01 System algebraiczny, Liczby zespolone


1. System algebraiczny

Definicja: System algebraiczny (struktura algebraiczna) to zbiór z pewną liczbą działań. Działanie w zbiorze X jest wykonywalne, gdy wynik działania jest elementem zbioru. W zbiorze liczb wymiernych Q wykonywalne są wszystkie 4 działania (z wyjątkiem dzielenia przez 0).

Definicja ciała liczbowego: Zbiór liczb zawierający więcej niż 1 liczbę i taki, że wykonalne są wszystkie 4 działania z wyjątkiem dzielenia przez 0 nazywamy ciałem liczbowym.

Q (quotient) - zbiór liczb wymiernych jest ciałem

R (real) - zbiór liczb rzeczywistych jest ciałem

Zbiór wszystkich liczb w postaci 0x01 graphic
, 0x01 graphic
jest ciałem liczbowym (ogólnie 0x01 graphic
).

Twierdzenie. Niech D będzie wymierne dodatnie, nie będące kwadratem liczby wymiernej. Zbiór liczb w postaci 0x01 graphic
, 0x01 graphic
jest ciałem liczbowym.

Twierdzenie. Każde ciało liczbowe zawiera ciało Q (0x01 graphic
).

Definicja. Działaniem (dwuargumentowym, binarnym) w zbiorze K nazywamy funkcję:

0x01 graphic

Definicja ciała abstrakcyjnego: Niech dany będzie zbiór K, w którym określone są dwa działania 0x01 graphic
i 0x01 graphic
nazywane dodawaniem i mnożeniem. Jeżeli te działania mają własności:

1) 0x01 graphic

2) 0x01 graphic

3) 0x01 graphic
element neutralny

4) 0x01 graphic
element odwrotny

5) 0x01 graphic

6) 0x01 graphic

7) 0x01 graphic
element neutralny

8) 0x01 graphic
element odwrotny

9) 0x01 graphic

to system 0x01 graphic
nazywamy ciałem.

Przykład ciała: Niech Zp={0,1,2,... , p-1}, p jest liczbą pierwszą w zbiorze Zp

Określamy działania:

0x01 graphic
reszta z dzielenia sumy a+b przez p

0x01 graphic
reszta z dzielenia iloczynu ab przez p

Na przykład: 0x01 graphic
0x01 graphic

Twierdzenie: System złożony z 0x01 graphic
jest ciałem.

Tabelki działań:

  1. Z2={0,1}

  2. 0x01 graphic

    0

    1

    0x01 graphic

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    0

    0

    1

    1

    0

    1

    0

    1

    1. Z3={0,1,2}

    2. 0x01 graphic

      0

      1

      2

      0x01 graphic

      0

      1

      2

      0

      0

      1

      2

      0

      0

      0

      0

      1

      1

      2

      0

      1

      0

      1

      2

      2

      2

      0

      1

      2

      0

      2

      1

      1. gdy p nie jest liczbą pierwszą np. Z4

      2. 0x01 graphic

        0

        1

        2

        3

        0

        0

        0

        0

        0

        1

        0

        1

        2

        3

        2

        0

        2

        0

        2

        3

        0

        3

        2

        1

        Nie istnieje element odwrotny do 2, zatem system (Z4 , 0x01 graphic
        , 0x01 graphic
        ) nie jest ciałem.

        2. Liczby zespolone

        Rozpatrujemy zbiór 0x01 graphic

        Określamy działania: 0x01 graphic
        oraz 0x01 graphic
        .

        Twierdzenie: System (C, +, *) jest ciałem.

        Element neutralny dodawania to (0,0).

        Element przeciwny do (a,b) to (-a,-b).

        Element neutralny mnożenia to (1,0).

        Aby wykazać, że każdy element 0x01 graphic
        ma element odwrotny najlepiej rozwiązać równość: 0x01 graphic

        0x01 graphic
        , stąd 0x01 graphic

        Jeżeli liczby R utożsamimy z elementami ciała C postaci (x,0), to:

        (x,0)+(y,0)=(x+y,0)

        (x,0)*(y,0)=(xy-0*0,x*0+0*y)=(x*y,0),

        a więc ciało R można utożsamić z podzbiorem ciała C.

        Rozwiązaniem równania z2=-1, czyli (x,y)2=(-1,0) jest np. para (0,1) czy (0,-1):

        (0,1)*(0,1)=(0*0-1,0+0)=(-1,0)

        Oznaczamy: (0,0)=0; (1,0)=1; (0,1)=i (jednostka urojona), oraz (x,y)=(x,0)+(0,y)=x+yi.

        Liczby w postaci (x,y)=x+yi nazywamy liczbami zespolonymi, a ciało C ciałem liczb zespolonych (C - complex).

        Własności liczb zespolonych:

        z=a+bi, gdzie a - część rzeczywista (Real) [a=Re z], b - część urojona (Imagine) [b=Im z]

        Mnożenie:

        (2+3i)*(-4+2i)= -8+4i-12i+6i2= -8-6-8i= -14-8i

        Dzielenie (mnożymy prze liczbę sprzężoną):

        0x01 graphic

        Definicja: Liczbę 0x01 graphic
        nazywamy liczbą sprzężoną do liczby 0x01 graphic
        , np. 0x01 graphic
        , 0x01 graphic
        .

        Interpretacja geometryczna liczb zespolonych

        Liczbę z=x+yi można interpretować jako punkt (x,y) na płaszczyźnie lub wektor [x,y].

        Liczbę 0x01 graphic
        nazywamy wartością bezwzględną albo modułem liczby z, np. 0x01 graphic
        .

        Zbiór liczb zespolonych 0x01 graphic
        i r>0 jest okręgiem o promieniu r.

        0x08 graphic
        Miarę kąta 0x01 graphic
        nazywamy argumentem liczby z

        0x01 graphic

        0x01 graphic
        argument główny

        Oznaczenia: 0x01 graphic
        , 0x01 graphic

        0x01 graphic

        Postać trygonometryczna liczby z:

        0x01 graphic

        np. : 0x01 graphic

        0x01 graphic

        Inne przekształcenia:

        0x01 graphic

        0x01 graphic

        Jeżeli 0x01 graphic
        , to: 0x01 graphic

        Podnoszenie liczb zespolonych do potęgi n:

        Wzór de Moiver'a:

        0x01 graphic
        , również dla ujemnych wartości n.

        0x01 graphic



        Wyszukiwarka

        Podobne podstrony:
        Algebra Liczby zespolone
        Arkusz 1 zadań z Algebry Liczby zespolone
        LICZBY ZESPOLONE I ALGEBRA LINIOWA M GRZESIAK
        01 liczby zespolone
        algebra, arkusz 1 liczby zespolone
        Matematyka III (Ćw) Lista 01 Liczby zespolone Odpowiedzi
        Liczby zespolone cwiczenia z algebry id 268000
        01 wstep i liczby zespoloneid Nieznany (2)
        liczby zespolone, studia, pomoce naukowe - repetytoria, algebra i geometria, zespolone
        LICZBY ZESPOLONE I ALGEBRA LINIOWA M GRZESIAK
        F 13 Liczby zespolone
        liczby zespolone 6 id 267992 Nieznany
        1 Liczby Zespolone
        liczby zespolone 2
        Liczby zespolone

        więcej podobnych podstron