DYDAKTYKA, pedagogika


Dydaktyka specjalna 1

Metoda baśniowych spotkań

J. Głodkowska - „Zabawa i nauka w kręgu baśni”

  1. Kryterium ewolucyjne upośledzenia umysłowego jako istotne wskazanie psychopedagogiczne.

  1. Podstawy teoretyczno - empiryczne dotyczące dróg oddziaływań rehabilitacji.

Lekkie - w 80% nieorganiczne, 26% - przez zaniedbanie środowiskowe, 41% nieznane (bo trudno określić, jest wiele czynników).

  1. Rola emocji i motywacji

  1. Wrażliwość edukacyjna jako początek nauki

Zdolności pedagogiczne nauczyciela ujawniają się w tym, w jakim stopniu jest w stanie wzbudzić i wykorzystać aktywność dziecka dla jego rozwoju, jego dążenie do samorealizacji.

  1. Zaciekawienie

Nawiązanie kontaktu, wzbudzenie zaufania do prowadzącego, przedstawienie tematyki, wzbudzenie zainteresowania. Zabawa wprowadzająca, ekspozycja piosenka, inscenizacja ruchowa piosenki, rozmowa wprowadzająca w tematykę baśni.

  1. Prezentacja

Zapoznanie z treścią baśni - wzbudzenie zainteresowania zdarzeniami baśniowymi, doskonalenie umiejętności słuchania ze zrozumieniem, skupiania uwagi, rozumienie tekstu, zapamiętywanie faktów, kształtowanie wypowiedzi.

Treść baśni: czytana przez nauczyciela, z taśmy magnetofonowej, układana na podstawie ilustracji.

  1. Zabawa i nauka w kręgu baśni

Zabawy rozwijające zaburzone czynności. Zabawy, gry, ćwiczenia oparte na analizie profilu wrażliwości edukacyjnej dziecka. Wspieramy się na funkcjach mało lub najmniej uszkodzonych, wzmacniamy, korygujemy, usprawniamy lub kompensujemy funkcje zaburzone. Cele szczegółowe tego etapu:

  1. Podziękowanie

Podziękowanie, pochwalenie dziecka,. Ważne, bo zostawia świeży ślad w pamięci (chęć do kolejnych spotkań). Dziecko także powinno podziękować. Obserwujemy, co dziecku sprawiło największą radość i wykorzystujemy to przy następnym scenariuszu.

Stałość liczby, szeregowanie, manipulowanie w pamięci

Rozwój następujących zakresów wrażliwości edukacyjnej: rozwój mowy, słuchu fonematycznego (analizy i syntezy słuchowej, słuchowego różnicowania głosek, różnicowania dźwięków otoczenia), dokładności i szybkości spostrzegania wzrokowego, percepcji wzrokowej, zapamiętywania i odtwarzania symboli, koordynacji wzrokowo - ruchowej, sprawności manualnej lateralizacji.

Pismo dzieci z lekkim:

Dydaktyka specjalna 2

Metoda twórczej wizualizacji

J. Day - „Twórcza wizualizacja dla dzieci”

1. Ogólne odprężenie /~5min/

Na początku każdego treningu należy uwolnić się od stresów i napięć, które mogłyby przeszka­dzać w dalszych ćwiczeniach. Zanim przejdziemy do właściwej twórczej wi­zualizacji, konieczne jest pozbycie się wszystkiego, co mogłoby zakłócać proces koncentracji i medytacji. Tego typu przeszkody mogą wiązać się z bardzo różnymi kwe­stiami: (miejsce, ubranie, dźwięki, nastrój) (przykłady ćwiczeń: napinanie i zwalnianie, dreszcze, drzewo, odzyskaj energię!, a kysz! a kysz!).

2. Twórczy ruch albo wizualizacja kinetyczna /~10-15min/

Ważne jest aby odpowiednio po­sterować przepływem energii i skoncentrować uwagę. Do tego celu idealnie nadają się określone rodzaje wysiłku fi­zycznego i twórczego ruchu, gdyż dzięki nim wprowadzamy ciało w stan najodpowiedniejszy do medytacji i twórczej wizualizacji.

Formami twórczego ruchu są: joga, wyciąganie się (ćwiczenia, które pomagają w rozciągnięciu mięśni i stawów), izometria (ćwiczenia, w których różne grupy mięśni naciskają na siebie na­wzajem albo pokonują opór przedmiotu, dzięki czemu wy­raźniej czujemy ich działanie.), taniec (istnieje wiele rodzajów tańca, pomagających sterować prze­pływem energii i sprzyjających koncentracji, np. taniec ludowy, taniec improwizowany, pantomima).

