KONSPEKT LEKCJI INFORMATYKI
W KLASIE VI
dnia 26.11.2011 r.
Czas lekcji: 45 minut
Program nauczania: Informatyka 2000
Temat lekcji: Rysujemy na ekranie.
Cel ogólny:
Przypomnienie narzędzi edytora grafiki służących do tworzenia rysunków.
Cele:
Uczeń:
zna narzędzia do malowania na ekranie,
operuje kolorami,
samodzielnie odkrywa możliwości wykorzystywanego edytora grafiki,
poprawnie zapisze i odczyta wynik swojej pracy.
Postawy:
kształtowanie postawy odpowiedzialności za efekt wykonanej pracy,
kształtowanie starannego zapisu,
stosuje zasady bezpiecznego użytkowania komputera.
Treści nauczania:
Uczeń bezpiecznie posługuję się komputerem i jego oprogramowaniem.
Uczeń wyszukuje i wykorzystuje informacje z różnych źródeł.
Uczeń opracowuje za pomocą komputera rysunki, motywy, teksty, animacje,
prezentacje multimedialne i dane liczbowe.
Formy i metody pracy rozwijające twórcze myślenie u uczniów:
Indywidualna - praca przy komputerze, burza mózgów.
Środki dydaktyczne:
komputer,
podręcznik dla szkoły podstawowej klasa IV-VI ,,Informatyka 2000”,
karta pracy.
TOK LEKCJI:
I Czynności organizacyjno-porządkowe:
sprawdzenie obecności
II Właściwy tok lekcji:
1. Przypomnienie wiadomości z poprzednich lekcji:
do czego służy program graficzny Paint?
w jakich sytuacjach go wykorzystujemy?
Podanie tematu lekcji.
Przypomnienie narzędzi edytora grafiki służących do tworzenia rysunków.
Uzupełnianie przez uczniów zadań z karty pracy używając programu
graficznego Paint.
III Podsumowanie lekcji: Ocena aktywności i pracy uczniów.
KARTA PRACY
Zadanie 1
W pliku PLAKAT znajdziesz rysunek, będący ilustracją filmu ,,Król Lew”. Połącz przerwane linie tak, aby wszystkie obszary rysunku były zamknięte, a następnie pokoloruj rysunek. Zapisując plik, nadaj mu nazwę KRÓL LEW.
Zadanie 2
Obejrzyj bardzo uważnie rysunek zapisany w pliku ZIMA. Najpierw uzupełnij, a następnie pokoloruj widoczne na rysunku białe prostokąty. Po wykonaniu tej czynności sprawdź, czy linie obszarów są zamknięte i pokoloruj rysunek do końca. Nadaj plikowi nazwę ZIMOWA ZABAWA.
Zadanie 3
W rysunku zapisanym w pliku LUSTRO użyto barw, których nie znajdziesz w PALECIE KOLORÓW. Wypełnij odbicie w lustrze kolorami. Aby uzyskać odpowiednie barwy, skorzystaj z narzędzia PALETY KOLORÓW NIESTANDARDOWYCH.
Zadanie 4
Otwórz plik PROGRAM TV.
uzupełnij zapisany w pliku program telewizyjny, wpisując tytuły i godziny nadawania swoich ulubionych audycji. Dopasuj rozmiar czcionki tak, aby plan był czytelny i elastyczny. Nowej wersji pliku nadaj nazwę MÓJ PROGRAM TV.
przygotuj nowy program telewizyjny, wykonując samodzielnie wszystkie jego elementy. Najpierw na kartce papieru zaprojektuj układ programu, a dopiero później przenieś swój projekt na ekran komputera.