STRUKTURY RYNKU I ICH
REGULACJE
Wykład 5 i 6: Konkurencja
monopolistyczna i oligopol
Prowadzący zajęcia: dr inż. Edyta Ropuszyńska –
Surma
Politechnika Wrocławska
Wydział Informatyki i Zarządzania
Instytut Organizacji i Zarządzania
Wrocław
E-mail: edyta.ropuszynska-surma@pwr.wroc.pl
Plan wykładu
1.
Konkurencja
monopolistyczna
2.
Oligopol –
charakterystyka
3.
Modele oligopolu –
klasyfikacja
4.
Model Cournot’a,
5.
Model złamanej
krzywej popytu
6.
Strategie
współpracy
7.
Teoria gier
National Geographyc
KONKURENCJA
MONOPOLISTYCZNA
Konkurencja monopolistyczna
model dużej grupy (large group
model)
Twórcą pracy o teorii konkurencji
monopolistycznej jest E. H. Chamberlin
(1899-1967). W swojej pracy na ten
temat, próbuje zrekonstruować teorię
wartości. Pisze: „Konkurencja
monopolistyczna (...) stanowi
wyzwanie dla tradycyjnego punktu
widzenia ekonomii, w której konurencja
i monopol są alternatywami, a
poszczególne ceny są do wyjaśnienia w
kategoriach jednej albo drugiej z nich”.
Konkurencja monopolistyczna
• Zauważył, że przez długi czas teoria ekonomiczna
utożsamiała w sposób luźny wolne przedsiębiorstwo z
konkurencją, ale gdy zbadał faktyczny wynik typowy
dla systemu wolnego przedsiębiorstwa, to znalazł w
nim nie czystą konkurencję, lecz konkurencję
monopolistyczną. Utrzymywał, że w wielu przypadkach
byłoby niemożliwe ustanowienie rynków doskonałej
konkurencji, i nawet kwestionował przydatność takich
rynków. Na przykład, nadmierna standaryzacja
produktów, która może być ich wynikiem,
niekoniecznie jest pożądana. „Różnice smaku,
pragnień, dochodów i lokalizacji nabywców, jak też
użytku, jaki nabywcy chcieliby zrobić z towarów,
wszystko to wskazuje na potrzebę różnorodności.”
Takie problemy, w jego odczuciu, dyktują zastąpienie
koncepcji „konkurencyjnego ideału” ideałem
zawierającym zarówno monopol, jak i konkurencję.
–
duża liczba uczestników rynku – liczba producentów na
rynku jest na tyle duża, że nie odczuwają oni związków
pomiędzy podejmowanymi przez siebie decyzjami ilościowo-
cenowymi.
–
zróżnicowanie produktu – producenci wytwarzają dobra,
które mają tyle cech wspólnych, że można je uznać za
bliskie substytuty. Jednakże każdy z producentów nadaje
swojemu produktowi cechy odróżniające go od wyrobów
innych producentów. Elementami wyróżniającymi mogą być
przykładowo: opakowanie, forma promocji rynkowej, zakres
usług związanych ze sprzedażą, lokalizacja, godziny
otwarcia. Zatem zróżnicowanie produktu stanowi bodziec
do podejmowania działań promocyjnych i marketingowych,
co się wiąże z dodatkowymi kosztami.
–
Możliwość kształtowania ceny przez producenta –
konkurent monopolistyczny jest cenotwórcą. Poprzez
nadanie swojemu produktowi cech odróżniających go od
innych produktów oferowanych na rynku producent
uzyskuje określona siłę monopolową wyrażającą się
możliwością kształtowania ceny.
–
Ceny czynników i technika produkcji są dane
–
Wejście do grupy i wyjście z niej jest wolne
–
Bariery wejścia na rynek i wyjścia z rynku do
pokonania w długim okresie – W długim okresie nie
ma przeszkód dla producentów zewnętrznych w
wejściu na rynek. W konsekwencji w punkcie
równowagi długookresowej konkurenci
monopolistyczni uzyskują zerowy poziom zysku
ekonomicznego, tzw. zysk normalny (podobnie jak
producenci działający w konkurencji doskonałej).
–
Duże wydatki na reklamę – aby nie zejść do roli
cenobiorców, konkurenci monopolistyczni muszą
różnicować swoje produkty. Promocja własnej marki w
warunkach silnej konkurencji ze strony innych
producentów oferujących zbliżony produkt wymaga
wysokich wydatków na reklamę.
