GRY I ZABAWY
W
NAUCZANIU PIŁKI KOSZYKOWEJ
Nauczanie podań i poruszania się bez piłki.
„Nie daj piłkę berkowi”
Liczba uczestników: dowolna.
Boisko: równe, ograniczone.
Przybory: szarfy, piłka do koszykówki
Organizacja i przebieg: Uczestnicy zabawy w rozsypce, wśród nich 2, 3 berków oznaczonych szarfami. Zabawa polega na wykonywaniu podan piłki tak, aby berek nie przechwycił podania. Zmiana berków następuje wówczas gdy:
- berek przechwyci podanie,
- piłka opuści boisko.
Uwagi: Należy dążyć aby uczestnicy :
- zmieniali miejsce po podaniu piłki,
- nie podawali przez ręce berka.
„Berek z obroną”
Liczba uczestników : dowolna,
Boisko : ograniczone,
Przybory: piłka do koszykówki, szarfa
Organizacja i przebieg. Jedno dziecko będące berkiem goni pozostałych, którzy uciekają. Uciekający przed berkiem obronić się może, otrzymając piłkę ,która jest podawana między pozostałymi dziećmi.
Uwagi:
- podanie piłki do uciekającego przed berkiem następuję tyko wówczas, gdy ten wyciąga ręce w kierunku piłki,
- piłka nie może być trzymana dłużej niż 3 s,
- gdy dzieci bardzo dobrze opanowały zasady zabawy, można zwiększyć ilość piłek.
„Rzucanka”
Liczba uczestników : mała grupa (5-7osób)
Boisko : dowolne
Przybory : piłka do koszykówki
Organizacja i przebieg. Jedno dziecko staje plecami do pozostałych w odległości 7-9m, którzy znajdują się w luźnej gromadce. Stojący plecami wykonuje rzut przez głowę. Kto piłkę chwyci zmienia się miejscem z rzucającym. Jeśli jednak piłka spadnie na podłoże rzucający pozostaje ten sam.
Uwagi: Grupy rzucających należy dobrać uwzględniając sprawność łapania piłek.
„Do pięciu podań”
Liczba uczestników : parzysta, nie większa niż sześć,
Boisko : minimalne wymiary 9x9m
Przybory: piłka do koszykówki, szarfy
Organizacja i przebieg. Uczestników dzielimy na dwie drużyny o równej liczbie. Zadaniem rywalizujących zespołów jest wykonanie pięciu kolejnych podań miedzy zawodnikami jednej drużyny. Zespół który wykona pięć podań otrzymuje punkt. W tym momencie prowadzący przerywa grę. Za linii bocznej lub końcowej wznawia grę drużyna przeciwna . Grę prowadzi się do liczby punktów określonej przez prowadzącego.
Uwagi. Grę przerywa się :
- gdy piłka opuści boisko, wznawia grę drużyna przeciwna do tej, która ostatnia była w posiadaniu piłki,
- gdy popełniony został faul lub zawodnik biegał z piłką,
- następuje kozłowanie piłki.
,„Kapitan”
Liczba uczestników : parzysta
Boisko : nie mniejsze niż 18x9m
Przybory: piłka do koszykówki
Organizacja i przebieg. Uczestników dzielimy na dwie drużyny o maksymalnej liczbie 6. Drużyna składa się z zawodników poruszających się po boisku i kapitana znajdującego się za linią końcową Zadaniem grających jest takie wykonywanie podań, aby piłka trafiła do kapitana. Gdy tak się stanie drużyna ta zdobywa punkt. Drużyna tracąca punkt rozpoczyna grę za linii końcowej. Wygrywa drużyna która zdobyła więcej punktów.
Uwagi: Jeżeli zanim piłka trafi do kapitana dotknie podłoża to punktu nie zaliczamy.
Niedozwolone jest:
- bieganie z piłką
- kozłowanie
- faulowanie przeciwnika
Odmiany:
Zamiast podań piłki do kapitana, punkt zdobywa się kładąc piłkę za linią końcową boiska.
Można na dużym boisku zezwolić grającym na wykonanie dwóch skozłowań piłki poprzedzających podanie.