Konspekt lekcji z gier i zabaw ruchowych4 doc


Konspekt lekcji z gier i zabaw ruchowych nr. 4

Dyscyplina / konkurencja: gry i zabawy ruchowe

Temat: zabawy ruchowe

Zadania szczegółowe w zakresie:

-motoryczności: kształtowanie siły i szybkości

-wiadomości: przepisy gier i zabaw

-działanie wychowawcze: podporządkowanie własnych ambicji sprawom zespołu

-zdrowia: kształtowanie prawidłowej postawy ciała

-umiejętności: orientacja w przestrzeni koordynacja ruchowa rąk i nóg

Przybory/przyrządy: piłki gwizdek

Miejsce lekcji: sala gimnastyczna

Czas lekcji: 45 min

Liczba ćwiczących: 20

Klasa: II

Metody realizacji zadań ruchowych: zabawowo klasyczna zabawowo naśladowcza

Tok lekcji

Zadania szczegółowe

Czas

Uwagi metodyczne

1 organizacja lekcji

2 zabawa ożywiająca

3 gra orientacyjno porządkowa

4 gra na czworakach

5zabawa bieżna

6 gra rzutna

7zabawa bieżna

8 zabawa uspokajająca

9 zakończenie lekcji

Powitanie sprawdzenie gotowości do zajęć podanie tematu zajęć

Skąd słychać.

Na pierwszy znak prowadzącego sły-

chać z ukrycia np. dość głośne miauczenie. Zadaniem uczestników

zabawy jest wskazać kierunek, z którego dochodzi głos, oraz po-

dać nazwę ptaka lub zwierzęcia, które ten głos wydaje. Wszyscy

słuchają z wielką uwagą notując w pamięci swe rozpoznanie.

W podobny sposób prowadzący wywołuje kolejno głosy psa, ba-

rana, kukułki, koguta itp. Po wywołaniu wszystkich głosów pro-

wadzący zbiera od wszystkich rozpoznanie, przy czym zwycię-

żają ci, którzy trafnie określili, skąd głosy dochodziły oraz co

naśladowały. Po zakończeniu zabawy prowadzący jeszcze raz

wywołuje głosy, które tym razem mogą być tak donośne, aby

każdy mógł sprawdzić swoje rozeznanie.

Stojący w środku koła wykonuję

szereg różnych ruchów np. przysiady, skłony, skręty, wznosy

kończyn itp. lub ruchy złożone np. z podskoku rozkrok z rów-

noczesnym klaśnięciem dłoni nad głową itp., które wszyscy wy-

konują naśladując prowadzącego. W pewnej chwili prowadzący

woła: „łap". Na to hasło uczestnicy koła wewnętrznego odwra-

cają się nagle w stronę swych zaplecznych i jak najszybciej sta-

rają się ich dotknąć. Ci jednak chronią się przed dotknięciem

przysiadem podpartym lub innym umówionym ruchem. Wszyscy,

klórzy zostaną dotknięci przed wykonaniem ruchu, uważani są

za złapanych. Chwytający zdobywają w ten sposób punkty. Wy-

grywa zespół, który podczas ustalonej serii ruchów uzyskał

największą ilość punktów.

Wyścig taczek.

Wszystkie pary wyruszają z linii startu

starając się jak najszybciej znaleźć na mecie. Wyścig wygrywa

para, która szybciej tam stanie.

Dwojak.

Jeden z będących w środku koła łapie

drugiego, który przed nim ucieka. Może on uchronić się przed

chwytaniem, jeśli stanie przed kimś na obwodzie koła, zmuszając

go tym do kontynuowania ucieczki. Gdy uciekający zostanie

schwytany przez chwytającego przedtem, nim zdąży stanąć,

Wówczas zmieniają się ich role.

Traf do dołka

Dzieci starają się wprowadzić własną

piłkę do dołka przez jej toczenie (tułanie). Dołek taki początkowo

jest dość duży, na wszystkie piłki, w miarę opanowywania cel-

ności rzutów zmniejszamy go lub przydzielamy każdemu dziecku

oddzielny. Po wytoczeniu wszystkich piłek dzieci zabierają swoje

i zaczynają zabawę od nowa.

Szczupak i karasie.

Karasie wybiegają z miejsca ustawienia w celu jak najszybszego dostania się na drugą linię. Wraz z nimi wybiega szczupak, który stara się schwytać jednego z nich.Schwytany karaś zostaje również szczupakiem i pomaga chwytać. Liczba szczupaków ciągle się zwiększa.

Na polecenie prowadzącego uczestnicy zabawy przymykają oczy i zasłaniają je dłońmi złożonymi i krzyż tak, aby chronić oczy przed ewentualnym uderzeniem czasie posuwania się za zapowiedzianym sygnałem. Gdy to czynią, prowadzący lekko gwiżdże (klaszcze, dzwoni). Na ten znak uczestnicy posuwają się w stronę sygnału. Wtedy prowadzący zmienia szybko i cicho swoje miejsce i stamtąd wydaje znak podobny. To zmusza uczestników do zmiany kierunku podania się. Zmieniając miejsce prowadzący zmusza wszystkich ciągłej zmiany kierunku ruchu oraz pilnego wsłuchiwania siędochodzący głos gwizdka.

Omówienie lekcji, posprzątanie Sali wyróżnienie najbardziej aktywnych uczniów.

5 min

3 min

4 min

5 min

5 min

9 min

6 min

2 min

5 min

Dwa równe współśrodkowe koła w odległości 2—3 kroków od siebie, w środku mniejszego koła prowadzący.

gracze dobierają się parami. W każdej parze

jeden jest „taczką". Staje on w podporze podając nogi swemu

współćwiczącemu, który chwyta je mocno za uda stając między

nimi. „Taczki" mają nogi usztywnione, głowy podniesione, a oczy

skierowane na linię mety.

Jeżeli dzieciom słabszym przypadnie rola szczupa-

ka, wówczas należy je ustawiać na jednej linii z karasiami. Pierwszym szczupakiem powinno być dziecko silniejsze i szybciej biegające.

Należy zwracać uwagę, aby dzieci w czasie zabawy

miały oczy zamknięte. Zabawęnależy prowadzić krótko.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KONSPEKT LEKCJI Z GIER I ZABAW RUCHOWYCH doc
to jest to, KONSPEKT Z KOSZA, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH
to jest to, KONSPEKT z nogi 11111111, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH
to jest to, KONSPEKTz piłki nożnej, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH
to jest to, KONSPEKT Z GIER ZESPOŁOWYCH, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW RUCHOWYCH
Konspekt lekcji z gier i zabaw ruchowych
Konspekt lekcji z gier i zabaw ruchowych w unihocu
to jest to, Gry i zabawy ruchowe1, KONSPEKT LEKCJI GIER I ZABAW
Konspekt lekcji gier i zabaw z piłką do mini koszykówki dla klasy 4 szkoły podstawowej
KONSPEKT LEKCJI Z GIER I ZABAW
Doskonalenie koordynacji ruchowej z wykorzystaniem gier i zabaw ruchowych doc
Doskonalenie podstawowej formy przewrotu w przód i w tył z wykorzystaniem gier i zabaw ruchow doc

więcej podobnych podstron