ŚRODKI MASOWEGO
PRZEKAZU
•
Oddziaływanie mediów
•
Teorie mediów
•
Środki przekazu a globalizacja
Środki masowego odgrywaja fundamenalną rolę w
nowoczesnym społeczeństwie. Mass media to środki
komunikacji telewizję, gazety, filmy, czasopisma,
radio, reklamę, Internet, gry komputerowe. Określa
się je jako masowe ponieważ docierają do bardzo
dużej liczby ludzi.
Mass media kojarzą się często wyłącznie z rozrywką.
Jednak komunikacja masowa wiąże się z wieloma
aspektami naszego działania. Telewizja, Internet,
wywierają bowiem szeroki wpływ na nasze
doświadczenie i na kształtowanie opinii
publicznej. Nie tylko dlatego, że kształtują określone
postawy, ale również dlatego, że są źródłem
dostępu do wiedzy, na jakiej opiera się wiele
działań.
PO CO SIĘGAMY PO MEDIA?
Żeby się dowiedzieć o świecie tego, co może
nam się w życiu przydać, tego co ma
znaczenie pragmatyczne.
Żeby poznać stosunek innych ludzi do tego,
co nas dotyczy.
Żeby wiedzieć do czego inni ludzie chcą nas
skłonić.
Żeby czuć więź z innymi ludźmi.
Żeby lepiej rozumieć środki językowe służące
komunikacji społecznej.
Słuchanie, czytanie lub oglądanie czegoś
sprawia przyjemność.
PRZEKAZ TELEWIZYJNY A CHARAKTER
MEDIÓW
W większości krajów media były od początku
kontrolowane przez państwo. Transmisje
satelitarne i sieci kablowe zasadniczo
zmieniają charakter telewizji. Media
publiczne tracą na znaczeniu na rzecz stacji
komercyjnych, a państwu coraz trudniej
kontrolować ich zawartość programową.
MEDIA A IDEOLOGIA
Właściwości oddziaływania propagandy:
intencjonalność – kierowanie się przez nadawcę
określonym zamiarem (musi być w
propagandzie),
autorytatywność – wyzyskiwanie wszelkiego
rodzaju autorytetów dla poparcia własnego
apelu,
racjonalność – spójność, logiczność,
atrakcyjność – trafianie poprzez różnorodne
środki do gustów określonego adresata,
aktualność – szybkość oddziaływania na postawy
odbiorcy,
sugestywność – wyrazisty sposób docierania do
określonego adresata.
TEORIE MEDIÓW
Teoria komunikacji H. Innisa i M. McLuhana
Przekaz informacji odgrywa kluczową rolę w
każdym społeczeństwie (czy to bezpośredni, czy
pośredni – za sprawą środków przekazu). Środki
przekazu kształtują charakter społeczeństw. Przy
ograniczonych możliwościach przekazu, na
przykład tylko bezpośrednie środki komunikacji,
społeczność nie może być zbyt duża.
Zdaniem McLuhana charakter środków przekazu
bardziej wpływa na strukturę danego
społeczeństwa niż przekazywana za ich
pośrednictwem treść. Doświadczenia życia
codziennego jest inne w społeczeństwach, w
których główną rolę odgrywa telewizja niż w
takim gdzie dominuję druk.
TEORIE MEDIÓW
J. Habermas – Sfera publiczna
Zdaniem Habermasa do momentu pojawienia się
nowoczesnych mediów debaty publiczne miały
wiążący charakter> mimo, że uczestniczyły w nich
niewielka część społeczeństwa, to odegrały
żywotną rolę w rozwoju społeczeństw, gdyż dały
początek
rozstrzygania
problemów
politycznych poprzez publiczną dyskusję.
W społeczeństwach nowoczesnych debata publiczna
została stłumiona przez przemysł kulturowy.
Wskutek rozwoju mass mediów i rozrywki debata
stała się fikcją. Polityka zmienia się w
przedstawienie
a
interes
komercyjny
triumfuje nad publicznym. Opinię publiczną
kształtuje się przy użyciu manipulacji i kontroli.
TEORIE MEDIÓW
Hiperrzeczywistość – J. Baudrillard
Media zmieniły radykalnie rzeczywistośc. Zdaniem
Baudrillarda telewizja nie tylko przedstawia nam
otaczający nas świat, ale w coraz większym
stopniu określa, czym on faktycznie jest.
„Rzeczywistość”, którą na początku pozwala nam
oglądać telewizja przestaje istnieć. Właściwą
rzeczywistością staje się ciąg obrazów na
ekranach telewizyjnych, które tworzą nową
hiperrzeczywistość.
Następuje
przemieszanie
tego co robią ludzie z obrazem medialnym. Ten
hiperrzeczywisty świat jest złożony z obrazów,
których sens bierze się wyłącznie z innych
obrazów, a zatem nie mających oparcia w
rzeczywistości zewnętrznej.
