Wybór
rynku
docelowego
– SMARTFON
Rynek docelowy -
jeden lub kilka segmentów
obsługiwanych przez dane przedsiębiorstwo, które tak
kształtuje instrumenty marketingowe, by zdobyć
nowego klienta lub utrzymać przy sobie obecnych
nabywców.
Co należy uwzględnić wybierając rynek
docelowy?
Ogólne warunki wyodrębniania segmentów (wielkość,
stabilność)
Kryteria, które są charakterystyczne dla konkretnych
rynków, czyli rozmiar popytu i tempo jego wzrostu,
intensywność konkurencji, koszty obsługi
Rynek docelowy
Koncentracja na jednym segmencie
(najpopularniejsza wśród małych firm)
Specjalizacja selektywna
Specjalizacja w ramach produktu
Specjalizacja rynkowa
Obsługa całego rynku
Modele rynku docelowego
2008 – smartfony to jedynie 3% rynku
telefonów
2009 – 5 %
2011 – prawie 14% Polaków posiada
smartfona
09.2012 - 25% telefonów w Polsce to
smartfony
Rynek smartfonów
1.wiek:
o
Młodzież szkolna (gimnazjum, liceum)
o
Dorośli do lat 40 (w tym studenci)
2. zawód/przeznaczenie/sposób użytkowania
o
Zabawa (gry itp.)
o
Biznes
o
Przeciętny użytkownik – „reszta”
3. Preferencje systemu operacyjnego:
o
Android (m.in. HTC, Samsung Galaxy, Sony Xperia , LG)
o
Apple (system operacyjny iOS dla urządzeń mobilnych – iPhone)
o
Microsoft (Microsoft Windows Mobile/Phone - Samsung Omnia,
HTC, Nokia Lumia)
Kryteria
iOS (Apple)
Android
Windows
Phone 7
(Microsoft)
prosty w obsłudze,
stabilny
intuicyjny i funkcjonalny
stabilny,
oryginalny interfejs
szybkość działania,
sprawia wrażenie
„przyjaznego” dla
przeciętnego użytkownika
możliwość modyfikacji
systemu w większości
smartfonów (zwiększenie
wydajności, usuwanie
niepotrzebnych programów
firmowych itp.)
braki w
funkcjonalności
bogata baza aplikacji
(ograniczenie - można je
jednak pobierać jedynie
ze sklepu AppStore)
„otwartość” - spora baza
darmowego oprogramowania
do pobrania z różnych sklepów
stosunkowo
mała baza
oprogramowania
Stosunkowo wysokie
ceny aplikacji oraz
samego urządzenia
dostosowanie smartfona do
własnych potrzeb nie jesteśmy
ograniczeni do sprzętu jednej
firmy, jak w przypadku Apple’a
bardzo dobry klient
poczty
elektronicznej
Dostępne opcje bardziej
dopracowane
pozwala na korzystanie z
usług Google (w tym niektórych
dedykowanych specjalnie dla
Androida)
najlepszy mobilny
pakiet Office
1)
Określenie potrzeb, wymagań oraz
charakterystyki konsumentów
występujących na danym rynku
2)
Analiza podobieństw i różnic
występujących pomiędzy konsumentami
3)
Wyodrębnianie istniejących segmentów
rynku
4)
Wybór segmentu rynku
Etapy procesu wyboru rynku
docelowego
L
p
.
Wiek/
Sposób
użytkow
ania/
Preferen
cje
systemu
Co jest istotne dla
danego segmentu?
Czy w
segmencie
występuje
luka
(niezaspokoj
ona
potrzeba)?
Czy jest
wystarczają
ca część
klientów,
która chce
spróbować
czegoś
nowego?
Czy firma
jest w stanie
zaproponow
ać coś
innego niż
konkurencja
?
Czy
przewidywa
ny popyt
jest
wystarczają
co duży?
Czy
konkurenc
i pozwolą
na wejście
nowego
konkurent
a?
1
.
młodzież/
zabawa/
Android
Pojemność baterii,
mnogość aplikacji (gry),
cena, wielkość i
rozdzielczość ekranu,
parametry techniczne
umożliwiające sprawne
granie
-
-
-
-
-
2
.
młodzież/
zabawa/
Apple
Jak wyżej – istotnym
elementem może być
także marka.
+
-
+
-
-
3
.
młodzież/
zabawa/
Windows
Pojemność baterii,
mnogość aplikacji (gry),
cena, wielkość i
rozdzielczość ekranu,
parametry techniczne
umożliwiające sprawne
granie
+
+
+
+
+/-
4
.
dorośli/
zabawa/
Android
Jak wyżej
-
-
-
-
-
5
.
dorośli/
zabawa/
Apple
Jak wyżej – istotnym
elementem może być
także marka.
