vol. 10, nr 3 (38), 2012
67
Problemy Zarz
Èdzania, vol. 10, nr 3 (38): 67 – 82
ISSN 1644-9584, © Wydzia
ï ZarzÈdzania UW
DOI 10.7172.1644-9584.38.5
Innowacyjne modele e-biznesu
– perspektywy rozwojowe
W
ïodzimierz Szpringer
W przypadku innowacyjnych modeli e-biznesu Internet jest czym
Ă, co umoĝ-
liwia takim firmom istnienie (np. wyszukiwarki). W innym sensie innowacyjne
s
È te wszystkie modele, które wykorzystujÈc postÚp technologii ICT, odpowia-
daj
È na potrzeby klientów i dziÚki temu zdobywajÈ przewagÚ konkurencyjnÈ.
Innowacyjne modele e-biznesu kojarz
È strategiÚ biznesu, organizacjÚ oraz tech-
nologi
Ú. Istotna jest caïoĂciowa wizja modelu. Naleĝy podkreĂliÊ Ăcisïy zwiÈzek
innowacji w sferze us
ïug oraz technologii. Innowacje w sferze usïug byïy dotych-
czas cz
Ústo badane jakby w oderwaniu od technologii, co w obliczu dynamiki
zmian rynku, biznesu i klientów mo
ĝe prowadziÊ do mylÈcych wniosków.
A
b zatem nowa usïuga w Ărodowisku nowych technologii moĝe prowadziÊ do
ukszta
ïtowania siÚ nowych modeli e-biznesu. W dobie globalizacji i dynamicz-
nych zmian na rynku kluczowe cechy modeli e-biznesu jest ich innowacyjno
ĂÊ,
elastyczno
ĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie wartoĂci dla interesariuszy. W polu widze-
nia jest równie
ĝ innowacyjne podejĂcie do finansowania, znaczenia serwisów
spo
ïecznoĂciowych, wciÈgajÈcych uĝytkowników do wspóïtworzenia dóbr i usïug,
us
ïugi mobilne, cloud computing, dwu- lub wielostronne modele biznesowe.
Istotne jest tak
ĝe uwzglÚdnianie konwergencji urzÈdzeñ i cyfryzacji contentu,
które prowadz
È do wytworzenia siÚ nowego sektora: telekomunikacji, usïug IT,
mediów i sektora rozrywki (TIME-Sector – Telecommunications, IT, Media,
Entertainment).
añcuch wartoĂci jest kluczowym pojÚciem, które okreĂla
architektur
Ú modeli biznesowych.
Nale
ĝy podzieliÊ poglÈd, iĝ wyznacznikiem postÚpu cywilizacyjnego jest
symbioza warto
Ăci oraz postÚpu (ZajÈc 2003). Jeĝeli spróbujemy rozdzie-
li
Ê etapy rozwoju czïowieka pod kÈtem przemian cywilizacyjnych, moĝna
przyj
ÈÊ, iĝ obecnie znajdujemy siÚ na poczÈtku rodzÈcej siÚ czwartej fali
rozwoju. Symbolem wspó
ïczesnych przemian nie jest juĝ zwykïy kompu-
ter pod
ïÈczony do Internetu, lecz biocybernetyka, inĝynieria genetyczna
i
bnanotechnologia. Skrót NBIC (nano-bio-info-cogno) moĝemy okreĂliÊ jako
po
ïÈczenie nanotechnologii, biotechnologii, informatyki oraz nauk kogni-
tywnych (NSF/DOC 2002).
W
ïodzimierz Szpringer
68
Problemy Zarz
Èdzania
Pod koniec ubieg
ïego stulecia rozpoczÚïy siÚ prace nad stworzeniem
nowego protoko
ïu internetowego, który sprostaïby problemom zwiÈzanym
z
b szybko kurczÈcÈ siÚ liczbÈ dostÚpnych adresów. Kiedy protokóï IPv4
by
ï tworzony, nikt nie przypuszczaï, ĝe 4-miliardowa przestrzeñ adresowa
32-bitowych wersji czwartej protokó
ïu moĝe kiedykolwiek siÚ wyczerpaÊ.
Powsta
ïy w 1996 r. protokóï IP w wersji szóstej, operujÈc 128-bitowÈ prze-
strzeni
È adresowÈ, oferuje nam 2
96
razy wi
Úcej dostÚpnych adresów w porów-
naniu ze swoim poprzednikiem
1
.
Podzia
ïu modeli biznesu moĝna dokonaÊ, uwzglÚdniajÈc kilka kryteriów:
– ze wzgl
Údu na rolÚ Internetu,
– ze wzgl
Údu na rodzaj dziaïalnoĂci (np. poĂrednictwo),
– ze wzgl
Údu na grupÚ docelowÈ (B2B, B2C).
Podstawowym kryterium podzia
ïu modeli e-biznesu jest sposób wyko-
rzystania Internetu do prowadzenia dzia
ïalnoĂci gospodarczej. W ramach
tego podzia
ïu wyróĝniamy nastÚpujÈce kategorie (por. Modele biznesu,
www.cambridgepython.pl):
– modele przeniesione – rodzaje biznesów przeniesione ze
Ăwiata rzeczy-
wistego,
– modele innowacyjne – rodzaje biznesów, które nie mog
ïyby istnieÊ bez
Internetu.
