Wersja 2
BOMB
DEFUSAL
MANUAL
Wersja 1
Kod Weryfikacyjny: 241
Nieoficjalne tłumaczenie na język polski
Polenila: Larthienn
Wersja tłumaczenia: 1.0
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 2 z 23
Witaj w śniebezpiecznym i pelnym wyzwan swiecie rozbrajania bomb.
Przeczytaj uważznie niniejszaą instrukcje; jestesś ekspertem.
Na tych stronach znajdziesz wszystko, co musisz wiedziecć,
aby rozbroicć nawet najbardziej podsteępna bombe.
I pamięetaj - jedno małle przeoczenie i wszystko możze sie skonczyc!
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 3 z 23
Rozbrajanie Bomb
Bomba wybuchnie jesli licznik zegara pokaze 0:00 lub jesli popelniono zbyt duzo
bledow. Jedynym sposobem aby rozbroic bombe jest rozwiazanie wszystkich jej
modulow zanim odliczanie dopiegnie konca.
Przyklad bomby
Przod
Bok
Moduly
Kazda bomba bedzie zawierac do 11 modulow, ktore musza zostac rozbrojone. Kazdy
modul jest dyskretny - moze zostac rozwiazany w dowolnej kolejnosci. Instrukcje
rozbrajania sa zawarte w Sekcji 1. "Wymagajace"
1
moduly sa specjalne i zostaly
opisane w Sekcji 2.
Bledy
Jesli Saper popelni blad, bomba odnotuje to specjalnym
znacznikiem w polu widocznym nad zegarem. Bomba wybuchnie
w momencie popelnienia trzeciego bledu. Zegar zacznie odliczac
szybciej wraz z kazdym odnotowanym bledem.
Jesli pole na znaczniki bledu, nie jest wyswietlone, bomba
wybuchnie po pierwszym bledzie, nie pozostawiajac zadnego
miejsca na pomylki.
Znaczniki
bledow
Zbieranie Informacji
Niektore instrukcje rozbrajania beda wymagaly konkretnych informacji na temat
samej bomby, takich jak jej numer seryjny. Ten typ informacji moze zostac
znaleziony na gorze, dole lub bokach obudowy. Skorzystaj z Zalacznika A, B i C
dla zidentyfikowania instrukcji, ktore beda uzyte do rozbrojenia modulow.
1
"Needy" z ang. (przyp. tlum.)
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 4 z 23
Sekcja 1: Moduly
Moduly moga zostac zidentyfikowane przez diode LED
widoczna w ich prawym, gornym rogu. Modul zostal
rozbrojony, jesli dioda LED swieci sie na zielono.
Aby unieszkodliwic bombe, wszystkie moduly musza zostac
rozbrojone.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 5 z 23
W Temacie Kabli
Przewody sąa silałą napęedowąa elektroniki! Poczekaj, nie, energia elektryczna jest siłlaą napędowąa.
Przewody sąa bardziej jak tęetnice. ŻZylły ? Bez znaczenia…
Modul moze zawierac 3-6 kabli.
Aby rozbroic modul, nalezy przeciac tylko jeden wlasciwy
kabel.
Kolejnosc kabli liczona jest od gory.
3 kable:
Jesli nie ma czerwonych kabli, przetnij drugi kabel.
Jesli ostatni kabel jest bialy, przetnij ostatni kabel.
Jesli jest wiecej niz jeden niebieski kabel, przetnij ostatni niebieski
kabel.
W przeciwnym razie, przetnij ostatni kabel.
4 kable:
Jesli jest wiecej niz jeden czerwony kabel i ostatni znak numeru
seryjnego bomby jest cyfra nieparzysta, przetnij ostatni czerwony kabel.
Jesli ostatni kabel jest zolty i nie ma czerwonych kabli, przetnij
pierwszy kabel.
Jesli jest dokladnie jeden niebieski kabel, przetnij pierwszy kabel.
Jesli jest wiecej niz jeden zolty kabel, przetnij ostatni kabel.
W przeciwnym razie, przetnij drugi kabel.
5 kabli:
Jesli ostatni kabel jest czarny oraz ostatni znak numeru seryjnego bomby
to cyfra nieparzysta, przetnij czwarty kabel.
