą

CMS dla stron mobilnych. Z mojej

praktyki wynika,

ż

e wiele serwisów WWW mo

ż

na bez trudu konwertowa

ć

do wersji mobilnej – nie

generuj

ą

c dodatkowej pracy dla klienta. Procedura polega na zdefiniowaniu tych elementów serwisu

WWW, które mog

ą

okaza

ć

si

ę

przydatne u

ż

ytkownikom mobilnym – nast

ę

pnie specjalne

oprogramowanie pobiera tre

ść

z serwisu WWW i konwertuje j

ą

do postaci mobilnej. Mówimy wtedy o

dedykowanej wersji mobilnej (najwy

ż

sza warto

ść

dla u

ż

ytkownika), ale tworzonej w oparciu o

istniej

ą

ce dane (najmniejszy wysiłek dla klienta).

Idea One Web

Pojawiaj

ą

si

ę

sugestie by serwisy mobilne budowa

ć

w filozofii One Web. Oznacza to tyle,

ż

e zale

ż

nie

od przegl

ą

darki u

ż

ywany jest tylko inny arkusz stylu aby dopasowa

ć

tre

ść

do formatu wy

ś

wietlania.

Teoretycznie umo

ż

liwi to przegl

ą

danie dowolnego serwisu WWW na dowolnym urz

ą

dzeniu. Moim

zdaniem technicznie mo

ż

na to oczywi

ś

cie zrealizowa

ć

, ale.. ale tak naprawd

ę

tracimy z pola widzenia

u

ż

ytkownika. To wi

ąż

e si

ę

nie tylko z utrat

ą

usability, ale te

ż

pogorszeniem biznesowych

współczynników.

Serwis mobilny jest zazwyczaj u

ż

ywany w zupełnie innych sytuacjach i wi

ążę

si

ę

z realizacj

ą

innych

potrzeb. Serwowanie u

ż

ytkownikom klasycznego Internetu oraz mobile tego samego contentu mija si

ę

z celem. Do czego innego słu

ż

y auto sportowe (broadband, 17 calowy monitor, d

ź

wi

ę

k przestrzenny i

mysz optyczna) a do czego innego terenowe auto (mały wy

ś

wietlacz, prosta klawiatura). Mo

ż

na

stworzy

ć

co

ś

pomi

ę

dzy, ale czy ktokolwiek zechce z tego skorzysta

ć

? Taki hybrydowy serwis na

ka

ż

dym z rynków b

ę

dzie ust

ę

pował swoim natywnym konkurentom.


Wbrew pozorom realizacja idei One Web mo

ż

e zosta

ć

moim zdaniem wcielona w

ż

ycie.. ale na

poziomie wy

ż

szym ni

ż

kod. Dla u

ż

ytkownika najwygodniejsz

ą

sytuacj

ą

jest gdy wchodz

ą

c do serwisu

WWW zostanie on przeł

ą

czony automatycznie na wersj

ę

klasyczn

ą

lub mobiln

ą

. One-web, czyli jeden

adres i automatyczne przenoszenie do odpowiedniej wersji.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

21

Co zatem z dost

ę

pno

ś

ci

ą

, standardami i wszystkim dookoła? Jest to szalenie istotne. Moim zdaniem

ka

ż

dy serwis WWW powinien by

ć

zbudowany w sposób umo

ż

liwiaj

ą

cy jego przegl

ą

danie na

dowolnym urz

ą

dzeniu. Zupełnie nie wyklucza to zbudowania dedykowanych wersji mobilnych.


Idealna sytuacja: Mamy jak najbardziej dost

ę

pn

ą

wersj

ę

klasycznego serwisu do przegl

ą

dania przez

osoby niewidome, niedowidz

ą

ce, roboty wyszukiwarek oraz awaryjnie przez urz

ą

dzenia mobilne (np.

musimy mie

ć

jak

ąś

informacj

ę

z klasycznej wersji serwisu). Do tego dokładamy automatyczne

przekierowanie do dedykowanej wersji mobilnej (z mo

ż

liwo

ś

ci

ą

powrotu do wersji klasycznej). To

rozwi

ą

zanie wydaje si

ę

maksymalizowa

ć

zarówno u

ż

yteczno

ść

dla u

ż

ytkowników, jak i spełnia

ć

wymagania zwi

ą

zane z dost

ę

pno

ś

ci

ą

i standardami.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

22

Rekomendacje dla serwisów mobilnych

Szybko

ść

działania

U

ż

ytkownik powinien móc przewidzie

ć

czas pobierania danych. W wypadku gdy jest wiele danych do

pobrania, powinno si

ę

informowa

ć

o tym u

ż

ytkownika. Generalnie warto jest dba

ć

o jak najszybsze

działanie serwisu. U

ż

ytkownicy mobilni s

ą

wra

ż

liwi na ten parametr i nie chc

ą

korzysta

ć

z wolno

działaj

ą

cych serwisów (tak

ż

e w obawie przed wpływem tego na wielko

ść

rachunków, nawet gdy ta

obawa jest nie uzasadniona).