W przypadku modeli przeniesionych Internet jest wykorzystywany przede
wszystkim do u
ïatwienia i usprawnienia procesów biznesowych. Przykïadem
mog
È byÊ sklepy internetowe, które dziÚki Internetowi sÈ czynne 24 godziny
na dob
Ú, oferujÈ czÚsto wiÚkszy wybór towarów. W przypadku modeli
innowacyjnych Internet jest czym
Ă, co umoĝliwia takim firmom istnienie.
Przyk
ïadem mogÈ byÊ wyszukiwarki, które znajdujÈ potrzebne informacje
w Internecie. W innym sensie innowacyjne s
È te wszystkie modele, które
wykorzystuj
Èc postÚp technologiczny, odpowiadajÈ na potrzeby klientów
i
bdziÚki temu zdobywajÈ przewagÚ konkurencyjnÈ.
Innowacyjne modele e-biznesu bazuj
È najczÚĂciej na technologii ICT.
Kojarz
È one strategiÚ biznesu, organizacjÚ oraz technologiÚ. Istotna jest
ca
ïoĂciowa wizja modelu, np. w Ăwietle niektórych ěródeï e-aukcja to nie
model, a mechanizm cenowy (pricing mechanism), a serwis spo
ïecznoĂciowy
to nie model, lecz forma relacji z klientami (customer relationship). Podob-
nie podzia
ï zysków (revenue sharing) w kontekĂcie partnerstwa na platfor-
mie sieciowej sam w sobie nie jest modelem e-biznesu. Nale
ĝy dÈĝyÊ do
ich formalizacji i modularyzacji (building blocks), by mog
ïy byÊ testowane
i
b poszerzane na inne obszary. Takie modele mogÈ byÊ ěródïem przewagi
konkurencyjnej na rynku (Osterwalder, Pigneur i Tucci 2005).
Nale
ĝy podkreĂliÊ Ăcisïy zwiÈzek innowacji w sferze usïug oraz technolo-
gii. Innowacje w sferze us
ïug byïy dotychczas czÚsto badane jakby w oderwa-
niu od technologii, co w obliczu dynamiki zmian rynku, biznesu i klientów
mo
ĝe prowadziÊ do mylÈcych wniosków. Nowa usïuga (new service concept)
powinna by
Ê najpierw badana pod kÈtem dostÚpnych opcji w technologii
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
69
(new technology options), zmian potrzeb klienta (new client interface) oraz
metod dostawy us
ïugi (new service delivery systems). A zatem nowa usïuga
w
Ărodowisku nowych technologii moĝe prowadziÊ do uksztaïtowania siÚ
nowych modeli e-biznesu (Bouwman, de Vos i Hacker 2008).
W dobie globalizacji i dynamicznych zmian na rynku kluczowe cechy
modeli e-biznesu to ich innowacyjno
ĂÊ, elastycznoĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie
warto
Ăci dla interesariuszy. W polu widzenia jest równieĝ innowacyjne podej-
Ăcie do finansowania, znaczenia serwisów spoïecznoĂciowych, wciÈgajÈcych
u
ĝytkowników do wspóïtworzenia dóbr i usïug. Istotne jest takĝe uwzglÚdnianie
konwergencji urz
Èdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzÈ do wytworzenia
si
Ú nowego sektora: telekomunikacji, usïug IT, mediów ibsektora rozrywki –
(TIME-Sector – Telecommunications, IT, Media, Entertainment).
añcuch wartoĂci jest kluczowym pojÚciem, które okreĂla architekturÚ
modeli biznesowych. Mo
ĝna go przedstawiÊ jako caïoĂÊ zïoĝonÈ z nastÚpu-
j
Ècych elementów (Bieger, Knyphausen-Aufsaß i Krys 2011):
– koncepcja warto
Ăci (usïugi) dla klienta (ang. Value Proposition, niem.
Leistungskonzept
),
– koncepcja generowania warto
Ăci (ang. Value Creation, niem. Wertschöp-
fungskonzept
),
– koncepcja kana
ïów komunikacji i transferu wartoĂci (ang. Value Com-
munication + Value Transfer
, niem. Kanäle),
– koncepcja rozwoju warto
Ăci (ang. Value Development, niem. Entwicklung-
skonzept
),
– koncepcja podzia
ïu wartoĂci (ang. Value Dissemination, niem. Wertvertei-
lung
),
– koncepcja
ěródeï zysku (ang. Value Capture, niem. Ertragskonzept).
Analiza sposobu prowadzenia dzia
ïalnoĂci z wykorzystaniem serwisów
internetowych oraz technologii komputerowych i sieciowych (ICT) pozwala
na zdefiniowanie najwa
ĝniejszych sposobów osiÈgania zysków, czyli okreĂle-
nie modeli biznesowych, w jakich funkcjonuj
È firmy. Kaĝda firma oferujÈca
us
ïugi e-commerce wykorzystuje w swoim dziaïaniu jakiĂ model biznesowy.