WPŁYW MASS – MEDIÓW NA
WYCHOWANIE
Cztery kierunki zmian w osobowości jednostki
pod wpływem mass mediów:
niektóre z dotychczasowych postaw i opinii
przestają istnieć,
utworzenie się zupełnie nowych postaw i opinii,
wzmocnienie istniejących już postaw i
ugruntowanie opinii,
osłabienie dotychczasowych postaw i
podważenie opinii
MECHANIZMY WPŁYWU TELEWIZJI
Mechanizmy informacyjne
Mechanizmy normatywne
Mechanizmy emocjonalne
MECHANIZMY INFORMACYJNE
Są to mechanizmy odpowiadające za to,
że odbieramy takie, a nie inne
informacje
telewizja wtłacza pewne schematy odbioru
informacji
odbieramy z telewizji takie informacje, które
wcześniej uznaliśmy za prawdziwe
gdy informacje są zbyt szokujące to ich nie
odbieramy
telewizja pokazuje różne wzorce kulturowe,
które odbiorca przyjmuje jako własne
MECHANIZMY NORMATYWNE
są to mechanizmy tworzące wzorce czyli normy
polegają na tym, że budujemy sobie pewne
wzorce/standardy, do których się później odwołujemy
telewizja działa na odbiorcę stopniowo, pokazując
pewne punkty odniesienia np. powtarzając niektóre
informacje aby odbiorca je zapamiętał
mechanizmy normatywne tworzą standardy
normatywne życia społecznego np. ludzie
oglądając gwiazdy show czy sportu chcą się do nich
upodobnić
standardy normatywne dotyczą także dzieci, które
oglądając telewizję mają kodowane pewne wzorce
(Ogromny wpływ reklam)
MECHANIZMY EMOCJONALNE
jest to wpływ emocji na odbiorców
telewizja oddziaływuje na odbiorców np.
poprzez wzbudzenie afektu
odbiorca zaskoczony informacjami
(wzbudzenie afektu) zapamiętuje je
afekt wzbudzają nie tylko filmy ale i innego
typu programy np. programy Jaworowicz są
prowadzone w ten sposób, że widzowie są
emocjonalnie po stronie wskazanej przez nią
jako poszkodowana
mechanizmy emocjonalne powodują, że
reakcje widzów są często niewspółmierne do
sytuacji (przesadzone)
GRY KOMPUTEROWE JAKO ZJAWISKO
SPOŁECZNE I KULTUROWE
Rozrywkowość
Ucieczka od rzeczywistości, relaks, odwracanie uwagi od problemów.
Gry komputerowe umożliwiają graczom aktywny odbiór treści
rozrywkowych bez potrzeby uczestniczenia w nich innych osób. Są
zatem swoistym substytutem życia społecznego.
Interaktywność
Istnienie celu gry sprawia, że efekt interakcji człowieka z programem
jest sensownym i możliwym do oceny ciągiem zdarzeń, a nie serią
przypadkowych obrazów i dźwięków. Gracz ma pewien stopień
swobody w swoich działaniach, wpływający na przebieg akcji.
Fikcyjność
Dostarczanie wyimaginowanego sztucznego świata, stanowiącego
przeciwieństwo
otaczającej
rzeczywistości.
Uczestnik
gry
występuje najczęściej w roli obrońcy. Dysponuje on przy tym
nieskończoną kolekcją artefaktów i umiejętności. W rolę głównego
bohatera wpisana jest nie tylko walka i zwycięstwo, ale także brak
współczucia i przebaczenia dla pokonanych.
.
NEGATYWNE STRONY GRANIA W GRY
KOMPUTEROWE
przemoc w grach działa negatywnie na psychikę ,
powodując wzrost agresywnych zachowań, apatię,
wzrost wrogości, zaburzone kontakty społeczne
bardzo podatne są osoby sfrustrowane o niskiej
samoocenie, gdyż doświadczają poczucia władzy,
siły, mogą zrealizować wiele marzeń i pragnień,
nie przeżywają zagrożenia, że zostaną odrzuceni
brak kontaktu z rówieśnikami w realu
nieuczestniczenie w życiu rodziny, rozluźnienie
więzi rodzinnych
uzależnienie od gier
zaniedbanie nauki i sportu
słaba lub brak empatii
postrzeganie rzeczywistości wirtualnej jako realnej
POZYTYWNE STRONY GRANIA W GRY
KOMPUTEROWE
Gry często mają charakter edukacyjny. Dzieci
za ich sprawą mogą uczyć się języków
obcych, przyswajać wiedzę z zakresu
geografii, matematyki
Gry rozwijają umiejętność logicznego
myślenia, kształtują pamięć, refleks.
Są źródłem, za pomoca którego nawiązywane
sa nowe znajomości (Grupy społecznościowe,
które funkcjonują w realu)
SPOŁECZNA ROLA MEDIÓW
Są ważnym i nieustannie rozwijającym się sektorem
życia zbiorowego, rodzajem działalności
gospodarczej
Media to jeden z instrumentów władzy społecznej,
narzędzie kontroli, zarządzania społecznego,
mobilizacji i pobudzania innowacyjności
Środki masowe stanowią forum, na którym sprawy
powszechne, zarówno narodowe, jak i
międzynarodowe, mogą być publicznie
prezentowane i roztrząsane.
Stymulują rozwój kultury, zarówno w jej aspekcie
symbolicznym, artystycznym jak obyczajowym i
normatywnym, promują nowe tendencje, np. w
sztuce, modzie i obyczajach.
Media stały się dominującym źródłem kształtowania
indywidualnej wyobraźni szerokich rzesz odbiorców.