–
Celem firmy jest maksymalizacja zysku zarówno w
krótkim, jak i w długim okresie
–
Doskonała informacja o rynku
–
Firma podejmuje decyzje tak, jakby znała krzywą
popytu własnego produktu oraz krzywe kosztów
–
Długi okres składa się z wielu identycznych i
niezależnych krótkich okresów; wynika z tego, że
maksymalizacja zysku w krótkim okresie prowadzi do
maksymalizacji zysku w długim okresie.
–
Krzywe kosztów i popytu są jednakowe dla
wszystkich uczestników grupy, a więc preferencje
konsumentów są równo rozłożone między
poszczególne produkty oraz zróżnicowanie produktu
nie prowadzi do różnicowania kosztów. Założenie to
zostało przyjęte, aby na jednym rysunku można było
pokazać równowagę firmy i całej grupy.
Konkurencja monopolistyczna
charakteryzuje się względnie dużą liczbą
producentów wytwarzających produkty
tego samego typu, ale posiadające
swoiste, indywidualne cechy, co
pozwala producentom odrębnie
ustalić ceny swych wyrobów.
Zakłada ona, nie tylko zróżnicowanie
produktów, ale również ograniczone
możliwości osiągania korzyści
skali.
Firmy konkurują ze sobą takimi
instrumentami, jak:
• jakość
• opakowanie
• reklama
• promocja
• znak firmowy
• zmiana wizerunku wyrobu
• itp.
Założenia modelu Chamberlin’a:
• w danej gałęzi produkcji działa tak dużo firm, że
każda z nich może uprawiać własną politykę bez
obawy przed działaniem odwetowym ze strony
pozostałych rywali;
• produkty tych firm są zróżnicowane, a nie
homogeniczne, nabywcy zaś przejawiają
preferencję w stosunku do wyrobów firmowych
określonych sprzedawców;
• dostęp do danej gałęzi produkcji jest swobodny, a
nowi producenci są w stanie podjąć produkcję
bliskich substytutów istniejących już produktów;
• krzywe popytu kosztów wszystkich działających w
danej gałęzi firm są takie same.
Krzywa popytu ulega przesunięciu wskutek zmian:
• cech wyróżniających produkt; strategii sprzedaży produktu
realizowanej przez firmę (np. opakowania);
• cen i cech substytutów wprowadzanych przez konkurentów z
grupy;
• cen i strategii sprzedaży wprowadzanych przez producentów z
innych grup
• usług i strategii sprzedaży konkurentów (np. zmiana warunków
gwarancji, „dodanie opcji z montażem u klienta”, itp.);
• gustów i dochodów konsumentów;
Wskutek zróżnicowania produktów producent nie jest cenobiorcą i ma
pewną siłę rynkową monopolu, ale jednocześnie napotyka silną
konkurencję w ramach własnej grupy produktowej. Konsumenci wykazują
pewną lojalność w stosunku do preferowanej marki, a producenci
ponoszą koszty działalności reklamowej i promocyjnej.
Konkurencja monopolistyczna
– funkcja popytu
•
Krzywa d*
przedstawia rzeczywistą sprzedaż
firmy przy różnych poziomach cen przy
uwzględnieniu reakcji u konkurentów. Krzywa
ta jest nazywana
krzywą rzeczywistej
sprzedaży
. Obniżce ceny wprowadzonej przez
daną firmę towarzyszą obniżki wprowadzone
przez pozostałe firmy. Krzywa d* pokazuje
skutki zmian ceny konkurentów na wielkość
sprzedaży danej firmy oraz udział danej firmy
w rynku i dlatego też jest nazywana
krzywą
udziału
w rynku. Ma ona tę samą
elastyczność cenową, co rynkowa krzywa
popytu przy każdym poziomie ceny.
•
Krzywa d* ma większe nachylenie niż krzywa
d, ponieważ sprzedaż rzeczywista po obniżce
ceny P jest mniejsza od oczekiwanej, co jest
spowodowane obniżkami wprowadzonymi
przez pozostałe firmy.
•
Ruch wzdłuż krzywej d* pokazuje zmiany w
rzeczywistej sprzedaży firm wskutek
wprowadzanych przez nie jednoczesnych i
niekoniecznie identycznych zmian ceny, przy
nie zmienionych udziałach w rynku.