Model taki odpowiada na pytania: w jaki sposób firma zamierza generowa
Ê
przychód, dlaczego klienci p
ïacÈ i zamierzajÈ nadal pïaciÊ za wykorzystywanie
serwisu komercyjnego. Brak jasno okre
Ălonego modelu biznesowego jest
jedn
È z najczÚstszych barier, poza kosztami, w dziaïalnoĂci e-biznesowej
2
.
Model biznesowy – to uk
ïad czterech zazÚbiajÈcych siÚ elementów:
–
ěródïo wartoĂci dla klienta (customer value),
– formu
ïa generowania zysków (profit formula),
– kluczowe zasoby (key resources),
– kluczowe procesy (key processes).
Poj
Úcie modelu biznesowego wiÈĝe siÚ zatem z odpowiedziÈ na kilka
pyta
ñ
3
:
– Kto jest klientem organizacji?
– Co jest
ěródïem wartoĂci dla klienta?
W
ïodzimierz Szpringer
70
Problemy Zarz
Èdzania
– W jaki sposób s
È generowane zyski z dziaïalnoĂci, którÈ prowadzi firma?
– Co le
ĝy u podstaw logiki ekonomicznej, która wyjaĂnia, w jaki sposób
firma dostarcza warto
ĂÊ klientom po odpowiednim koszcie?
Pocz
Ètkowo modele te sprowadzaïy siÚ do przeniesienia procesów fizycz-
nych do przestrzeni wirtualnej. Wraz z rozwojem Internetu coraz wa
ĝniejsze
staj
È siÚ zmiany jakoĂciowe, wynikajÈce z nowych narzÚdzi opartych na
technologiach ICT (np. problem wykorzystania aktywno
Ăci uĝytkowników
w serwisach spo
ïecznoĂciowych).
Mo
ĝna przyjÈÊ podziaï ïañcucha wartoĂci w Internecie na piÚÊ kluczo-
wych rynków:
– prawa do tre
Ăci,
– us
ïugi on-line,
– technologie i us
ïugi dostÚpowe,
–
ïÈcznoĂÊ,
– interfejsy u
ĝytkownika (obejmujÈce zarówno oprogramowanie, jak
i
bsprzÚt).
Mo
ĝna zdefiniowaÊ cztery podstawowe typy modeli biznesowych (wytwór-
ców, dystrybutorów, w
ïaĂcicieli i poĂredników). NastÚpnie, biorÈc pod uwagÚ
rodzaj aktywów zaanga
ĝowanych (finansowych, materialnych, niematerial-
nych lub ludzkich), definiuje si
Ú kolejno 16 modeli specjalistycznych. Wiele
osób przypisuje sukces firm, takich jak: eBay, Dell i Amazon, nie tylko
sposobom u
ĝywania nowych technologii, ale teĝ kreowaniu caïkiem nowych
modeli biznesowych w ogóle. Okazuje si
Ú, iĝ sprzedaĝ praw do uĝytkowania
aktywów jest bardziej op
ïacalna i bardziej ceniona na rynku niĝ sprzedaĝ
praw w
ïasnoĂci tych aktywów (Weill i in. 2005).
Punktem wyj
Ăcia klasyfikacji modeli biznesowych w Internecie jest
podzia
ï na 4 oĂrodki ciÈĝenia (Wirtz 2011: 681 i nast.; Bächle i Lehmann
2010: 12 i nast.):
– zawarto
ĂÊ lub treĂÊ (content),
– handel (commerce),
– kontekst (context),
– wymiana informacji (connection).
Segment zawarto
Ăci obejmuje treĂci cyfrowe, np. wiadomoĂci on-line,
ĂciÈganie muzyki czy filmów. W tym segmencie sÈ obecne firmy tradycyjnych
wydawców i mediów RTV oraz liczne nowe firmy typu Host-Service-Pro-
viders (YouTube) oraz serwisy Peer-to-Peer (Napster). W tym niezwykle
rozbudowanym i zró
ĝnicowanym segmencie mamy do czynienia z róĝnymi
dzia
ïami (e-information, e-entertainment, e-infotainment, e-education).
Segment handlu dotyczy nawi
Èzywania kontaktów i pomocy w negocjowaniu
i zawieraniu umów (e-attraction, e-bargaining, e-transaction, e-retailing, e-pay-
ment, e-delivery). Dzia
ïajÈ tutaj platformy handlowe (Covinsit), e-sklepy i e-malle
(Amazon), a tak
ĝe domy aukcyjne (e-Bay) oraz sami wytwórcy dóbr i usïug.
Segment kontekstu obejmuje oferty klasyfikacji i systematyzacji informa-
cji pod k
Ètem potrzeb danego klienta, np. w zaleĝnoĂci od lokalizacji czy
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
71
nap
ïywu newsów (np. Google Finance, Yahoo! Finance). Ale kluczowi gracze
na tym rynku to operatorzy wyszukiwarek i katalogów (Google, Microsoft
Bing, Yahoo!), którzy oferuj
È wyszukiwanie proste i zaawansowane (general
search
, special search, meta search, desktop rerach), a tak
ĝe indeksowanie
zasobów Internetu pod k
Ètem potrzeb uĝytkownika (e-bookmarking).
