background image

Metody twórczego 

rozwiązywania problemów

S Z E Ś Ć – T R Z Y – P I Ę Ć

background image

DEFINICJA

635

 – to technika, dzięki której można 

rozwiązać różnorodne problemy. 

Jest modyfikacją „burzy mózgów”, 
różni się tylko sposobem organizacji 
i przeprowadzenia sesji twórczej.

background image

Znaczenie liczb

Magiczne liczby podane w nazwie mają 
swoje znaczenie:

Liczba pierwsza – 6 – liczba osób lub 
grup,

Liczba środkowa – 3 – liczba rozwiązań 
(pomysłów),

Liczba końcowa – 5 – liczba tzw. 
rundek.

background image

Technika „635” bardzo skutecznie 
zmusza do aktywności umysłowej 
poprzez konieczność szybkiego 
zgłaszania rozwiązań. Jest ciekawym 
sposobem poszukiwania w szybkim 
czasie rozwiązań różnych problemów.

635

background image

Propozycje zastosowania 

metody

Można wykorzystać ją do 
rozwiązywania problemów zaistniałych 
w klasie czy np. w samorządzie 
szkolnym.

Nowe, niekonwencjonalne, a nawet 
„szalone” pomysły czynią technikę 
„635” bardzo atrakcyjną dla dzieci.

background image

Organizacja pracy

Materiały: 
1. Karty z ponumerowanymi miejscami 

na wpisywanie pomysłów (dla każdego 
uczestnika lub każdej grupy).

background image

Sposób przeprowadzenia

Nauczyciel dzieli klasę na 6 – osobowe grupy lub 6 grup 
mniej licznych. Każda osoba (grupa) otrzymuje kartę z 
ponumerowanymi miejscami na wpisywanie pomysłów. 

Wyraźnie formułuje problem. Uczniowie zapisują go na 
kartkach. (Problem ten może być sformułowany też 
przez uczniów). 

Runda pierwsza: każdy uczeń (grupa) wpisuje trzy 
pomysły rozwiązania problemu. Po wypełnieniu trzech 
kartek przekazuje swoja kartę koledze siedzącemu 
obok, a otrzymuje drugą od kolegi siedzącego z drugiej 
strony. Przekazywanie kart przebiega w kierunku 
zgodnym ze wskazówkami zegara.

background image

Mocne i słabe strony

+

-

 łatwość  

stosowania 

metody, 

 duża 

intensywność 
pracy,

 w stosunkowo 

krótkim czasie 

powstaje wiele 

rozwiązań.

 wydłużanie 

czasu ponad 

normę, w 

kolejnych 

rundkach.

background image

Uwagi warte uwagi

Pamiętaj, nie wolno zmieniać ani ustalonego  
kierunku, ani kolejności przekazywania 
formularzy.

W fazie gromadzenia pomysłów, wszystkie są 
bardzo cenne, nawet te najbardziej „szalone”.

Pomysły powinny być formułowane bardzo 
zwięźle, najlepiej w postaci haseł.

I sesje generowania pomysłów ogranicz do 6 
minut, później każdą z nich zwiększaj o 1 minutę.

Jeżeli któraś z grup nie nadąża – pozostali 
cierpliwie czekają.

background image

Uwagi warte uwagi

W klasach młodszych możesz przyjąć zasadę,
iż pomysły poszczególnych grup, jeśli nie występują 
w formularzach kolegów – można powtórzyć.

W klasach starszych możesz przyjąć zasadę, 
iż nie można powtarzać nie tylko pomysłów 
kolegów, ale też swoich własnych (powstanie 
wówczas 18 oryginalnych pomysłów x 6).

Technikę możesz w zależności od liczby dzieci 
i ich możliwości modyfikować, zmieniając 
oznakowania liczb, np.: 

352 (trzy grupy, pięć rozwiązań, dwie rundki), 

423 (cztery grypy, dwa rozwiązania, trzy rundki).

background image

Praktyczne zastosowanie 

metody 635

background image

Krąg tematyczny: Nasze 

zainteresowania.

Blok problemowy: Media.

Temat dnia: Z komputerem trzeba 

    ostrożnie.

background image

Cel ogólny

Aktywizacja uczniów.

Kształtowanie umiejętności 
prawidłowego wykorzystania 
komputera i posługiwania się nim.

background image

Cele operacyjne

aktywnie, a zarazem efektywnie współdziała 
w grupie, bierze czynny udział w dyskusji,

poprawnie posługuje się językiem polskim, 
nie popełnia błędów,

podejmuje indywidualne i grupowe decyzje, 
wybiera najlepsze odpowiedzi spośród 
podanych,

podaje propozycje odpowiedzi na pytanie: 
Skąd wziąć pieniądze na kupno komputera?

background image

Przebieg

1. Na widocznym miejscu (najlepiej na 

tablicy) zapisz problem w postaci 
pytania, np.: 

Skąd wziąć pieniądze na 

kupno komputera?

background image

Przebieg

2. Podziel klasę na sześć grup i posadź 

na obwodzie koła.

background image

Przebieg

3. Każdej grupie rozdaj przygotowane 

wcześniej formularze ponumerowane 
od 1 do 6 (jedna grupa – jeden 
formularz). 

background image

Przebieg

4. Zadaniem poszczególnych grup jest    

             wpisanie trzech rozwiązań 
problemu 
na formularzu będącym w ich 
posiadaniu. 

background image

Przebieg

5. Na hasło „START” grupy przekazują 

sobie formularze w kierunku zgodnym 
ze wskazówkami zegara. 

background image

Przebieg

6. Teraz dzieci zapoznają się z 

pomysłami  kolegów i wymyślają nowe 
rozwiązania wpisując je w dowolnych 
miejscach od góry.

background image

Przebieg

7. Na kolejne hasło „START” grupy 

postępują jak wcześniej. Przekazują 
formularze pięć razy – co w efekcie 
pozwoli na zapełnienie rozwiązaniami 
wszystkich 18 rubryk w 6 formularzach.

background image

Przebieg

8. Jeżeli chcesz rozwiązać problem 

„Skąd wziąć pieniądze na kupno 
komputera?”, 
dokonaj wspólnie z 
dziećmi oceny pomysłu, wybierając te 
najbardziej realne i przystąp do 
działania. 

background image

Literatura

Jadwiga Krzyżewska 
„Aktywizujące metody i techniki w edukacji 
wczesnoszkolnej”. 
Część I, Suwałki 1998
wyd. AU OMEGA

Edyta Brudnik, Anna Moszyńska, Beata 
Owczarska
„Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie. 
Przewodnik po metodach aktywizujących”
Zakład Wydawniczy SFS, Kielce 2000

background image

Dziękujemy za uwagę 


Document Outline