MSI 2006 w2

background image

Metody sztucznej inteligencji

wykªad 2

(dla studentów Wydziaªu MT Politechniki ‘laskiej

- na prawach rekopisu)

09 Marca 2006

background image

Rozwiazywanie problemów przez

przeszukiwanie

1

background image

Kroki konieczne przy rozwiazywaniu problemu

Sformuªowanie celu

Okre±lenie dziaªa« powodujacych przej±cie pomiedzy poszczegól-

nymi stanami

Sformuªowanie problemu

Poszukiwanie rozwiazania

Wykonanie sekwencji dziaªa« bedacej rozwiazaniem prob-

lemu

2

background image

Problem dobrze okre±lony

Stan poczatkowy

Zbiór mo»liwych dziaªa«, które sa dostepne dla agenta

Test osiagniecia celu

Sposób wyboru rozwiaza« bardziej preferowanych

3

background image

Przykªad - mapa Rumunii

4

background image

Przykªad - ªamigªówka

5

background image

Przykªad - wymiar problemu

6

background image

Przykªad - kryptoarytmetyka

Stany: ukªadanka w której niektóre litery

zastapiono cyframi

Operatory: zastap wszystkie wystapienia

danej

litery

cyfra

jeszcze

nie

wystepujaca w ukªadance

Test celu: same cyfry, suma poprawna
Koszt ±cie»ki: 0

FORTY

+ TEN

+ TEN

-

SIXTY

7

background image

Misjonarze i kanibale

Stany: trzech misjonarzy, trzech kanibali, ªódka (3,3,1)

Operatory: z jednego brzegu mo»na zabra¢ (zamiast 27 - 5):

dwóch misjonarzy

dwóch misjonarzy i jednego kanibala

dwóch kanibali

jednego kanibala i jednego misjonarza

jednego kanibala

jednego misjonarza

8

background image

Problemy ±wiata rzeczywistego

Znajdowanie drogi

Problem komiwoja»era

Sterowanie robotem

. . .

9

background image

Poszukiwanie rozwiaza«

Polega na przeszukiwaniu przestrzeni stanów

Idea polega na odnalezieniu i rozszerzeniu zbioru sek-
wencji rozwiaza« cze±ciowych

10

background image

Generowanie sekwencji dziaªa«

Zbadaj, czy stan wyj±ciowy nie jest docelowy

Wygeneruj nowy zbiór stanów, stosujac operatory do bie»acego
stanu (rozwijanie stanu)

Wybierz stan, który nale»y rozwija¢ jako nastepny (okre±la
to STRATEGIA PRZESZUKIWANIA)

11

background image

Drzewo przeszukiwania

wezeª przeszuki-

wania odpowiada

danemu stanowi

li±¢

drzewa

odpowiada

stanowi, który:

albo

nie

zostaª

jeszcze

rozwiniety

albo w wyniku

rozwiniecia

daje

pusty

zbiór stanów

12

background image

Kryteria oceny strategii przeszukiwania

Kompletno±¢

Zªo»ono±¢ czasowa

Zªo»ono±¢ pamieciowa

Optymalno±¢

13

background image

Ogólny podziaª strategii przeszukiwania

Przeszukiwanie ±lepe

Przeszukiwanie heurystyczne - z wykorzystaniem dodatkowej
informacji

14

background image

Sposoby przeszukiwania ±lepego

Wszerz (breadth-rst search)

Z jednolitym kosztem (uniform cost search)

W gªab (depth-rst search)

O ograniczonej gªeboko±ci (depth-limited search)

Z iteracyjnym pogªebianiem (iterative deepening search)

Dwukierunkowe (bidirectional search)