Jesli jest dokladnie jeden czerwony kabel i jest wiecej niz jeden zolty
kabel, przetnij pierwszy kabel.
Jesli nie ma czarnych kabli, przetnij drugi kabel.
W przeciwnym razie, przetnij pierwszy kabel.
6 kabli:
Jesli nie ma zoltych kabli i ostatni znak numeru seryjnego bomby jest
nieparzysty, przetnij trzeci kabel.
Jesli jest dokladnie jeden zolty kabel i jest wiecej niz jeden zolty
kabel, przetnij czwarty kabel.
Jesli nie ma czerwonych kabli, przetnij ostatni kabel.
W przeciwnym razie, przetnij czwarty kabel.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 6 z 23
W Temacie Przycisku
Mozesz myslec, ze przycisk mowiacy Ci aby go nacisnac jest dosc doslowny.
Jest to sposob myslenia, ktory powoduje, ze ludzie wybuchaja.
Spojrz na zalacznik A dla identyfikacji wskaznika.
Spojrz na zalacznik B dla identyfikacji baterii.
Przestrzegaj ponizszych zasad zgodnie z kolejnoscia, w ktorej sa zapisane. Wykonaj
pierwsza akcje, ktora odpowiada :
1. Jesli przycisk jest opisany jako "Abort", wcisnij, przytrzymaj przycisk i
przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego przycisku".
2. Jesli jest wiecej niz jedna bateria na bombie i przycisk jest opisany jako
"Detonate", wcisnij i od razu uwolnij przycisk.
3. Jesli przycisk jest bialy oraz swieci sie wskaznik opisany jako CAR,
wcisnij, przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego
przycisku".
4. Jesli sa wiecej niz dwie baterie na bombie oraz swieci sie wskaznik
oznaczony jako FRK, wcisnij i od razu uwolnij przycisk.
5. Jesli przycisk jest zolty, wcisnij, przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji
"Uwolnienie trzymanego przycisku".
6. Jesli przycisk jest czerwony oraz opisany jako "Hold", wcisnij i od razu
uwolnij przycisk.
7. Jesli zadne z powyzszych nie jest zgodne z tym co widzisz, wcisnij,
przytrzymaj przycisk i przejdz do sekcji "Uwolnienie trzymanego
przycisku".
Uwolnienie trzymanego przycisku
Jesli zaczales trzymac wcisniety przycisk, po prawej stronie modulu zapali sie
kolorowy pasek. Bazujac na kolorze tego paska, musisz uwolnic przycisk w
odpowiednim momencie:
Niebieski pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 4 na dowolnej
pozycji.
Bialy pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 1 na dowolnej pozycji.
Zolty pasek: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 5 na dowolnej pozycji.
Inny kolor paska: uwolnij przycisk kiedy na zegarze pojawi sie 1 na dowolnej
pozycji.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 7 z 23
W Temacie Klawiatur
Nie jestem pewien czym sa te symbole, ale podejrzewam, ze sa jakos zwiazane z
okultyzmem.
Tylko jedna z ponizszych kolumn ma wszystkie cztery
symbole wystepujace na kalwiaturze.
Wcisnij cztery przyciski w kolejnosci ich wystepowania
z gory do dolu, w odpowiadajacej kolumnie.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 8 z 23
W Temacie Master Mind
To jest jak jedna z tych gier, w ktore grales jako dziecko, polegajaca na tym,
ze musisz powtorzyc wzor, ktory sie pojawia, z tym wyjatkiem, ze ta wyglada
jak podrobka kupiona na bazarze.
1. Jeden z czterech kolorowych przyciskow bedzie
mrugal.
2. Poslugujac sie jedna z ponizszych tabel, wcisnij
przyck w odpowiednim kolorze.
3. Przyciski beda migaly w pewnej kolejnosci. Powtarzaj sekwencje w
odpowiedniej kolejnosci poslugujac sie ponizsza mapa.
4. Sekwencja bedzie sie wydluzac po jednym kolorze, za kazdym razem kiedy
wcisniesz przyciski w odpowiedniej kolejnosci, dopoki modul nie zostanie
rozbrojony.