Wizualizacja kinetyczna oznacza ruchy ciała fizycznego i wyobrażonego, które mogą być ze sobą sprzę­żone albo odbywać się oddzielnie. Rozszerzają one świadomość, ułatwią przepływ energii, wzmagają kon­centrację sił i uwagi, przysposabiają wyobraźnię do działań wizualizacyjnych).

3. Oddychanie /~5min/

Dla zintensyfikowania przepływu ener­gii i lepszego skoncentrowania uwagi zaleca się pięć mi­nut głębokich oddechów przeponowych albo innych ćwi­czeń oddechowych. W stanach prawdziwie medytacyjnych nasze fale mózgowe mają niewielką częstotliwość, co ułatwia twórczą wizualizację. To dlatego jest niezwykle ważne, abyśmy byli jak najbardziej odprężeni, a głębokie i kontrolowane oddychanie jest krokiem prowadzącym do tego stanu. Przykłady ćwiczeń oddechowych: oddech głęboki, oddech ułatwiający koncentrację.

4. Medytacja i koncentracja /~15min/

W zależności od potrzeb i stopnia rozkojarzenia dziecka około piętnastu minut na­leży poświęcić na , skupianie świadomości i mobilizację energii. Wszystkie ćwiczenia na medytacje i koncentracje w sposób naturalny wyrastają z ćwiczeń oddechowych, pozwalając na uzyskanie takiego stanu umysłu, z którego najłatwiej przejść do twórczej wizualizacji. Należy upewnić się, że jest się przygotowanym do ćwiczenia, mówić łagodnie, miękko, lecz wyraźnie, odrobinę wolniej niż nor­malnie, robić przerwy podkreślające znaczenie wypowiada­nych słów i strzec się monotonii w głosie.

5. Twórcza wizualizacja/~10min/

W zależności od po­trzeb można wydłużać. Twórcza wizualizacja stanowi część praktyki medytacyjnej. Niemniej są rozliczne sposoby na przejście od kontemplacji do wizualizacji i bez wątpienia sam znajdziesz i rozwiniesz własne rozwiązania. Wielkie znaczenie dla twórczej wizualizacji ma to, żeby owocne były wszystkie wstępne przygotowania (usuwanie stresów i napięć, koncentracja energii, odprężenie w sta­nie medytacji). Podobnie jak w fazie medytacyjnej należy mówić miękko, wyra­źnie, powoli, robiąc częste pauzy. Nie trzeba powtarzać gotowego tekstu słowo w słowo, można improwizować, korzystając z własnej wyobraźni i znajomości dzieci. Można korzystać z muzyki czy jakichś efektów dźwiękowych (mają one sprzyjać koncentracji energii, wzbogacaniu atmosfery i wspieraniu efektywno­ści ćwiczeń).

6. Twórcze działania/~20-30min/

Twórcze działania, które następują po twórczej wizuali­zacji, pozwalają skanalizować energię nagromadzoną pod­czas medytacji, ułatwiając dzieciom powrót do codziennej rzeczywistości. Pozwalają także znaleźć rów­nowagę pomiędzy światem zewnętrznym i wewnętrznym, łącząc aktywność ze skupieniem oraz bogactwem umiejęt­ności, wyobrażeń i pragnień. Połączenie to można ustanowić w sposób świadomy - do­bierając do wizualizacji odpowiednie czynności - albo też pozwolić działać podświadomości, która w odpowiednim cza­sie i w odpowiedni sposób sama narzuci dziecku rozwiąza­nie. Przykładowe możliwości twórczego działania to ogrodnictwo, pływanie, rysowanie/malowanie, batik, lepienie w glinie lub plastelinie, muzyka, taniec, wizualizacja kinetyczna, taniec cieni, pisanie, album, wspólne rysowanie, oraz sprzątanie, jeśli jest potrzebne.

