„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
MIĘDZYCZAS
scenariusz gry miejskiej
Fabuła
Maciek obudził się w sobotę rano zbyt późno. Czuł się trochę skołowany. „O, rany” -
myślał - „spóźnię się na zbiórkę na rajd...rajd? Nie na wystawę kaktusów. Mają być te
afrykańskie. Maciek otworzył szafę. „Mamo gdzie jest mój mundur?” - zawołał. „Jaki
mundur? Co ty pleciesz?. Koszula twojego koła wisi na suszarce, a identyfikator na szafce
w przedpokoju”. Mama przez chwilę się zamyśliła. „Mundur...hmm... nie to
niemożliwe”. Maciek szedł na wystawę kaktusów z dziwnym przekonaniem, że miał
zrobić dzisiaj coś zupełnie innego. Coś fajnego, coś szalonego, coś emocjonującego. Co
chwile rozglądał się czy ktoś go nie dogania, bo wydawało mu się, że z kimś się umówił.
Wszystkie te myśli uleciały jednak kiedy znalazł się na wystawie. Setki ciekawych
gatunków kaktusów, dyskusje o sposobach hodowli. Koło Hodowców Kaktusów z Gdańska
miało w tym roku naprawdę mocne stoisko...
Tymczasem w Warszawie przy ulicy Konopnickiej 6 trwało nerwowe spotkanie. W sali z
dużym okrągłym stołem trzy kobiety i dwóch mężczyzn rozmawiało podniesionymi
głosami. Jeden z mężczyzn siedział przy komputerze „Poszukaj jeszcze raz pod hasłem
harcerstwo” - szczupła blondynka w średnim wieku była wyraźnie poruszona. „Już
sprawdzałem, 4 razy, przecież wiesz. Google daje 0 wyników”. W tym momencie drzwi
do sali gwałtowni się otworzyły i wpadł przez nie zdyszany trzydziestoparolatek o
wojskowej postawie. Ciężko opadł na krzesło.
„Wiem już co się stało...”- wydyszał łapczywie łykając powietrze - „Otóż może się Wam
to wyda nieprawdopodobne, ale podróże w czasie są jednak możliwe. Okazuje się, że
sprawdzenie ich teorii było tajnym celem uruchomienia akceleratora LHC. Pierwsze
przeniesienie w czasie miało miejsce wczoraj. Jeden z doktorantów miał wylądować w
49 roku p.n.e. i sprawdzić Juliusz Cezar przekraczając Rubikon rzeczywiście
wypowiedział sentencję „Alea iacta est”. Jednak jeden z zatrudnionych w CERN-ie
Polaków zmienił koordynaty podróży i zrealizował swój własny plan. Przeniósł się w rok
1910 i podmienił dokument w którym kierownictwo Zarzewia poleca Andrzejowi
Małkowskiemu przetłumaczyć na polski książkę Roberta Baden Powella, zamiast tego
otrzymał zadanie zapoznania się z zasadami terapeutycznego wpływu hodowli kaktusów.
W związku z tym sabotażem zamiast drużyn skautowych niezwykłego rozkwitu w
początku XX wieku doznały stowarzyszenia hodowców kaktusów. Sprawdźcie w sieci...w
1918 roku miał miejsce zjazd zjednoczeniowy i powstał ZHP – Związek Hodowców
Pelecyporów – to takie określenie na kaktusy.”
Jest niewielka szansa na powrót do normalnej linii czasu. Będziemy musieli przede
wszystkim odnaleźć wszystkich, którzy tak jak my byli związani z harcerstwem na tyle,
że nie zapomnieli. Musimy szukać tych, którzy mieli harcerstwo w sercu. Razem
będziemy musieli wykonać kilkanaście akcji, które przypomną ludziom co to jest
harcerstwo, a przy okazji utrwalą historię w naszych głowach. W tym czasie jakiś
specjalny zespół nazwijmy ich Harcerskimi Agentami Temporalnymi, pojedzie do
Szwajcarii i odkręci całą sprawę z pomocą naszego rodaka w CERN-ie.
