Metody twórczego
rozwiązywania problemów
S Z E Ś Ć – T R Z Y – P I Ę Ć
DEFINICJA
635
– to technika, dzięki której można
rozwiązać różnorodne problemy.
Jest modyfikacją „burzy mózgów”,
różni się tylko sposobem organizacji
i przeprowadzenia sesji twórczej.
Znaczenie liczb
Magiczne liczby podane w nazwie mają
swoje znaczenie:
Liczba pierwsza – 6 – liczba osób lub
grup,
Liczba środkowa – 3 – liczba rozwiązań
(pomysłów),
Liczba końcowa – 5 – liczba tzw.
rundek.
Technika „635” bardzo skutecznie
zmusza do aktywności umysłowej
poprzez konieczność szybkiego
zgłaszania rozwiązań. Jest ciekawym
sposobem poszukiwania w szybkim
czasie rozwiązań różnych problemów.
635
Propozycje zastosowania
metody
Można wykorzystać ją do
rozwiązywania problemów zaistniałych
w klasie czy np. w samorządzie
szkolnym.
Nowe, niekonwencjonalne, a nawet
„szalone” pomysły czynią technikę
„635” bardzo atrakcyjną dla dzieci.
Organizacja pracy
Materiały:
1. Karty z ponumerowanymi miejscami
na wpisywanie pomysłów (dla każdego
uczestnika lub każdej grupy).
Sposób przeprowadzenia
Nauczyciel dzieli klasę na 6 – osobowe grupy lub 6 grup
mniej licznych. Każda osoba (grupa) otrzymuje kartę z
ponumerowanymi miejscami na wpisywanie pomysłów.
Wyraźnie formułuje problem. Uczniowie zapisują go na
kartkach. (Problem ten może być sformułowany też
przez uczniów).
Runda pierwsza: każdy uczeń (grupa) wpisuje trzy
pomysły rozwiązania problemu. Po wypełnieniu trzech
kartek przekazuje swoja kartę koledze siedzącemu
obok, a otrzymuje drugą od kolegi siedzącego z drugiej
strony. Przekazywanie kart przebiega w kierunku
zgodnym ze wskazówkami zegara.
Mocne i słabe strony
+
-
łatwość
stosowania
metody,
duża
intensywność
pracy,
w stosunkowo
krótkim czasie
powstaje wiele
rozwiązań.
wydłużanie
czasu ponad
normę, w
kolejnych
rundkach.
Uwagi warte uwagi
Pamiętaj, nie wolno zmieniać ani ustalonego
kierunku, ani kolejności przekazywania
formularzy.
W fazie gromadzenia pomysłów, wszystkie są
bardzo cenne, nawet te najbardziej „szalone”.
Pomysły powinny być formułowane bardzo
zwięźle, najlepiej w postaci haseł.
I sesje generowania pomysłów ogranicz do 6
minut, później każdą z nich zwiększaj o 1 minutę.
Jeżeli któraś z grup nie nadąża – pozostali
cierpliwie czekają.
Uwagi warte uwagi
W klasach młodszych możesz przyjąć zasadę,
iż pomysły poszczególnych grup, jeśli nie występują
w formularzach kolegów – można powtórzyć.
W klasach starszych możesz przyjąć zasadę,
iż nie można powtarzać nie tylko pomysłów
kolegów, ale też swoich własnych (powstanie
wówczas 18 oryginalnych pomysłów x 6).
Technikę możesz w zależności od liczby dzieci
i ich możliwości modyfikować, zmieniając
oznakowania liczb, np.:
352 (trzy grupy, pięć rozwiązań, dwie rundki),
423 (cztery grypy, dwa rozwiązania, trzy rundki).
Praktyczne zastosowanie
metody 635
Krąg tematyczny: Nasze
zainteresowania.
Blok problemowy: Media.
Temat dnia: Z komputerem trzeba
ostrożnie.
Cel ogólny
Aktywizacja uczniów.
Kształtowanie umiejętności
prawidłowego wykorzystania
komputera i posługiwania się nim.
Cele operacyjne
aktywnie, a zarazem efektywnie współdziała
w grupie, bierze czynny udział w dyskusji,
poprawnie posługuje się językiem polskim,
nie popełnia błędów,
podejmuje indywidualne i grupowe decyzje,
wybiera najlepsze odpowiedzi spośród
podanych,
podaje propozycje odpowiedzi na pytanie:
Skąd wziąć pieniądze na kupno komputera?
Przebieg
1. Na widocznym miejscu (najlepiej na
tablicy) zapisz problem w postaci
pytania, np.:
Skąd wziąć pieniądze na
kupno komputera?
Przebieg
2. Podziel klasę na sześć grup i posadź
na obwodzie koła.
Przebieg
3. Każdej grupie rozdaj przygotowane
wcześniej formularze ponumerowane
od 1 do 6 (jedna grupa – jeden
formularz).
Przebieg
4. Zadaniem poszczególnych grup jest
wpisanie trzech rozwiązań
problemu
na formularzu będącym w ich
posiadaniu.
Przebieg
5. Na hasło „START” grupy przekazują
sobie formularze w kierunku zgodnym
ze wskazówkami zegara.
Przebieg
6. Teraz dzieci zapoznają się z
pomysłami kolegów i wymyślają nowe
rozwiązania wpisując je w dowolnych
miejscach od góry.
Przebieg
7. Na kolejne hasło „START” grupy
postępują jak wcześniej. Przekazują
formularze pięć razy – co w efekcie
pozwoli na zapełnienie rozwiązaniami
wszystkich 18 rubryk w 6 formularzach.
Przebieg
8. Jeżeli chcesz rozwiązać problem
„Skąd wziąć pieniądze na kupno
komputera?”, dokonaj wspólnie z
dziećmi oceny pomysłu, wybierając te
najbardziej realne i przystąp do
działania.
Literatura
Jadwiga Krzyżewska
„Aktywizujące metody i techniki w edukacji
wczesnoszkolnej”.
Część I, Suwałki 1998
wyd. AU OMEGA
Edyta Brudnik, Anna Moszyńska, Beata
Owczarska
„Ja i mój uczeń pracujemy aktywnie.
Przewodnik po metodach aktywizujących”
Zakład Wydawniczy SFS, Kielce 2000
Dziękujemy za uwagę