7. Dzielenie się przeżyciami/~10min/

Kiedy zakończycie już cały proces medytacji, twórczej wizualizacji i twórczych działań, bardzo wartościowe może być podzielenie się przeżyciami, których doświadczyliście. Jeśli ktoś nie ma ochoty na ujawnianie swych przeżyć -nie wolno nalegać! Dzielenie się przeżyciami może przebiegać na różne spo­soby (otwieramy serca - rozmowa tylko dwóch osób, kryształ - mówić może tylko aktualny posiadacz „kry­ształu", a reszta słucha go z najwyższą uwagą, w kółku - wszyscy po kolei zabierają głos). Czas trwania zależy od liczby uczestników, w czasie tym nie wolno przerywać, osądzać i należy słuchać z miłością i sympatią.

8. Wykraczanie/~4-5min/

Stosowane na końcu treningu ćwicze­nie poszerzania świadomości. To, co nazywam wykraczaniem, ma wielkie znaczenie dla umocnienia poczucia, że należymy wszyscy do więk­szej całości, i dlatego stanowi bardzo dobre podsumowanie całego treningu twórczej wizualizacji.

Dydaktyka specjalna 3

Metoda gier interakcyjnych

K. Vopel - „Gry i zabawy interakcyjne dla dzieci i młodzieży”

Zazwyczaj każde dziecko chce być aktywne i przyczyniać się w swojej grupie do tego, aby się coś ciekawego wydarzyło. W odróżnieniu od tradycyjnych procesów uczenia, gry interakcyjne dają dzieciom możliwość aktywnego uczestnictwa. Nie muszą one kryć swoich emocji podczas gry, mogą komunikować się z innymi uczestnikami werbalnie i niewerbalnie, odgry­wać różne role, poruszać się, różnicować wzajemne stosunki, pertraktować, podejmować decyzje, prowadzić dyskusje. Wypróbowują zatem szeroki zakres działań, które przynoszą korzyści całej grupie. Dzieci same przyczy­niają się do pewnych wydarzeń, są wreszcie podmiotem działania.

Dzieci eksperymentują na podstawie własnego zachowania i innych, uświa­damiają sobie, co i jak uczyniły. Zachowują się one w pewien sposób i uzy­skują dzięki temu odpowiednie przeżycia, a ze strony innych dzieci natych­miastową reakcję zwrotną. W grze interakcyjnej reakcje zwrot­ne następują szybko i przychodzą naturalnie. Dzieci doświadczają często skutków swoje­go działania przez świadome rejestrowanie własnych uczuć i myśli; słyszą one od innych uczniów, jak ci reagują na ich zachowanie.

Na końcu każdej takiej zabawy następuje faza podsumowania i oce­ny, w której omawia się poszczególne kroki eksperymentu i sytuację w jego trakcie. Podczas konwencjonalnych procesów uczenia uczniowie odczu­wają brak definitywnego zakończenia. Wiąże się to z faktem, że gra interakcyjna ma granice dokładnie określo­ne czasowo i treściowo, co mobilizuje dzieci do wyzwolenia energii psy­chicznej i intelektualnej. W granicach tych odbywają się pewne działania, które umożliwiają często zaskakujące doznania. Tak więc na zakończenie gry interakcyjnej dzieci przeżywają w wielu wypadkach tzw. aha-efekt.

Podczas gdy cele gier interakcyjnych są jasne, ich wynik jest otwarty, czyli nie do przewidzenia. Żadne dziecko nie wie, do czego dojdzie w trakcie zabawy interakcyjnej, tzn. jakie będą jej efekty, jak będą reagować inni itd. W grze interakcyjnej nie ma poprawnych i złych rozwiązań. Rze­czywistość jest akceptowana, a o celowości określonego sposobu zachowa­nia decyduje każdy z osobna.

W grach i zabawach interakcyjnych często wykorzystuje się zaangażowanie dzieci, uwzględniające ich potrzebę poruszania się. Podczas różnorodnych ekspe­rymentów mogą one swobodnie przemieszczać się po sali, nawiązywać kon­takt werbalny i niewerbalny, oraz dać upust swojej energii. W ten sposób zamiast prowadzić do rozproszenia uwagi, przeznaczona ona zostaje do kon­struktywnego uczenia się. Tak samo ważna jest werbalna interakcja z innymi dziećmi. Pracując w grupie, uczy się od innych jej członków, prawdopo­dobnie intensywniej i z większą motywacją. Gry interakcyjne wykorzystują na­turalne potrzeby i energię uczniów jako medium nauczania.