Kodowanie znaków

Odpowiednie kodowanie znaków jest krytycznie wa

ż

ne dla czytelno

ś

ci serwisu mobilnego. Aby

uzyska

ć

dobre kodowanie znaków, u

ż

ywaj UTF-8 w dokumentach XML oraz ISO 8859-1 w

dokumentach text/html. Je

ś

li nie zdefiniujesz odpowiedniego kodowania znaków serwis mobilny mo

ż

e

wy

ś

wietla

ć

si

ę

nieprawidłowo z urz

ą

dzeniu mobilnym. Wi

ę

kszo

ść

przegl

ą

darek mobilnych zakłada,

ż

e

strony text/html s

ą

kodowane jako ISO 8859-1.

Tytuł strony

Odpowiedni tytuł strony ułatwia u

ż

ytkownikom dodawanie stron do ulubionych, wyszukiwanie

ulubionych oraz nawigowanie po serwisie. W przegl

ą

darce mobilnej tytuł jest cz

ę

sto skracany zatem

nale

ż

y tworzy

ć

krótkie, unikalne tytuły dla ka

ż

dej z podstron.


Dla serwisów mobilnych warto stosowa

ć

odwrotn

ą

konwencj

ę

ni

ż

dla serwisów klasycznych, czyli

zapis: Opis tre

ś

ci podstrony – nazwa serwisu.

Tabele

Tabele na mniejszych wy

ś

wietlaczach sprawiaj

ą

problemy. Generalnie w projektowaniu pod

urz

ą

dzenia mobilne powinno unika

ć

si

ę

u

ż

ywania tabel. Szczególnie niewskazane s

ą

zagnie

ż

d

ż

one

tabele, nie działaj

ą

poprawnie w wielu przegl

ą

darkach mobilnych. Do tworzenia layoutu powinny by

ć

wykorzystywane warstwy oraz arkusze styli CSS.

Ramki

Ramki nie s

ą

obsługiwane przez wiele przegl

ą

darek mobilnych, sprawiaj

ą

te

ż

problemy zwi

ą

zane z

usability. Nie korzystaj z ramek.

Ilo

ść

linków

Ilo

ść

linków rekomendowanych w serwisie mobilnym nie powinna przekroczy

ć

10. Stosuj te

ż

Access

key, aby ułatwi

ć

nawigowanie po linkach z u

ż

yciem klawiatury telefonu.


Najwa

ż

niejsze linki mo

ż

na wyró

ż

ni

ć

poprzez umieszczenie ich najwy

ż

ej na li

ś

cie linków. Pami

ę

taj,

ż

e

dla u

ż

ytkownika najwa

ż

niejsze jest odnalezienie interesuj

ą

cych ich informacji w jak najmniejszej ilo

ś

ci

klików.

Na ko

ń

cu ka

ż

dej strony powinny znajdowa

ć

si

ę

linki umo

ż

liwiaj

ą

ce powrót do poprzedniego poziomu

struktury lub przej

ś

cie do powi

ą

zanej relatywnie tre

ś

ci. Wa

ż

ne aby dba

ć

o dobr

ą

płynno

ść

ruchu

u

ż

ytkowników – ka

ż

da strona powinna zawiera

ć

dalsze propozycje nawigacji po serwisie.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

23

Unikaj przeładowania

Zbyt wiele opcji mo

ż

e skutecznie odstraszy

ć

u

ż

ytkownika. Eksperymentowanie z wersj

ą

mobiln

ą

jest

du

ż

o bardziej kłopotliwe ni

ż

z klasycznym serwisem WWW (dłu

ż

szy czas ładowania, trudniejsza

interakcja, trudna w obsłudze wielozadaniowo

ść

). Nigdy nie pokazuj dodatkowych opcji, zanim

u

ż

ytkownik nie zobaczy tego, czego szuka (wynika to z analizy kontekstu u

ż

ytkownika). Pami

ę

taj o

filozofii „Less is more” - w wypadku urz

ą

dze

ń

mobilnych to bardzo wa

ż

ne.

