 
Metody twórczego
rozwiązywania problemów
S Z E Ś Ć – T R Z Y – P I Ę Ć
 
DEFINICJA
635
– to technika, dzięki której można
rozwiązać różnorodne problemy.
Jest modyfikacją „burzy mózgów”, 
różni się tylko sposobem organizacji 
i przeprowadzenia sesji twórczej.
 
Znaczenie liczb
Magiczne liczby podane w nazwie mają 
swoje znaczenie:
Liczba pierwsza – 6 – liczba osób lub 
grup,
Liczba środkowa – 3 – liczba rozwiązań 
(pomysłów),
Liczba końcowa – 5 – liczba tzw. 
rundek.
 
Technika „635” bardzo skutecznie 
zmusza do aktywności umysłowej 
poprzez konieczność szybkiego 
zgłaszania rozwiązań. Jest ciekawym 
sposobem poszukiwania w szybkim 
czasie rozwiązań różnych problemów.
635
 
Propozycje zastosowania
metody
Można wykorzystać ją do 
rozwiązywania problemów zaistniałych 
w klasie czy np. w samorządzie 
szkolnym.
Nowe, niekonwencjonalne, a nawet 
„szalone” pomysły czynią technikę 
„635” bardzo atrakcyjną dla dzieci.
 
Organizacja pracy
Materiały: 
1. Karty z ponumerowanymi miejscami 
na wpisywanie pomysłów (dla każdego 
uczestnika lub każdej grupy).
 
Sposób przeprowadzenia
Nauczyciel dzieli klasę na 6 – osobowe grupy lub 6 grup 
mniej licznych. Każda osoba (grupa) otrzymuje kartę z 
ponumerowanymi miejscami na wpisywanie pomysłów. 
Wyraźnie formułuje problem. Uczniowie zapisują go na 
kartkach. (Problem ten może być sformułowany też 
przez uczniów). 
Runda pierwsza: każdy uczeń (grupa) wpisuje trzy 
pomysły rozwiązania problemu. Po wypełnieniu trzech 
kartek przekazuje swoja kartę koledze siedzącemu 
obok, a otrzymuje drugą od kolegi siedzącego z drugiej 
strony. Przekazywanie kart przebiega w kierunku 
zgodnym ze wskazówkami zegara.
 
Mocne i słabe strony
+
-
 łatwość
stosowania
metody,
 duża
intensywność 
pracy,
 w stosunkowo
krótkim czasie
powstaje wiele
rozwiązań.
 wydłużanie
czasu ponad
normę, w
kolejnych
rundkach.
 
Uwagi warte uwagi
Pamiętaj, nie wolno zmieniać ani ustalonego  
kierunku, ani kolejności przekazywania 
formularzy.
W fazie gromadzenia pomysłów, wszystkie są 
bardzo cenne, nawet te najbardziej „szalone”.
Pomysły powinny być formułowane bardzo 
zwięźle, najlepiej w postaci haseł.
I sesje generowania pomysłów ogranicz do 6 
minut, później każdą z nich zwiększaj o 1 minutę.
Jeżeli któraś z grup nie nadąża – pozostali 
cierpliwie czekają.
 
Uwagi warte uwagi
W klasach młodszych możesz przyjąć zasadę,
iż pomysły poszczególnych grup, jeśli nie występują 
w formularzach kolegów – można powtórzyć.
W klasach starszych możesz przyjąć zasadę, 
iż nie można powtarzać nie tylko pomysłów 
kolegów, ale też swoich własnych (powstanie 
wówczas 18 oryginalnych pomysłów x 6).
Technikę możesz w zależności od liczby dzieci 
i ich możliwości modyfikować, zmieniając 
oznakowania liczb, np.: 
352 (trzy grupy, pięć rozwiązań, dwie rundki),
423 (cztery grypy, dwa rozwiązania, trzy rundki).
 
Praktyczne zastosowanie
metody 635
 
Krąg tematyczny: Nasze
zainteresowania.
Blok problemowy: Media.
Temat dnia: Z komputerem trzeba
ostrożnie.
 
Cel ogólny
Aktywizacja uczniów.
Kształtowanie umiejętności 
prawidłowego wykorzystania 
komputera i posługiwania się nim.
 
Cele operacyjne
aktywnie, a zarazem efektywnie współdziała 
w grupie, bierze czynny udział w dyskusji,
poprawnie posługuje się językiem polskim, 
nie popełnia błędów,
podejmuje indywidualne i grupowe decyzje, 
wybiera najlepsze odpowiedzi spośród 
podanych,
podaje propozycje odpowiedzi na pytanie: 
Skąd wziąć pieniądze na kupno komputera?
 
Przebieg
1. Na widocznym miejscu (najlepiej na
tablicy) zapisz problem w postaci 
pytania, np.: 
Skąd wziąć pieniądze na
kupno komputera?
 
Przebieg
2. Podziel klasę na sześć grup i posadź
na obwodzie koła.
 
Przebieg
3. Każdej grupie rozdaj przygotowane
wcześniej formularze ponumerowane 
od 1 do 6 (jedna grupa – jeden 
formularz). 
 
Przebieg
4. Zadaniem poszczególnych grup jest
             wpisanie trzech rozwiązań 
problemu 
na formularzu będącym w ich 
posiadaniu. 
 
Przebieg
5. Na hasło „START” grupy przekazują
sobie formularze w kierunku zgodnym 
ze wskazówkami zegara. 
 
Przebieg
6. Teraz dzieci zapoznają się z
pomysłami  kolegów i wymyślają nowe 
rozwiązania wpisując je w dowolnych 
miejscach od góry.
 
Przebieg
7. Na kolejne hasło „START” grupy
postępują jak wcześniej. Przekazują 
formularze pięć razy – co w efekcie 
pozwoli na zapełnienie rozwiązaniami 
wszystkich 18 rubryk w 6 formularzach.
 
Przebieg
8. Jeżeli chcesz rozwiązać problem
„Skąd wziąć pieniądze na kupno 
komputera?”, dokonaj wspólnie z 
dziećmi oceny pomysłu, wybierając te 
najbardziej realne i przystąp do 
działania. 
 
Literatura
Jadwiga Krzyżewska 
„Aktywizujące metody i techniki w edukacji 
wczesnoszkolnej”. 
Część I, Suwałki 1998
wyd. AU OMEGA
Edyta Brudnik, Anna Moszyńska, Beata 
Owczarska
„Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie. 
Przewodnik po metodach aktywizujących”
Zakład Wydawniczy SFS, Kielce 2000
 
Dziękujemy za uwagę