Opracowanie 16


  1. Liczby rzeczywiste, zmiennopozycyjne w maszynie

Reprezentacja liczb w maszynie cyfrowej

Liczby całkowite (stałopozycyjne = stałoprzecinkowe):

0x01 graphic
, gdzie ei = 0 lub 1

Jeżeli rejestr ma d-bitów, wówczas liczba całkowita n może zawierać się w przedziale

-2d-1 < n < 2d-1-1

Liczby rzeczywiste (zmiennopozycyjne):

0x01 graphic
, gdzie ½ < m < 1, m-mantysa, i-cecha

0x01 graphic

W maszynie cyfrowej mantysa zapisywana jest w t-bitach mt

0x01 graphic

w wyniku zaokrąglenia do t-bitów mantysy

0x01 graphic

Zmiennopozycyjna reprezentacja liczby rzeczywistej x oznaczana jest symbolem rd(x) i jest równa

0x01 graphic

0x01 graphic

!

Gdy elementy macierzy są rzędu μ lub n musimy dokonać przekształcenia całego układu. Uciekamy się od operacji na małych liczbach.

Nie prowadzi się operacji na małych liczbach, co oznacza, że:

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

liczbę 2-t nazywamy dokładnością maszynową

  1. Błędy obliczeń

Przy obliczeniach wykonywanych na maszynach cyfrowych spotyka się trzy podstawowe rodzaje błędów:

  1. Uwarunkowanie zadania i stabilność algorytmów.

Uwarunkowanie zadania

Jeśli zadanie rozwiązujemy numerycznie to zamiast dokładnymi wartościami x1, x2, ... xn posługujemy się reprezentacjami rd (x1), rd (x2), ..., rd (xn). Operacje elementarne nie są więc realizowane dokładnie tylko przez odwzorowanie zastępcze fl. Ta niewielka zmiana danych powoduje, że różne algorytmy rozwiązania tego samego zadania dają na ogół niejednakowe wyniki. Dużą rolę odgrywa tu przenoszenie błędów zaokrągleń. Często niewielkie zmiany danych powodują duże względne zmiany rozwiązania zadania. Zadanie takie nazywamy źle uwarunkowanym. Wielkości charakteryzujące wpływ zaburzeń danych na zaburzenia rozwiązania nazywamy wskaźnikami uwarunkowania zadania. Jeśli wskaźniki uwarunkowania co do wartości bezwzględnej są duże to zadanie jest źle uwarunkowane.

Stabilność numeryczna algorytmów

Algorytm jest stabilny, jeżeli posiada tę własność, że małe błędy powstałe w pewnym kroku algorytmu nie są powiększane w innych krokach oraz nie powodują poważnego ograniczenia dokładności wszystkich obliczeń. Oznacza to, że algorytm jest numerycznie stabilny, gdy zwiększając dokładność obliczeń można wyznaczyć (z dowolną dokładnością) istniejące rozwiązanie zadania. Numeryczną stabilność zadania łatwo sprawdzić rozwiązując zadanie raz z dokładnością np. 10-6, a potem z dokładnością 10-12.

  1. INTERPOLACJA

Dana jest funkcja y = f (x), 0x01 graphic
, dla której znana jest tablica wartości w punktach zwanych węzłami interpolacji. Należy wyznaczyć taką funkcję W(x), aby:

W(x0) = Y0, W(x1) = Y1, ..., W(xn) = Yn

interpolacja funkcji f(x)

0x01 graphic

Zadaniem interpolacji jest wyznaczenie przybliżonych wartości funkcji zwanej funkcją interpolową w punktach nie będących węzłami interpolacji. Przybliżoną wartość funkcji obliczamy za pomocą funkcji zwanej funkcją interpolującą, która w węzłach ma te same wartości co funkcja interpolowana.

Interpolacja wielomianowa

Baza dla funkcji ciągłych na odcinku skończonym [xo, xn] jest bazą zamkniętą, tzn., że każda funkcja tej klasy może być przedstawiona w postaci szeregu złożonego z funkcji bazowych. Wielomian interpolacyjny ma w tym przypadku postać:

0x01 graphic
dodatkowo musi być spełniony warunek:

0x01 graphic

Powyższy układ równań ma jedyne rozwiązanie względem a1, jeżeli wartości x0, x1, ..., xn są od siebie różne

0x01 graphic

Macierz X-1 dla bazy wielomianowej 0x01 graphic
nazywana jest macierzą Lagrange'a

Interpolacja Lagrange'a

W interpolacji wielomianowej Lagrange'a dla n+1 węzłów interpolacji

0x01 graphic

przyjmuje się funkcje bazowe w postaci

0x01 graphic

Funkcje te są wielomianami stopnia n zbudowanymi w ten sposób, że w funkcji bazowej φ1 brakuje czynnika (x-xi). Zatem wielomian interpolacji wyraża się następującym wzorem:

0x01 graphic

współczynniki a0 ... an tego wielomianu wyznaczamy z równania:

X · A = Y, przy czym macierz X ma postać:

0x01 graphic

Macierz posiada tylko główną przekątną niezerową w związku z tym układ równań X · A = Y rozwiązuje się natychmiastowo

0x01 graphic

Można więc wielomian interpolacyjny Lagrange'a zapisać w postaci ułamka:

0x01 graphic

lub krócej 0x01 graphic
, j = 0, 1, ..., n

Interpolacja trygonometryczna

Załóżmy, że znamy wartości pewnej ciągłej i okresowej funkcji f(x) o okresie 2π w 2n+1 węzłach. Jako bazę interpolacji przyjmujemy zbiór funkcji trygonometrycznych

0x01 graphic

Otrzymujemy zatem wielomian interpolacyjny w postaci

0x01 graphic

zawierający 2n+1 nieznanych parametrów.