1/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Fabuła w skrócie
Ktoś dokonał złośliwego sabotażu. Przeniósł się w rok 1910 i podmienił dokument w
którym kierownictwo Zarzewia poleca Andrzejowi Małkowskiemu przetłumaczyć na
polski książkę Roberta Baden Powella, zamiast tego otrzymał zadanie zapoznania się z
zasadami terapeutycznego wpływu hodowli kaktusów. W związku z tym sabotażem
zamiast drużyn skautowych niezwykłego rozkwitu w początku XX wieku doznały
stowarzyszenia hodowców kaktusów. Specjalna ekipa harcerzy (Harcerscy Agenc
Temporalni) próbuje to naprawić, a wszyscy, którzy zachowali pamięć sprzed
rozszczepienia się linii czasu są zobowiązni do udzielenia im wszelkiej pomocy poprzez
przypominanie
Zasady gry
Cel gry
Celem gry miejskiej „Międzyczas” jest upamiętnienie 90 rocznicy powstania ZHP, a
także lepsze zapoznanie uczestników gry najważniejszymi wydarzeniami w historii ZHP
oraz historii ich rodzinnej miejscowości.
Ogólne zasady gry
1. Uczestnicy
a. W grze biorą udział czteroosobowe zespoły.
b. Każdy zespół musi posiadać pełnoletniego opiekuna
c. Opiekun zespołu nie bierze udziału w realizacji zadań
2. Zadania i punktacja
a. Podczas gry uczestnicy będą musieli wykonać szereg zadań, które będą
dotyczyć:
● Historii Związku Harcerstwa Polskiego – te zadania będą przekazywane
zespołom przez Harcerskich Agentów Temporalnych.
● Historii miejscowości w której toczy się gra – te zadania umieszczone są w
dzienniku zespołu, mogą być wykonane w dowolnym momencie gry
b. Zadania dotyczące historii ZHP są oceniane przez Harcerskich Agentów
Temporalnych natomiast zadania dotyczące historii miejscowości zostaną
ocenione na końcu gry.
c. W wykonywaniu zadań musi uczestniczyć cały zespół
d. W grze zwycięża zespół, który zgromadzi największą liczbę punktów
3. Inne
a. Podczas gry uczestnicy nie mogą kupować nic co ułatwiłoby im wykonanie
zadań
2/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
b. Uczestnicy gry mogą poruszać się po mieście wszystkimi dostępnymi im
środkami
c. Udział w grze jest bezpłatny. Organizatorzy nie pokrywają kosztów dojazdu do
i powrotu z Warszawy.
Harcerscy Agenci Temporalni
To członkowie specjalnej grupy, która próbuje przywrócić właściwy bieg rzeczywistości
podróżując w czasie i przestrzeni i naprawiając szkody. W wirze temporalnych podróży
czasem trafiają z powrotem do obecnej linii czasu. Zwykle potrzebują wtedy pomocy w
wykonaniu na miejscu jakiegoś zadania.
Zwroty akcji
W trakcie gry uczestnicy będą otrzymywać od GK ZHP informacje o postępach grupy
Harcerskich Agentów Temporalnych oraz o tym jakie efekty dają wykonywane przez nich
zadania. Informacje będą przekazywane przez specjalny serwis internetowy. Każdy
patrol ma obowiązek sprawdzać co jakiś czas czy nie pojawiły się tak jakieś dodatkowe
informacje/zadania.
Przykładowe zwroty akcji
Grupa HAT odkryła, że w związku z rozszczepieniem linii czasu zaszły zmiany w
topografii miasta. Wasza mapa jest nieaktualna. Poprawkę do mapy możecie pobrać
tutaj
Członkowie HAT potrzebują ilustracji przedstawiającej człowieka w stroju z początków
XX wieku. Okazało się bowiem, że mają trudności w nawiązaniu kontaktów z ludźmi po
przeniesieniu się w czasie ze względu na „odstraszające” XX-wieczne stroje. Zespół,
który jako pierwszy dostarczy e-mailem taką ilustrację otrzyma bonus punktowy.
Zadania historyczne
Lata 1910 - 1920
Wprowadzenie: Skauting przyjął się w Polsce nadzwyczaj szybko. Początki datować
można na rok 1910 w którym to Andrzej Małkowski tłumaczy na język polski podręcznik
Roberta Baden-Powella "Scouting for boys" (jest to kara wymierzona za spóźnienie się na
ćwiczenia "Zarzewia"). Małkowski szybko staje się entuzjastą idei skautingu i jej
aktywnym popularyzatorem.
Zadanie: Przed Wami jedna strona książki „Scouting for Boys”. Waszym zadaniem jest
przetłumaczenie jej na język polski. Jeśli nie znacie języka angielskiego w
wystarczającym stopniu, poproście o pomoc przechodniów.