15

background image

Przeszukiwanie wszerz

16

background image

Przeszukiwanie z jednolitym kosztem

17

background image

Przeszukiwanie w gªab

18

background image

Przeszukiwanie o ograniczonej gªeboko±ci

Modykacja przeszukiwania w gªab (narzucenie ograniczenia na
max gªeboko±¢ ±cie»ki):

specjalny algorytm o ograniczonej gªeboko±ci szukania

zmodykowane operatory szukania

19

background image

Przeszukiwanie z iteracyjnym pogªebianiem

20

background image

Przeszukiwanie dwukierunkowe

21

background image

Porównanie strategii przeszukiwania

b

- liczba gaªezi; d - gªeboko±¢ rozwiazania; m - max gªeboko±¢ drzewa; l -

ograniczenie gªeboko±ci

22

background image

Podsumowanie

Do okre±lenia problemu potrzebne sa:

stan poczatkowy, operatory, cel, przestrze« stanów, ±cie»ki

przeszukiwania

Problem dobrze okre±lony

Poszukiwanie rozwiaza«

Strategie przeszukiwania:

wszerz, wszerz z jednolitym kosztem, w gªab, o ograniczonej

gªeboko±ci, z iteracyjnym pogªebianiem, dwukierunkowe, ze

speªnianiem ogranicze«

23

background image

Rozumowanie w rachunku zda«

i rachunku predykatów

24

background image

Rachunek zda«: Skªadnia

1. Symbole:

staªe True, False

symbole zdaniowe P, Q, . . .

ªaczniki (spójniki) logiczne ∧, ∨, ⇔, ⇒ (operatory dwuargu-

mentowe)

operator jednoargumentowy ¬

nawiasy (, )

25

background image

Rachunek zda«: Skªadnia

2. Reguªy tworzenia zda«:

staªe True, False sa zdaniami

symbol zdaniowy P, Q, . . . jest zdaniem

zdanie otoczone nawiasami jest zdaniem, np. (P )

zdanie zanegowane jest zdaniem, np. ¬P

zdania mo»na budowa¢, ªaczac inne zdania

spójnikami logicznymi ∧, ∨, ⇔, ⇒

26

background image

Rachunek zda«: Gramatyka BNF

Zdanie → ZdanieAtomowe | ZdanieZlozone

(1)

ZdanieAtomowe →

True

|

False

(2)

|

P | Q | R | . . .

(3)

ZdanieZlozone → ( Zdanie )

(4)

|

Zdanie Spojnik Zdanie

(5)

|

¬Zdanie

(6)

Spojnik → ∧ | ∨ | ⇔ | ⇒

(7)

Priorytet operatorów: ¬, ∧, ∨, ⇒, ⇔

27

background image

Rachunek zda«: Semantyka

1. Znaczenie zda«:

Symbol zdaniowy mo»e oznacza¢ jakikolwiek fakt

Znaczenie zdania zªo»onego wyprowadza sie ze znacze« jego
cze±ci skªadowych

28

background image

Rachunek zda«: Semantyka

2. Warto±¢ logiczna zda« zªo»onych:

P

Q

¬P

P ∧ Q

P ∨ Q

P ⇒ Q

P ⇔ Q

F alse

F alse

T rue

F alse

F alse

T rue

T rue

F alse

T rue

T rue

F alse

T rue

T rue

F alse

T rue

F alse

F alse

F alse

T rue

F alse

F alse

T rue

T rue

F alse

T rue

T rue

T rue

T rue

Uwaga: klasyczny rachunek zda« nie wymaga aby pomiedzy
poprzednikiem i nastepnikiem implikacji zachodziªa przyczynowo±¢
lub co najmniej odpowiednio±¢ (relewantno±¢)

5 jest nieparzyste ⇒ Tokio jest stolica Japonii jest prawdziwe
w rachunku zda«!!!

29

background image

Rachunek zda«: Walidacja (ocena prawdzi-

wo±ci)

Wyra»enie W jest tautologia rachunku zda« wtedy i tylko wtedy,
gdy przy ka»dym podstawieniu staªych za zmienne przechodzi w
zdanie prawdziwe

Czy zdanie ((P ∨ H) ∧ ¬H) ⇒ P jest zawsze prawdziwe?