Przesunięcie krzywej d* jest wynikiem wejścia
nowych firm na rynek lub wyjściem z rynku
firm dotychczas funkcjonujących i pokazuje
zmiany udziału firmy w zaspokajaniu popytu
rynkowego
P
d*
d
q
0
Krzywa d – postrzegana krzywa
popytu przez firmę na rynku
konkurencji monopolistycznej (w
ramach grupy); krzywa
planowanej sprzedaży
Dochodzenie do pkt. równowagi
w krótkim okresie
q*
0
P*
q
MR
d*
d
MC
P
MR
MC
Osiąganie równowagi długookresowej
zał.: konkurencja cenowa, bez nowych
wejść i wyjść
Równowaga długookresowa
OLIGOPOL
Charakterystyka oligopolu
• Jakie znasz
cechy
charakterystycz
ne oligopolu?
• Proszę podać
przykładowe
rynki
oligopolistyczne
• Dominującą cechą
jest współzależność
National Geographyc
Przykładowe rynki
• rynek cukru,
• telefonii komórkowych,
• samochodów - produkcja
KLASYFIKACJA MODELI
OLIGOPOLU
Modele oligopolu, w których
firmy działają niezależnie
Modele oligopolu, w których
firmy Współpracują
1. Firmy reagują
na zmiany
wielkości
produkcji u
konkurentów
2. Firmy
reagują na
zmiany ceny u
konkurentów
3. Kartele
4. Modele przywództwa
1.1. Model
Cournota
(duopol)
1.2. Model
Stockelberga
2.1. Model
Bertranda
2.2. Model
Edgewortha
(duopol)
2.2. Model P.
Sweezy’ego
(oparty na
złamanej
krzywej popytu)
3.1. Kartel
maksymalizują
cy wspólny
zysk
3.2. Kartel
dzielący rynek
4.1. Model firmy o
niskich kosztach
4.2. Model firmy-lidera
dominującej na rynku
4.3. Model przywództwa
cenowego
Źródło: na podsatwie Czarny E., Nojszewska E., Mikroekonomia, PWE, Warszawa 1997, s. 172
Model Cournota
Duopol - Szczególny przypadek oligopolu
przedstawiający rynek, na którym działają jedynie
dwaj producenci oferujący ten sam produkt.
Zależność między dwoma firmami oparta jest na
mechanizmach dotyczących wielkości produkcji lub
wyznaczeniu poziomu cen sprzedaży.
Modele duopolu:
– A. Cournota (1838r.),
– F. Y. Edgewortha (1925r.),
– E. Chamberlina
Model A. Cournota
Podstawowe założenia:
• Każda z firm traktuje wielkość produkcji konkurenta
jako daną,
• Przedsiębiorstwa mają te same koszty produkcji,
• Koszty krańcowe (MC=0),
• Produkt jednorodny i stosują tę samą cenę.
Model A. Cournota
Dana jest funkcja popytu
D= 90 – P
Gdy przychód marginalny jest
równy zero
MR = 0
, to
wielkość produkcji odpowiada
połowie popytu rynkowego dla
ceny równej zero (MC=MR, a
MC=0),
½ Q
0
dla
P= 0
Całkowita produkcja rynkowa
firmy 1 i 2
Q= Q
1
+ Q
2
= 90- P
P=90-Q
TR=QxP
TR=90Q-Q
2
MR = 90-2Q
MR=0
Q=45 i P=45
90
90
45
45
Q
P
D
Model A. Cournota
Firma 1 wyznaczyła wielkość produkcji na poziomie Q
1
.
Popyt na produkty Firmy 2 wynosi:
Q
2
= (90- Q
1
)- P
Uwzględniając popyt Q
2
Firma 2 wyznaczyła wielkość
produkcji maksymalizując zysk:
2
90
1
2
Q
Q
Powyższa zależność jest
funkcją reakcji
firmy 2 na
decyzje o wielkości produkcji jaką podjęła firma 1.
Model A. Cournota
Funkcje reakcji firm 1 i 2
Q dla firmy
1
Q dla firmy 2
0 30 45
90
30
45
90
Reakcja firmy
1
Reakcja firmy 2
Równowaga
Cournota
Duopol jest w równowadze, gdy:
Q
1
= 1/3 0D
Q
2
= 1/3 0D
P = 1/3 0D
Model A. Cournota
Równowaga Cournota-
Punkt przecięcia
funkcji reakcji firm 1 i 2 na poczynania konkurentów.
Jest również punktem, w którym żadnemu z
przedsiębiorstw nie opłaca się zmieniać osiągniętej
produkcji.
