GRAFIKA KOMPUTEROWA -
DEFINICJE
G
R
A
F
IK
A
K
O
M
P
U
T
E
R
O
W
A
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Dział informatyki zajmujący się
wizualnym przedstawianiem
tego co rzeczywiste bądź
wymyślone za pośrednictwem
komputera.
G
R
A
F
IK
A
W
E
K
T
O
R
O
W
A
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Obrazy generowane są z
obiektów prostych (linie, punkty,
koła, …).
Obraz zapisany przy pomocy
wektorów opisujących położenie
elementów, czyli za pomocą
wzorów matematycznych.
Wykorzystywana dla elementów
wymagających dużej precyzji,
Rysunek techniczny,
Projekt logo firmy,
Film animowany,
Wizytówka.
Przykładowe programy do grafiki
wektorowej:
Corel Draw,
Flash,
Maya.
G
R
A
F
IK
A
R
A
S
T
R
O
W
A
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Obraz to
mozaika maleńkich punktów,
zwanych pikselami. Każdy piksel
ma swoje miejsce i kolor.
Zastosowanie:
Edycja fotografii (retusz,
kolorowanie, nakładanie filtrów),
Animowane obrazki typu gif,
Elementy stron WWW.
Programy:
Photoshop, Corel
Photopaint, Paint Shop Pro, GIMP.
P
IK
S
E
L
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Najmniejszy punkt ekranu lub
obrazu.
Słowo powstałe jako zlepek
angielskich picture oraz element:
pixel
.
R
O
Z
D
Z
IE
L
C
Z
O
Ś
Ć
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Rozmiar obrazka podany ilością
pikseli w jego szerokości i wysokości.
Przykładowo rozdzielczość ekranu 800x640
oznacza, że można na nim wyświetlić
maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i
640 w wysokości.
DPI, PPI, LPI
Ilość pikseli (kropek, punktów, lini) na
jednostkę długości (cal) –
dots/points/lines per inch.
Określa ile punktów będzie miał obraz
w swojej szerokości.
Określenie stosowane głównie w
przypadku urządzeń typu skaner,
drukarka, ploter.
G
Ł
Ę
B
IA
K
O
L
O
R
U
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Ilość informacji przekazywana w
każdym pikselu.
Im większa głębia tym
dokładniejszy obraz, ale także tym
więcej miejsca na dysku zajmie plik.
Przykładowo: jeśli mamy 8-bitową
głębię koloru na obrazie można
będzie wyświetlić 2
8
=256 odcieni
danego koloru.
Jest to także zakres barw
wyświetlanych na monitorze.
Głębia koloru
Oznaczenie
Ilość kolorów
możliwych do
wyświetlenia
1-bitowa
2
1
2
(np. biały i czarny)
8-bitowa
2
8
256
24-bitowa
2
24
16 777 216
32-bitowa
2
32
4 294 967 296
K
A
N
A
Ł
A
L
FA
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Liczba ośmiobitowa służąca do
tworzenia kolorów o określonym
stopniu przezroczystości.
Jest dopisywana do pozostałych
współrzędnych koloru
(np. RGB)
(np. RGB)
– nie
może istnieć samodzielnie.
Kanał alfa przechowuje informacje o
odcieniach szarości:
A
L
IA
S
IN
G
I
A
N
T
Y
A
L
IA
S
IN
G
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Aliasing
Aliasing
– zjawisko zniekształcania
obrazu w wyniku zbyt małej
częstotliwości jego próbkowania w
procesie rasteryzacji (zamiany na
obraz rastrowy).
Antyaliasing
Antyaliasing - zmniejszenie lub
całkowita eliminacja „efektu
schodków” powstającego przy
zmianie rozdzielczości bądź
częstotliwości próbkowania obrazu.
Bez antyaliasingu
Z antyaliasingiem
A
L
IA
S
IN
G
I
A
N
T
Y
A
L
IA
S
IN
G
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Krzywe zdefiniowane przez
położenie czterech punktów,
dwóch końcowych zwanych
węzłam
węzłami
oraz dwóch tzw.
punktów
punktów
kontrolnych
kontrolnych opisujących kąt
nachylenia.
Wykorzystywane głównie w grafice
wektorowej.
Wymyślone przez Pierre Beziera
z myślą o projektantach linii
samochodowych w firmie Renault.
C
L
IP
A
R
T
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Gotowy do użycia obrazek,
zapisany najczęściej w formacie
wektorowym.
Programy użytkowe najczęściej
posiadają własne biblioteki
(zbiory) klipów, które w pewnym
stopniu mogą być modyfikowane
przez użytkownika.
D
IT
H
E
R
IN
G
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
G
R
A
D
IE
N
T
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Tonalne przejście pomiędzy co
najmniej dwoma barwami.
Przejścia kolorów mogą być:
Liniowe,
Radialne,
Specjalne (np. po krzywej).
W
A
R
S
T
W
A
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Samodzielny element obrazu. Jej
położenie jest ściśle określone i
może zajmować miejsce pod lub
nad innymi elementami.
Zmiana zawartości jakiejkolwiek
warstwy nie wpływa na pozostałe.
Warstwy można wyobrazić sobie
jako nałożone na siebie folie:
na każdej z nich namalowane jest
coś innego, a razem tworzą pełny
obrazek.
W
A
R
S
T
W
A
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Selekcja (maska)
Selekcja (maska)
Zaznaczony, przy użyciu
specjalnych narzędzi, obszar
rysunku.
Wszystkie piksele obrazka objęte
maską, mogą być poddawane
edycji a pozostałe są chronione
przed zmianami.
Nie można jej zapisać w pliku (jest
tymczasowa).
Ścieżka
Ścieżka
Rodzaj selekcji.
Może być zapisana w pliku obrazka.
Pozwala dokonywać różne operacje
na pliku, np. stworzyć ruch po
zadanej krzywej.
R
E
N
D
E
R
IN
G
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
W grafice 3D to przeliczenie
danej sceny i utworzenie pliku
wyjściowego w formie obrazu
statycznego lub animacji.
Zamiana obrazu 3D na 2D.
T
W
E
E
N
IN
G
1)
Grafika komputerowa
2)
Grafika wektorowa
3)
Grafika rastrowa
4)
Piksel
5)
Rozdzielczość
6)
Głębia koloru
7)
Kanał Alfa
8)
Aliasing i antyaliasing
9)
Krzywe Beziera
10)
ClipArt
11)
Dithering
12)
Gradient
13)
Warstwa
14)
Selekcja , maska,
ścieżka
15)
Rendering
16)
Tweening
Generowania ruchomych
obrazów polegająca na tworzeniu
jedynie tzw. ujęć (klatek)
kluczowych, na podstawie
których komputer wylicza
pozostałe klatki animacji.