Wprowadzenie: W 1912 roku zakończył się ogłoszony przez "Skauta" konkurs na odznakę
harcerską - żadna z prac nie okazała się na tyle interesująca, by od razu wprowadzić ją
do użytku. Po wprowadzeniu szeregu zmian wszedł do użytku zaprojektowany przez ks.
Kazimierza Lutosławskiego krzyż harcerski wzorowany na orderze Virtuti Militari.
3/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Zadanie: Macie 10 minut na ułożenie wizerunku Krzyża Harcerskiego, z przedmiotów
znajdujących się najbliższej okolicy. (np. wózków z hipermarketu) Oceniania jest
wielkość Krzyża jak i staranność wykonania.
Zadanie: W promieniu 50 metrów znajdują się 3 osoby spacerujące tłumie, które
posiadają wpiętą klapę miniaturkę Krzyża. Waszym zadaniem jest odnaleźć je i
zidentyfikować.
Lata 1920 - 1930
Wprowadzenie: Założenie Międzynarodowej Organizacji Ruchu Skautowego (World
Organization of the Scout Movement-WOSM) oraz Światowego Stowarzyszenia Skautek i
Przewodniczek (World Association of Girl Guides and Girl Scouts -WAGGGS). ZHP jednym
z członków-założycieli.
Zadanie: W kawiarence internetowej/ komputerowej pracowni szkolnej czy też przy
pomocy komputera z bezprzewodowym dostępem do Internetu odnajdźcie adresy
mailowe 4 drużyn z różnych krajów i wyślijcie do nich pozdrowienia o następującej
treści: „Hey, we are scouts from Poland and we are taking a part in citygame on the
occasion of 90 anniversary of scouting in Poland. If you get this information please send
the picture of your scout team on this address:
. Best wishes.”
Lata 1930 - 1939
Wprowadzenie:
Akcja „Ofensywa na młodzież”, zaproponowana przez
przewodniczącego ZHP Tadeusza Strumiłło, miała na celu utworzeniu drużyn harcerskich
przy szkołach powszechnych, by pozyskać więcej członków przynosi świetne efekty.
Zadanie: Przy pomocy kamery/aparatu cyfrowego nakręćcie 3 minutowy klip
reklamujący naszą organizację.
Wprowadzenie: W 1934 roku w Danii zostaje zakupiony jacht "Zawiszą Czarnym". Był to
drewniany szkuner szwedzkiej produkcji "Petrea", zbudowany w 1901 roku - solidny
żaglowiec, dostosowany do żeglugi podbiegunowej. Środki na jego zakup pochodzą w
całości ze składek społecznych, wyremontowany i przerobiony na statek szkolny
systemem gospodarczym prawie w całości przez harcerzy i studentów.
Zadanie: Zespół otrzymuje banderę ZHP. Jego zadaniem jest zawieszenie jej na
najwyższym miejscu w okolicy.
Zadanie: Zespół losuje trasy dwóch rejsów „Zawiszy Czarnego” w latach 1935-1939, jego
zadaniem jest odzwierciedlenie ich na mapie narysowanej kredą na asfalcie. Dodatkowo
punkty zdobywają za wymienienie atrakcji turystycznych lub krajobrazowych jakie
mogły spotkać załogi tych rejsów.
Lata 1939 - 1945
Wprowadzenie: Po wybuchu II wojny światowej zostaje podjęta decyzja o
kontynuowaniu pracy harcerstwa męskiego w konspiracji (późniejsze Szare Szeregi).
Zadanie: Na jednej ze ścian zamocowana jest płachta szarego papieru. Po ulicy
spaceruje „niemiecki: wartownik. Zadaniem zespołu jest namalowanie na niej znaku
Polski Walczącej, tak aby pozostać niezauważonym.
4/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Wprowadzenie: Podstawową zasadą, programu było wychowanie przez walkę. Program
został sprecyzowany w koncepcji: "Dziś – jutro – pojutrze". "Dziś" obejmowało działania
bieżącej walki w okresie okupacji, "jutro" – przygotowanie się do przełomu (okres
powstań) i sam przełom, "pojutrze" – przygotowanie się do okresu odbudowy po
wyzwoleniu kraju.