Ze względu na uproszczenie obliczeń najistotniejszy jest przypadek interpolacji funkcji określonej na zbiorze równoodległych węzłów xi∈[0,2π] dobranych według następującej zależności

0x01 graphic
, gdzie i = 0, 1, ..., 2n

Czyli

0x01 graphic

Warunek interpolacji prowadzi do układu równań liniowych w postaci

0x01 graphic

Współczynniki pierwszego wiersza macierzy X wynikają z wartości funkcji sin(hx) i cos (hx) dla x0 = 0. Przedstawiony układ równań rozwiązuje się natychmiastowo, ponieważ macierz X-1 można wyznaczyć z zależności

0x01 graphic

  1. Aproksymacja

Aproksymacja jest to przybliżanie funkcji f(x) zwanej aproksymowaną inną funkcją Q(x) zwaną funkcją aproksymującą. Aproksymacja bardzo często występuje w dwóch przypadkach:

Dokonując aproksymacji funkcji f(x) musimy rozwiązać dwa ważne problemy:

Określenie dokładności aproksymacji

Aproksymacja funkcji powoduje powstanie błędów i sposób ich oszacowania wpływa na wybór metody aproksymacji. Jeśli błąd będzie mierzony na dyskretnym zbiorze punktów x0, x1, ..., xn to jest oto aproksymacja punktowa, jeśli będzie mierzony w przedziale (a,b) - aproksymacja integralna lub przedziałowa.

Najczęściej stosowanymi miarami błędów aproksymacji są:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

We wszystkich tych przypadkach zadanie aproksymacji sprowadza się do takiego optymalnego doboru funkcji aproksymującej (dla wielomianu uogólnionych zaś do optymalnego doboru współczynników a0, a1, ..., am) aby zdefiniowane wyżej błędy były minimalne.

Aproksymacja średniokwadratowa

Niech dana będzie funkcja y=f(x), która w pewnym zbiorze X punktów x0, x1, ..., xn przyjmuje wartości y0, y1, ..., yn. Poszukujemy wielomianu uogólnionego Q(x) będącego najlepszym przybliżeniem średniokwadratowym funkcji f(x) na zbiorze X=(xj). Funkcja przybliżająca ma postać

0x01 graphic

Przy czym współczynniki ai są tak określone, aby wyrażenie

0x01 graphic
0x01 graphic
dla i=0, 1, ..., n

było minimalne. Funkcja w(x) jest z góry ustaloną funkcją wagową.

Aby wyznaczyć współczynniki ai oznaczamy odchylenie

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie Rj jest odchyleniem w punkcie xj.

Następnie obliczamy pochodne cząstkowe funkcji H względem ai. Z warunku

0x01 graphic
, gdzie k = 0, 1, ..., n

otrzymujemy układ m+1 równań o niewiadomych ai zwany układem normalnym

0x01 graphic
, gdzie k = 0, 1, ..., n

0x01 graphic

Jeśli wyznacznik tego układu jest różny od zera to rozwiązaniem układu jest minimum funkcji H. W zapisie macierzowym układ przyjmuje postać

0x01 graphic
gdzie

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Aproksymacja wielomianowa

Jeżeli za funkcje bazowe przyjmiemy ciąg jednomianów (xi), i = 0, 1, ..., n to układ normalny przyjmuje postać

0x01 graphic
, k = 0, 1, ..., n

co po zmianie kolejności sumowania daje

0x01 graphic

Aproksymacja trygonometryczna

Często spotykamy się z przypadkiem, gdy funkcja f(x) jest okresowa. Taką funkcję wygodniej jest aproksymować, wielomianem trygonometrycznym o bazie:

1, sin x, cos x, sin 2x, cos 2x, …, sin kx, cos kx

Przybliżeniem funkcji f(x) na zbiorze punktów xi jest wielomian trygonometryczny:

0x01 graphic
, n<L

Współczynniki aj i bj wielomianu wyznaczamy tak, aby suma kwadratów różnic

0x01 graphic
była minimalna.

Korzystając z warunku ortogonalności otrzymujemy rozwiązanie układu normalnego

0x01 graphic

w postaci:

0x01 graphic
dla j=1, 2, …, n

0x01 graphic

  1. Metody numeryczne rozwiązywania układów algebraicznych równań liniowych.

Rozpatrujemy układ n równań liniowych zawierających n niewiadomych

0x01 graphic

Układ ten można zapisać także w postaci macierzowej A · X = B, gdzie

0x01 graphic

metody dokładne: metoda Cramera, metoda eliminacji Gaussa, metoda Crouta (LU)

metody niedokładne: iteracja prosta, Gaussa-Siedla, metoda sukcesywnej nadrelaksacji (SOR)

O wyborze metody decyduje postać macierzy współczynników A. Jeśli macierz A jest macierzą pełną to na ogół stosujemy metody dokładne. Jeśli macierz współczynników A jest macierzą niepełną (znacząca ilość współczynników jest równa zero) wtedy stosujemy metody iteracyjne.

Macierz A nazywana jest macierzą główną układu, X - wektorem niewiadomych, B - wektorem wyrazów wolnych. Jeśli macierz główna nie jest osobliwa (det A ≠ 0), to układ równań jest oznaczony (posiada dokładnie jedno rozwiązanie).

Gdy macierz A posiada niezerowe elementy tylko na głównej przekątnej, to układ równań rozwiązuje się natychmiastowo.

