Reprezentacje w akcji:
Myślenie
Rozwiązywanie Problemów
Wnioskowanie
Literatura obowiązkowa: Nęcka i in.: r. 4.4 i rr. 10-12
pomocnicza: Pinker, r. 4-5
Co robiły dotychczas
reprezentacje?
Reprezentacje
Stałe
Reprezentują wiedzę
o rzeczywistości
Tymczasowe
Reprezentują
spostrzeganą lub
wyobrażaną sytuację
Percepcyjne:
-cechy percepcyjne
-wzorce
-przestrzeń
Kategorie i pojęcia
Teorie?
Inne?
Percepcyjne:
-szkic2
1
/
2
D
-scena 3D
-Foldery obiektów
Pojęciowe
-Kategorie ad hoc
-obrazowe?
-narracje?
uczenie się
konstruowanie
Co jest miedzy percepcją a
działaniem?
• Myślenie?
Wnioskowanie, rozwiązywanie
problemów, planowanie, podejmowanie
decyzji…
marzenia, wyobrażenia, autorefleksja…
…ale zawsze jakieś reprezentacje!
Jeśli karta ma
samogłoskę po jednej
stronie, musi mieć
parzystą cyfrę po
drugiej.
Które karty trzeba
obrócić, by sprawdzić
czy powyższa reguła
jest prawdziwa.
A
F
7
4
1
4
3
2
Pacjent, który ma nowotwór żołądka może być
uratowany tylko dzięki pewnemu rodzajowi
promieniowania. Jednak promieniowanie o sile
wystarczającej do zniszczenia nowotworu
zniszczy także zdrową tkankę. Czy można
uratować pacjenta?
Terminy…
• Myślenie – obejmuje zarówno wnioskowanie jak
i część procesów rozwiązywania problemów
• Wnioskowanie (rozumowanie) – wyprowadzanie
uprawnionych wniosków z informacji
stanowiących przesłanki
• Rozwiązywanie problemów – proces
ukierunkowany na jakiś cel. Może wymagać
rozumowania, ale też myslenia przez analogie
lub jedynie operacji percepcyjnych, uwagi lub
pamieciowych
Problem:
• Zdefiniuj „problem”
– Definicja Dunckera (1945): „Problem pojawia
się wtedy, gdy organizm ma cel, ale nie wie,
jak go osiągnąć.”
– Rozbieżność między celem a stanem
wyjściowym + przeszkody
– Kiedy podejmujemy się rozwiązania
problemu?
• Analiza sytuacji problemowej:
– stan docelowy,
– stan początkowy,
– operatory,
– przeszkody.
• Przestrzeń problemowa (przestrzeń
stanów)
Przestrzeń stanów dla problemu
„wieża Hanoi”
Metody badania rozwiązywania
problemów
• RT?
• Obrazowanie mózgu?
• Wiele obszarów
• Charakterystyka czasowa
• Protokoły głośnego myślenia
• Zadania pamięciowe
• Błędy – liczba i charakter
• Identyfikacja problemu
– Rzadko przedmiot psychologii poznawczej
• Gestalt: problem – pojawia się w wyniku napięcia między
percepcją a pamięcią
• Reprezentacja problemu
– Reprezentacja wszystkich elementów problemu (stan
wyjściowy, docelowy, operatory, przeszkody)
– Rozwiązanie jako redefinicja problemu.
• Nagła redefinicja: wgląd (po okresie inkubacji)
– Przeszkody w rozwiązywaniu problemów (stworzeniu
odpowiedniej reprezentacji)
• Nastawienie
• Fiksacja funkcjonalna
– Gestalt: tendencja do postrzegania przedmiotów w terminach
ich najczęstszych użyć (skąd się bierze?!)