Model duopolu Edgewortha -
założenia
• Produkt jednorodny
• wielkość produkcji to zmienna wynikowa
• Cena – to zmienna decyzyjna
• MC = 0
• Zdolności producentów są ograniczone
• Maksymalne wielkości produkcji
każdego z duopolistów < wielkość
popytu (sprzedaży) dla P=0 (równowaga
rynkowa)
Model Edgewortha
Q1 maks
Q2maks
Q1
0
P1
D1
D2
P
W celu maksymalizacji
zysku każdy duopolista
wyznacza
Odpowiednią cenę
sprzedaży zakładając, że
konkurent nie zmieni
swojej ceny
Wniosek:
Brak jednego rozwiązania
dotyczącego ceny i
wielkości równowagi
Cena jest wyznaczana
między jej poziomem
górnym (P1) i dolnym (P0)
P0
Model duopolu Chamberlina -
założenia
• Każdy duopolista wyciąga wnioski na
podstawie nabytych doświadczeń i
reaguje odpowiednio na zmiany
decyzji konkurenta
MR
Qe
Pe
Q
P
D
Wnioski:
Każdy z duopolistów ma taki
sam udział rynkowy i
sprzedaje po Qe/2, a zysk
wynosi PeQe/2
Równowaga duopolu w
modelu Chamberlina jest taka
sama jak równowaga
monopolu pełnego.
Model
złamanej krzywej
popytu - założenia
• Dosyć sztywne ceny,
• Jeżeli jeden
oligopolista podnosi
cen, to inni nie
reagują (lub reagują
„słabo”),
• Jeżeli jeden
oligopolista obniża
cenę, to inni też ją
obniżają, chcąc
przyciągnąć
klientów
Wnioski:
Model wyjaśnia stabilność cen na
rynkach oligopolistycznych
Oligopol - współpraca
Oligopoliści stają przed dylematem czy
przyjąć strategię współdziałania,
porozumieć się i realizować wspólne cele,
czy walczyć z konkurencją o zagarnięcie jak
największej części rynku tylko dla siebie.
Formy współpracy w oligopolu:
• fuzja przedsiębiorstw działających na tym
samym lub innym rynku,
• porozumienie kartelowe (legalne i jawne),
• zmowa (nielegalna i tajna),
Oligopol - współpraca
• Syndykat – forma zjednoczenia monopolistycznego
ograniczająca samodzielność handlową należących
do niego firm, ale pozostawiająca ich samodzielność
prawną i wytwórczą.
• Trust – najwyższa forma zjednoczenia
monopolistycznego. Powstała z połączenia firm pod
wspólnym zarządem i radą nadzorczą. Firmy tracą
całkowicie swą samodzielność pod względem
handlowym, wytwórczym i prawnym. Natomiast
właściciele firm stają się udziałowcami trustu.
• Koncern – zjednoczenie wielkich firm, różnych
gałęzi przemysłu, firm handlowych i banków.
Oligopol - współpraca
W przypadku zawarcia efektywnego
porozumienia (kartelu) oligopol zachowuje się
podobnie jak wielozakładowy monopol — stara
się maksymalizować łączny zysk całej grupy.
Kartel – to grupa przedsiębiorstw, które zmówiły
się w celu:
kontrolowania ceny,
kontrolowania wielkości podaży,
zapewnienia sobie zysku monopolowego.
OPEC [Organizacja Krajów Eksporterów Ropy Naftowej]
Oligopol - współpraca
Zmowa – to tajne porozumienie między
przedsiębiorstwami, które ma na celu uniknięcie
wzajemnej konkurencji. Może dotyczyć m. in.:
• ustalania cen,
• wielkości produkcji i sprzedaży,
• podziału rynków zbytu i zaopatrzenia,
• wspólnej akcji tworzenia barier wejścia dla nowych
konkurentów rzeczywistych bądź potencjalnych.
4,5 mln zł PKN Orlen i 1 mln zł Grupa Lotos – kary nałożone przez
UOKiK za zmowę, by wspólnie wycofac ze sprzedaży benzynę U-95.
Modele
przywództwa
Przywództwo cenowe
– występuje, gdy jedno z przedsiębiorstw
działających w branży dominuje nad innymi i
pozostałe firmy naśladują jego decyzje
cenowe.
Producent może osiągnąć przywództwo
•
gdy ma najniższe koszty produkcji.
•
gdy ma największą wielkość produkcji.