Zadanie: Wyobrażenie hasła „Jutro” odbiegało od wyobrażeń instruktorów, które je
układali. Nagrajcie wypowiedzi 5 osób na temat: „Jak wyglądałaby Polska, gdyby nie
panował w niej ustrój komunistyczny po roku 1945?”
Lata 1945 - 1950
Wprowadzenie: Władze ZMP podjęły decyzję o oficjalnym wcieleniu ZHP do ZMP (nowe
prawo i przyrzeczenie) Powstaje OH ZMP (Organizacja Harcerska Związku Młodzieży
Polskiej) jako szczebel młodszych członków ZMP. Przynależność jest obowiązkowa dla
całej młodzieży szkół podstawowych.
Zadanie: Zespół otrzymuje poniższy tekst Prawa OH ZMP. Poddając opinii przechodniów
ma za zadanie przeredagować poszczególne punkty na język nie budzący negatywnych
skojarzeń.
1. Harcerz kocha Polskę Ludową i służy jej całym swym życiem.
2. Harcerz w szeregach postępowej młodzieży świata walczy o pokój i wolność
narodów.
3. Harcerz szanuje ludzi pracy i uczy się od nich.
4. Harcerz dobrze się uczy.
5. Harcerz poznaje życie przyrody i uczy się gospodarować jej siłami.
6. Harcerz zaprawia siły do pracy i obrony kraju.
7. Harcerz jest dobrym kolegą i niezawodnym towarzyszem pracy.
8. Harcerz dba o honor swej organizacji.
9. Harcerz przygotowuje się do pracy w szeregach Związku Młodzieży Polskiej
Lata 1950 - 1960
Wprowadzenie: Zjazd członków OHPL i ZHP w Łodzi. Przywrócenie nazwy ZHP dla OHPL
i połączenie obu organizacji. Naczelnikiem została Zofia Zakrzewska, a naczelnikiem
Rady Harcerskiej Andrzej Kamiński. Zjazd ten uznano za I Zjazd Odrodzonego ZHP.
Spontanicznie odradzają się drużyny harcerskie. W 1957 roku ZHP liczy 75 tys. członków
Zadanie: Zadaniem zespołu jest wymyślenie jednego pomysłu na „nabór” i zebranie o
nim 5 opinii (negatywnych lub pozytywnych) wśród 5 osób w przedziale wiekowym 13-25
lat.
Lata 1960 - 1970
Wprowadzenie: Wprowadzono tzw. alerty Naczelnika (odtąd coroczna akcja
prowadzona wiosną przez drużyny wykonujące narzucone zadanie).
5/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Zadanie: Zadaniem zespołu jest wykonanie akcji „niewidzialnej ręki” to jest wykonanie
w sposób niezauważony dobrego uczynku. Na miejscu jego wykonania pozostawiają
symbol dłoni, narysowany na kartce.
Lata 1970 - 1980
Wprowadzenie: Powstaje FSZMP (Federacja Socjalistycznych Związków Młodzieży
Polskiej) skupiającej wszystkie organizacje młodzieżowe łącznie z ZHP. Zlikwidowano
wszystkie wydawnictwa harcerskie min. „Świat Młodych” i „Na Przełaj”. Harcerstwo
znów okazało się jednostką niewygodną dla władzy.
Zadanie: Zadaniem zespołu jest zaprojektowanie makiety 1 strony czasopisma „Świat
Młodych”, tak aby opowiadała o rzeczach, które zainteresują współczesną młodzież nie
zrzeszoną, a równocześnie będzie zgodna z wartościami zawartymi w Prawie i
Przyrzeczeniu harcerskim.
Lata 1980 - 1990
Wprowadzenie: Powstało Porozumienie Kręgów Instruktorskich im. A. Małkowskiego
(KIHAM). Ruch na rzecz odbudowy harcerstwa. Na jego czele stanął Czesław Czopowicz.
Zadanie: Zespół losuje jedną sprawność KIHAM. Jego zadaniem jest przeredagowanie go
tak, aby był rozwijający dla ich współczesnych równolatków.
Lata 1990 - 2000
Wprowadzenie: ZHP zostaje ponownie członkiem międzynarodowych organizacji
skautowych: Światowej Organizacji Skautów (WOSM) i Światowego Stowarzyszenia
Skautek i Przewodniczek (WAGGGS).
Zadanie: Zadaniem zespołu jest zgromadzenie w jednym miejscu jak największej ilości
osób różnej narodowości i wspólne odśpiewanie hymnu ZHP.