• Ograniczenia kulturowe
– Pokonywanie przeszkód (zmiana reprezentacji
problemu):
• elaboracja, relaksacja ograniczeń, przekodowanie ->
powodują wydobycie odpowiednich wskazówek z pamięci
(Ohlsson, 1992)
» Vl = Vll + l;
» lV = lll – l
– metoda analizy środków i celów (means-ends
analysis) – zalgorytmizowana metoda
podziału problemu na podproblemy
– Porównaj stan bieżący z celem. Jeśli nie ma
różnicy – problem jest rozwiązany.
– Jeśli różnica istnieje, sformułuj podcel, który
zredukuje różnicę
– Wybierz operator, który pozwoli na realizację
podcelu, jeśli nie ma takiego operatora, sformułuj
inny podcel…
• Rozwiązywanie problemów przez
analogię.
– W nauce: serce jako pompa, atom jako układ
słoneczny, umysł jako komputer.
– Dunckera problem nowotworu
• poprzedzony analogicznym problemem: widoczna
poprawa tylko jeśli explicite informacja, że problem
odnosi się do rozwiązania.
Pacjent, który ma nowotwór żołądka może być uratowany tylko dzięki
pewnemu rodzajowi promieniowania. Jednak promieniowanie o sile
wystarczającej do zniszczenia nowotworu zniszczy także zdrową tkankę. Czy
można uratować pacjenta?
10% poprawnych rozwiązań
Generał próbuje zdobyć fortecę otoczoną fosą, nad którą przerzucono 3
mosty.
40% poprawnych rozwiązań
80% jeśli ob. Wiedziały, że historia o generale odnosi się do poprzedniego
problemu
– Im bardziej cechy powierzchowne problemów są podobne tym
większe prawdopodobieństwo użycia analogii.
– Jednak w życiu codziennym używamy głębszych
analogii niż w laboratorium.
Problemy wymagające wiedzy
•
Rozwiązywanie problemów przez ekspertów:
– Jak wiedza wpływa na reprezentację problemu?
– Jak zmienia się reprezentacja pod wpływem wiedzy?
•
Różnica między ekspertami a nowicjuszami. Badania nad grą w szachy.
– De Groot (1946/1965). Protokoły głośnego myślenia: mistrzowie nie
przeszukiwani więcej możliwości ani nie planowali więcej ruchów!
– Paradygmat rekonstrukcji: prezentacja szachownicy 2-15s, potem rekonstrukcja.
• Mistrzowie: 91% poprawnie, inni ok. 41%.
– Szybka rekonstrukcja widzianej szachownicy: więcej za 1 razem, odtwarzanie
według znaczących relacji.
– Eksperci pracują „w przód”:
• badania Larkina (1980) nad fizykami ekspertami i nowicjuszami wykazały, że eksperci
pracują nad danymi wyciągając wnioski, nowicjusze zaś „wstecz”.
• Badania nad fizykami: kategoryzacja problemów pod względem podobieństwa
rozwiązań – szybka kategoryzacja do schematu problemu.
– Eksperci – prawa fizyki, nowicjusze – podobieństwa powierzchowne.
Eksperci:
• Spostrzegają większe, znaczące struktury
• Reprezentują problemy na głębszym poziomie
(strukturalnym)
• Poświęcają więcej czasu na analizę problemu
• Lepiej monitorują postęp
• Bogatsza wiedza jest źródłem metafor i analogii
– Uwaga!
Zajrzyj także do Nęcka i in, s. 168 i dalsze!
Rozwiązanie problemu
• Polega bądź na skierowaniu uwagi na istotny
aspekt pola percepcji
• i / bądź na utworzeniu odpowiedniej aktywnej
reprezentacji umysłowej: „modelu umysłowego”
poprzez:
– Aktywizację właściwych informacji z pamięci
– Zastosowaniu skutecznych heurystyk
– Wnioskowaniu dedukcyjnym z dostępnych przesłanek
• Analogia i wyobraźnia przestrzenna: dwie
metody budowania modeli umysłowych
– Analogia: dowzrorowanie struktury relacji w nowym
problemie na strukturę znanego problemu (por.