Konkurencja będzie musiała się dopasować albo
wypadnie z rynku.
Model przywództwa cenowego
Założenia:
1.Przedsiębiorstwo dominujące ustala
cenę na produkty dla całej gałęzi,
2.Małe przedsiębiorstwa nie mają
wpływu na cenę zachowują się
jakby prowadziły działalność gosp. W
konkurencji doskonałej (każde
wytwarza taką ilość, dla której ich
MC=P; gdzie P, to cena rynkowa).
Model przywództwa cenowego
D
SM
d
MR
MC
Q
*
Qsm
P*
Model przywództwa cenowego
Wnioski:
1.Krzywa popytu netto na produkty przedsiębiorstwa dominującego
odzwierciedla różnice między popytem gałęzi a podażą
wolnokonkurencyjnych małych przedsiębiorstw.
2.Im wyższa jest elastyczność cenowa podaży konkurentów
przedsiębiorstwa dominującego, tym bardziej elastyczny jest popyt
netto przedsiębiorstwa dominującego.
3.Nawet przedsiębiorstwo dominujące musi liczyć się z rywalami i nie
może swobodnie podwyższać ceny dóbr.
TEORIA
GIER
TEORIA
GIER
Co to jest teoria gier ?
• Teoria gier jest dziedziną zajmująca się
opisem różnych sytuacji, w których
uczestniczą podmioty świadomie podejmujące
pewne decyzje, w wyniku których następują
rozstrzygnięcia mogące zmienić ich położenie.
• Teoria gier zajmuje się przede wszystkim
sytuacjami konfliktowymi, ale również
sytuacjami, w których interesy graczy są
zgodne, ale ze względu na kłopoty w
porozumiewaniu się trudno im ustalić
jednolity sposób postępowania.
Matematyka w teorii gier
Matematyka jest wszechobecna w
teorii gier jako narzędzie, ale również
teoria gier inspiruje badania
matematyczne. Wiele dziedzin
matematyki, np. optymalizacja
wielokryteriowa, analiza nieliniowa, a
nawet podstawy matematyki, teoria
zbiorów, posiada twierdzenia
inspirowane odkryciami z zakresu
teorii gier.
Trochę historii…
• Rok 1944
to powszechnie uznana data
narodzin teorii gier.
Wydano
wówczas monografię Johna
von Neumanna i Oskara
Morgensterna "Teoria gier i
postępowanie
ekonomiczne„
• Rok 1994
Nagrodę Nobla z dziedziny
ekonomii otrzymują trzej
wybitni
specjaliści od teorii gier:
John Nash, John
Harsányi oraz
Reinhard Selten
Ostatnie 30 lat
to czas rosnącego
zainteresowania różnych nauk
teorią gier.
Teorię gier wykorzystuje się
głównie w: ekonomii, naukach
politycznych, socjologii,
psychologii, biologii, informatyce.
John Forbes Nash
Źródło: www.wikipedia.org
Kluczowe pojęcia :
1.
Gracze i ich posunięcia.
Na rynku występuje przynajmniej dwóch graczy i ich działania inwestycyjne,
marketingowe oraz produkcyjno – cenowe są wzajemnie uzależnione.
2.
Wyniki i wypłaty.
Wszystkim strategiom są przypisane odpowiednie wypłaty dla poszczególnych
graczy, które mogą mieć różną postać:
•
Pieniężną ( np. osiągnięte zyski, poniesione koszty)
•
Niepieniężną (np. zdobycze terytorialne, liczba zabitych żołnierzy wroga)
3
.
Strategia
4.
Reguły gry i cele graczy.
Postępowaniem graczy rządzą formalne i nieformalne reguły gry. Mogą to być
przepisy prawne, powszechnie uznane zasady konkurencji i nieuczciwe
praktyki lub wrogie przejęcia, a także zasób
wiedzy analitycznej umożliwiającej śledzenie zachowań konkurencyjnych.
WAŻNE ZAŁOŻENIE:
Każdy gracz chce jak najlepiej dla siebie, czyli maksymalizuje swoje
zyski lub minimalizuje straty.
Ogólny podział gier :
Gry możemy podzielić według wielu
różnych kryteriów.
• jedno- i wieloetapowe
• z pełną i niepełną informacją
• z kompletną i niekompletną pamięcią
• jednorazowe i powtarzalne (skończony
lub nieskończony horyzont czasowy)
• z 2 graczami oraz z 3 i więcej
graczami
Gry o stałej sumie :
• Gry, w których suma wypłat obu graczy
jest stała, nazywamy
GRAMI O STAŁEJ
SUMIE
.