0x01 graphic

Niewiadome można wtedy obliczyć 0x01 graphic
, aii ≠ 0, i = 0, 1, ..., n.

Łatwo rozwiązuje się trójkątne układy równań

0x01 graphic

Z ostatniego równania możemy wyznaczyć xn, z przedostatniego xn-1

0x01 graphic
a ogólnie 0x01 graphic
, i = n-1, n-2, ..., 1 przy założeniu, że aii ≠ 0, i = 1, 2, ..., n

Wzory Cramera

Jesli oznaczymy symbolem W wyznacznik główny układu równań

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic

to można wykazać, że 0x01 graphic
, W ≠ 0, j = 1, 2, ..., n

Metoda ta należy do metod dokładnych. Ze względu na dużą złożoność obliczeniową praktycznie stosowana do numerycznego rozwiązywania równań.

Metody iteracyjne

Proces iteracyjnego obliczania wrtości x polega na przyjęciu pewnej wartości początkowej Xo, zwanej przybliżeniem początkowym, a następnie wykonaniu określonych operacji arytmetycznych dających w wyniku X1 (zwanym pierwszym przybliżeniem). Kolejne przybliżenia oblicza się wykonując te same operacje na ostatnio obliczonym przybliżeniu. Jeżeli ciąg przybliżeń {Xn} zmierza do X, to proces iteracyjny jest zbieżny i tylko wtedy metoda iteracyjna jest efektywna. Metody iteracyjnego rozwiązywania układów równań liniowych można stosować dla układów typu...

0x01 graphic

Metoda iteracji prostej (Jakobiego):

Metoda ta dla równania X=W*X+Z polega na przyjęciu zerowego przybliżenia wektora X=Xo, a następnie przeprowadzenia obliczeń iteracyjnych za pomocą zależności:

Xi+1=W*Xi+Z i=0,1,...

Liczba kroków, które należy wykonać, aby uzyskać wymaganą dokładność rozwiązania, jest z reguły dość duża i istotnie zależy od przyjęcia punktu startowego Xo. Punkt ten najczęściej się dobiera na podstawie dodatkowych informacji o fizycznych aspektach problemu.

Metoda Gaussa-Seidla

Stanowi ulepszenie metody iteracyjnej prostej polegające na wykorzystaniu obliczonych k pierwszych składowych wektora Xi+1 do obliczenia składowej k+1. Modyfikacja ta znacznie przyspiesza proces obliczania.

Macierz W w równaniu X = W · X + Z przedstawiamy jako sumę dwóch macierzy: górnej trójkątnej Wu i dolnej trójkątnej Wl. Macierz górna trójkątna składa się z elementów macierzy W leżących nad główną przekątną (pozostałe są zerami), natomiast macierz dolna trójkątna składa się z elementów macierzy W leżących pod główną przekątną. Macierz W w tym przykładzie ma zerową główną przekątną

Algorytm metody Gaussa - Siedla realizowany jest następującym wzorem:

0x01 graphic

czyli mamy:

0x01 graphic

Metoda sukcesywnej nadrelaksacji (SOR)

Jest ulepszeniem metody Gaussa-Seidla mającym poprawić szybkość zbieżności procesu iteracyjnego. Istota polega na sukcesywnym wprowadzaniu w miejsce składowych ui po prawej stronie układu wartości

xi + α (ui - xi) α - współczynnik nadrelaksacji, α∈<1,2>

i - liczba niewiadomych a nie iteracja

Sposób dobory optymalnego współczynnika α nazywanego czynnikiem nadrelaksacyjnym jest trudny do określenia, chociaż wiadomo, że jest on liczbą z przedziału [1 , 2]. Można zauważyć, że dla α=1 otrzymuje się metodę Gaussa - Siedla. Według źródeł literaturowych zaleca się przyjmowanie α rzędu 1,8.

Algorytm metody nadrelaksacyjnej sprowadza się do wzoru:

0x01 graphic

Zbieżność metod iteracyjnych

Warunkiem koniecznym i wystarczającym zbieżności procesu iteracyjnego danego wzorem 0x01 graphic
przy dowolnym wektorze początkowym 0x01 graphic
i dowolnym wektorze Z jest, aby wszystkie wartości własne macierzy W były co do modułu mniejsze od jedności.

W praktyce jest na ogół wygodniej korzystać z twierdzenia:

Jeżeli norma macierzy W jest mniejsza od jedności to proces iteracyjny określany wzorem Xi+1 = W · Xi + Z jest zbieżny.

Z przytoczonych twierdzeń wynika, że zbieżność procesu iteracyjnego nie zależy ani od wartości początkowej 0x01 graphic
, ani też od wartości danego wektora Z, a wystarczy jedynie spełnienie jednego z następujących warunków:

0x01 graphic
norma wierszowa

0x01 graphic
norma kolumnowa

0x01 graphic
norma energetyczna

  1. Numeryczne rozwiązywanie równań nieliniowych

Metoda Newtona

Dany jest układ równań nieliniowych z n niewiadomymi

0x01 graphic

który możemy zapisać w postaci wektorowej

f(x)=0

gdzie:

0x01 graphic
0x01 graphic

O funkcjach fi(x1...xn) dla i = 1, 2, ..., n zakładamy, że mają ciągłe pochodne pierwszego rzędu w pewnym obszarze zawierającym odosobniony pierwiastek układu równań. Niech

x(k) = {x1(k), ..., xn(k)}

będzie k-tym przybliżeniem pierwiastka a = {a1, ..., an} równania.