Segment wymiany informacji to – oprócz dost
Úpu do sieci – takĝe serwisy
spo
ïecznoĂciowe i wiele usïug dodanych (My Space, Facebook, Twitter).
Mog
È to byÊ róĝne usïugi wymiany informacji, np. opinii o produktach
i
busïugach, hobbystycznych czy innych (customer networks, customer messages,
customer exchange
, customer opinions).
Koncepcja Web 2.0 pozwala na dalsze, szczegó
ïowe podziaïy zastoso-
wa
ñ technologii w ĝyciu zawodowym i spoïecznym, np. Blogs – RSS, File
Exchange & Sharing, Wikis, Podcasts, Mash-ups, Tagging, Social Networking,
Aggregation and Comparisons, C&C Commerce.
Powstaj
È wiÚc nowe moĝliwoĂci integracji wokóï ïañcucha wartoĂci ibtwo-
rzenia wielofunkcyjnych konglomeratów (Time Warner, News Corp.) lub
skupienia si
Ú na wybranym modelu biznesowym (content, commerce, context,
connection
)
4
.
Bardziej innowacyjne modele, takie jak elektroniczne rynki czy integra-
torzy
ïañcucha wartoĂci, ïÈczÈ ze sobÈ sprzedawców i klientów, umoĝliwiajÈc
obni
ĝenie kosztów oraz udoskonalajÈc przepïyw informacji pomiÚdzy pod-
miotami na rynku. Prze
Ăledzenie aktualnych trendów rozwoju najnowocze-
Ăniejszych serwisów pokazuje, ĝe modele ewoluujÈ w kierunku wirtualnych
rynków czy sieci powi
Èzañ, w których producenci i konsumenci poszukujÈ
i
b ïÈczÈ siÚ dynamicznie, czÚsto w krótkotrwaïych zwiÈzkach, na czas reali-
zacji transakcji b
Èdě dla osiÈgniÚcia innych zamierzonych celów. Dotyczy to
tak
ĝe relacji pomiÚdzy pozostaïymi podmiotami e-biznesu: producentami,
dostawcami czy kooperantami.
Zdecydowanie zwi
Úksza siÚ równieĝ róĝnorodnoĂÊ i skala podejmowanych
dzia
ïañ gospodarczych w cyberprzestrzeni, co powoduje znaczne skompli-
kowanie modeli, wed
ïug których funkcjonujÈ przedsiÚbiorstwa. Te nowe
modele e-biznesowe wymagaj
È rozwoju szerokiej gamy wspomagajÈcych
je technologii informatycznych i komunikacyjnych (sieciowych), takich jak:
CRM, narz
Údzia do pracy grupowej, technologie bezprzewodowe, narzÚdzia
do automatyzacji procesów biznesowych czy technologie zapewniaj
Èce bez-
piecze
ñstwo transakcji w sieci
5
.
W dobie globalizacji i dynamicznych zmian na rynku kluczowe cechy
modeli e-biznesu to ich innowacyjno
ĂÊ, elastycznoĂÊ, otwartoĂÊ i generowa-
nie warto
Ăci dla interesariuszy. W polu widzenia jest równieĝ innowacyjne
podej
Ăcie do finansowania, znaczenia serwisów spoïecznoĂciowych, wciÈ-
gaj
Ècych uĝytkowników we wspóïtworzenie dóbr i usïug. Istotne jest takĝe
uwzgl
Údnianie konwergencji urzÈdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzi do
wytworzenia si
Ú nowego sektora – TIME-Sector: (telekomunikacji, usïug IT,
mediów i sektora rozrywki (Telecommunications, IT, Media, Entertainment).
W
ïodzimierz Szpringer
72
Problemy Zarz
Èdzania
Poza najcz
ÚĂciej badanymi modelami dodatkowo wyróĝnia siÚ meta-
modele, które mog
È byÊ wykorzystane wraz z modelami podstawowymi,
np. podzia
ï zysków (uĝytkownicy sÈ materialnie motywowani do tworze-
nia w
ïasnych aplikacji w sieci generujÈcych zyski, np. na bazie oceny ich
indywidualnych kwalifikacji i predyspozycji czy popularno
Ăci tworzonego
przez nich contentu w
Ăród internautów). Taki metamodel jest znany w wielu
wariantach (revenue share, re-sale-re-use, affiliate, white label). Dodatkowe
korzy
Ăci moĝna uzyskiwaÊ dziÚki umiejÚtnoĂci peïnego korzystania z efektów
sieciowych (Osterwalder, Pigneur i Tucci 2005).
Internet rozwija si
Ú dynamicznie, stajÈc siÚ z kaĝdÈ chwilÈ coraz bardziej
zasoboch
ïonny, wymagajÈc zwiÚkszania przepustowoĂci i elastycznoĂci infra-
struktury. Stosunek wykorzystania infrastruktury do osi
Èganych przychodów
pokazuje,
ĝe obecnie odpowiedzialni za jej rozwój nie zawsze majÈ moty-
wacj
Ú, by prowadziÊ dalsze inwestycje. Powstaje wiÚc problem opracowania
modelu zapewniaj
Ècego stabilny rozwój Internetu.