P

H

P ∨ H

¬H

(P ∨ H) ∧ ¬H)

((P ∨ H) ∧ ¬H) ⇒ P

F alse

F alse

F alse

T rue

F alse

T rue

F alse

T rue

T rue

F alse

F alse

T rue

T rue

F alse

T rue

T rue

T rue

T rue

T rue

T rue

T rue

F alse

F alse

T rue

30

background image

Reguªy wnioskowania w rachunku zda«:

Dlaczego warto je stosowa¢?

Zamiast wykazywa¢ sªuszno±¢ za pomoca rachunku zda« (tj.

analizujac tabelki jak poprzednio) , mo»na stosowa¢ reguªy wnioskowa-

nia

Reguªy wnioskowania sa wzorcami sposobu wnioskowania

Notacja:

je»eli α mo»e by¢ wyprowadzone z β przez wnioskowanie, to

odpowiednie schematy wnioskowania zapisuje sie jako:

α ` β

lub

α

β

31

background image

Reguªy wnioskowania w rachunku zda«

Eliminacja implikacji
(Modus ponens)

α ⇒ β, α

β

Eliminacja koniunkcji

α

1

∧ α

2

∧ ... ∧ α

n

α

i

Wprowadzenie koniunkcji

α

1

, α

2

, ... α

n

α

1

∧ α

2

∧ ... ∧ α

n

Wprowadzenie dysjunkcji

α

i

α

1

∨ α

2

∨ ... ∨ α

n

Eliminacja podwójnej ne-
gacji

¬ ¬ α

α

Jednostkowa rezolucja

α ∨ β, ¬β

α

Rezolucja

α ∨ β, ¬β ∨γ

α ∨ γ

lub

¬α ⇒ β, β ⇒ γ

¬α ⇒ γ

32

background image

Monotoniczno±¢ rachunku zda«

Rachunek zda« jest monotoniczny:

Je±li KB

1

|= α

, to KB

1

∪ KB

2

|= α

Ogólnie, logika jest monotoniczna, je±li po dodaniu do bazy
wiedzy nowych zda« wszystkie zdania implikowane przez orygi-
nalna baze wiedzy sa nadal implikowane przez uzupeªniona baze
wiedzy.

33

background image

Rachunek predykatów: Zaªo»enia

±wiat tworza obiekty, posiadajace wªasno±ci odró»niajace je
od innych obiektów

pomiedzy obiektami zachodza relacje

niektóre relacje sa funkcjami (maja tylko jedna warto±¢ dla
danej zmiennej)

34

background image

Rachunek predykatów: Przykªad

Jeden plus dwa równa sie trzy

obiekty: jeden, dwa, trzy, jeden plus dwa

relacja: równa sie

funkcja: plus

35

background image

Rachunek predykatów: Skªadnia BNF

Zdanie

ZdanieAtomowe

(1)

|

Zdanie Spojnik Zdanie

(2)

|

Kwantyf ikator Zmienna, . . . Zdanie

(3)

|

¬Zdanie

(4)

|

( Zdanie )

(5)

ZdanieAtomowe

P redykat(T erm, . . .) | T erm = T erm

(6)

T erm

F unkcja(T erm, . . .)

(7)

|

Stala

(8)

|

Zmienna

(9)

Spojnik

⇒ | ∧ | ∨ | ⇔

(10)

Kwantyf ikator

∀ | ∃

(11)

Stala

A | X

1

| Jan | · · ·

(12)

P redykat

P rzed | M aKolor | · · ·

(13)

F unkcja

M atka | LewaN oga | · · ·

(14)