Dokładną wartość pierwiastka wyraża wzór a = x(k) + ε(k)

Gdzie 0x01 graphic
jest błędem pierwiastka przybliżonego 0x01 graphic
. Skoro istnieje ciągła pochodna funkcji f(x) możemy zapisać:

0x01 graphic

Zastępując błąd 0x01 graphic
przyrostem 0x01 graphic
i porównując prawą stronę powyższego wyrażenia do zera otrzymujemy równanie liniowe:

0x01 graphic

Wzór ten stanowi zapis rekurencyjny dla metody Newtona w postaci macierzowej.

Pochodna f'(x) jest macierzą Jakobiego

0x01 graphic

Przyjmując, że 0x01 graphic
jest macierzą nieosobliwą możemy równanie liniowe przekształcić do postaci:

0x01 graphic

stąd przyjmując dowolną wartość 0x01 graphic
otrzymujemy ciąg kolejnych przybliżeń pierwiastka równania 0x01 graphic
uzyskanych metodą Newtona.

Metoda iteracji

Dany jest układ równań nieliniowych z n niewiadomymi

0x01 graphic

który możemy zapisać w postaci wektorowej

x=g(x)

gdzie:

0x01 graphic
0x01 graphic

Zakładamy, że funkcja g1, g2, ..., gn są rzeczywiste i ciągłe w pewnym otoczeniu odosobnionego pierwiastka a = {a1, ..., an} układu równań.

Metoda iteracji polega na stosowaniu następującego wzoru

xk+1 = g(x(k))

Po przyjęciu przybliżenia 0x01 graphic
, w rezultacie otrzymujemy ciąg kolejnych przybliżeń 0x01 graphic
pierwiastka a równania.

Metoda siecznych

Rozpatrujemy układ równań nieliniowych w postaci

0x01 graphic

Który możemy ogólnie zapisać w postaci:

f(x)=0

gdzie x jest wektorem n zmiennych.

Metoda iteracji polega na stosowaniu wzoru wyliczającego k-te przybliżenie i-tej zmiennej tych:

0x01 graphic

Metoda ma dwie wady:

- potrzebne są 2 zestawy punktów startowych: x0, f(x0), x1, f(x1)

- wykrywamy jeden wektor x-ów (globalny) (jeden zestaw x-ów), a pierwiastki mogą być wielokrotne

  1. Całkowanie numeryczne

Całkowanie pojedyncze - metody obliczeń

  1. kwadratury z ustalonymi węzłami

b) kwadratury Gaussa

- kwadratury Gaussa

- złożone kwadratury Gaussa

Całki pojedyncze właściwe

Całka oznaczona Riemanna

Niech funkcja f(x) będzie określona i ograniczona na przedziale [a,b]. Dokonajmy podziału przedziału [a,b] takiego, że:

a = x0 < x1 < ... < xn+1 = b

i utwórzmy sumę

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
są dowolnymi punktami pośrednimi

Jeżeli ciąg {SN} dla 0x01 graphic
jest zbieżny do tej samej granicy S przy każdym przedziale odcinka [a ; b] takim, że 0x01 graphic
niezależnie od wyboru punktów Ci to funkcję f(x) nazywamy całkowalną w przedziale [a ; b], a granicę S ciągu (1) nazywamy:

Całką oznaczoną Riemanna funkcji f o oznaczamy:

0x01 graphic

Można wykazać, że funkcja ograniczona w przedziale domkniętym jest całkowalna wtedy i tylko wtedy, gdy jej punkt nieciągłości w przedziale [a ; b] tworzą zbiór miary zero.

Jeżeli przez F(x) oznaczymy funkcję pierwotną funkcji f(x) w przedziale [a,b] (jeżeli F'(x) = f(x)) to ma miejsce wzór

0x01 graphic

0x01 graphic
, gdzie E(f) - reszta kwadratury

0x01 graphic

Interpretacją graficzną całki oznaczonej jest pole pomiędzy osią OX, krzywą.

Wzór (1) jest inaczej nazywany kwadraturą. Nazwa pochodzi od sumowania wyrazów ciągu, które w najprostszym przypadku graficzną interpretację mają w postaci czworokątów.

0x01 graphic

Całka oznaczona Riemanna

Interpretacją graficzną całki oznaczonej jest pole powierzchni pomiędzy osią OX a krzywą. Rysunek obok to ilustruje

0x01 graphic

Wyznaczmy S sumę ciągu n-wyrazów, które są określone jako iloczyn wartości funkcji w punktach xi∈<a,b> oraz współczynników niezależnych od rodzaju funkcji.

Wówczas

0x01 graphic
(1) 0x01 graphic
(2)

Można wykazać, że suma ciągu S(f) jest zbieżna do całki oznaczonej I(f) dla 0x01 graphic

Uwagi ogólne o całkowaniu numerycznym

Całkowanie numeryczne stosujemy wtedy gdy trudno obliczyć całkę w sposób analityczny lub w przypadku gdy znane są tylko wartości funkcji podcałkowej w punktach zwanych węzłami

0x01 graphic

W celu przybliżonego obliczenia całki oznaczonej funkcji f(x) na skończonym przedziale 0x01 graphic
, funkcję podcałkową f(x) zastępujemy interpolującą funkcją φ(x), którą łatwo można całkować. Funkcja φ(x) będzie wielomianem interpolującym z węzłami interpolacji x0, x1, …, xn. Wówczas całkę możemy zastąpić sumą, współczynniki ai zależą od metody obliczeń

0x01 graphic
(4)

Kwadratury z ustalonymi węzłami

Kwadratury Newtona-Cotesa

Całkowanie z zastosowaniem kwadratur o ustalonych węzłach polega na zastąpieniu funkcji podcałkowej wielomianem interpolacyjnym Lagrange'a Li(x).