Niebieski
Czerwony
Zolty
Zielony
Jesli numer seryjny bomby zawiera samogloske:
Czerwony
miga
Niebieski
miga
Zielony
miga
Zolty miga
Przycisk do
wcisniecia:
Zero bledow
Niebieski
Czerwony
Zolty
Zielony
1 blad
Zolty
Zielony
Niebieski
Czerwony
2 bledy
Zielony
Czerwony
Zolty
Niebieski
Jesli numer seryjny bomby nie zawiera samogloski:
Czerwony
miga
Niebieski
miga
Zielony
miga
Zolty miga
Przycisk do
wcisniecia:
Zero bledow
Niebieski
Zolty
Zielony
Czerwony
1 blad
Czerwony
Niebieski
Zolty
Zielony
2 bledy
Zolty
Zielony
Niebieski
Czerwony
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 9 z 23
W Temacie Kto Jest Na Pierwszym
To ustrojstwo jest jak z rutynowego skeczu komediowego, co mogloby byc smieszne
gdyby nie bylo podpiete do bomby. Ujme to krotko, slowa tylko wszystko
komplikuja.
1. Odczytaj wyswietlacz i uzyj kroku 1 aby ustalic,
ktore slowo nalezy odczytac.
2. Uzywajac odczytanego slowa na tym przycisku, uzyj kroku 2 aby ustalic,
ktory przycisk wcisnac.
3. Powtarzaj dopoki nie rozbroisz modulu.
Krok 1:
Bazujac na wyswietlaczu, odczytaj nazwe konkretnego przycisku i przejdz do
kroku 2:
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 10 z 23
Krok 2:
Uzywajac opisu, z kroku 1, wcisnij pierwszy przycisk, ktory pojawia sie na
odpowiadajacej mu liscie:
"READY":
YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST":
LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO":
BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK":
WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING":
UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES":
OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT":
UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH":
READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT":
RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT":
YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE":
BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY":
MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT":
UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS":
RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU":
SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE":
YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR":
UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE":
YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR":
DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U":
UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH":
UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH":
UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?":
YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE":
SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT":
WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD":
YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE":
YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE":
YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 11 z 23
W Temacie Pamieci
Pamiec jest bardzo krucha rzecza tak jak wszystko jest kruche kiedy bomba wybucha,
wiec uwazaj!
Aby przejsc do nastepnego etapu modulu, wcisnij
wlasciwy przycisk. Ukoncz wszystkie etapy aby rozbroic
caly modul.
Wciskajac niewlasciwy przycisk, resetujesz modul do
etapu 1.
Przyciski sa ustawione w kolejnosci od lewej do prawej.
Etap 1:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk na drugiej pozycji.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na drugiej pozycji.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na trzeciej pozycji.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na czwartej pozycji.
Etap 2:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk oznaczony jako "4".
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na pierwszej pozycji.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Etap 3:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na trzeciej pozycji.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk oznaczony jako "4".
Etap 4:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk na pierwszej pozycji.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk na tej samej pozycji, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Etap 5:
Jesli na ekranie jest 1, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 1.
Jesli na ekranie jest 2, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 2.
Jesli na ekranie jest 3, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 4.
Jesli na ekranie jest 4, wscisnij przycisk z tym samym opisem, jak ten, ktory wcisnales w etapie 3.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 12 z 23
W Temacie Alfabetu Morse'a
Przestarzala forma komunikacji morskiej? Co nastepne? Przynajmniej to jest
czysty alfabet Morse'a, wiec uwazaj a mozesz sie jeszcze czegos nauczyc.
Aby przeliterowac jedno ze slow na liscie,
interpretuj sygnal z migajacej lampki, uzywajac
ponizszej tabelki z alfabetem morse'a.
Sygnal bedzie sie powtarzal, z dluga przerwa
pomiedzy powtorzeniami.
Kiedy slowo zostanie zidentyfikowane, ustaw odpowiadajaca mu
czestotliwosc i wcisnij przycisk transmisji oznaczony jako "TX".