W grach takich znając wynik jednego
gracza możemy określić wynik drugiego
gracza.
• Szczególnym przypadkiem gier o stałej
sumie są
GRY O SUMIE ZEROWEJ
, w
których suma wypłat obu graczy jest
równa zero.
Gry macierzowe :
• Gry dwuosobowe o sumie zerowej - i o skończonej
liczbie strategii każdego gracza – to
GRY
MACIERZOWE-
ich nazwa stąd, że w każdej komórce tabeli
wystarczy wpisać jedną liczbę.
• Inne dwuosobowe gry ze skończoną liczbą
strategii każdego gracza nazywamy
GRAMI
DWUMACIERZOWYMI,
w każdej komórce tabeli
są dwie liczby, a macierz, której elementem są
pary liczb, to właściwie to samo, co para macierzy.
Przykład :
W tej grze bierze udział dwóch
graczy: Pan Wiersz i Pani
Kolumna. Pan Wiersz ma do
wyboru trzy strategie: A, B lub C,
zaś Pani Kolumna dwie - A lub B.
Zakłada się, że oboje gracze
równocześnie podejmują decyzje
o wyborze strategii. Wypłaty
(wygrane) Pana Wiersza można
odczytać na przecięciu
odpowiedniego wiersza i
kolumny. Ponieważ jest to gra o
sumie zerowej, nie trzeba
wypisywać wypłat Pani Kolumny
(są to po prostu przeciwieństwa
wypłat Pana Wiersza). Wypłaty
można traktować jako nagrody
pieniężne. Jeśli np. Pan Wiersz
wybierze strategię C, natomiast
Pani Kolumna strategię A, Pani
Kolumna wygra 5 (powiedzmy
dolarów) i tyle straci Pan Wiersz.
Pani
kolumna
A
B
Pan
Wiersz
A
2
-3
B
0
2
C -5
10
Gry jednoetapowe:
• Gra jednoetapowa
charakteryzuje się
tym, że gracze podejmują decyzje
jednocześnie (w tym samym momencie).
Gry jednoetapowe to jednocześnie gry z
niepełną informacją - każdy gracz
podejmuje decyzję nie znając decyzji
podjętych przez pozostałych graczy.
• UWAGA!
Przykładem gry wieloetapowej są
szachy
Przykład (dylemat więźnia)
Więzień 1 Więzień 2
zostali aresztowani za wspólnie dokonane
przestępstwo.
Policja ich przesłuchuje oddzielnie i mają do dyspozycji
następujące możliwości:
• przyznać się do winy
• nie przyznać się do winy.
Co może się zdarzyć?
• Jeśli żaden z nich nie przyzna się do winy, obydwaj dostaną 2
miesiące więzienia.
• Jeśli obydwaj przyznają się do winy, każdy zostanie skazany na
5 miesięcy więzienia.
• Jeśli jeden z nich przyzna się do winy, a drugi nie, wówczas ten,
który się przyzna, zostanie skazany na 1 miesiąc więzienia, a
ten, który się nie przyzna, dostanie karę 12 miesięcy więzienia.
Wypłaty
• Cel każdego gracza:
Maksymalizacja wypłaty, czyli jak najkrótszy pobyt w
więzieniu.
• Sytuacja konfliktowa:
Decyzja jednego gracza wpływa na wypłatę drugiego gracza.
Postać normalna
Gracz 1
Gracz 2
Przyznać się
Nie przyznać się
Przyznać się
(-5, -5 )
(-1, -12)
Nie przyznać się
(- 12, -1)
(-2, -2)
Strategia dominująca i
zdominowana
• Strategia dominująca
to najlepsza ze wszystkich możliwych
strategii, niezależnie od decyzji, jaką
podejmie drugi gracz.
• Strategia zdominowana
to taka strategia, względem której istnieje
strategia, która jest zawsze lepsza,
niezależnie od decyzji, jaką podejmie drugi
gracz.
(takich strategii może być wiele).
Dylemat więźnia (1)
• Jeżeli Gracz 1 przyzna się do winy,
Gracz 2 przyznając się zostanie skazany na 5 miesięcy więzienia, zaś
nie przyznając się zostanie skazany na 12 miesięcy więzienia.
Lepszym wyborem dla Gracz 2 jest zatem "przyznać się".