Zadania związane z historią miasta
Zadania związane z historią miasta w którym odbywa się gra. Ich celem jest zaproszenie
uczestników do spojrzenia na swoje miejsce zamieszkania. Pomocą w opracowaniu tych
zadań są wszelkiego rodzaju przewodniki, pitavale, bedekery miejskie. Uczestnicy muszą
mieć okazję odnaleźć miejsca ciekawe, umykające ich codziennej percepcji. Poniższe
zadania dotyczą warszawskiej Pragi-Północ.
Miejsce
Zadanie
1
Otwocka 14
Słynne Centrum Artystyczne "Fabryka Trzciny")
założył kompozytor, producent filmowy i
telewizyjny Wojciech Trzciński. Mieści się w
odremontowanych budynkach fabrycznych z
1916 r
Dowiedzcie się co
produkowała fabryka, która
mieściła się wcześniej w tym
budynku.
2
Kawęczyńska 53
Bazylika Najświętszego Serca Jezusowego
Policzcie kolumny, które
znajdują się na froncie
6/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Miejsce
Zadanie
wzorowana jest na wczesnochrześcijańskiej
Bazylice św. Pawła za Murami.
Bazyliki.
3
Przy Kawęczyńskiej 39 niespodzianką jest
ukryty w mroku podwórka maleńki, parterowy
dworek.
Dowiedzcie w którym roku
wybudowano ten dworek.
4
Kawęczyńska 16
Jońskie półkolumny, efektowny łamany dach to
gmach administracyjno-mieszkalny zajezdni
tramwajowej (proj. Juliusz Dzierżanowski) z
1925 r.
Jaką nazwę noszą mityczne
zwierzęta, które zdobią ten
budynek?
5
Kawęczyńska 4
Na parterze wysokiej kamienicy sprzed 1914 r.
znajdziemy pewien specyficzny sklep . Możemy
w nim kupić setki niepotrzebnych rzeczy na
prezenty oraz m.in. bilety do warszawskich
teatrów.
Jaką nazwę nosi ten sklep?
6
Ząbkowska 27/31
Kompleks ceglanych budynków Warszawskiej
Wytwórni Wódek "Koneser" powstał w 1897 r.
dla Towarzystwa Warszawskiego Oczyszczania i
Sprzedaży Spirytusu. Dziś jest jednym z
najcenniejszych zabytków architektury
przemysłowej w Warszawie
Jakie instytucje kulturalne
mieszczą się na terenie
Fabryki?
7
Stojący blisko skrzyżowania Ząbkowskiej
budynek przy Brzeskiej 24 z szarej cegły to
wzniesiony w połowie lat 30. gmach centrali
telefonicznej, filii PAST-y z ul. Zielnej.
Jakie wydarzenie upamiętnia
tablica znajdująca się na
budynku?
8
Dom przy Ząbkowskiej 12 o skromnej dziś
fasadzie miał przed wojną żydowskich
właścicieli. Mimo to w niszy na froncie stała
figurka Matki Bożej. Po wojnie posążek zniknął.
Podczas remontu kamienicy w niszy ponownie
umieszczono figurkę Madonny z Lourdes.
O dawnych żydowskich mieszkańcach domu
przypomina niewielki ślad na framudze drzwi w
narożniku bocznej i tylnej oficyny. Tutaj
niegdyś przybita była mezuza, czyli pojemnik w
formie rurki ze zwitkiem pergaminu z
fragmentem Księgi Powtórzonego Prawa.
Odnajdźcie ślad po mezuzie i
przerysujcie na kartkę
znajdujący się przy nim znak.
7/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Miejsce
Zadanie
Wchodząc do środka, religijni Żydzi dotykali
ręką mezuzy, a następnie ust. Pamiątką z
czasów okupacji jest stojąca na podwórku
kapliczka. Kiedy ją stawiano, w kamienicy nie
było już żydowskich mieszkańców. Niemcy
przesiedlili ich do getta.
9
W piwnicy bocznej oficyny przy Ząbkowskiej 5
(dom frontowy rozebrano po wojnie) działa
kultowy dla fanów ciężkiego rocka sklep
muzyczny.
Jaką nazwę nosi?