Miedzynarodowy Alfabet Morse'a
1.
Dlugosc kropki to jedna jednostka.
2.
Kreska to trzy jednostki.
3.
P rzerwa miedzy czescia mi tej sa mej litery to jedna jednostka.
4.
P rzerwa miedzy literami to trzy jednostki.
5.
P rzerwa miedzy slowami to siedem jednostek.
Jesli
slowo to:
Odpowiedz na
czestotliwosci:
shell
3.505 MHz
halls
3.515 MHz
slick
3.522 MHz
trick
3.532 MHz
boxes
3.535 MHz
leaks
3.542 MHz
strobe
3.545 MHz
bistro
3.552 MHz
flick
3.555 MHz
bombs
3.565 MHz
break
3.572 MHz
brick
3.575 MHz
steak
3.582 MHz
sting
3.592 MHz
vector
3.595 MHz
beats
3.600 MHz
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 13 z 23
W Temacie Skomplikowanych Kabli
Te kable nie sa takie same jak tamte. Niektore maja paski! To czyni je calkiem
odmiennymi. Dobra wiadomosc jest taka, ze znalezlismy zwiezla instrukcje co z nimi
zrobic! Byc moze zbyt zwiezla...
Spojrz na kazdy z kabli: dioda LED znajduje sie u gory,
a miejsce na symbol "★" ponizej kabla
Dla kazdej kombinacji kabel/LED/symbol, uzyj ponizszego
diagramu Venn'a aby zdecydowac, czy kabel nalezy
przeciac czy nie.
Kable moga byc wielokolorowe.
Kabel ma czerwone
zabarwienie
Kabel ma
niebieskie
zabarwienie
Ma symbol "★
"
Dioda LED sie pali
Litera
Instrukcja
C
Przetnij kabel
D
Nie przecinaj kabla
S
Przetnij kabel, jesli ostatni
znak numeru seryjnego bomby
jest parzysty
P
Przetnij kabel jesli bomba ma
port rownolegly
B
Przetnij kabel jesli bomba ma
dwie lub wiecej baterii
Spojrz na zalacznik B dla identyfikacji baterii.
Spojrz na zalacznik C dla identyfikacji portu.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 14 z 23
W Temacie Kolejnosci Kabli
Ciezko wytlumaczyc jak ten mechanizm dziala. Projekt jest imponujacy, ale musi byc
jakis latwiejszy sposob na zagospodarowanie dziewieciu kabli.
W tym module jest kilka paneli z kablami, ale tylko
jeden panel jest widoczny na raz. Przelaczaj sie do
kolejnego panelu uzywajac przycisku w dol, i do
poprzedniego uzywajac przycisku w gore.
Nie przechodz do kolejnego panelu dopoki nie bedziesz pewny, ze przeciales
wszystkie potrzebne kable na obecnym panelu.
Przetnij kable zgodnie z ponizszymi tabelkami. Wystepowanie kabli sumuje
sie na wszystkich panelach w tym module.
Wystepowanie
czerwonego
Wystepowanie
kabla
Przetnij
jesli
polaczony
z:
Pierwsze
wystapienie
C
Drugie
wystapienie
B
Trzecie
wystapienie
A
Czwarte
wystapienie
A lub C
Piate
wsytapienie
B
Szoste
wystapienie
A lub C
Siodme
wystapienie
A, B lub C
Osme
wystapienie
A lub B
Dziewiate
wystapeienie
B
Wystepowanie
niebieskiego
Wystepowanie
kabla
Przetnij
jesli
polaczony
z:
Pierwsze
wystapienie
B
Drugie
wystapienie
A lub C
Trzecie
wystapienie
B
Czwarte
wystapienie
A
Piate
wsytapienie
B
Szoste
wystapienie
B lub C
Siodme
wystapienie
C
Osme
wystapienie
A lub C
Dziewiate
wystapeienie
A
Wystepowanie
czarnego
Wystepowanie
kabla
Przetnij
jesli
polaczony
z:
Drugie
wystapienie
A, B lub C
Trzecie
wystapienie
A lub C
Czwarte
wystapienie
B
Piate
wsytapienie
A lub C
Szoste
wystapienie
B
Siodme
wystapienie
B lub C
Osme
wystapienie
A lub B
Dziewiate
wystapeienie C
Pierwsze
wystapienie
C
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 15 z 23
W Temacie Labiryntow
To wyglada jak jakis labirynt, prawdopodobnie skradziony z restauracyjnego
obrusu.