• Jeżeli Gracz 1 nie przyzna się do winy,
Gracz 2 przyznając się zostanie skazany na 1 miesiąc więzienia, zaś
nie przyznając się zostanie skazany na 2 miesiące więzienia. Również
teraz lepszym wyborem dla Gracza 2 jest "przyznać się”
Gracz
1
Gracz 2
Przyznać się
Nie przyznać się
Przyznać się
( -5, -5 )
( -1, -12)
Nie przyznać się
(- 12, -1)
(-2, -2)
Dylemat więźnia (2)
A zatem niezależnie od decyzji Gracza
1, zawsze dla Gracza 2 korzystniej jest
przyznać się do winy.
Decyzja o nie przyznaniu się do winy
zawsze będzie decyzją gorszą. Dla
Gracza 2 strategią dominującą będzie
«
przyznać się do winy
», natomiast «
nie
przyznać się do winy
» będzie
zdominowaną. Tak samo będzie dla
Gracza 1.
Strategia słabo dominująca i
mocno dominująca
Co jednak zrobić z taką sytuacją, gdy jakaś strategia nie jest
strategią dominującą, a jednocześnie pozwala na osiągnięcie
graczowi najwyższych wypłat, niezależnie od decyzji, jaką podjął
przeciwnik?
• STRATEGIE DOMINUJĄCE
*MOCNO DOMINUJĄCE
*SŁABO DOMINUJĄCE
• STRATEGIE ZDOMINOWANE
*MOCNO
*SŁABO
• Strategia słabo dominująca
to taka strategia, dla której nie istnieje
strategia lepsza przy dowolnej decyzji, jaką podjąłby drugi gracz.
• Strategia słabo zdominowana
to taka strategia, dla której istnieje (ą)
strategia (e), która (e) jest (są) zawsze nie gorsza (e), niezależnie od
decyzji, jaką podejmie drugi gracz.
Przykład – mocna i słaba dominacja
Gracz
2
Gracz 1
Strategia C
Strategia D
Strategia A
(5; 2)
(6; 1)
Strategia B
(4; 3)
(6; 1)
Dla gracza 2
•
strategia C jest strategią mocnodominującą(2 > 1 i 3 > 1)
•
strategia D jest strategią mocnozdominowaną(1 < 2 i 1 < 3).
Dla gracza 1
• strategia A jest strategią słabodominującą(5 >= 4 i 6>= 6)
• zaś strategia B jest strategią słabozdominowaną(4 <= 5 i 6 <= 6).
Równowaga Nasha
• Równowaga Nasha
(zwana po prostu równowagą) to takie pary strategii,
które są najlepszymi odpowiedziami na siebie
nawzajem.
• Gdy w grze zostanie osiągnięta równowaga Nasha,
żaden z graczy nie może poprawić swojego wyniku
poprzez jednostronną zmianę wybranej strategii.
• W jednej grze może być kilka równowag Nasha.
• W równowadze Nasha wybór przez jednego z graczy
danej strategii jest najlepszą odpowiedzią na strategię
drugiego gracza i na odwrót, strategia drugiego gracza
jest najlepszą odpowiedzią na strategię pierwszego
gracza.
Dylemat więźnia (1)
• W „dylemacie więźnia” mieli strategię
dominującą „przyznać się”.
Równowagą Nasha w tej grze będzie zatem
kombinacja („
przyznać się
”, „
przyznać się
”).
• Gdy obaj gracze przyznają się do winy, żaden z
nich nie zwiększyłby swojej wypłaty zmieniając
jednostronnie strategię i nie przyznając się do
winy. Jeżeli bowiem więzień 1 przyzna się do
winy, najlepszą odpowiedzią więźnia 2 jest
także „przyznać się” i na odwrót, jeżeli więzień
2 przyzna się do winy, najlepszą odpowiedzią
więźnia 1 jest również przyznanie się do winy.
Dylemat więźnia (2)
• UWAGA !
Równowaga Nasha nie oznacza tego, że
obaj gracze osiągają największe możliwe
wypłaty.
Jak zauważyliśmy, gdyby obaj gracze nie
przyznali się do winy, uzyskaliby wyższe
wypłaty niż przyznając się do winy. Nie
jest jednak równowagą Nasha, bo takie
rozwiązanie zakłada współpracę obu
graczy (musieliby wybrać strategie
zdominowane!).