Wiele gier interakcyjnych posiada elementy współzawodnictwa. Uwzględ­niają one w ten sposób potrzeby dzieci, realizują ich życzenia odnośnie współzawodnictwa i dają im możliwość swobodnego wyrażania się. W ten sposób respektowana jest energia, która normalnie utajona jako rywaliza­cja może obciążać klimat w grupie. Gry i zabawy interak­cyjne wzmacniają u dzieci poczucie kooperacji jako, że podczas działania wyma­gana jest wzajemna pomoc. Tym samym uwzględniona zostaje naturalna gotowość dzieci do konstruktywnej współpracy.

Gry interakcyjne dają szansę tym, którzy należą do uczniów odnoszących mniej sukcesów. Zgoda i uznanie nie zależą tu od reguł, które ustalił kierujący grupą. Spon­taniczne i pełne fantazji zachowanie okazuje się być dobre lub nawet lep­sze niż konwencjonalne. Podczas gier interakcyjnych honorowane są nie tylko werbalne umiejętności, ale również społeczna kompetencja, szczerość, inicjatywa, odwaga, umiejętność wczucia się w sy­tuację innych.

Częściowo całkiem perfekcyjna struktura gier interakcyjnych tak naświetla powszednie związki i sytuacje, że dzieci zaczynają na nowo od­krywać siebie i świat. Ich aha-przeżycie owo swoiste olśnienie będące wy­razem poznania i zrozumienia nowej prawdy należy do najważniejszych i najlepszych osiągnięć.

Plusem gier interakcyjnych jest to, że grupa zżywa się tym szybciej ze sobą, im wcześniej jej członkowie mogą się w niej sprawdzić. Dziecko ma przy tym świadomość przynależenia do grupy nie tylko jako nośnik określonej roli, lecz także jako osobowość. Czuje się akceptowane i samo szanuje innych. Ponieważ jego potrzeba przynależ­ności jest zaspokojona, może ono zmobilizować swoją psychiczną i intelek­tualną energię dla celów grupy.

Szczególnie w fazie eksperymentalnej gry interakcyjnej prowadzący bardziej się wycofuje, niż przy wykorzystaniu innych metod nauczania, ponieważ układ i struktura gry pozwala mu w pewnym momencie zrezygnować z funk­cji kierującego grupą. Dzieci doświadczają przy tym pobudzający i wspie­rający potencjał grupy przekonując się, że mogą zdobyć ważne doświadcze­nia, także bez pomocy prowadzącego.

Gry interakcyjne:

Chodzi o to, aby dziecko pojmowało bardziej zróżnicowanie i obszernie swoje uczucia, myśli, pomysły, fantazje, życzenia, obawy i potrzeby oraz aby rozwinęło większą szczerość dla uczuć i myśli innych w swoim otocze­niu.

Mowa o gotowości, żeby nie racjonalizować i usprawiedliwiać własnego zachowania, lecz być gotowym do wzięcia odpowiedzialności za swoje postępowanie. Ważne jest także zrozu­mienie faktu, że nie mogę uczynić innych odpowie­dzialnymi za to, jak się czuję.

Szczere wyrażanie uczuć jest nie tylko dozwolone, ale może być przez innych nawet nagradzane. Chodzi o to, aby potrafić obchodzić się ze swymi odczuciami, uświadamiać je sobie i uznawać, oraz aby móc wyrażać je przez słowa i zachowanie.

Centralnym punktem jest tu odpowiedź na pytanie: Co skłania mnie do tego, że właśnie tak się zachowuję? Jakie są moje cele? Jakimi wartościami kie­ruję się w swoim działaniu? Gotowość i zdol­ność podejmowania dyskusji o tych sprawach oraz kry­tyczne przemyślenia na temat własnego systemu wartości.

Akceptacja samych siebie, szacunek dla samego siebie i świadomość, że mogą się rozwijać i uczyć. Osiągnięcie poczucia własnej wartości oznacza, że stajemy się niezależni od oczekiwań innych. Uznanie samego siebie nie powinno być zdeterminowa­ne obcym systemem wartości.

Respekt i tolerancja dla poglądów, uczuć i zachowań innych. Dawanie wszystkim takiej samej możliwość egzystencji we wszelkich aspektach, jak samemu sobie. Akceptacja zawiera jednocześnie gotowość do rozwiązywania kon­fliktów.

Rozwój poczucia odpowiedzialności nie tylko za sie­bie samego, lecz także świadomość faktu, że dalszy rozwój możliwy jest tylko dzięki kontaktom z innymi. Zaintere­sowanie komunikacją i współpracą z rówieśnikami oraz nauczyć się być elastycznym w obcowaniu z nimi i dorosłymi.