10
Trzy niepozorne domy przy Targowej 50/52
sąsiadujące z bazarem Różyckiego nie wydają
się szczególnie cenne. Kto by pomyślał, że są
ważnym świadectwem historii Pragi, a pierwszy
z lewej jest najstarszym domem mieszkalnym w
dzielnicy. Przed 1820 r. zbudował go Berek
Lejzerowicz Rothblith. Dużo ciekawiej
kamieniczka ta prezentuje się od strony
podwórza, gdzie ma drewnianą galeryjkę.
Co takiego odkryto w 1996
roku na jednej ze ścian, w
tych zabudowaniach?
11
ul. Zamoyskiego 4
Nad samym brzegiem basenu portowego ponad
blaszany płot wyrasta kolorowa, orientalna
brama. Gdy w nią wejdziemy, znajdziemy się w
innym świecie. Mieści się tu wietnamska
świątynia buddyjska. Są kapliczki, basen z wodą
w formie łodzi i kopia Świątyni Literatury w
Hanoi. W powietrzu unosi się zapach kadzideł.
Kilkadziesiąt metrów dalej kolejna brama
wiedzie do Centrum Kultury Wietnamskiej
"Thang Long".
Zachowując należyty
szacunek dla odmiennej
kultury dowiedzcie się co
oznacza nazwa „Than Long”
12
ul. Targowa 57
Trzypiętrowa kamienica o trzech frontach to
najpiękniejszy na Pradze zabytek secesji. Pełna
jest kwiatów i detali architektonicznych, jakich
nie powstydziłyby się domy w Śródmieściu. Duże
wrażenie robi spiralna klatka schodowa
wewnątrz domu.
Narysujcie przynajmniej
jedną roślinę, która zdobi
klatkę schodową.
13
ul. Kłopotowskiego 31
W miejscu tym wznosi się kolejny obiekt
historycznej żydowskiej enklawy na Pradze.
Piętrowy dom z elewacjami z czerwonej cegły
Dowiedzcie się jaką
popularną nazwę nosi
żydowska łaźnia?
8/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Miejsce
Zadanie
to dawna, żydowska łaźnia rytualna. Powstał
tuż przed pierwszą wojną światową według
projektu Nauma Horsteina. Urządzenia łaźni
były dziełem inżyniera specjalnie
sprowadzonego z Berlina. W basenie z płynącą
wodą religijni Żydzi zanurzali się przed
szabatem i ważnymi świętami
14
ul. Krowia
Przy końcu tej ulicy, na sporej lące znajdują się
ruiny długich budynków o żelbetowej
konstrukcji.
Dowiedzcie się, co mieściło
się w tych budynkach (nazwa
ulicy jest tu podpowiedzią).
15
ul. Jagiellońska 28
Fundatorem tego gmachu był zamożny kupiec i
filantrop Michał Bergson, potomek słynnego
Szmula Zbytkowera, właściciela gruntów na
Pradze. Budynek zaprojektowali Henryk
Stifelman i Stanisław Weiss. Ubrali go w kostium
nawiązujący do architektury polskiego
renesansu. Wysmakowane dekoracje z florą i
fauną czerpią inspirację z tradycji zdobień
dawnych synagog. Dziś jest tu Państwowy Teatr
Lalki i Aktora "Baj".
Dowiedzcie się co mieściło
się w tym budynku przed
wojną?
16
Zwalisty monument na Wybrzeżu Szczecińskim
przy Okrzei przedstawia żołnierza w rogatywce
i rozwianej pelerynie, który wyciąga rękę ku
Wiśle. Odlana z brązu prawie 50-tonowa rzeźba
wysokości 12 metrów jest dziełem Andrzeja
Kastena. Upamiętnia żołnierzy 1. Dywizji
Piechoty im. Tadeusza Kościuszki, którzy w 1944
r. wyzwalali Pragę i przeprowadzili desant przez
Wisłę do ogarniętej powstaniem lewobrzeżnej
Warszawy. Pomnik odsłonięto w 1985 r.
W która stronę świata
skierowana jest ręka
żołnierza?
Aby łatwiej było Wam to
określić, przypomnijcie
sobie, w którą stronę płynie
Wisła widoczna spod
pomnika.
17
Kłopotowskiego 1/3
Filigranowy, klasycystyczny budynek komory
wodnej z monumentalną kolumnadą należy do
najcenniejszych zabytków Pragi. Budynek
powstał w latach 1824-25 według projektu
Antonia Corazziego, autora planów m.in. Teatru
Wielkiego, Pałacu Staszica i gmachów przy pl.