Mo
ĝna rozwaĝyÊ trzy modele finansowania inwestycji w infrastrukturÚ
Internetu:
1. Model klasyczny – funkcjonuj
Ècy obecnie, w którym za dodatkowÈ prze-
pustowo
ĂÊ pïaci klient, czyli odbiorca usïug.
2. Model oparty na dostawcach us
ïug – model zakïadajÈcy obciÈĝenie kosz-
tem modernizacji
ïÈcza dostawców usïug internetowych.
3. Model hybrydowy – bazuj
Ècy na podziale opïat pomiÚdzy klienta
(odbiorc
Ú usïug) a dostawców usïug internetowych
6
.
W
Ăwietle badañ serwisów spoïecznoĂciowych moĝna mówiÊ o róĝnych
stopniach aktywno
Ăci (partycypacji) uczestników: od caïkowitej biernoĂci,
polegaj
Ècej tylko na czytaniu contentu, poprzez komentarze aĝ po aspira-
cje do przywództwa w kreacji contentu lub tworzeniu produktu finalnego.
Mo
ĝna mówiÊ o stopniowym przechodzeniu od kultury kreacji contentu
(creation of content), poprzez krytyczne komentarze i rankingi (accreditation
of relevance
) a
ĝ po dzielenie siÚ wïasnÈ twórczoĂciÈ o wartoĂci dodanej dla
ca
ïej wirtualnej spoïecznoĂci (value-added distribution). Powstaïo pojÚcie
„nanokonkurencji”, czyli wytwarzania artefaktów, które s
È nieistotne lub
niezauwa
ĝalne na poziomie indywidualnego uĝytkownika, lecz kreujÈ wartoĂÊ
dla wirtualnej spo
ïecznoĂci jako caïoĂci (Surowiecki 2004; Bauwens 2006;
Reichwald i Piller 2006; Oreilly 2007).
W ró
ĝnych dziedzinach (takĝe w Internecie) rozwijajÈ siÚ alternatywne
wobec prawa systemy normatywne. Opieraj
Èc siÚ czÚsto na presji spoïecznej
czy
Ărodowiskowej, speïniajÈ one skutecznie trzy funkcje przypisywane legi-
slacji: kreowania regu
ï gry, rozstrzygania sporów i egzekucji norm. PowstajÈ
zatem porz
Èdki normatywne bÚdÈce quasi-prawem, które moĝna okreĂliÊ
mianem: Order without Law lub Order despite Law (Ellickson 1991).
Mo
ĝna wskazaÊ szeĂÊ rodzajów platform biznesowych, które rewolucjo-
nizuj
È maïe i Ărednie firmy typu start-up, zwïaszcza w sferze usïug (Mettler
i Williams 2011).
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
73
1. Dostawcy us
ïug rozproszonego finansowania (crowd financing). Dawniej
ma
ïe firmy musiaïy szukaÊ ěródeï finansowania w bankach, firmach typu
venture capital, a tak
ĝe u rodziny i znajomych. Obecnie powstaïy nowe
platformy kojarz
Èce Ărodki z wielu ěródeï, a takĝe szukajÈce kooperantów
maj
Ècych podobne cele biznesowe. WiÈĝe siÚ z tym takĝe doradztwo
i
bmentoring, jak równieĝ odkrywanie nowych rynków oraz klientów. Plat-
formy tego rodzaju – to m.in: AngelList, Kickstarter, Kivaa, TechStars,
Vencorps, Y Combinator.
2. Dostawcy cyfrowych programów u
ĝytkowych (digital utilities). Obecnie
przedsi
Úbiorcy mogÈ tanio kupiÊ lub uzyskaÊ bezpïatnie praktycznie
dowolne narz
Údzie z dziedziny technologii ICT, które jest potrzebne
do prowadzenia biznesu (komunikacja, przetwarzanie, archiwizowanie
danych, prowadzenie call centers, dost
Úp do praktycznie nieograniczonej
pojemno
Ăci i szybkoĂci operacji komputerowych w Internecie w ramach
Grid Computing, Cloud Computing, wraz z zapewnieniem bezpiecze
ñ-
stwa, tajemnicy handlowej i ochrony prywatno
Ăci (Trusted Computing).
Do platform tego rodzaju mo
ĝna zaliczyÊ m.in. platformy: Skype, Linux,
Google Apps, Amazon Cloud, FreshBooks.