Pierwszy etap: Analiza sytuacji w grupie

Kierujący grupą powinien postawić sobie pytanie:

Dopiero kiedy odpowiemy sobie na te pytania, możemy przejść do drugie­go kompleksu pytań, a mianowicie;

Drugi etap: Wprowadzenie gry interakcyjnej

Brzmienie polecenia i posta­wa, z jaką je przekazuje decydują o sukcesie w procesie nauczania. W instrukcji zapewnione muszą być przede wszystkim:

Informacje o celach nauczania

Dzieci czują się pewniej, kiedy w zarysie znają cele wyznaczone przy danej grze interakcyjnej.

Jasne instrukcje o przebiegu gry

Im bardziej plastycznie, zwięźle i przekonująco prowadzący poda wska­zówki, tym szybciej dzieci będą gotowe do pełnej zaangażowanej współ­pracy.

Podkreślenie charakteru eksperymentalnego

Dzięki kilku uwagom kierujący może przyczynić się do tego, że dzieci zrezygnują z samooceny, nie będą zażenowane i nie będą dążyć do per­fekcji. Na przykład mówiąc: „Nie dążcie szczególnie do tego, aby osiągnąć jakieś wyniki i nie troszczcie się o to, czy to, co robicie, jest poprawne czy nie ".

Jasny styl prowadzenia (gry)

Kierujący propo­nując jakąś grę, stosuje względnie dyrektywny styl, który wybie­ra świadomie do tego celu.

Podkreślenie dobrowolnego wyboru

Żadne dziecko nie powinno mieć wrażenia, że musi wziąć udział w grze. Prawo dziecka do powiedzenia „nie" i do czasowego wycofania się jest koniecznym uzupełnieniem jasnego stylu kierowania. Jeśli prowadzący wyraźnie nie podkreśla tego prawa, niektóre dzieci odczują propozycję kierującego jako przymus, co może je też przestraszyć.

Trzeci etap: Faza eksperymentalna

Należy tu zatroszczyć się o to, aby dzieci mogły przeprowadzić zaplanowa­ne działania, podać dalsze instrukcje, wyjaśnić te, które zostały źle zrozu­miane i uważać na przestrzeganie terminów i reguł gry. Kierujący uważnie obserwuje, co robią poszczególne dzieci, jak się zachowują. Nie uczestni­czy w grze, aby grupa była od niego mniej zależna, a on sam zachował kon­trolę nad wydarzeniami.

Czwarty etap: Faza oceny

Podczas gdy w fazie eksperymentalnej prowadzący może się wycofać na drugi plan, to w tej fazie musi on stać się aktywny i pomóc dzieciom w ocenie zdobytych przez nie doświadczeń. Tu dają się wyróżnić następujące zada­nia:

Skłonienie do refleksji

Po zakończeniu eksperymentu dzieci muszą mieć możliwość przemyśle­nia swoich doświadczeń..

Zachęta do dzielenia się swoimi doświadczeniami

Należy zachęcać dzieci, żeby przekazywały swoje doświadczenia naj­pierw jednemu z nich, potem małej grupie lub od razu całej grupie, przy tym jest ważne, żeby każde dziecko mogło wypo­wiedzieć się.

Pomoc w zrozumieniu doświadczeń

Prowadzący powinien po­móc dzieciom lepiej sobie uświadomić, jakie konsekwencje ma ich za­chowanie i co ewentualnie chciałyby zrobić inaczej. Musi on także zadbać o to, aby żadne dziecko nie było oceniane i zga­nione oraz aby każdy, kto tego pragnie, otrzymał reakcję zwrotną (feed-back).

Zachęta do łączenia doświadczeń nabytych w grze z życiem codziennym

Transfer musi być zapoczątkowany właśnie w grupie. Konieczne są tutaj pytania typu: Jak pomogą ci te doświadczenia w przy­szłości?