Access keys

Zwane inaczej klawiszami dost

ę

pu, maj

ą

umo

ż

liwia

ć

nawigowanie za po

ś

rednictwem klawiatury.

Standardowo proponuje si

ę

przypisanie access keys od 0 do 9 - ka

ż

dy telefon ma 10 klawiszy zatem

to kolejny powód, by na jednej stronie nie zamieszcza

ć

wi

ę

cej ni

ż

10 linków.

Dobr

ą

praktyk

ą

staje si

ę

przypisywanie access key 0 linkowi umo

ż

liwiaj

ą

cemu powrót do głównego

menu.

Unikaj wprowadzania tekstu

U

ż

ytkownicy maj

ą

cz

ę

sto problemy z wprowadzaniem tekstu za pomoc

ą

telefonu komórkowego.

Warto minimalizowa

ć

ilo

ść

wymaganych do wprowadzenia informacji. Tam gdzie to mo

ż

liwe, u

ż

ywaj

listy wyboru i radio butonów. Je

ś

li u

ż

ytkownik musi wprowadzi

ć

teksty staraj si

ę

, aby były to tylko

niezb

ę

dne Ci informacje.


Staraj si

ę

wsz

ę

dzie, gdzie u

ż

ytkownik wprowadza dane ustala

ć

ich format. Podawaj u

ż

ytkownikom

oczekiwany format danych oraz przykłady. Gdy mo

ż

na ograniczy

ć

wprowadzane dane, np. tylko do

znaków numerycznych, stosuj mask

ę

. Przykładowo:

<input type=”text” style=’ –wap-input-format: ‘*N’’ />
pozwoli wprowadza

ć

tylko znaki numeryczne i automatycznie przeł

ą

czy w taki tryb wprowadzania

znaków.

Fonty

Wi

ę

kszo

ść

przegl

ą

darek mobilnych wy

ś

wietla cał

ą

tre

ść

jednym fontem (Sans-serif)..

Wielko

ść

fontów (W3C sugeruje aby nie u

ż

ywa

ć

px ale em) sugerowana przez Nokia to:

Heading 1: 18px, bold

Heading 2: 16px, bold

Heading 3: 14px, bold

Heading 4: 12px, bold

Body text: 12px, normal

Rozmiar obrazków

Zadbaj o odpowiedni rozmiar obrazków, aby u

ż

ytkownik nie pobierał du

ż

ego obrazka, który nast

ę

pnie

jest pomniejszany (dłu

ż

sze pobieranie, gorsza jako

ść

). Zdecydowana wi

ę

kszo

ść

wy

ś

wietlaczy mo

ż

e

pokaza

ć

obrazek o szeroko

ś

ci 120 pikseli bez skalowania go. Zazwyczaj grafika wymaga obróbki

przed publikacj

ą

w tak małej rozdzielczo

ś

ci. Nale

ż

y zmniejszy

ć

ilo

ść

szczegółów da uzyskania

czytelno

ś

ci przekazu.


Pami

ę

taj o deklarowaniu rozmiarów obrazka w kodzie. Zapobiegnie to automatycznemu

przeskalowaniu grafiki przez przegl

ą

dark

ę

. Pozwoli to tak

ż

e skróci

ć

czas renderowania strony i

zapobiegnie efektowi „je

ż

d

ż

enia” strony podczas ładowania.

Alternatywny tekst

Umieszczenie tekstu alternatywnego dla ka

ż

dej z grafik pozwoli odczyta

ć

serwis bez ładowania grafiki

(lub podczas ładowania si

ę

grafiki). Alternatywny tekst pomaga tak

ż

e uzyska

ć

dobre SEO serwisu.

Zewn

ę

trzne elementy serwisu

Zaleca si

ę

szczególn

ą

ostro

ż

no

ść

w pobieraniu przez serwis mobilny zewn

ę

trznych zasobów.

Wydłu

ż

a to czas ładowania serwisu oraz mo

ż

e prowadzi

ć

do nieprzewidzianych sytuacji gdy

zewn

ę

trzny zasób ulegnie zmianie.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

24

Ci

ęż

ar serwisu

Obecnie zakłada si

ę

jako dobr

ą

praktyk

ę

utrzymanie wielko

ś

ci ka

ż

dej ze stron serwisu mobilnego w

granicach 10kB – 20kB.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

25

Nazwa serwisu

Wraz z uruchomieniem domeny .mobi

ś

wiat IT podzielił si

ę

na dwa obozy. Cz

ęść

specjalistów uwa

ż

a,

ż

e powinni

ś

my d

ąż

y

ć

do realizacji idei One Web, czyli projektowanie stron WWW, które wygl

ą

daj

ą

dobrze w ka

ż

dych warunkach. Cz

ęść

– na czele z najwi

ę

kszymi firmami (Ericsson, Google, GSM

Association, Microsoft, Nokia, Samsung Electronics, T-Mobile, Vodafone) stworzyła organizacj

ę

dotmobi, która promuje domen

ę

.mobi oraz tworzenie dedykowanych stron mobilnych. Domena .mobi

jest jasnym komunikatem,

ż

e serwis pod ni

ą

umieszczony jest przeznaczony do urz

ą

dze

ń

mobilnych.