3. Dostawcy profesjonalnych us
ïug zorganizowanych elektronicznych rynków
(marketplaces). Outsourcing nie jest ju
ĝ obecnie przywilejem wielkich
korporacji chc
Ècych oszczÚdzaÊ koszty. Takĝe maïe i Ărednie firmy mogÈ
na dogodnych warunkach korzysta
Ê z elastycznych, skrojonych na miarÚ
us
ïug takich rynków, które oferujÈ takĝe wyszukiwanie talentów (koope-
rantów i pracowników). Oferuj
È próbki dziaïalnoĂci dotychczas niezna-
nych kooperantów i ich oceny (rating) z wszelkich mo
ĝliwych sektorów:
od rachunkowo
Ăci do projektowania stron WWW. Dotyczy to np. monito-
rowania zada
ñ w toku realizacji, billingów, pïatnoĂci, podatków itp. Plat-
formy te wspieraj
È caïoĂÊ procesów kontraktowania w sieci, badañ marke-
tingowych, back-office, projektowania, rozwoju i dostarczania produktów
w sieci. Do tego typu platform mo
ĝna zaliczyÊ m.in: Elance, Guru.com,
oDesk, Brickwork India, DoMyStuff.com, RentACoder, Mechanical Turk.
4. Platformy pozwalaj
Èce na mikroprodukcjÚ w ramach maïej lub Ăredniej
firmy
(micro-manufacturing). Dotychczas tylko wielkie korporacje by
ïy
zdolne projektowa
Ê, produkowaÊ i dostarczaÊ na masowy rynek dobra
fizyczne. Obecnie urz
Èdzenia do produkcji wielu dóbr sÈ dostÚpne na
dogodnych warunkach i w niskich cenach. Staj
È siÚ one zatem dostÚpne
tak
ĝe dla maïych firm, które kontraktujÈ z dostawcami usïug (3D-prin-
ting) w wielu krajach, np. Chinach czy Indiach, bez posiadania – w sensie
fizycznym – fabryki czy laboratorium bada
ñ i rozwoju. Takie platformy
to np. Alibaba.com, Ponoko, MakerBot Industries, Quirky.com.
5. Platformy, które mo
ĝna okreĂliÊ mianem kuěni innowacji (Innovation
marketplaces
). Rosn
Èca ranga wïasnoĂci intelektualnej i przemysïowej
w skojarzeniu z mo
ĝliwoĂciami nowych technologii i Internetu napÚdza
tworzenie nowych rynków on-line, u
ïatwiajÈcych licencjonowanie paten-
W
ïodzimierz Szpringer
74
Problemy Zarz
Èdzania
towe i transfer technologii mi
Údzy zainteresowanymi firmami, sektorami
oraz regionami. Tak
ĝe maïe firmy mogÈ uzyskaÊ tÈ drogÈ przewagÚ kon-
kurencyjn
È i korzyĂci ekonomiczne. Bez wïasnej placówki badawczo-
-rozwojowej firmy ma
ïe lub Ărednie mogÈ kupiÊ na rynku przodujÈce
technologie, co bywa nawet ta
ñsze od ich samodzielnego rozwijania. Te
firmy, o ile s
È dostatecznie innowacyjne, mogÈ w dalszym ciÈgu rozwijaÊ
zakupione technologie i
b udostÚpniaÊ je innym. Do tego typu platform
mo
ĝna zaliczyÊ m.in: InnoCentive, NineSigma, yet2.com.
6. Platformy handlu elektronicznego (e-commerce platforms). Dotychczas
tylko du
ĝe firmy handlowe mogïy siÚ zdecydowaÊ na masowÈ sprzedaĝ.
Ma
ïe firmy byïy poddane licznym ograniczeniom, np. opïatom wyma-
ganym za przyj
Úcie towaru na póïkÚ przez duĝego detalistÚ. Obecnie
powstaj
È globalne sieci maïych firm handlowych, wraz z „dïugim ogonem”
(the long tail) firm i us
ïug niszowych. Mali wytwórcy oraz sprzedawcy
wykorzystuj
È takĝe moĝliwoĂci serwisów spoïecznoĂciowych, dziÚki któ-
rym docieraj
È do klientów. Tego typu platformy, z których korzystajÈ
ma
ïe firmy, to np. Google Adwords, Facebook, Salesforce.com, eBay,
Etsy, Amazon AppStore.
Rozwijaj
È siÚ badania nad rolÈ modelu biznesowego w przechwytywaniu
warto
Ăci z nowych technologii. Udany model biznesowy powinien wykazywaÊ
zdolno
ĂÊ odblokowywania ukrytych (potencjalnych) wartoĂci z technologii,
ale to mo
ĝe równieĝ ograniczaÊ póěniejsze wyszukiwanie i projektowanie
nowych modeli alternatywnych – powi
Èzanych z innymi technologiami.
Nowe technologie mog
È znaleěÊ zastosowanie w istniejÈcym modelu biz-
nesowym i kulturze organizacyjnej w firmie lub mo
ĝna upatrywaÊ szansy
raczej w skonstruowaniu ca
ïkiem nowego modelu biznesowego. CzÚsto
proces badania adekwatno
Ăci relacji: technologia–model biznesowy musi
si
Ú odbywaÊ w warunkach separacji od reszty firmy, czyli w drodze zaïoĝe-
nia spó
ïki specjalnego przeznaczenia (spin-off). Wiele spoĂród pomysïów,
które wchodz
È w rachubÚ, musi obejmowaÊ zmianÚ paradygmatu w celu
dostarczenia warto
Ăci. CzÚsto zmienia siÚ bowiem percepcja „architektury
przychodów” w
ïañcuchu wartoĂci.