Dydaktyka specjalna 4

Metoda zabaw w nauczaniu

W. Hemmerling - „Zabawy w nauczaniu początkowym”

G. Kapica - ”Rozrywki umysłowe w nauczaniu początkowym”

Dydaktyka specjalna 5

Metoda szkoły super

N. Harring, R. Schiefeldbusch - „Nauczanie specjalne” - `Szkoła Super'

Dydaktyka specjalna 6

Metoda technik freineta

W. Okoń - „Dziesięć szkół alternatywnych” - `Szkoła Freineta'

H. Semenowicz - „Freinet w Polsce”

  1. faza prób i błędów, czyli działania jakby po omacku gdy dziecko powtarza czynności, które przynoszą powodzenie, a unika tych, które kończą się rozczarowaniem;

  2. faza urządzania się, gdy dziecko opierając się na na­gromadzonych doświadczeniach — zaczyna wprowadzać pewien ład do swoich działań;

  3. faza zabawy-pracy, przechodzącej w pracę-zabawę, gdy poprzez zabawę jako typową postać aktywności dziecięcej przygotowuje się do pracy i do realizacji „poważnych" zadań życiowych.

Obok sali wspólnej, gdzie odbywały się zebrania uczniów i nauczycieli, w jej skład wchodziły następujące pracownie specjalistyczne zewnętrzne i wewnętrzne:

Pracowni wewnętrznych było osiem:

Ważnym miejscem pracy, był również sad i ogród szkolny z pomieszczeniami do hodowli królików, świnek morskich, kur i kóz, oraz pasieka.

Prace domowe ucznia wtedy tylko spełnią przypisywane im przez metodykę nauczania zadanie, kiedy będą związane z planem pracy w klasie, z zainteresowaniami ucz­niów i będą się im wydawały potrzebne i pożyteczne. Praca domowa ucznia powinna być jak najszybciej po jej wykonaniu, skontrolowana i oceniona.

Dydaktyka specjalna 7

Metoda projektów

K. Chałas - “Metoda projektów i jej egzemplifikacja w praktyce”

A. Mikina - “Jak wykonywać metodę projektów”

Metoda projektów polega na tym, że uczniowie realizują określone „duże” zadanie (przedsięwzięcie) w oparciu o przyjęte wcześniej założenia (zadanie to jest znacznie obszerniejsze niż zwykła praca domowa). Podkreślane są dwie cechy projektów: ich interdyscyplinarny charakter oraz samodzielność uczniów w podejmowaniu decyzji.

Kryteriami podziału są:

  1. Wybór tematu,

  2. Określenie celów i problemów,

  3. Wybór metody realizacji,

  4. Rozwiązanie problemu,

  5. Opracowanie wyników,

  6. Wartościowanie działania oraz efektów,

  1. Zainspirowanie uczniów do podjęcia zadania,

  2. Wspomaganie w wyborze tematu,

  3. Wspomaganie w wyborze metod realizacji,

  4. Wspomaganie w organizacji pracy,

  5. Wspomaganie w rozpoczęciu zadania,

  6. Wspomaganie w opracowaniu wyników,

  7. Wspomaganie w wartościowaniu,

Metoda projektów posiada specyficzną strukturę metodyczną

wyznaczoną przez określone etapy postępowania (ogniwa).

Układ ogniw w metodzie projektów:

  1. Planowanie projektów przez nauczyciela.

  1. Zainicjowanie projektów

  1. Wybór i sformułowanie tematów, określenie celów

  1. Analiza warunków realizacji projektu

  1. Przygotowanie do realizacji, spisanie kontraktu

  1. Realizacja projektu

  1. Opracowanie projektu i jego prezentacja

  1. Ocena projektu

19



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ściąga dydaktyka, pedagogika, dydaktyka
Geneza dydaktyki, Pedagogiczne
zabawy dydaktyczne, Pedagogika, zabawy
Dydaktyka 2, pedagogika, dydaktyka
ściąga dydaktyka 6, pedagogika, dydaktyka
Planowanie pracy dydaktyczno, Pedagogika, zakładanie przedszkola(1)
ściąga dydaktyka 3, pedagogika, dydaktyka
słowniczek dydaktyczny, PEDAGOGIKA
dydaktyka 6, pedagogika, dydaktyka
Egzamin dydaktyka, Pedagogika EPiW, Teoretyczne podstawy kształcenia
Dydaktyka, pedagogika
KLUCZ do testów z dydaktyki, pedagogika
ŚRODKI DYDAKTYCZNE, Pedagogika wczesnoszkolna
TEST Z DYDAKTYKI, PEDAGOGIKA, DYDAKTYKA
Projektowanie dydaktyczne, PEDAGOGIKA, Dydaktyka
metody dydaktyczne, pedagogika, dydaktyka
7. Metody dydaktyki, Pedagogika pielęgniarstwo

więcej podobnych podstron