problemy źródeł kierunku naswietlania i atakau na
twierdzę)
– Wyobraźnia przestrzenna: pozwala manipulować
umysłowo przedmiotami, a także reprezentować takie
abstrakcyjne relacje jak np. przechodniość (a<b, b<c -
> a<c)
Manipulowanie obiektami
Kosslyn:
a) Przeszukiwanie wyobrażeń
b) Rozdzielczość wyobrażonych obrazów
Shepard i Cooper, Shepard i Metzler:
a) Rotacja umysłowa
Podobieństwo: wyobrażenia –
percepcja wzrokowa
• Badania rCBF, PET: odpowiedzi na pytania o
obiekty wyobrażone – większy przepływ krwi w
obszarach przetwarzania informacji wzrokowej
(V1 and V2) oraz pamięciowych (Goldenberg et
al. 1990).
• Kosslyn, 1995: większa aktywacja w korze
wzrokowej podczas wyobrażania niż podczas
spostrzegania!
Wyobrażenia: niezależna forma
reprezentacji?
• Zenon Pylyshyn:
• Badania Kosslyna i Sheparda dowodzą tylko tego, że ludzie
potrafią dokonywać „symulacji”
• Wiedza jest w formie sądów
• Wyobrażenia nie stanowią niezależnej formy reprezentacji
– „Przenikalność” wyobrażeń dla innych form wiedzy
• Rotacja przedmiotów o różnej wadze
• Ocena lokalizacji geograficznej
– Np. które miasto jest bardziej na zachód: Reno czy Los
Angeles? Szczecin czy Wiedeń?
– Niekompletność wyobrażeń
Modele umysłowe
• Wyobrażenia + reprezentacje
propozycjonalne (Philip Johnson-Laird)
– Schematy w akcji; naiwne teorie
– Modele umysłowe są przestrzenne,
dynamiczne i konkretne
Modele umysłowe ruchu
Modele ruchu
• Zdumiewająco niedokładne
Uczestnik 1: „...momentum is a force that has been exerted and put into
the ball... The moving object has the force of momentum and since
there is no force to oppose ... It will continue on...”
Uczestnik 2: „...eventually the horizontal force would no longer have an
effect, and it would be a straight downward motion...”
Uczestnik 3: „...the momentum from the curve gives the ball the arc... The
force that the ball picks up from the curve eventually dissipates and it
will follow a normal straight line...”
: „ a mover...impresses in [a moving body] a certain
impetus or force ... in the direction toward which the mover was
moving the body, either up, or down, or laterally, or circularly... But
that impetus is continually decreased by the resisting air and by the
gravity...”
Buridan, XIV w.
• Modele ruchu – w duchu fizyki
przednewtonowskiej; teoria impetu
• Moment (impet) którym obdarzona jest kulka i który słabnie
– sam z siebie lub z powodu innych sił (opór powietrza itp.;
nie słabnie w próżni);
• Impet może być nadany przez popchnięty ale nie niesiony
obiekt (przykład samolotu)
• Modele umysłowe zwykle działają, nawet jeśli
są błędne
• Nawigacja w Mikronezji
•
Badania modeli umysłowych w psychologii
poznawczej:
•
urządzenia (Hegarty and Just, 1993),
•
elektryczność (Gentner & Gentner, 1983),
•
komputery (Norman, 1988),
•
ogrzewanie domu (Kempton, 1986),
•
nawigacja (Hutchins, Tversky),
•
ekologia (Kempton et al. 1995).
•
Metody badania:
•
Wywiady, protokoły głośnego myślenia, wzorce odpowiedzi, RT,
ruchy oczu, wzorce zapamiętywania nowych informacji.
•
Po co badać błędne modele?
•
Istotne dla procesu uczenia
•
Projektowanie urządzeń
•
Wyjaśnianie błędów rozumowania
Rozumowanie
• Wyciąganie wniosków z przesłanek
• Systematyczne błędy rozumowania:
• Efekt atmosfery
: wniosek zgodny z
kwantyfikatorami w przesłankach
Wszystkie A są B,
Wszystkie C są B,
Zatem: wszystkie A są C.
