GRY I ZABAWY
W
NAUCZANIU PIŁKI KOSZYKOWEJ
nauczanie rzutów, zbiórki i dobitki po niecelnym rzucie
„Super strzelec”
Liczba uczestników : dowolna (niezbyt liczna)
Boisko : dowolne z zaznaczoną linią rzutów
Przybory : kosz i piłki do koszykówki
Organizacja i przebieg . Uczniowie ustawieni w rzędzie naprzeciwko kosza, wykonują po kolei rzuty tak aby każdy wykonał pięć. Wygrywa ten kto więcej trafił.
Odmiana I
Wykonują po kolei tak długo rzuty, aż któryś wykona pięć celnych. W tym momencie przerywamy zabawę i ustalamy kolejność. W następnej serii grę rozpoczyna ten, który zajął ostatnie miejsce, następny jest przedostatni a ostatnim rzucającym zwycięzca.
Odmiana II
Wykonują po kolei rzuty. Kto trafi jako pierwszy trzykrotnie, zwycięża i może odpocząć, następnie drugi trafiający trzy razy i itd. Przegrywa ten kto trafi ostatni.
Linię rzutów należy wyznaczyć w takim miejscu, aby wszyscy wykonując prawidłowy rzut mogli dorzucić do kosza.
„Traf, nie trafiłeś dobij”
Liczba uczestników : dowolna (niezbyt liczna)
Boisko : dowolne z zaznaczoną linią rzutów
Przybory : kosz i piłki do koszykówki
Organizacja i przebieg . Wszyscy po kolei rzucają .Kto zdobędzie najszybciej 12pkt. wygrywa. Rzuty punktujemy:
- celny rzut z linii rzutów osobistych 2pkt.
- dobitka jeśli uczeń złapie piłkę po niecelnym rzucie zanim odbije się od podłoża 1pkt.
Jeśli piłka odbije się od podłoża nie ma dobitki.
Odmiana.
Rzuty punktujemy:
- celny rzut z linii rzutów osobistych 3pkt
- dobitka jeśli uczeń złapie piłkę po niecelnym rzucie zanim odbije się od podłoża 1pkt
- dobitka jeśli uczeń złapie piłkę po niecelnym rzucie po jednym odbiciu się od podłoża. Jeśli piłka odbije się od podłoża dwukrotnie nie ma dobitki.
„Który zespół więcej trafi”
Liczba uczestników : dwie, trzy drużyny o jednakowej liczbie uczestników.
Boisko: dowolne
Przybory : 4 piłki do koszykówki
Organizacja i przebieg : Jeden wyznaczony zespół wykonuje po kolei rzuty do kosza z bliskiej odległości w określonym czasie np. 30s. Następnie rzuca kolejny zespół. Wygrywa ten, który więcej razy trafi do kosza.
Odmiana :
Zawodnicy jednej drużyny wykonują w kolejności, rzuty do kosza z linii rzutów wolnych.
Obowiązuje zasada „kto nie trafił odpada, kto trafił ma dodatkowy rzut”. Celny rzut ma wartość 1pkt. Suma punktów poszczególnych zawodników drużyny daje wynik. Wygrywa zespół, który zdobył więcej punktów.
„Musi - nie musi”
Liczba uczestników: dowolna .
Boisko: dowolne.
Przybory: kosz i cztery piłki do koszykówki.
Organizacja i przebieg. Uczniowie ustawieni w rzędzie, pierwszy na linii rzutów osobistych. Pierwszy rzuca, jeżeli nie trafi, rzucający po nim nie musi trafić do kosza. Jeżeli pierwszy trafia, rzucający po nim musi trafić. Jeżeli drugi w tej sytuacji nie trafia-odpada z zabawy.
„Szybka dobitka”
Liczba uczestników: dowolna.
Boisko: dowolne .
Przybory i przyrządy : kosz i piłki do koszykówki.
Organizacja i przebieg: Uczniowie ustawieni w rzędzie na linii rzutów osobistych.
X1wykonuje rzut osobisty. Jeśli trafi pozostaje w zabawie i idzie na koniec rzędu. Jeśli nie trafił szybko dobija ponieważ zaraz po nim oddaje rzut X2. X1 pozostaje w zabawie jeśli trafi przed X2. Jeśli X2 rzuci przed X1 to X1 odpada z zabawy. Gdyby trafił X1 a X2 nie trafił to:
- X1 idzie na koniec rzędu i pozostaje w zabawie
- X2 szybko dobija gdyż gdy wcześniej trafi X3 to on zostaje wyeliminowany z zabawy.
Jednocześnie mogą rzucać tylko dwie osoby. Wygrywa ten, kto ostatni zostaje w zabawie.
W następnej serii grę rozpoczyna ten, który zajął ostatnie miejsce, następny jest przedostatni a ostatnim rzucającym zwycięzca.
„Król”
Liczba uczestników: dowolna (niezbyt liczna)
Boisko : z wyznaczonym polem trzech sekund
Przybory i przyrządy : kosz i piłki do koszykówki
Organizacja i przebieg : Uczniowie ustawieni w rzędzie wykonują po kolei rzuty. Uczeń który trafił zdobywa dodatkowy rzut i przechodzi do następnego pola rzutowego(1,2,3...7,8). Chybiając czeka na swoją kolej. Wygrywa ten kto jako pierwszy trafi z pola nr 8.
X4
X3
X2
X1
1 2
3
4 5
6
7
8
autor mgr Stanisław Kozłowski