wyklad 4b

background image

1

Podstawy informatyki

wykład 4b

dr Artur Jakubski

ajakubski@icis.pcz.pl

background image

2

Plan wykładu – najważniejsze

elementy

• Typy danych.

• Definicja zmiennej.

• Operator sizeof() oraz sizeof .

• Operatory.

• Napisy – klasa string.

• Klasa iomanip .

• Instrukcja warunkowa.

background image

3

Typy danych

Typy danych określają:

– sposób użycia pamięci przez tworzony program,

– sposób wykonywania operacji na poszczególnych

fragmentach pamięci.

W języku C++ :

– istnieją zdefiniowane pierwotnie podstawowe typy

danych ( typy wbudowane ),

– istnieje możliwość tworzenia typów abstrakcyjnych,

– dostępne są trzy podstawowe typy abstrakcyjne (string,

vector i complex )

background image

4

Typy wbudowane

Typy całkowite

• char – znak lub mała liczba całkowita (1 bajt),
• short, int, long, long long – liczby całkowite zajmujące

odpowiednio pół słowa, jedno słowo, jedno lub dwa
słowa ( tj.. 2, 4, 4 lub 8 bajtów, przy czym dla maszyn
32-bitowych rozmiar typów int i long jest zazwyczaj taki
sam)

Modyfikatory signed (ze znakiem), unsigned (bez znaku)

określają

sposób interpretacji najbardziej znaczącego bitu.
Dla signed int najbardziej znaczący bit (pierwszy z lewej

strony) służy

jako bit znaku, przy czym 0 – liczba dodatnia , 1 – liczba

ujemna.

Pozostałe bity przedstawiają wartość.

background image

5

Typy wbudowane

Typ zmiennopozycyjny
float, double, long double – liczby rzeczywiste o różnej
dokładności, zajmujące odpowiednio jedno słowo, dwa

słowa, trzy lub

cztery słowa ( dla maszyn 32-bitowych: 4, 8 i 12 bajtów ).

Typ logiczny

bool - wartości logiczne posiadające dwa stany opisywane

dwoma

wbudowanymi stałymi true lub false, które można

przekształcić

w wartości całkowite 1 lub 0 ( dla maszyn 32-bitowych: 1

bajt )

bool, true, false – są to słowa kluczowe

background image

6

Zmienna - nazwa

Nazwa zmiennej może składać się z liter, cyfr, znaku

podkreślenia.

int liczba;

int liczba_pierwsza;

int liczbaPierwsza;

int m,n,k;

int pLiczba;

background image

7

Zmienna - nazwa

Nazwa zmiennej nie może zaczynać się od cyfry,

używać polskich czcionek oraz spacji.

int 102liczba;

int koń;

int liczba Pierwsza;

background image

8

Zmienna - nazwa

Tożsamość zmiennej to jej nazwa.

Nazwa nie może być słowem kluczowym języka C++:

asm, auto, bool, break, case, catch, char, class, const,

const_cast, continue, default, delete, do, double,

dynamic_cast, else, enum, explicit, extern, false, float,

for, friend, goto, if, inline, int, long, mutable,

namespace, new, operator, private, protected, public,

register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof,

static, static_cast, struct, switch, template, this, throw,

true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned,

using, virtual, void, volatile, wchar_t .

background image

9

Definicja zmiennej

Definicja zmiennej polega na podaniu typu tej zmiennej

oraz jej nazwy (identyfikatora), np.:

int liczba_calk; // zarezerwuj w pamięci miejce

na obiekt typu

// całkowitego ( np. 4 bajty ) o

nazwie liczba_calk

float liczba_rzecz; // zarezerwuj w pamięci miejce

na obiekt typu

// liczby rzeczywistej ( np. 4

bajty ) o nazwie

// liczba_rzecz

background image

10

Operator sizeof() sizeof

#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()

{

int a=3;

cout<<"rozmiar bool - "<<sizeof(bool)<<endl;
cout<<"rozmiar char - "<<sizeof(char)<<endl;

cout<<"rozmiar short - "<<sizeof(short)<<endl;
cout<<"rozmiar int - "<<sizeof(int)<<endl;

cout<<"rozmiar a - "<<sizeof a<<endl;

cout<<"rozmiar long - "<<sizeof(long)<<endl;

cout<<"rozmiar long long - "<<sizeof(long long)<<endl;

cout<<"rozmiar float - "<<sizeof(float)<<endl;
cout<<"rozmiar double - "<<sizeof(double)<<endl;
cout<<"rozmiar long double - "<<sizeof(long double)<<endl;
cout<<"rozmiar string - "<<sizeof(string)<<endl;


return 0;

}

background image

11

Operator sizeof() sizeof

background image

12

signed i unsigned

Liczby całkowite są albo ze znakiem signed albo bez

znaku unsigned.