Gospodarka oparta na us
ïugach oraz rozwój Internetu powodujÈ prze-
kszta
ïcenia w modelach biznesowych producentów oprogramowania kom-
puterowego. Dostawcy software’u ewoluuj
È w istocie w kierunku dostawców
us
ïug (service-oriented architecture paradigm). Mamy do czynienia z rozwojem
us
ïug w sieci oferowanych przez znacznÈ liczbÚ niewielkich, wyspecjalizo-
wanych dostawców, którzy skupiaj
È siÚ na pewnych moduïach, dajÈcych
znaczne mo
ĝliwoĂci integracji i kreacji wartoĂci dla uĝytkowników dziÚki
kooperacji. Osi
Èganiu tego celu pomagajÈ kompleksowe i ïatwo dostÚpne
platformy, które mo
ĝna traktowaÊ w kategoriach mechanizmu koordynacji
(service value networks – SVNs)
7
.
Liczne przedsi
Úbiorstwa dziaïajÈ na zasadzie „dwustronnych platform”.
Firmy te s
ïuĝÈ róĝnym grupom klientów, które sÈ wspóïzaleĝne w jakiĂ
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
75
sposób. Celem platformy jest tworzenie wspólnego (rzeczywistego lub wirtu-
alnego) miejsca kontaktów i u
ïatwienie interakcji miÚdzy czïonkami róĝnych
grup klientów. Platformy odgrywaj
È waĝnÈ rolÚ w caïej gospodarce poprzez
minimalizacj
Ú kosztów transakcyjnych pomiÚdzy podmiotami, które mogÈ
równocze
Ănie z nich korzystaÊ
8
.
Powstaj
È nowe wyzwania dla praw wïasnoĂci intelektualnej. Systemy
wspó
ïtworzenia wartoĂci przez klientów moĝna podzieliÊ na takie, w których
klienci ze sob
È wspóïpracujÈ lub miÚdzy sobÈ konkurujÈ. Systemy takie sÈ
w
b ramach prawa konkurencji okreĂlane jako rynki dwu- lub wielostronne
(two-, multi-sided markets), których cech
È jest wspóïpraca miÚdzy konku-
rentami
9
.
W istocie wszystkie rynki maj
È dwie strony, czyli kupujÈcego i sprze-
daj
Ècego. A zatem nie kaĝdy rozumie, o co chodzi w przypadku rynków
dwustronnych. Wyzwania rynków dwustronnych wynikaj
È stÈd, ĝe istniejÈ
(z definicji) powi
Èzania dwóch lub wiÚcej róĝnych grup odbiorców, których
wymagania s
È ze sobÈ powiÈzane na zasadzie pozytywnych efektów zewnÚtrz-
nych. Efekty te s
È zazwyczaj okreĂlane jako poĂrednie efekty sieci, wbodróĝ-
nieniu od bardziej standardowych efektów sieciowych realizuj
Ècych siÚ
w
Ăród tej samej grupy klientów (Evans i Schmalensee 2007; Ordover 2007).
Je
ĝeli istniejÈ poĂrednie skutki sieci, strategia biznesowa, która stymuluje
popyt po stronie A platformy, gdy b
Údzie wïaĂciwie wdraĝana, stymuluje
popyt po stronie B platformy, która z kolei tworzy pozytywne sprz
Úĝenia
zwrotne, i tak dalej. Z powodu tej zale
ĝnoĂci przedsiÚbiorca musi rozwiÈzaÊ
dwa problemy: po pierwsze, jak sprawi
Ê, by obie strony zostaïy w systemie
(keep both sides on board) oraz po drugie, jak powinna wygl
ÈdaÊ struktura
cen dla obu stron. Jednym z narz
Údzi realizacji strategii udostÚpniania akty-
wów niematerialnych mog
È byÊ transakcje wiÈzane, których ocena bywa
ambiwalentna (z jednej strony kooperanci czy konsumenci dostaj
È pro-
dukt pakietowy, który odpowiada ich
ĝyczeniom, z drugiej strony mogÈ tym
samym zosta
Ê odciÚci od innowacji, które jeszcze lepiej zaspokajaïyby ich
potrzeby, czyli zaw
ÚĝajÈ swoje pole wyboru w przyszïoĂci) (Rochet ibTirole
2002; Evans 2003).
System operacyjny mo
ĝna traktowaÊ jako bramkÚ do klienta (gateway),
która pozwala u
ĝytkownikom korzystaÊ ze wszystkich dostÚpnych aplikacji
i
bprogramów uĝytkowych. Istnieje wiele przesïanek wyboru systemu operacyj-
nego: od
ïatwoĂci czy prostoty uĝytkowania do interoperacyjnoĂci czyli moĝ-
liwo
Ăci wspóïpracy z innymi platformami. W niektórych sytuacjach system
operacyjny mo
ĝe byÊ powiÈzany z okreĂlonym rodzajem sprzÚtu (hardware’u)
i ograniczony tylko do niego. Wówczas posiadany przez u
ĝytkownika sprzÚt
determinuje jednoznacznie wybór systemu operacyjnego. Taka zamkni
Úta
platforma daje wszelako ograniczone mo
ĝliwoĂci konfiguracji hardware’u.