36

background image

Rachunek predykatów: Semantyka (1)

staªe: interpretacja musi okre±li¢, który obiekt ±wiata odnosi sie

do którego symbolu

predykaty: interpretacja okre±la, które symbole predykatów dotycza

specycznych relacji w modelu

term: wyra»enie logiczne, odnoszace sie do obiektu,

np. LewaNoga(Jan)

zdania atomowe: sªu»a do wyra»ania faktów;

konwencja: P (x, y) oznacza "x jest P y"

zdania zªo»one: zdania atomowe poªaczone spójnikami

np. Brat(P iotr, Jan) ∧ Brat(Jan, P iotr)

37

background image

Rachunek predykatów: Semantyka (2)

kwantykatory: do wyra»ania wªasno±ci zbiorów obiektów

kwantykator ogólny

∀ x Kot(x) ⇒ Ssak(x)

zdanie jest prawdziwe, je±li jest prawdziwe dla wszystkich
podstawie« zmiennej x

kwantykator szczególny (szczegóªowy)

np. Burek ma siostre, która jest psem

∃ x Siostra(x, Burek) ∧ P ies(x)

zdanie jest prawdziwe, je±li jest prawdziwe dla co najmniej
jednego podstawienia zmiennej x

38

background image

Zagnie»d»one kwantykatory

∀ x ∃ y Kocha(x, y)

Everybody loves somebody

∃ y ∀ x Kocha(x, y)

There is someone who is loved by everyone

∃ x ∀ y Kocha(x, y)

There is someone who loves everyone

39

background image

Zagnie»d»one kwantykatory

∀ x ∃ y Kocha(x, y)

Everybody loves somebody

∃ y ∀ x Kocha(x, y)

There is someone who is loved by everyone

∃ x ∀ y Kocha(x, y)

There is someone who loves everyone

40

background image

Prawa De Morgana

Dla kwantykatorów:

∀ x ¬ P

≡ ¬ ∃ x P

¬ ∀ x P

≡ ∃ x ¬ P

∀ x P

≡ ¬ ∃ x ¬ P

∃ x P

≡ ¬ ∀ x ¬ P

Dla zda«:
¬ P ∧ ¬ Q ≡ ¬ (P ∨ Q)

¬ (P ∧ Q) ≡ ¬ P ∨ ¬ Q

P ∧ Q ≡ ¬ (¬ P ∨ ¬ Q)

P ∨ Q ≡ ¬ (¬ P ∧ ¬ Q)

41

background image

Rachunek predykatów: Równo±¢

umo»liwia tworzenie zda« atomowych poprzez wskazanie, »e
dwa termy dotycza tego samego obiektu
np. Ojciec(Jan) = P iotr

mo»e by¢ stosowana do opisania wªasno±ci funkcji, a tak»e
do rozró»niania obiektów
np. Zosia ma co najmniej dwie siostry
∃ x, y Siostra(Zosia, x) ∧ Siostra(Zosia, y) ∧ ¬(x = y)

42

background image

Konstruowanie bazy wiedzy

43

background image

Konstruowanie bazy wiedzy: Wa»niejsze pojecia

In»ynieria wiedzy: proces konstruowania bazy wiedzy; szerzej

nauka o metodach i ±rodkach stosowanych w tym celu.

In»ynier wiedzy: osoba, która bada dana dziedzine wiedzy, okre±la

które pojecia wystepujace w tej dziedzinie sa istotne, oraz

tworzy dla tej dziedziny formalna reprezentacje obiektów i

relacji wystepujacych pomiedzy tymi obiektami.

Uwaga: In»ynier wiedzy nie jest zwykle ekspertem w tej

dziedzinie, z której wiedze pozyskuje, winien mie¢ natomiast

co najmniej minimalna orientacje w problemach tej dziedziny

oraz by¢ specjalista w zakresie in»ynierii wiedzy!!!

Pozyskiwanie wiedzy: proces (który mo»e w szczególno±ci by¢

realizowany przez in»yniera wiedzy), którego celem jest wydoby-

cie (lub ujawnienie) wiedzy (a tak»e do±wiadczenia) z danej

dziedziny w wymaganym zakresie oraz zapisanie jej w danej

bazie wiedzy za pomoca formalnych ±rodków reprezentacji.