W przypadku liczby całkowitej signed pierwszy bit jest

bitem znaku (1-liczba ujemna, 0 – liczba dodatnia).

Jeżeli nie wystąpi żaden z tych typów to kompilator

zakłada domyślnie, że zmienna jest typu signed, czyli

posiada wartości ujemne.

unsigned int liczba;

background image

13

zmienna

Zmienna symboliczna - dana adresowana - obiekt

– jest związana z określonym typem danych, wyznaczającym:

rozmiar i położenie danych w odpowiedniej pamięci,

zakres wartości, które mogą być przechowywane,

zbiór operacji, które można wykonywać na tych danych.

– pozwala za pomocą nazwy odwoływać się do zawartości odpowiednich

obszarów pamięci komputerowej.

background image

14

Operatory

operator przypisania =

a = 5;

operatory arytmetyczne:

+ dodawania, - odejmowania, * mnożenia, / dzielenia,

% reszty z dzielenia.

a=a+3; lub a+=3; k=k-7;

lub k-=7;

m=m*k; lub m*=k; d=d/5;

lub d/=5;

r=r%7; lub r%=7;

background image

15

Operatory

operatory relacji :

< mniejszy niż, > większy niż, <= mniejszy lub równy,

>= większy lub

równy, == równy, != różny

(k<3) (3>7) (m<=k) (x>=99) (t==a) (m!

=n)

operatory logiczne:

|| operator alternatywy, && operator koniunkcji, !

operator negacji

(m<=k) || (x>=99) (m<=k) &&

(x>=99)

!(m<=k)

background image

16

Operatory

operatory bitowe:

<< przesunięcie w lewo, >> przesunięcie w prawo,

| alternatywa bitowa,

& koniunkcja bitowa, ^ bitowa różnica symetryczna, ~

bitowa negacja

m=m<<3; m<<=3;

.......................................................................................

int m=10;

m<<=3;

cout<<m; // wypisze 80

background image

17

Napisy – klasa string

background image

18

Napisy – klasa string

background image

19

Klasa iomanip

setprecision(n) – ustawienie dokładności n dla zapisu
zmiennopozycyjnego
fixed – dziesiętny zapis zmiennopozycyjny
scientific – wykładniczy zapis liczb zmiennopozycyjny
setw(m) – szerokość zapisu równa m

background image

20

Klasa iomanip

background image

21

Konwersja typów - rzutowanie

background image

22

Konwersja typów - rzutowanie

background image

23

instrukcja warunkowa

instrukcja warunkowa ma postać :

if (wyrażenie)
{
instrukcja1;
}

jeśli wyrażenie jest prawdziwe (różne od zera) wykona
się instrukcja1.

background image

24

instrukcja warunkowa

instrukcja warunkowa if-else ma postać :

if (wyrażenie)
{
instrukcja1;
}
else
{
instrukcja2;
}

jeśli wyrażenie jest prawdziwe (różne od zera) wykona
się instrukcja1, w przeciwnym razie (wtedy, kiedy
wyrażenie jest fałszywe równe zero) wykona się
instrukcja2

background image

25

instrukcja warunkowa cd.

if (wyrażenie)
{
instrukcja1;
instrukcja2;
}
else
{
instrukcja3;
instrukcja4;
}

jeśli wyrażenie jest prawdziwe (różne od zera) wykona
się instrukcja1
i instrukcja2 w przeciwnym razie (wtedy, kiedy
wyrażenie jest fałszywe – równe zero) wykona się
instrukcja3 i instrukcja4.

background image

26

instrukcja warunkowa cd.

background image

27

instrukcja warunkowa cd.

background image

28

instrukcja warunkowa cd.

background image

29

instrukcja warunkowa cd.

background image

30

Dziękuję za

uwagę!


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
or wyklad 4b id 339029 Nieznany
wyklad 4b Struktura spoleczna Inteligencja
Chemia Wyklad 4b id 111677
stres wyklad 4b
stres wyklad 4b 2
wyklad 4b
materiały na wykład 4b
wyklad 4b
or wyklad 4b id 339029 Nieznany

więcej podobnych podstron