Jeżeli dla skończonego przedziału [a,b] wybierzemy zbiór punktów węzłowych {x0, ..., xn} takich, że:

xi = x0 + i · h

Twierdzenie 1

Kwadratury Newtona-Cotesa oparte na n+1 węzłach są rzędu

0x01 graphic

Zauważmy, że dla powyższych rozwiązań końce przedziału całkowania są węzłami kwadratury x0=a oraz xn=b. Wzory kwadratur oparte na tych węzłach nazywamy wzorami zamkniętymi Newtona - Cotesa.

Podobnie wyznaczyć można wzory dla innych n.

Kwadratury Newtona-Cotesa - wzory zamknięte

Poniżej znajdują się wzory zamknięte dla n = (1..3):

wzór trapezów 0x01 graphic

0x01 graphic

wzór parabol (Simpsona)

0x01 graphic

0x01 graphic

Wzór Bessla

0x01 graphic
0x01 graphic

Kwadratury Newtona - Cotesa - wzory otwarte

Wzory kwadratur nie opartych na węzłach będących końcami przedziału całkowania nazywamy wzorami otwartymi Newtona - Cotesa

0x01 graphic

Jeżeli dla skończonego [a ; b] przedziału wybierzemy zbiór punktów węzłowych {x0, …, xn} takich, że :

0x01 graphic

gdzie:

0x01 graphic
dla i=(0, …, n) oraz 0x01 graphic

wzór prostokątów

0x01 graphic

0x01 graphic

Wzór trapezów:

0x01 graphic
0x01 graphic

Wzór parabol:

0x01 graphic

Wzór Bessla:

0x01 graphic

Kwadratury Newtona-Cotesa - podsumowanie

Kwadratury Newtona-Cotesa dają coraz lepszą dokładność wraz ze wzrostem n. Jednak wraz ze wzrostem n wzór na sumę posiada również rosnącą liczbę czynników. Dlatego kwadratur Newtona-Cotesa nie stosuje się dla dużych n oraz z uwagi na pojawianie się ujemnych współczynników (dla n = 7). Co więcej dla dużych n istnieją funkcje ciągłe, dla których ciąg kwadratur Newtona - Cotesa nie jest zbieżny do całki

0x01 graphic

W praktyce nie stosuje się kwadratur Newtona - Cotesa wysokiego rzędu.

Jak widać aby obliczyć wartość całki stosując kwadratury Newtona - Cotesa wystarczy wyznaczyć wartość funkcji w punktach węzłowych, a następnie podstawić je do wzoru. Większą trudność sprawia oszacowanie reszty kwadratury, gdyż należy wyznaczyć maksimum pochodnej k rzędu funkcji dla przedziału całkowania.

Całkowanie funkcji osobliwych:

W celu obliczenia przybliżonej całki funkcji posiadającej punkty nieciągłości, należy zmodyfikować poznanie metody. Aby dokonać takiego całkowania, należy zlokalizować wszystkie punkty nieciągłości należące do przedziału całkowania.

Przykłady funkcji nieciągłych:

0x01 graphic
, gdzie f(x):

przypadek 1*

0x01 graphic

przypadek 2*

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Powyższe metody wymagają wielu przekształceń matematycznych, które nie dają wyznaczyć się informatycznie.

Ma to charakter historyczny.

Alternatywną metodą wyliczenia całki jest metoda polegająca na oddalaniu się od punktu nieciągłości o małe ε ???

Metoda zwykłego szeregu Taylora:

0x01 graphic

Istnieje kilka metod obliczania całek funkcji osobliwych, jedną z nich jest Metoda adaptacyjna w której dokonuje się modyfikacji polegającej na pominięciu małego otoczenia punktu osobliwego np.

0x01 graphic

zał. dokładne 0,0001 liczba przedzi. 235 il. wywoł. funkcji 941 ???

Całki wielokrotne:

Całkę podwójną obliczamy poprzez dwukrotne zastosowanie kwadratury złożonej Simpsona.

rozpatrzmy całkę podwójną:

0x01 graphic

x - stała i stosunek kwadratury do obliczonej całki

0x01 graphic

otrzymujemy:

0x01 graphic

m - liczba przedziałów przedziału [c(x) ; d(x)]

wykorzystanie z kolei kwadratury Simpsona do obliczenia całki:

0x01 graphic

ostatecznie:

0x01 graphic

n- liczba przedziałów przedziału [a,b]

Całka potrójna: obliczamy tak samo jak podwójną tylko stosujemy kwadraturę Simpsona 3-krotnie.

Metoda Monte Carlo - całka pojedyncza

Mamy obliczyć przybliżoną wartość In całki oznaczonej

0x01 graphic
(129)

przy założenie, że f(x) jest funkcją ciągłą w przedziale domkniętym [a;b]

Następnie n-krotnie generujemy realizację x zmiennej losowej X o rozkładzie równomiernym w przedziale [a,b], otrzymujemy w rezultacie ciąg liczb x1, x2, ..., xn,

Przybliżoną wartość całki określa wzór

0x01 graphic
(130)

przy czym błąd metody monte Carlo można określić wzorem

0x01 graphic
(132)

Maszyny typowe zazwyczaj dysponują generatorem liczb losowych o rozkładzie równomiernym w przedziale [0,1], zachodzi zatem konieczność przeliczania.