Znajdz labirynt z odpowiadajacymi zaznaczeniami w
kolkach.
Saper musi nawigowac bialym trojkatem do
czerwonego uzywajac przyciskow ze strzalkami.
Uwaga: Nie przekraczaj linii narysowanych na
labiryncie. Te linie sa niewidoczne na bombie.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 16 z 23
W Temacie Hasel
Na szczescie to haslo nie spelnia rzadowych standardow bespieczenstwa: 22 znaki,
mieszane wielkosci liter, cyfry w losowej kolejnosci, bez zadnych palindromow o
dlugosci wiekszej niz 3.
Przyciski powyzej i ponizej kazdej litery, przewina
przez kazda litere mozliwa dla tej pozycji
Tylko jedna kombinacja liter bedzie pasowac do hasla z
ponizszej listy.
Wcisnij przycisk "SUBMIT" kiedy wlasciwe slowo zostanie ulozone
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 17 z 23
Sekcja 2: Moduly "Wymagajace"
Moduly "Wymagajace" nie moga byc rozbrojone, stanowia
powtarzajace sie zagrozenie.
Moga one zostac zidentyfikowane jako moduly z malym
licznikiem na gorze. Interakcja z bomba moze spowodowac
ich uruchomienie. Aby uniknac naliczenia bledu, w
momencie ich aktywacji, moduly musza zostac rozwiazane,
zanim ich licznik spadnie do zera.
Badz czujny: Moduly "Wymagajace" moga sie reaktywowac w
dowolnym momencie.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 18 z 23
W Temacie Odpowietrzania Gazu
Hackowanie komputerow to ciezka sprawa! Zazwyczaj tak jest. Ta praca moglaby
prawdopodobnie zostac wykonana przez prostego, pijacego ptaszka, naciskajacego
ten sam przycisk raz za razem.
Odpowiadaj na polecenia komputera wciskajac "Y" dla
"Tak" lub "N" dla "Nie".
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 19 z 23
W Temacie Rozladowania Kondensatora
Zgaduje, ze to zostalo wymyslone tylko po to zeby zajmowac twoja uwage, w innym
wypadku ta elektronika jest jakas tandetna.
Poprzez przytrzymanie wajchy w dol, rozladuj
kondensator zanim ulegnie przeciazeniu.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 20 z 23
W Temacie Pokretel
Niepotrzebnie skomplikowane i niekonczaco sie wymagajace. Wyobraz sobie jesli taki pomysl zostalby uzyty do
czegos innego niz diaboliczne puzzle.
Pokretlo moze byc ustawione w jednej z czterech pozycji.
Kiedy licznik tego modulu pokaze zero, pozycja pokretla musi byc
ustawiona we wlasciwy sposob,
Wlasciwa pozycja moze byc odczytana z konfiguracji dwunastu diod LED.
Pozycje pokretel sa relatywne do opisu "UP", ktory moze sie obracac.
Konfiguracje Diod LED
Pozycja Do Gory:
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Pozycja W Dol:
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Pozycja W Lewo:
X
X
X
X
X
X
X
X
Pozycja W Prawo:
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X = Zapalona Dioda LED
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 21 z 23
Zalacznik A: Identyfikacja wskaznikow
Opisane swiatelka wskaznikow moga zostac znalezione na bokach obudowy bomby.
Popularne wskazniki
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 22 z 23
Zalacznik B: Identyfikacja Baterii
Baterie roznych typow moga zostac znalezione w gniazdach na bokach obudowy
bomby.
Bateria
Typ
AA
D
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1
Strona 23 z 23
Zalacznik C: Identyfikacja Portow
Cyfrowe i analogowe porty moga zostac znalezione na bokach obudowy bomby.
Port
Nazwa
DVI-D
Rownolegly
PS/2
RJ-45
Szeregowy
Stereo RCA