w2 Grafika podst definicje

background image

GRAFIKA KOMPUTEROWA -
DEFINICJE

background image

G

R

A

F

IK

A

K

O

M

P

U

T

E

R

O

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Dział informatyki zajmujący się
wizualnym przedstawianiem
tego co rzeczywiste bądź
wymyślone za pośrednictwem
komputera
.

background image

G

R

A

F

IK

A

W

E

K

T

O

R

O

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Obrazy generowane są z
obiektów
prostych (linie, punkty,
koła, …).

Obraz zapisany przy pomocy
wektorów opisujących położenie
elementów, czyli za pomocą
wzorów matematycznych.

Wykorzystywana dla elementów
wymagających dużej precyzji,

Rysunek techniczny,

Projekt logo firmy,

Film animowany,

Wizytówka.

Przykładowe programy do grafiki
wektorowej:

Corel Draw,
Flash,
Maya
.

background image

G

R

A

F

IK

A

R

A

S

T

R

O

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Obraz to
mozaika maleńkich punktów,
zwanych pikselami. Każdy piksel
ma swoje miejsce i kolor
.

Zastosowanie:

Edycja fotografii (retusz,
kolorowanie, nakładanie filtrów),

Animowane obrazki typu gif,

Elementy stron WWW.

Programy:

Photoshop, Corel

Photopaint, Paint Shop Pro, GIMP.

background image

P

IK

S

E

L

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Najmniejszy punkt ekranu lub
obrazu.

Słowo powstałe jako zlepek
angielskich picture oraz element:

pixel

.

background image

R

O

Z

D

Z

IE

L

C

Z

O

Ś

Ć

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Rozmiar obrazka podany ilością

pikseli w jego szerokości i wysokości.

Przykładowo rozdzielczość ekranu 800x640

oznacza, że można na nim wyświetlić

maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i

640 w wysokości.

DPI, PPI, LPI

Ilość pikseli (kropek, punktów, lini) na

jednostkę długości (cal) –

dots/points/lines per inch.

Określa ile punktów będzie miał obraz

w swojej szerokości.

Określenie stosowane głównie w

przypadku urządzeń typu skaner,

drukarka, ploter.

background image

G

Ł

Ę

B

IA

K

O

L

O

R

U

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Ilość informacji przekazywana w

każdym pikselu.

Im większa głębia tym

dokładniejszy obraz, ale także tym

więcej miejsca na dysku zajmie plik.

Przykładowo: jeśli mamy 8-bitową

głębię koloru na obrazie można

będzie wyświetlić 2

8

=256 odcieni

danego koloru.

Jest to także zakres barw

wyświetlanych na monitorze.

Głębia koloru

Oznaczenie

Ilość kolorów

możliwych do

wyświetlenia

1-bitowa

2

1

2

(np. biały i czarny)

8-bitowa

2

8

256

24-bitowa

2

24

16 777 216

32-bitowa

2

32

4 294 967 296

background image

K

A

N

A

Ł

A

L

FA

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Liczba ośmiobitowa służąca do

tworzenia kolorów o określonym

stopniu przezroczystości.

Jest dopisywana do pozostałych

współrzędnych koloru

(np. RGB)

(np. RGB)

– nie

może istnieć samodzielnie.

Kanał alfa przechowuje informacje o

odcieniach szarości:

background image

A

L

IA

S

IN

G

I

A

N

T

Y

A

L

IA

S

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Aliasing

Aliasing

– zjawisko zniekształcania

obrazu w wyniku zbyt małej
częstotliwości jego próbkowania w
procesie rasteryzacji (zamiany na
obraz rastrowy).

Antyaliasing

Antyaliasing - zmniejszenie lub
całkowita eliminacja „efektu
schodków” powstającego przy
zmianie rozdzielczości bądź
częstotliwości próbkowania obrazu.

Bez antyaliasingu

Z antyaliasingiem

background image

A

L

IA

S

IN

G

I

A

N

T

Y

A

L

IA

S

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Krzywe zdefiniowane przez
położenie czterech punktów,
dwóch końcowych zwanych

węzłam

węzłami

oraz dwóch tzw.

punktów

punktów

kontrolnych

kontrolnych opisujących kąt
nachylenia.

Wykorzystywane głównie w grafice
wektorowej.

Wymyślone przez Pierre Beziera

z myślą o projektantach linii
samochodowych w firmie Renault
.

background image

C

L

IP

A

R

T

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Gotowy do użycia obrazek,
zapisany najczęściej w formacie
wektorowym
.

Programy użytkowe najczęściej
posiadają własne biblioteki
(zbiory) klipów, które w pewnym
stopniu mogą być modyfikowane
przez użytkownika.

background image

D

IT

H

E

R

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

background image

G

R

A

D

IE

N

T

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Tonalne przejście pomiędzy co
najmniej dwoma barwami.

Przejścia kolorów mogą być:

Liniowe,

Radialne,

Specjalne (np. po krzywej).

background image

W

A

R

S

T

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Samodzielny element obrazu. Jej

położenie jest ściśle określone i

może zajmować miejsce pod lub

nad innymi elementami.

Zmiana zawartości jakiejkolwiek

warstwy nie wpływa na pozostałe.

Warstwy można wyobrazić sobie

jako nałożone na siebie folie:

na każdej z nich namalowane jest

coś innego, a razem tworzą pełny

obrazek.

background image

W

A

R

S

T

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Selekcja (maska)

Selekcja (maska)

Zaznaczony, przy użyciu
specjalnych narzędzi, obszar
rysunku.

Wszystkie piksele obrazka objęte
maską, mogą być poddawane
edycji a pozostałe są chronione
przed zmianami.

Nie można jej zapisać w pliku (jest
tymczasowa).

Ścieżka

Ścieżka

Rodzaj selekcji.

Może być zapisana w pliku obrazka.

Pozwala dokonywać różne operacje
na pliku, np. stworzyć ruch po
zadanej krzywej
.

background image

R

E

N

D

E

R

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

W grafice 3D to przeliczenie
danej sceny i utworzenie pliku
wyjściowego w formie obrazu
statycznego lub animacji.

Zamiana obrazu 3D na 2D.

background image

T

W

E

E

N

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska,

ścieżka

15)

Rendering

16)

Tweening

Generowania ruchomych
obrazów polegająca na tworzeniu
jedynie tzw. ujęć (klatek)
kluczowych, na podstawie
których komputer wylicza
pozostałe klatki animacji.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Teoretyczne podst pracy z osobami niedostos społ W2
psych podst rewalidacji W2
ZZZ podst tech masz POMIARy WARSZTATOWE, Materiały uczelniane, UTP Bydgoszcz, Transport, Grafika Inż
podst pojecia definicje-fizjo integracyjna lecznicza - praca poprzedniego rocznika, Fizjoterapia awf
Grafika Podstawowe pojęcia i definicje
Psycholgia wychowawcza W2
Definicja i podzia skazy krwotocznej
Ewolucja marketingu era produkcyjna, sprzedazowa, marketingowa Rynek definicja
Vol 14 Podst wiedza na temat przeg okr 1
SP dzienni w2
w2 klasy(1)
INTER 1 DEFINICJA
DEFINICJA STRESU

więcej podobnych podstron