Przeliczanie zmiennych losowych Y na X

X=(b-a)Y+a (133)

Przeliczanie realizacji zmiennych losowych Y na X

x=(b-a)y+a (134)

Całkowanie - Metody Monte Carlo. Całki wielokrotne właściwe

Dana jest całka wielokrotna:

0x01 graphic
(135)

Każda ze zmiennych xi zawiera się w przedziale 0x01 graphic
(136)

Losujemy n-krotnie punkty Pk kostki, a następnie sprawdzamy czy każdy punkt Pk należy do obszaru Ω. Możemy zatem po zakończeniu losowań uporządkować wylosowane punkty w następujący sposób:

0x01 graphic
dla k=(1, 2, ..., n), 0x01 graphic
dla k=(n+1, n+2, ..., N) (137)

Przy dostatecznej liczbie losowań możemy obliczyć przybliżoną wartość VΩ objętości m-wymiarowanego obszaru całkowania:

0x01 graphic
(138),

gdzie

0x01 graphic
(139)

jest objętością m-wymiarowej kostki. Przybliżona wartość In całki (135) określana wzorem:

0x01 graphic
(140)

Aby uzyskać ciąg realizacji X1, X2, ..., Xm losujemy m-krotnie zmienną losową Y o rozkładzie równomiernym w przedziale [0,1], a następnie przeliczamy realizacje y na realizację xi(k) w przedziale [ai; bi] korzystając ze zależności:

xi(k)=(bi-ai)yi(k)+ai

  1. Równania różniczkowe I rzędu

Numeryczne obliczanie pochodnej

Aby obliczyć pochodną funkcji f w punkcie x0, mamy

0x01 graphic
(1)

W celu wyznaczenia przybliżonej wartości pochodnej f'(x) dla małych wartości h możemy użyć wyrażenia

0x01 graphic
(2)

Możemy to udowodnić. Dokonujemy interpolacji f(x); zdefiniujemy wielomian Lagrange`a stopnia 1, który będzie oparty na węzłach x0 oraz x0+h pod warunkiem, że funkcja f jest dwukrotnie różniczkowalna w przedziale [a; b]

0x01 graphic

Wówczas obliczając pochodną funkcji f, mamy:

0x01 graphic
(3)

oraz po uproszczeniu

0x01 graphic
(4)

0x01 graphic

Jeżeli dokonamy interpolacji funkcji f wielomianem stopnia 2, wówczas

0x01 graphic
(5)

oraz po uproszczeniu

0x01 graphic
I(6)

Za pomocą wielomianów wyższych stopni możemy wyznaczyć wzory na przybliżenie pochodnej.

0x01 graphic

Równania różniczkowe zwyczajne z warunkami początkowymi

Równania różniczkowe są wykorzystywane do odwzorowania wielu problemów z zakresu różnych nauk, które dotyczą zmian jednej zmiennej względem innej zmiennej. Wiele problemów świata rzeczywistego opisywanych przez równania różniczkowe jest za bardzo złożonych, aby uzyskać rozwiązanie dokładne (analityczne), należy znaleźć rozwiązanie przybliżone. Są dwa sposoby aby uzyskać rozwiązanie przybliżone. Po pierwsze można dokonać uproszczenia zadanego równania różniczkowego do takiej postaci, dla której znamy rozwiązanie dokładne, wówczas uproszczone równanie będzie przybliżało rozwiązanie równania zadanego. Drugim sposobem jest zastosowanie jednej z metod numerycznych w celu przybliżenia rozwiązania zadanego równania.

Metody różnicowe jednokrokowe:

Metody różnicowe wielokrokowe:

Metoda Eulera

Rozpatrzmy zadanie znalezienia funkcji y=y(t), które dla 0x01 graphic
spełnia równanie różniczkowe zwyczajne pierwszego rzędu:

0x01 graphic
(7)

oraz warunek początkowy

y(a)=y0 (8),

Przedmiotem rozważań będzie poniższe równanie.

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
oraz y(a)=a (10)

Na rozwiązanie powyższego zagadnienia będziemy obliczać przybliżone wartości funkcji yi=y(ti), gdzie ti=a+ih, h=(b-a)/N, dla którego i=(0,1, ..., N), gdzie ti nazywane są punktami węzłowymi, natomiast h odległością między nimi.

Rozwiniemy y(t) w szereg Taylora w celu wyprowadzenia metody Eulera. Zakładając, że y(t) jest jedynym rozwiązaniem (10) oraz posiada drugą pochodną, która jest ciągła w przedziale [a, b] wówczas dla każdego i=1, 2, ..., N.

Zapisując ωi≈y(ti) oraz pomijając błąd przybliżenia otrzymujemy

ωi+1i+hf(ti, ωi) (14)

Powyższy wzór nazywamy metodą Eulera - wzór ten nazywany jest inaczej równaniem różniczkowym, gdyż można zapisać:

0x01 graphic
(15)

Aby wyznaczyć wartość szukanej funkcji y(x) w następnym kroku h, wykorzystujemy poprzednią wartość funkcji oraz wielkości zmian funkcji - dzięki pochodnej. Natomiast uwzględniając błąd przybliżenia wzór (13) przyjmuje postać:

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
- błąd przybliżenia (16)

Lokalny błąd dyskretyzacji τi+1(h)

0x01 graphic
(17)

Globalny błąd dyskretyzacji g(x)

g(t)= ω(t)-y(t) (19)

dodatkowo możemy określić krok h, dla którego błąd lokalny jest mniejszy od zadanej dokładności δ

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic

Metoda Eulera - wstecz

Powyższe rozważania dotyczyły metody Eulera w przód, ponieważ krok spełniał warunek h>0. W analogiczny sposób można wyprowadzić metodą Eulera wstecz przyjmując h<0, wówczas otrzymujemy:

wi+1 = wi + hf (ti+1, wi+1) (22)

wi+1(k) = wi + hf (ti+1, wi+1(k-1)) (23)

Metoda wstecz różni się w stosunku do metody w przód argumentami funkcji f.