• Abstrakcyjność/konkretność treści:
Wszyscy członkowie LPR są ludźmi
Wszyscy członkowie PO są ludźmi
Więc: wszyscy członkowie LPR to członkowie PO
Zadanie selekcyjne Wasona
(rozumowanie warunkowe)
Jeśli karta ma
samogłoskę po jednej
stronie, musi mieć
parzystą cyfrę po
drugiej.
Które karty trzeba
obrócić, by sprawdzić
czy powyższa reguła
jest prawdziwa.
A
F
7
4
1
4
3
2
Każdy rachunek powyżej 50
zł musi być podpisany przez
kierownika.
Które rachunki trzeba obrócić,
by sprawdzić czy reguła jest
przestrzegana?
1
75zł
15zł
2
3
4
• Błąd oparcia się na wiedzy
Wszyscy Francuzi są ludźmi pijącymi wino.
Niektórzy ludzie pijący wino są smakoszami.
Zatem: Niektórzy Francuzi są smakoszami.
Wszyscy lekarze są ludźmi bogatymi.
Niektórzy ludzie bogaci są bankierami.
Zatem: Niektórzy lekarze są bankierami.
• Błąd inwersji terminów w przesłankach
(zakładanie symetrii
relacji):
„Wszystkie A są B” = „Wszystkie B są A”;
„Niektóre A nie są B” = „Niektóre B nie są A”
Modele umysłowe
a rozumowanie
• Philip Johnson-Laird: Rozumowanie
polega m.in. na skonstruowaniu modelu
umysłowego przesłanek
• Problem: modele są konkretne, przesłanki zaś
mogą pozwalać na budowę kilku modeli
Wszyscy artyści to pszczelarze
Niektórzy pszczelarze to chemicy
--------
Zatem: Niektórzy artyści to chemicy
Model 1
Model
P
P
A
A
P
PCA
C
PC
PA
A
A
A
P
P
C
C
2
3
– Sylogizmy są tym trudniejsze, im więcej
różnych modeli można stworzyć w oparciu o
przesłanki
– Niektóre modele jest łatwiej stworzyć niż inne
(np. punkt wyjścia)
– Modele przeważnie obrazują typowe
(stereotypowe) sytuacje
• Czy jesteśmy racjonalni?
– Nieadekwatne modele, błędy w myśleniu
logicznym...
• Reisberg, 1997: „One might draw rather cynical
conclusions...: Human reasoning is fundamentally flawed”
• Wason, 1983: „It could be argued that irrationality rather
than rationality is the norm.”
– Rozumowanie logiczne a „dawanie sobie rady”
• Algorytmy a heurystyki: heurystyki są skuteczne i „tanie”,
pozwalają na szybkie decyzje
• Błędy są przesadzone; mogą wynikać z problemów
interpretacji: np. operatory logiczne i ich nazwy w języku
naturalnym: (if...then if and only if...then; or xor)
– „Czy matematyka jest wynaleziona czy odkryta?”
– „Tak!”
• Jednak popełniamy systematyczne błędy (ekspertyza,
motywacja niewiele zmieniają)
Ograniczona racjonalność, usytuowana w
środowisku:
Simon (1990): „Human rational
behaviour is shaped by a scissors
whose two blades are the structure of
task environments and the
computational capabilities of the actor”.
• Evans 2003: Teoria rozumowania opartego na
dwóch systemach:
• System 1: szybki, równoległy, automatyczny, oparty na
wiedzy
• System 2: wolny, sekwencyjny, świadomy, oparty na logice
– Różnice w inteligencji – związane z systemem 2
» Mniejsza tendencyjność oparta na wiedzy u ludzi z
wyższym IQ
» Aktywność innych obszarów mózgu przy odpowiedziach
poprawnych i niepoprawnych
» Stanovich & West (1998): IQ jest lepszym predyktorem
wykonania abstrakcyjnej niż konkretnej wersji zadania
Wasona.