+
-
+
-
-
6
.
dorośli/
zabawa/
Windows
Pojemność baterii,
mnogość aplikacji (gry),
cena, wielkość i
rozdzielczość ekranu,
parametry techniczne
+
+
+
+
+/-
7.
młodzież/
biznes/
Android
Segment może być
pusty lub bardzo
nieliczny
8.
młodzież/
biznes/
Apple
Segment może być
pusty lub bardzo
nieliczny
9.
młodzież/
biznes/
Windows
Segment może być
pusty lub bardzo
nieliczny
10
.
dorośli/
biznes/
Android
dostępne aplikacje,
marka, dostęp do
Internetu, maila,
informacji
biznesowych, wygoda
(np. klawiatura)
+
+
+/-
+/-
+/-
11
.
dorośli/
biznes/
Apple
dostępne aplikacje,
marka, dostęp do
Internetu, maila,
informacji
biznesowych
+
+/-
+
+/-
+/-
12
.
dorośli/
biznes/
Windows
dostępne aplikacje,
marka, dostęp do
Internetu, maila,
informacji
biznesowych
-
-
-
-
-
L
p
.
Wiek/
Sposób
użytkowa
nia/
Preferencj
e systemu
Co jest istotne dla
danego segmentu?
Czy w
segmencie
występuje
luka
(niezaspokoj
ona
potrzeba)?
Czy jest
wystarczają
ca część
klientów,
która chce
spróbować
czegoś
nowego?
Czy firma
jest w
stanie
zapropono
wać coś
innego niż
konkurencj
a?
Czy
przewidyw
any popyt
jest
wystarczaj
ąco duży?
Czy
konkuren
ci
pozwolą
na
wejście
nowego
konkuren
ta?
13
.
młodzież/
typowy
użytkownik/
Android
Cena, wygląd,
dostępne aplikacje,
dostęp do Internetu,
wygoda użytkowania
-
-
-
-
-
14
.
młodzież/
typowy
użytkownik/
Apple
Cena, wygląd,
dostępne aplikacje,
dostęp do Internetu,
marka, wygoda
użytkowania
+
+/-
+
+/-
+
15
.
młodzież/
typowy
użytkownik/
Windows
Cena, wygląd,
dostępne aplikacje,
dostęp do Internetu,
wygoda użytkowania
+
+
+
+
+
16
.
dorośli/
typowy
użytkownik/
Android
Jak wyżej
-
-
-
-
-
17
.
dorośli/
typowy
użytkownik/
Apple
Cena, wygląd,
dostępne aplikacje,
dostęp do Internetu,
marka, wygoda
użytkowania
+
-
-
-
-
18
.
dorośli/
typowy
użytkownik/
Windows
Cena, wygląd,
dostępne aplikacje,
dostęp do Internetu,
wygoda użytkowania
+
+
+
+
+
L
p
.
Wiek/
Sposób
użytkowani
a/
Preferencje
systemu
Co jest istotne
dla danego
segmentu?
Czy w
segmencie
występuje
luka
(niezaspokoj
ona
potrzeba)?
Czy jest
wystarczają
ca część
klientów,
która chce
spróbować
czegoś
nowego?
Czy firma
jest w
stanie
zapropono
wać coś
innego niż
konkurencj
a?
Czy
przewidyw
any popyt
jest
wystarczaj
ąco duży?
Czy
konkuren
ci
pozwolą
na
wejście
nowego
konkuren
ta?
Lp.
Wiek
Sposób użytkowania
Preferencje systemu
1.
młodzież
zabawa
Android
2.
młodzież
zabawa
iOS (Apple)
3.
młodzież
zabawa
Windows (Microsoft)
4.
dorośli
zabawa
Android
5.
dorośli
zabawa
iOS (Apple)
6.
dorośli
zabawa
Windows (Microsoft)
7.
młodzież
biznes
Android
8.
młodzież
biznes
iOS (Apple)
9.
młodzież
biznes
Windows (Microsoft)
10.
dorośli
biznes
Android
11.
dorośli
biznes
iOS (Apple)
12.
dorośli
biznes
Windows (Microsoft)
13.
młodzież
typowy użytkownik
Android
14.
młodzież
typowy użytkownik
iOS (Apple)
15.
młodzież
typowy użytkownik
Windows (Microsoft)
16.
dorośli
typowy użytkownik
Android
17.
dorośli
typowy użytkownik
iOS (Apple)
18.
dorośli
typowy użytkownik
Windows (Microsoft)
Dziękuję za
uwagę
http://pl.wikipedia.org/wiki/Smartfon
http://mfiles.pl/pl/index.php/Rynek_docelowy
http://www.telepolis.pl/news.php?id=26258
http://pl.wikipedia.org/wiki/Android_
%28system_operacyjny%29
http://www.bada-
world.info/index.php/aktualnosci/oprogramowa
nie/oprogramowanie/321-co-w-smartfonach-
piszczy-mobile-systemy-operacyjne
http://www.conowego.pl/porady/mobilne-
systemy-operacyjne-pod-lupa-3854/
Bibliografia