Metoda w przód wykorzystuje do obliczenia przybliżenia wartości z poprzedniego kroku, natomiast metoda wstecz jest równaniem uwikłanym, ponieważ aby obliczyć kolejne przybliżenie wi+1 wykorzystujemy wartości z poprzedniego kroku oraz poszukiwaną wartość wi+1. Takiego równania nie można rozwiązać w sposób bezpośredni. Aby rozwiązać takie równanie (23) należy zastosować proces iteracyjny, czyli poszukujemy kilkakrotnie wi+1(k), stojącej po prawej stronie równania podstawiając jako wi+1(k-1) - lewa strona równania, wynik przybliżenia z poprzedniej iteracji (k-1). Proces trwa do momentu, kiedy spełniony zostanie warunek:

|wi+1(k) - wi+1(k-1)| ≤ ε (24)

gdzie ε - tolerancja obliczeń

Metody Rungego-Kutty

Powszechnie na całym świecie stosuje się metody Rungego-Kutty czwartego rzędu. Polegają one na rozwiązaniu zagadnienia:

0x01 graphic
gdzie t∈ [a,b] oraz y(a)=α (25)

i przedstawieniu różnicy funkcji y(t) w punktach ti+1 oraz ti w postaci:

wi+1 - wi = 0x01 graphic
lub inaczej wi+1 - wi = hϕ (ti,wi,h) (26)

gdzie m oznacza rząd metody, cj są stałymi, a

0x01 graphic

gdzie αj, βj, γj, δlj - stałe

h - krok całkowania

Określenie stałych cj, αj, βj otrzymujemy poprzez rozwinięcie funkcji f(t,y) w szereg Taylora w otoczeniu punktu ti

Metody R-K rzędu 4

Metoda wyprowadzona przez rozwinięcie f(t,y) w szereg Taylora 4 rzędu, pozwala określić stałe we wzorze (wzór ogólny R-K). Poniżej przedstawiono najczęściej stosowaną metodę 4 rzędu

k1 = hf (ti, wi)

k2 = hf (ti + ½ *h, wi + ½ *k1)

k3 = hf (ti + ½ *h, wi + ½ *k2) (37)

k4 = hf (ti+h, wi+k3)

ostatecznie:

wi+1=wi + 1/6 (k1 + 2k2 + 2k3 + k4) (38)

Interpretacja graficzna:

f1 = f (ti, wi)

f2 = f (ti + ½ * h, wi+1 + h f1)

f3 = f (ti + ½ * h, wi + ½ * h f2)

f4 = f (ti + h, wi + h f3)

0x01 graphic

linia 3-4 nie jest łamana - jest prosta !!! (na 99%) :)

Metoda R-K jest najczęściej stosowaną metodą do rozwiązywania układów równań różniczkowych

  1. Układy równań różniczkowych 1. Rzędu

Układ równań różniczkowych zwyczajnych pierwszego rzędu z warunkami początkowymi. Mamy układ równań różniczkowych:

0x01 graphic
dla t należy (a,b)

Z warunkami początkowymi: u1(a)=α1 ; u2(a)=α2, … um(a)=αm

Należy obliczyć przybliżenie m=funkcji u1,u2, … uktóre spełniają każde z równań różniczkowych.

Aby obliczyć taki układ należy zastosować dowolną z poznanych wcześniej metod np. Rungego-Kutty 4 rzędu.

Jeżeli podzielimy przedział t należy [a,b] na N przedziałów gdzie 0x01 graphic
oraz tj=a+jh dla j=(1,2,…,N).

Użyjemy notacji wij dla każdego i=(1,2,…,m) oraz j=(0,1,…,N) w celu oznaczenia przybliżenia ui(t­).

Warunki początkowe oznaczamy: w10= α w20= α2 wm0= αm

Wówczas słuszne są wzory:

k1,i=hfi(tj,w1j,w2j,…,wmj)

k2,i=hfi(tj+1/2*h,wij+1/2*k11;w2j+1/2*k12,…, wmj+1/2*k1m)

k3,i=hfi(tj+1/2*h,wij+1/2*k21;w2j+1/2*k22,…, wmj+1/2*k2m)

k4,i=hfi(tj+h,wij+k31;w2j+k32,…, wmj+k3m)

wi,j+1=wij+1/6(k1i+2k2i+2k3i+k4i)

11.Równania różniczkowe wyższych rzędów

Rozwiązujemy poprzez sprowadzenie równania różniczkowego wyższego rzędu do układu równań różniczkowych rzędu I.

Równanie różniczkowe m-rzędu ma postać

0x01 graphic
dla t należy [a,b]

Warunki początkowe (jest ich m-1):

y(a)=α1 y'(a)=α2 , …., y­(m-1)(a)=αm

W celu dokonania konwersji rozwiązania do układu równani oznaczamy:

u1(t)=y(t), u2(t)=y'(t), … , u­m(t)=y(m-1)(t)

0x01 graphic

oraz

0x01 graphic

Z warunkami początkowymi u1(a)=y(a)=α1

13. Równania różniczkowe cząstkowe z warunkiem brzegowym - wstęp

Równania różniczkowe prezentowane w poprzednich rozdziałach pozwalały na wyznaczenie poszukiwanej funkcji jednej zmiennej dla podanych warunków początkowych lub brzegowych. Problemy przedstawione w tym rozdziale będą opisywane funkcjami wielu zmiennych.