44

background image

In»ynieria wiedzy a programowanie

In»ynieria wiedzy

Programowanie

Wybór jezyka reprezentacji

Wybór jezyka programowania

Budowa bazy wiedzy

Napisanie programu

Implementacja teorii
dowodzenia

Wybór lub napisanie
kompilatora

Wywiedzenie nowych stwierdze« Uruchamianie programu

45

background image

Metodyka in»ynierii wiedzy

1. Zdecyduj o czym ma by¢ mowa. Staraj sie zrozumie¢

dziedzine na tyle dobrze, aby wiedzie¢ które obiekty i fakty

powinny by¢ uwzglednione, a które nie (trudny problem!!!).

2. Okre±l zawarto±¢ sªowników predykatów, funkcji i staªych.

Oznacza to przetªumaczenie najwa»niejszych poje¢ z dziedziny

zastosowa« na jezyk logiki (utworzenie ontologii dziedziny).

3. Zakoduj ogólna wiedze o tej dziedzinie. Zapisz zdania

logiczne wyra»ajace aksjomaty dotyczace termów wystepujacych

w ontologii.

4. Zakoduj opis przykªadowego problemu. Je±li ontologia

jest dobrze przemy±lana i kompletna, zapisuje sie zdania ato-

mowe o przypadkach poje¢ wystepujacych w ontologii.

5. Sformuªuj zapytania do procedury wnioskowania i od-

bierz odpowiedzi.

46

background image

Poj¦cie ontologii

W dziedzinie sztucznej inteligencji cz¦sto stosowany jest ter-
min ontologia

Ontologia to specykacja tworzonych poj¦¢

Ontologia jest opisem (podobnym do formalnej specykacji
programu) poj¦¢ i relacji które mog¡ istnie¢ dla agenta
lub spoªeczno±ci agentów

Upraszczaj¡c, ontologia jest zbiorem denicji poj¦¢

47

background image

Ogólna ontologia (1)

Pytanie: Czy istnieje ogólna ontologia, wspólna dla ró»nych

dziedzin?

Je±li taka ontologia istnieje, to:

Powinno by¢ mo»liwe jej zastosowanie w ka»dej szczegóªowej

dziedzinie zastosowa« (po dodaniu aksjomatów specycznych

dla tej dziedziny);

W ka»dej nieco bardziej zªo»onej dziedzinie, ró»ne obszary

wiedzy musza by¢ zunikowane, poniewa» rozumowanie i

rozwiazywanie problemu mo»e wymaga¢ wiedzy pochodzacej

jednocze±nie z wielu dziedzin.

48

background image

Ogólna ontologia (2):

Co nale»y reprezentowa¢?

1. Kategorie

5. Wydarzenia i procesy

2. Miary

6. Fizyczne obiekty

3. Obiekty grupowe
(zªo»one)

7. Substancje

4. Czas, przestrze« i zmiana 8. Obiekty my±lowe

(abstrakcje) i przekonania

49

background image

Ogólna ontologia ±wiata

[wg S. Russel, P. Norvig, Articial Intelligence. A modern approach.
Prentice Hall, 1995]

50


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
MSI 2006 w2
MSI 2006 w3
MSI 2006 w1
MSI 2006 w4
MSI AiR w2 2004
MSI 2006 w7
MSI 2006 w3
MSI 2006 w4
MSI 2006 w3
MSI w2 konspekt 2010 id 309790 Nieznany
MSI w6 2006 cz1
transport i handel morski w2 (01 03 2006) 6MT5XE5S2QPTIAEOQGRQ6PIM3ZDM6FMYGHF2ROA
systemy podatkowe w2  03 2006 MA45VAHLKZ6PQDR6K5ICFGXGB6ORZHUV544DL7I
W2 Hierarhia wydatkow 2006
W2 Struktura dochodow budz 2006
MSI w2 2010
Psycholgia wychowawcza W2

więcej podobnych podstron