Strategie czysta i mieszana
• Strategia czysta
(inaczej strategia
prosta) to strategia, w której każdy
gracz dokonuje jednego wyboru z
prawdopodobieństwem 1 i trwa przy
nim. Jej przeciwieństwem jest strategia
mieszana, w której gracze podejmują
decyzje na podstawie rozkładu
prawdopodobieństwa.
• Strategia mieszana
to w teorii gier
strategia polegająca na wykonaniu
losowania, po czym podejmuje się
decyzje zależnie od wyniku losowania.
W każdej grze występuje
równowaga Nasha
W każdej grze (o skończonej liczbie graczy i
ruchów)
istnieje co najmniej jedna równowaga Nasha.
Jeżeli
nie ma równowagi w strategiach czystych, to na
pewno
występuje równowaga Nasha w strategiach
mieszanych.
Może się też zdarzyć, że w jakiejś grze
występują
zarówno równowagi Nasha w strategiach
czystych, jak i
mieszanych.
Możliwe układy równowagi w grze 2
x 2
Każda gra 2 x 2 ma jeden z wymienionych
poniżej układów równowag:
• jedną równowagę
• trzy równowagi (dwie w strategiach
czystych i jedną w strategiach
mieszanych)
• dwie równowagi (obie w strategiach
czystych)
• nieskończenie wiele równowag, w tym
dwie, trzy lub cztery w strategiach
czystych
Jak grać optymalnie?
Jakie działanie, najlepiej służące
osiągnięciu jego celów, powinien
podjąć gracz, kiedy rywalizuje z
innym graczem, którego
postępowanie jest podporządkowane
własnym interesom?
Teoria gier dostarcza następującej
odpowiedzi:
• W sytuacjach, w których konkurenci podejmują
działania niezależnie od siebie (a zatem
niemożliwa jest zmowa), każdy gracz powinien
stosować strategię zapewniającą osiągnięcie
równowagi. Strategia zapewniająca równowagę
pozwala zmaksymalizować wielkość wypłaty
każdego z graczy w warunkach określonych przez
wybór strategii dokonany przez przeciwnika.
Reguła powyższa oznacza, że każdy z graczy
powinien wybrać strategię zapewniającą
równowagę Nasha.
• Jeżeli jest kilka równowag Nasha, nie ma
powszechnie stosowanej reguły dotyczącej tego,
którą z równowag należy wybrać.
Reguła wyboru równowagi
Reguła najlepszej równowagi zaproponowana przez
Harsányi’ego i Seltena jest następująca:
• spośród wszystkich równowag gracze powinni wybrać
równowagę dominującą ze względu na wypłaty; (taka
równowaga, w której wypłata każdego z graczy jest
największa ze zbioru wypłat danego gracza we
wszystkich równowag Nasha)
• jeżeli nie ma równowagi dominującej ze względu na
wypłaty, gracze powinni wybrać równowagę
dominującą
ze względu na ryzyko (taka równowaga, która
odznacza się najmniejszym ryzykiem związanym z
wyborem poszczególnych strategii).
Przykład Gry dwuosobowe o
sumie 0
Strategie
firmy A
Strategie firmy B
b1
b2
b3
b4
a1
5
24
10
30
a1
35
25
40
50
a3
15
20
60
35
Macierz przedstawia udziały rynkowe dla firmy A
Przykład: Najlepszy z
najgorszych
zasada maksiminu
Strategie
firmy A
Strategie firmy B
b1
b2
b3
b4
a1
5
24
10
30
a1
35
25
40
50
a3
15
20
60
35
Decyzje firmy A:
Decydując się na wybór danej strategii może spodziewać się
najgorszego ze strony firmy B, która zastosuje dla siebie najlepszą
strategię
Przykład Najgorszy z
najlepszych
zasada minimaksu
Strategie
firmy A
Strategie firmy B
b1
b2
b3
b4
a1
5
24
10
30
a1
35
25
40
50
a3
15
20
60
35
Decyzje firmy B:
Zakłada, że firma A zastosuje najkorzystniejszą z pośród swoich
strategii.
BIBLIOGRAFIA
• Begg D., Fisher S; Dornbusch R.;
Mikroekonomia; Wydawnictwo Ekonomiczna,
Warszawa 2007.
• Czarny E., Nojszewska E., Mikroekonomia, PWE,
Warszawa 1997.
• Smuelson W. F., Marks S. G. „Ekonomia
menadżerska”, PWE Warszawa 1998.
Dziękuję za uwagę