Wiele projektów powstaje jednak w innych nazwach – cz

ę

sto s

ą

to mobile.domena.pl lub

domena.pl/mobile.

W praktyce obie idee nazewnictwa mo

ż

na ł

ą

czy

ć

– te firmy, które chc

ą

promowa

ć

jeden adres, mog

ą

u

ż

ywa

ć

skryptu, który wykrywa,

ż

e przegl

ą

darka u

ż

ytkownika jest przegl

ą

dark

ą

mobiln

ą

i w tym

wypadku przekierowuje u

ż

ytkownika na mobiln

ą

wersj

ę

serwisu. U

ż

ytkownicy mobilni z czasem

przyzwyczaj

ą

si

ę

do swojego dedykowanego adresu i b

ę

d

ą

korzysta

ć

wprost z niego bez konieczno

ś

ci

czekania na przeł

ą

czenie.

Testowanie serwisu mobilnego

Testowanie serwisu jest szalenie istotne i powinno nast

ą

pi

ć

jak najszybciej. Testowanie opisane ni

ż

ej

nie zast

ą

pi w

ż

adnym wypadku testowania usability i koncepcji serwisu, opisanego wcze

ś

niej.

Testowanie tutaj opisane skupia si

ę

na poprawnym działania serwisu w warstwie technicznej.

Rysunek 17 - Ten sam kod, nawet prosty i semantycznie poprawny mo

ż

e wygl

ą

da

ć

ż

nie na ró

ż

nych

platformach. Przykładowo w pierwszym zrzucie ekranu wszystkie nagłówki zostały tak samo
sformatowane. Przykład pochodzi z prezentacji Cameron Moll.

Jak testowa

ć

Desktop testing (“Quick and Dirty”)

Pierwszym testowaniem, jakie mo

ż

na wykona

ć

, to przetestowanie serwisu z poziomu komputera PC.

Mo

ż

na u

ż

y

ć

kilku ułatwie

ń

, przykładowo przegl

ą

darka Opera pozwala wł

ą

czy

ć

widok symuluj

ą

cy mały

ekran telefonu. Mo

ż

na te

ż

stworzy

ć

ramk

ę

o rozmiarze odpowiadaj

ą

cym wielko

ś

ci ekranów mobilnych

i nast

ę

pnie uruchamia

ć

w takiej ramce strony do testów.

Testowanie w emulatorze

Istnieje wiele emulatorów urz

ą

dze

ń

mobilnych. Renderowane na nich strony s

ą

tylko przybli

ż

eniem

tego, jak b

ę

d

ą

wygl

ą

da

ć

w prawdziwym urz

ą

dzeniu.

Emulator 18 popularnych telefonów

http://www.mobilerunner.wap3.net/emu_wap3/p/wap3/

Emulator przegl

ą

darki WWW telefonu komórkowego – Openwave

http://developer.openwave.com/dvl/tools_and_sdk/

Emulator przegl

ą

darki Opera Mini, która jest cz

ę

sto stosowana w urz

ą

dzeniach mobilnych.

http://www.opera.com/products/mobile/operamini/demo.dml

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

26

Emulator Nokia

http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/db2c69a2-4066-46ff-81c4-
caac8872a7c5/NMB40_install.zip.html

Do testowania stron tworzonych na WAP mo

ż

na u

ż

ywa

ć

WinWAP Smartphone Browser

Emulator

http://www.winwap.com/products_2_3.php

Emulator Black Berry

http://na.blackberry.com/eng/developers/downloads/simulators.jsp

Walidator

Serwis

http://ready.mobi/

umo

ż

liwia pobie

ż

ne sprawdzenie, czy kod Waszego serwisu b

ę

dzie

poprawnie wy

ś

wietlany na przegl

ą

darkach mobilnych. Wersja beta walidatora W3C:

http://validator.w3.org/mobile/

.