Bankowym. Tu pobierano opłaty za przejazd
Jak nazywa się postać
przedstawiona na
płaskorzeźbie?
9/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Miejsce
Zadanie
znajdującym się obok mostem łyżwowym
spinającym od wiosny do jesieni oba brzegi
Wisły. Ta tymczasowa przeprawa oparta była na
płaskodennych łodziach, tzw. łyżwach, i
rozbierana na zimę, by nie zniszczyła jej
płynąca rzeką lodowa kra.
18
Gmach przy Sierakowskiego 7 u zbiegu z
Kłopotowskiego mógłby zdobić centrum każdego
miasta. Dziś mieści hotel policyjny.
Powstał w latach 20. XX w. jako dom
akademicki dla żydowskiej młodzieży
studiującej na warszawskich uczelniach.
Budowa "świeckiego" akademika w pobliżu
synagogi spotkała się ze sprzeciwem
ortodoksyjnych Żydów.
Projektanci - Henryk Stifelman i Stanisław Weiss
- sięgnęli po motywy sztuki polskiego
manieryzmu i baroku.
Najbardziej znanym mieszkańcem domu
akademickiego był Menachem Begin, wówczas
student prawa na Uniwersytecie Warszawskim,
po latach premier Izraela i laureat pokojowej
Nagrody Nobla.
Pytając o zgodę odnajdźcie
na schodach ślad świadczący
o dawnym przeznaczeniu
budynku: monogram
Stowarzyszenia Pomocy
Studentom Żydowskim w
Polsce. Przepiszcie
monogram w miejscu na
rozwiązanie.
19
Ul. Panieńska
Na rogu ulic znajduje się betonowy schron,
zbudowany przez Niemców do ostrzału ulicy.
Jakiego koloru jest schron?
20
Po drugiej stronie ulicy wokół placu Weteranów
owija się półkolisty gmach Szpitala Praskiego
pw. Przemienienia Pańskiego (al. "Solidarności"
64). Przed wojną cały plac w formie ronda
miały otoczyć podobne gmachy o wygiętych
elewacjach i z "gotyckimi" arkadowaniami.
Jaki polski pisarz leczył się w
tym szpitalu w roku 1900?
21
Neogotycki kościół św. Floriana (Floriańska 3)
jest wielki jak średniowieczne katedry. Dziś to
katedra diecezji warszawsko-praskiej powołanej
w 1992 r.
Jak nazywa się Biskup,
którego siedzibą jest ta
katedra?
22
Po prawej, za ozdobnym płotem ogrodu parafii
prawosławnej, widzimy metalowy krzyż.
Jakie wydarzenie upamiętnia
ten krzyż?
10/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Miejsce
Zadanie
Ślady po kulach na żelaznym krzyżu to pamiątka
po potyczce 14 września 1944 r. rozegranej
między cofającymi się Niemcami a
nacierającymi żołnierzami kompanii moździerzy
82 mm 3. pułku 1. Dywizji Wojska Polskiego.
23
al. "Solidarności" 51
Liceum Ogólnokształcące im. króla Władysława
IV. Eklektyczne elewacje obłożone są żółtą
cegłą i mają mnóstwo detali romańskich i
secesyjnych.
Budynek stanął w latach 1904-07 wg projektu
Władysława Adolfa Kozłowskiego. Zbudowano go
dla rosyjskiego gimnazjum męskiego
istniejącego od 1885 r. początkowo w domu u
zbiegu ulic Brukowej i Namiestnikowskiej (dziś
Okrzei i Sierakowskiego). Jednym z fundatorów
był Julian Różycki, założyciel słynnego praskiego
bazaru. Gimnazjum zasłynęło podczas strajku
szkolnego w 1905 r., gdy uczniowie obrzucili
portret cara Mikołaja II serdelkami, popiołem i
kapiszonami.
Kto był najsłynniejszym
absolwentem tego Liceum?
O godz 12.00 zegar odgrywa
melodię. Możecie zdobyć 10
punktów za podanie jej
tytułu.
24
al. "Solidarności" 52
Pięć kopuł cerkwi symbolizuje Chrystusa i
ewangelistów. Budowla nawiązuje do
architektury bizantyńsko-ruskiej. Powstała w
latach 1868-69. Rosjanie zbudowali ją w
miejscu, gdzie do 1794 r. stał kościół katolicki
pw. św. Andrzeja.
Pod czyim wezwaniem jest ta
cerkiew?
