background image

GRAFIKA KOMPUTEROWA - 
DEFINICJE

background image

G

R

A

F

IK

A

 K

O

M

P

U

T

E

R

O

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Dział informatyki zajmujący się 
wizualnym przedstawianiem 
tego co rzeczywiste bądź 
wymyślone za pośrednictwem 
komputera
.

background image

G

R

A

F

IK

A

 W

E

K

T

O

R

O

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Obrazy generowane są 
obiektów 
prostych (linie, punkty, 
koła, …).

Obraz zapisany przy pomocy 
wektorów opisujących położenie 
elementów, czyli za pomocą 
wzorów matematycznych.

Wykorzystywana dla elementów 
wymagających dużej precyzji,

Rysunek techniczny,

Projekt logo firmy,

Film animowany,

Wizytówka.

Przykładowe programy do grafiki 
wektorowej: 

Corel Draw, 
Flash, 
Maya
.

background image

G

R

A

F

IK

A

 R

A

S

T

R

O

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Obraz to 
mozaika maleńkich punktów
zwanych pikselami. Każdy piksel 
ma swoje miejsce i kolor
.

Zastosowanie:

Edycja fotografii (retusz, 
kolorowanie, nakładanie filtrów),

Animowane obrazki typu gif,

Elementy stron WWW.

Programy: 

Photoshop, Corel 

Photopaint, Paint Shop Pro, GIMP.

background image

P

IK

S

E

L

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Najmniejszy punkt ekranu lub 
obrazu.

Słowo powstałe jako zlepek 
angielskich picture oraz element: 

pixel

.

background image

R

O

Z

D

Z

IE

L

C

Z

O

Ś

Ć

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Rozmiar obrazka podany ilością 

pikseli w jego szerokości i wysokości.

Przykładowo rozdzielczość ekranu 800x640 

oznacza, że można na nim wyświetlić 

maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i 

640 w wysokości.

DPI, PPI, LPI

Ilość pikseli (kropek, punktów, lini) na 

jednostkę długości (cal) – 

dots/points/lines per inch.

Określa ile punktów będzie miał obraz 

w swojej szerokości.

Określenie stosowane głównie w 

przypadku urządzeń typu skaner, 

drukarka, ploter.

background image

G

Ł

Ę

B

IA

 K

O

L

O

R

U

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Ilość informacji przekazywana w 

każdym pikselu.

Im większa głębia tym 

dokładniejszy obraz, ale także tym 

więcej miejsca na dysku zajmie plik.

Przykładowo:  jeśli mamy 8-bitową 

głębię koloru na obrazie można 

będzie wyświetlić 2

8

=256 odcieni 

danego koloru.

Jest to także zakres barw 

wyświetlanych na monitorze.

Głębia koloru

Oznaczenie

Ilość kolorów 

możliwych do 

wyświetlenia

1-bitowa

2

1

(np. biały i czarny)

8-bitowa

2

8

256

24-bitowa

2

24

16 777 216

32-bitowa

2

32

4 294 967 296

background image

K

A

N

A

Ł

 A

L

FA

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Liczba ośmiobitowa służąca do 

tworzenia kolorów o określonym 

stopniu przezroczystości.

Jest dopisywana do pozostałych 

współrzędnych koloru 

(np. RGB)

(np. RGB)

 – nie 

może istnieć samodzielnie.

Kanał alfa przechowuje informacje  o 

odcieniach szarości:

background image

A

L

IA

S

IN

G

 I 

A

N

T

Y

A

L

IA

S

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Aliasing

Aliasing

 

 – zjawisko zniekształcania 

obrazu w wyniku zbyt małej 
częstotliwości jego próbkowania w 
procesie rasteryzacji (zamiany na 
obraz rastrowy).

Antyaliasing

Antyaliasing  - zmniejszenie lub 
całkowita eliminacja „efektu 
schodków”  powstającego przy 
zmianie rozdzielczości bądź 
częstotliwości próbkowania obrazu.

Bez antyaliasingu

Z antyaliasingiem

background image

A

L

IA

S

IN

G

 I 

A

N

T

Y

A

L

IA

S

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Krzywe zdefiniowane przez 
położenie czterech punktów
dwóch końcowych zwanych 

węzłam

węzłam

oraz dwóch tzw. 

punktów 

punktów 

kontrolnych

kontrolnych opisujących kąt 
nachylenia. 

Wykorzystywane głównie w grafice 
wektorowej.

Wymyślone przez Pierre Beziera 

z myślą o projektantach linii 
samochodowych w firmie Renault
.

background image

C

L

IP

A

R

T

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Gotowy do użycia obrazek
zapisany najczęściej w formacie 
wektorowym
.

Programy użytkowe najczęściej 
posiadają własne biblioteki 
(zbiory) klipów, które w pewnym 
stopniu mogą być modyfikowane 
przez użytkownika.

background image

D

IT

H

E

R

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

background image

G

R

A

D

IE

N

T

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Tonalne przejście pomiędzy co 
najmniej dwoma barwami.

Przejścia kolorów mogą być:

Liniowe,

Radialne,

Specjalne (np. po krzywej).

background image

W

A

R

S

T

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Samodzielny element obrazu. Jej 

położenie jest ściśle określone i 

może zajmować miejsce pod lub 

nad innymi elementami.

Zmiana zawartości jakiejkolwiek 

warstwy nie wpływa na pozostałe.

Warstwy można wyobrazić sobie 

jako nałożone na siebie folie

na każdej z nich namalowane jest 

coś innego, a razem tworzą pełny 

obrazek.

background image

W

A

R

S

T

W

A

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Selekcja (maska)

Selekcja (maska)

Zaznaczony, przy użyciu 
specjalnych narzędzi, obszar 
rysunku.

Wszystkie piksele obrazka objęte 
maską, mogą być poddawane 
edycji a pozostałe są chronione 
przed zmianami.

Nie można jej zapisać w pliku (jest 
tymczasowa).

Ścieżka

Ścieżka

Rodzaj selekcji.

Może być zapisana w pliku obrazka.

Pozwala dokonywać różne operacje 
na pliku, np. stworzyć ruch po 
zadanej krzywej
.

background image

R

E

N

D

E

R

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

W grafice 3D to przeliczenie 
danej sceny i utworzenie pliku 
wyjściowego w formie obrazu 
statycznego lub animacji.

Zamiana obrazu 3D na 2D.

background image

T

W

E

E

N

IN

G

1)

Grafika komputerowa

2)

Grafika wektorowa

3)

Grafika rastrowa

4)

Piksel 

5)

Rozdzielczość

6)

Głębia koloru

7)

Kanał Alfa

8)

Aliasing i antyaliasing

9)

Krzywe Beziera

10)

ClipArt

11)

Dithering

12)

Gradient 

13)

Warstwa

14)

Selekcja , maska, 

ścieżka

15)

Rendering 

16)

Tweening

Generowania ruchomych 
obrazów polegająca na tworzeniu 
jedynie tzw. ujęć (klatek) 
kluczowych, na podstawie 
których komputer wylicza 
pozostałe klatki animacji.


Document Outline