Serwisy typu DeviceAnywhere

Serwisy typu DeviceAnywhere (

http://deviceanywhere.com

) umo

ż

liwiaj

ą

zdalne testowanie serwisów

WWW na wielu urz

ą

dzeniach. Obecnie DeviceAnywhere umo

ż

liwia dost

ę

p do ponad 300 urz

ą

dze

ń

.

Testowanie w urz

ą

dzeniu

Nic nie zast

ą

pi testowania w prawdziwym urz

ą

dzeniu. Oczywi

ś

cie w im wi

ę

kszej ilo

ś

ci urz

ą

dze

ń

przetestujesz serwis tym lepiej. Jednak gdy Twoje zasoby s

ą

ograniczone, skup si

ę

na kilku

najwa

ż

niejszych platformach, które pokrywaj

ą

najwi

ę

cej rynku. Przykładowo w publikacji DotMobi Wev

Developer’s Guide autorzy wspominaj

ą

o pi

ę

ciu najwa

ż

niejszych ich zdaniem platformach: Nokia

Series 40, Motorola V series, Samsung, Smartphone jak np. Nokia s60, PDA jak np. Treo lub jeden z
PDA na Windows Mobile.

W trakcie cz

ę

stych testów mo

ż

esz u

ż

ywa

ć

poł

ą

cze

ń

WiFi (w modelach w nie wyposa

ż

onych), aby

przyspieszy

ć

testy i obni

ż

y

ć

ich koszt.


Pami

ę

taj,

ż

e działaj

ą

cy ju

ż

serwis mo

ż

na (i nale

ż

y) przetestowa

ć

tak

ż

e pod k

ą

tem usability. Wi

ę

cej o

testach z u

ż

ytkownikami znajdziesz w Kursie Usability –

www.webusability.pl

.

background image

Kurs Mobile Web – Mobilny serwis WWW – wi

ę

cej na:

www.divante.pl

27

Wi

ę

cej informacji

Mobile Web Best Practices 1.0,

http://www.w3.org/TR/2006/WD-mobile-bp-20060113/

Mobile Web Developer’s Guide Part I,

http://dev.mobi/node/293

Mobile Web Developer’s Guide Part II (w trakcie prac),

http://dev.mobi/node/413

MobileOK Basic Tests,

http://www.w3.org/TR/mobileOK-basic10-tests/

Scope of Mobile Web Best Practices,

http://www.w3.org/TR/mobile-bp-scope

Opera's Making Small Devices Look Great,

http://my.opera.com/community/dev/device

OpenWave,

http://developer.openwave.com/dvl/support/documentation/guides_and_references/best_pract
ices_in_xhtml_design/index.htm

Nokia Guidelines for XHTML-MP on Series 60

http://sw.nokia.com/id/4f7b6805-47d7-4914-

885c-6ef2b487adf6/Series_60_Platform_Designing_XHTML_MP_Content_v1_4_en.pdf

Browsing on Mobile Phones,

http://www.research.att.com/~rjana/WF12_Paper1.pdf

Little Spring Design,

http://www.littlespringsdesign.com/design/styleguides.html

Study by Segala M Test on Scrolling vs. Pagination,

http://www.mobilefriendly.org

Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone, Christian Lindholm,
Turkka Keinonen and Harri Kiljander (eds), McGraw-Hill © 2003

XHTML Mobile Profile Tutorial,

http://www.developershome.com/wap/xhtmlmp/

Mobile Design,

http://www.mobiledesign.org

Mobile Monday,

http://mobilemonday.com

Mobile Web Design Series,

http://cameronmoll.com

Usable Products,

http://usableproducts.com

MEX 2007: The PMN Mobile User Experience Report

Global Authoring Practices for the Mobile Web,

http://www.passani.it/gap/

Blog Mobilny Internet,

http://www.nowakowski.mobi/blog/

Blog Webmobile,

http://webmobile.pl/

Blog Mobiletrends,

http://mobiletrends.pl

/


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Mobile Web Development Smashing Magazine mowede
Mobile Web Development Smashing Magazine
Mobile Web Development Smashing Magazine
Mobile Web Development Smashing Magazine 2
instrukcja Mobiola Web Camera for Windows Mobile v3 1 8
KURS ETYKI
Choroba hemolityczna p odu na kurs
zapotrzebowanie ustroju na skladniki odzywcze 12 01 2009 kurs dla pielegniarek (2)
kurs
wady postawy kurs
ostre białaczki 24 11 2008 (kurs)
Mobile OS Security
AT kurs analityka giełdowego 3
Pielęgniarki kurs wersja 6 V 01

więcej podobnych podstron