PARTIDA 13
¡CADA MOVIMIENTO UNA AMENAZA!
M.Porges · E.Lasker
Nuremberg, 1896
Ruy López [C67]
Una de las razones por las que Lasker era un hombre duro de vencer era que él
hacía uso de ideas en sus partidas años antes de que éstas fuesen descubiertas
por los hipermodernos. Aquí por ejemplo demuestra el concepto de Nimzovich
de que una posición restringida no es necesariamente desventajosa. Lo que
cuenta es la cantidad de energía potencial en la posición y la posibilidad de
explosión de esta energía. Pienso que usted disfrutará de la manera en que
Lasker encadena diez jugadas conteniendo cada una una amenaza.
1.e4
e5
2.Cf3
Cc6
3.Ab5
Cf6
Lasker prefería esta jugada, la cual
desarrolla una pieza, a la popular 3...a6.
4.0–0
Cxe4
Respecto a la captura temprana de un
peón en la partida, Lasker da este
consejo: "Cuando uno es consciente de
que no viola las reglas, debe aceptar el
sacrificio de un peón importante, como
el peón e, d o un peón alfil. Si no lo hace,
como regla, el peón rechazado acabará
siendo problemático para usted. No debe
aceptar el sacrificio, sin embargo, con la
idea de mantener su ventaja material a
expensas de desarrollo. Es mucho mejor
plan dar el peón después de que el
oponente haya hecho algo para ganarlo".
5.d4
Ae7
6.De2
Mejor que 6.dxe5 y el negro libera su
juego con 6...d5 7.exd6 Cxd6.
6...
Cd6
7.Axc6
bxc6
8.dxe5
Cb7
El caballo se retira, pero después vuelve
a e6 vía c5, ejerciendo bastante
influencia en las casillas centrales.
9.b3
El
alfil
fianchettado
no
está
particularmente bien situado, ya que no
ejerce presión sobre la posición negra. La
jugada natural 9.Cc3 es más fuerte, o
quizás 9.Cd4 para prevenir al negro de
jugar 9...d5.
9...
0–0
10.Ab2
d5!
"Una vez que el negro logre ...d5, puede
igualar en casi todas las aperturas de
peón rey."
11.exd6
Esto acaba con el peón central negro,
pero a cambio ayuda a disolver sus
peones doblados.
11...
cxd6
12.Cbd2
Te8!
Con amenazas indirectas contra la dama.
Es interesante observar como el negro
rápidamente adquiere una ventaja
decisiva.
13.Tfe1
Restringe al alfil por un tiempo. Si en su
lugar 13.Dd3, la réplica Cc5 fuerza a la
dama a regresar al flanco de rey ya que si
14.Dc4 pierde en el cambio tras 14...Aa6,
y 14.Dc3 es peligroso después de 14...Af6
15.Cd4 Db6 y el negro amenaza
16....Ce6.]
13...
Ad7
Protege la torre (un paso necesario,
como veremos) mientras desarrolla una
pieza.
14.Ce4
Un intento de ser agresivo, pero resulta
una pérdida de tiempo. 14.Df1 era más
segura, aunque admitía impotencia.
14...
d5
Una vez más, el negro establece un peón
en el centro, ¡y con ganancia de tiempo!
15.Ced2
Si 15.Cg3 Ab4 gana la calidad, y si 15.Cc3
Aa3 16.Da6 Axb2 el blanco pierde una
pieza.
15...
Aa3
16.Ae5
Única, ya que 16.Qa6 Bxb2 17.Rab1 Nc5 y
el negro gana pieza.
16...
f6
17.Da6
Esta jugada era forzada, pero ¿tiene
posibilidades el blanco de salir de sus
problemas? La dama ahora ataca dos
piezas.
17...
fxe5
18.Dxa3
Esto es mejor que 18.Dxb7 e4 19.Da6
(19.Cd4 Ab2 gana calidad) 19...Ab2
20.Tab1 Af6 y el caballo blanco esta
perdido.
18...
e4
19.Cd4
Df6!
El negro ha logrado su objetivo. Todas
sus
piezas
están
admirablemente
situadas para un ataque en el flanco de
rey, mientras las piezas blancas están
desorganizadas e inefectivas.
20.c3
Tf8
21.f3
Si 21.Tf1 para proteger f2, 21...Dg5
atacando el caballo, seguido de 22.Dc1
Ah3 y el blanco debe dar la calidad con
g3 para evitar el mate.
21...
Dg5!
"¡Una jugada de ataque tras otra! Lasker
juega muy fuerte", dice Tarrasch, quien
era parco en alabanzas.
22.Dc1
El caballo amenazado no se podía quitar
debido a 22...c5 seguido de 23...exf3,
ganando. Si 22.Tad1 c5 23.Ce2 exf3 y hay
demasiadas amenazas del negro, como
24...Dxg2 mate, 24...f2+ y 24...fxe2.
22...
Cc5!
El caballo entra con poderoso efecto. La
primera amenaza es 23...Cd3, ganando la
calidad.
23.Cf1
Dg6
24.Te3
Cd3
25.Dd1
25...
Cf4!
Amenaza mate en una jugada y la dama
en dos (26...Ch3+ 27.Rh1 Cf2+).
26.Cg3
h5!
El caballo debe ser desalojado.
27.Cde2
Cxg2!
Este sacrificio traerá al rey a campo
abierto.
28.Rxg2
exf3+
29.Txf3
Ah3+!
30.Rxh3
O bien 30.Rf2 Ag4 31.Txf8+ Txf8+ 32.Re3
h4 33.Cf1 De4+ 34.Rd2 Tf2 y el blanco
está perdido.
30...
Dg4+
31.Rg2
Dxf3+
32.Rg1
Si 32.Rh3 Dg4+ 33.Rg2 h4 y el pobre
caballo está clavado.
32...
h4
33.Ch1
Si 33.Cf1 h3, con mate rápido.
33...
De3+
Si 34.Rg2 h3 mate.
0–1