W zależności od specyfiki problemu można opisać go za pomocą odpowiedniego równania różniczkowego: Laplace'a, Poisson'a, Dyfuzji, Falowego, itp… . Aby rozwiązać problem opisany odpowiednim równaniem różniczkowym należy określić warunki brzegowe. Warunki brzegowe mogą być opisane w formie warunków Dirichleta lub Neumanna.

Równania różniczkowe cząstkowe z warunkiem brzegowym - Równania eliptyczne - Poissona i Laplace'a

Równania różniczkowe cząstkowe eliptyczne znane jako równanie Poissona , dla dwóch wymiarów i prostokątnego układu współrzędnych przyjmuje postać:

0x01 graphic
(1)

na 0x01 graphic

z warunkami brzegowymi 0x01 graphic
dla 0x01 graphic

W powyższym równaniu funkcja f opisuje dane wejściowe na płaszczyźnie dla obszaru R ograniczonego brzegiem S. Równania tego typu są stosowane dla różnych problemów fizycznych, które są niezależne od czasu. Najczęściej stosowane są do obliczenia rozkładu potencjału (np. temperatury) w stanie ustalonym.

Szczególnym przypadkiem równania Poissona gdy f(x,y)=0 jest równanie Laplace'a.

Aby rozwiązać równanie cząstkowe eliptyczne (1) zastosujemy metodę różnic skończonych MRS.

Ostatecznie wzór na MRS, podstawiając za (xi,yj) = wij oraz wyłączając oszacowanie błędu zapisujemy:

0x01 graphic
(7)

dla i = 1,2 … n-1 oraz j = 1,2, … m-1

natomiast warunki brzegowe mają postać:

0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
dla j = 0,1, .. m (8)

0x01 graphic
oraz 0x01 graphic
dla i = 1,2, .. n (9)

gdzie wij jest przybliżeniem u(xi,yj).Analizując równanie (7) można zauważyć, że w celu wyznaczenia przybliżenie rozwiązania w punkcie (xi,yj), potrzebne są wartości przybliżenia rozwiązania w czterech sąsiednich punktach - patrz rysunek obok.

0x08 graphic
0x01 graphic

Równania paraboliczne - Dyfuzja

Równania różniczkowe cząstkowe paraboliczne znane jako równanie dyfuzji lub przewodnictwa, w zależności od jednego wymiaru oraz czasu przyjmuje postać:

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
dla oraz (13)

0x08 graphic
0x08 graphic
z warunkami brzegowymi dla

0x08 graphic
0x08 graphic

i początkowymi dla

Równania tego typu są stosowane dla różnych problemów fizycznych, które są zależne od czasu. Najczęściej stosowane są do obliczenia przepływu ciepła wzdłuż pręta o długości l, przy założeniu że, powierzchnia boczna pręta jest odizolowana od otoczenia. Stała ၡ jest niezależna od położenia oraz czasu i najczęściej określa przewodność cieplną materiału z którego zrobiony jest pręt. Funkcja f określa początkowy rozkład temperatury w pręcie.

Aby rozwiązać równanie cząstkowe paraboliczne (13) zastosujemy metodę różnic skończonych MRS.

Ostatecznie wzór na MRS, podstawiając za ( xi , tj ) = wi,j oraz wyłączając oszacowanie błędu zapisujemy:

0x08 graphic

(19)

przekształcając powyższy wzór ze względu na wi,j+1 ,wówczas otrzymujemy:

0x08 graphic

(20)

0x08 graphic

lub 0x08 graphic

gdzie: (21)

dla i = 1,2 … m-1 oraz j = 1,2, …

26

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Opracowanie 16
Zagadnienia egzaminacyjne, opracowanie 16. bhakti
opracowanie pytań z dyżurów PPM 16
Opracowanie zagadnien z?TONU 16
HLP - barok - opracowania lektur, 16. Stanisław Herakliusz Lubomirski, Rozmowy Artaksesa i Ewandra (
16.CYKL KOMÓRKOWY I JEGO REGULACJA, studia-biologia, Opracowane pytania do licencjatu
badania fizykalne 16, Pielęgniarstwo, rok II, badania fizykalne, opracowania
16. Konstytucja Angielska, ► OPRACOWANIE ZAGADNIEŃ [2013-14]
16 opracowanie
08-16, + DOKUMENTY, Psychologia, filozofia, etyka, socjologia - opracowania
1-16 {7}, EIT, FPGA, Opracowane pytania do zaliczenia wykładu
Opracow. pyt 9 16 obrobka, ZiIP, Skrawanie, Obróbka Skrawaniem
Opracowane pytania EMC, Tematy na pierwszy sprawdzian z EMC - 16 o3 98
16. Rodzaje składowisk i rozwiązania konstrukcyjne, Opracowane pytania na egzamin
Opracow. pyt 9 16 obrobka, ZiIP, Obróbka skrawaniem 2
nanopolimery 14-16, studia, nano, 2rok, 3sem, nanomateriały polimerowe, wykład, opracowanie zagadnie
Zestaw 16, Opracowane zagadnienia na egzamin
16 PF prezentacja, psychologia, studia psychologia, semestr VI, Metody badań dorosłych Chemperek, te
1a 1-16, Biofizyka, Opracowanie

więcej podobnych podstron