25
Wznoszący się pośrodku Targowej na
skrzyżowaniu z al. "Solidarności" pomnik
odsłonięto 18 listopada 1945 r. Mało kto dziś
pamięta jego oficjalną nazwę - pomnik Polsko-
Radzieckiego Braterstwa Broni. Warszawiacy
nadali mu własną - "Czterech śpiących, trzech
walczących", ponieważ pilnujący cokołu spiżowi
żołnierze ze spuszczonymi głowami zdają się
przysypiać ze znudzenia.
Ile sztuk broni znajduje się
na pomniku?
Trzy niepozorne domy przy Targowej 50/52
sąsiadujące z bazarem Różyckiego nie wydają
się szczególnie cenne. Kto by pomyślał, że są
ważnym świadectwem historii Pragi, a pierwszy
z lewej jest najstarszym domem mieszkalnym w
Co przedstawiają polichromie
w drugiej sali?
Kiedy powstały?
11/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Miejsce
Zadanie
dzielnicy. Przed 1820 r. zbudował go Berek
Lejzerowicz Rothblith. Dużo ciekawiej
kamieniczka ta prezentuje się od strony
podwórza, gdzie ma drewnianą galeryjkę.
Ale prawdziwą sensację kryją wnętrza stojącej
za kamienicami skromnej oficyny.
Można się tam dostać wchodząc na podwórko od
ulicy Kępnej. pierwsza brama po lewej. Za
brama po lewej stronie znajduje się wejście do
pomieszczenia ochroniarzy - drzwi obok
tabliczki "Firma TOP STYL spodnie, sztruks,
jeansy, spódnice, kurtki”
Jeśli poprosicie Panowie otworzą Wam drzwi do
domu modlitewnego.
26
W budynku kina, które powstało w 2007 roku w
miejscu zburzonego Kina Praha przy ulicy
Jagiellońskiej 26 w Warszawie znajdują się trzy
sale projekcyjne mieszczące łącznie 555
widzów. Charakterystyczną cechą budynku jest
ozdobienie jego fasady 12 płaskorzeźbami
znanych polskich aktorów.
Wybierzcie trzech aktorów
spośród tych, których
płaskorzeźby zdobią ściany
kina. Podajcie po jednym
filmie w którym grali Ci
aktorzy.
Zakończenie gry
Pod koniec wyznaczonego czasu gry uczestnicy otrzymują entuzjastyczną wiadomość
(najlepiej poprzez SMS), że misja Harcerskich Agentów Temporalnych się powiodła,
wszystko wróciło do normy, a GK dziękuje wszystkich, którzy przyczynili się do tego
zwycięstwa. Wszyscy uczestnicy gromadzą się w ustalonym wcześniej miejscu gdzie
następuje podsumowanie gry i rozdanie nagród.
12/13
„Międzyczas” - scenariusz gry miejskiej na 90-lecie ZHP
Scenariusz gry miejskiej „Międzyczas” został przygotowany przez firmę Citygames.pl s.
c.
Misją firmy Citygames.pl jest, poprzez organizowane wydarzenia, sprawiać aby ludzie
spojrzeli z innej perspektywy na swoje miejsce zamieszkania. Chcemy, aby miasto nie
było miejscem skąd trzeba uciekać kiedy tylko jest okazja, ale żeby stało się obszarem
pełnym tajemnic, ciekawych zakamarków i niesamowitych historii.
Organizujemy gry miejskie, w których miasto nie tylko jest obszarem, ale także
przedmiotem gry mamy ambicję nie tylko wpływać na postrzeganie miasta, ale także
otwierać ludzi na interakcje z mieszkańcami. Przekonać, że potrafimy przełamać
przekleństwo wieży Babel. Rozmawiać. Pomagać. Żyć razem.
Citygames.pl organizuje gry miejskie dla firm, biur podróży, organizacji pozarządowych,
szkół, a także dla osób prywatnych w ramach imprez jubileuszowych i wieczorów
kawalerskich/panieńskich lub zwiedzania miasta. Na rynku usług eventowych wyróżnia
nas specjalizacja oraz wysoka jakość materiałów wykorzystywanych w czasie gier:
strojów, publikacji, rekwizytów.
W swojej ofercie mamy gry integracyjne, budujące zespół, uatrakcyjniające zwiedzanie
miasta oraz wieczory kawalerskie.
Więcej na: http://citygames.pl
13/13