W
ïaĂciciel platformy, który sprzedaje software chroniony prawem autor-
skim i powi
Èzany z hardwarem, zamyka tym samym uĝytkownikom pole
wyboru platformy technologicznej. Im bardziej w
ïaĂciciel platformy okopuje
W
ïodzimierz Szpringer
76
Problemy Zarz
Èdzania
si
Ú na swoich pozycjach, tym bardziej zamyka klientom pole wyboru, pod-
wy
ĝsza barierÚ wejĂcia, a takĝe pozbawia siÚ innowacji ze strony peïnych
inicjatyw i pomys
ïów maïych lub Ărednich innowatorów.
Przyk
ïadem moĝe byÊ sprawa Apple, Inc. v. PsyStar Corp.
10
, której klu-
czowy problem polega na kombinacjach systemu operacyjnego Mac OS X
z
bróĝnymi wariantami hardware’u, które sÈ sprzedawane bezpoĂrednio koñ-
cowym u
ĝytkownikom. Skoro Apple samodzielnie dystrybuuje kopie systemu
operacyjnego, argumentuj
Èc celowoĂciÈ póěniejszych aktualizacji (upgrade),
to tak
ĝe w drodze kontraktowej wyklucza jego powielanie lub instalowanie
na innym sprz
Úcie – nieautoryzowanym przez Apple (Herrel 2011).
Szerokopasmowy Internet pozwala si
Ú zrealizowaÊ koncepcji, ĝe komuni-
kacja elektroniczna jest zbyt tania, by op
ïacalny byï pomiar i egzekwowanie
op
ïat innych niĝ zryczaïtowane (bandwith too cheap to meter). Przykïadem
jest serwis YouTube, który rewolucjonizuje, a by
Ê moĝe nawet zniszczy tra-
dycyjn
È telewizjÚ.
Podobnie Skype wp
ïywa na zmiany w telefonii gïosowej, a oferujÈcy jÈ
operatorzy telekomunikacyjni poszukuj
È nowych ěródeï ïañcucha wartoĂci.
Tak
ĝe gromadzenie ogromnych iloĂci danych staje siÚ zbyt tanie, by je mie-
rzy
Ê, a poczÈtkiem tego procesu byïo wprowadzenie usïug Gmail w 2004 r.
W krótkim czasie standardowe mo
ĝliwoĂci archiwizacji wzrosïy 1000-krotnie,
co umo
ĝliwiïo rozwój takich serwisów, jak Flickr czy MySpace (Anderson
2007, 2008; de Waal 2010; Duncan 2009). Przed er
È iPoda uĝytkownicy nie
przypuszczali,
ĝe bÚdzie moĝna nosiÊ w kieszeni caïe kolekcje muzyczne.
Firma Apple wyprzedzi
ïa marzenia ludzi w tej mierze, by przenoĂna pamiÚÊ
u
ïatwiaïa korzystanie z ogromnych baz danych
11
.
W okresie poprzedzaj
Ècym cloud computing rozwijaï siÚ intensywnie out-
sourcing sprz
Útu, oprogramowania i kadry IT. W tych ramach powstaïy takie
poj
Úcia jak usïugi sieciowe (Web Services), Application Software Providing
(ASP), Simple Object Access Protocol (SOAP), Enterprise Ressources Plan-
ning (ERP). Outsourcing pozwala
ï firmom na zaniechanie konstruowania
w
ïasnej infrastruktury IT. Operator IT dostarczaï sprzÚt, software i serwis,
w tym szereg us
ïug o wartoĂci dodanej (updates, backups, help desk), które
zapewnia
ïy ciÈgïoĂÊ Ăwiadczenia usïug i wymagany poziom bezpieczeñstwa
na podstawie umowy o outsourcing us
ïug (Service Level Agreement – SLA)
(Londhoff 2002).
Cloud computing
, czyli przetwarzanie „w chmurze”, jest nast
ÚpcÈ kon-
cepcji Grid Computing oraz outsourcingu. Polega bowiem na wykorzystaniu
mocy obliczeniowych wielu rozproszonych komputerów, a software jest
ĂciÈ-
gany z otoczenia. Software jest us
ïugÈ, podobnie jak dostawy wody, gazu
czy pr
Èdu. W ramach cloud computing moĝna rozróĝniÊ cztery rodzaje
us
ïug: Software-as-a-Service (SaaS), Storage-as-a-Service, Platform-as-a-
-Service
(PaaS), Infrastructure-as-a-Service (IaaS)
12
, a tak
ĝe High-Perfor-
mance-Computing-as-a-Service Przyk
ïadem usïug platformy jest stawianie
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
77
do dyspozycji firmy ca
ïych, kompleksowych aplikacji, np. oprogramowania
Customer Relationship Management
(CRM) (Weichert 2010).
Definicja cloud computing nawi
Èzuje do infrastruktury zorientowanej na
us
ïugi – Application Service Providing (ASP). Klient pïaci tylko za korzy-
stanie z oprogramowania przez okre
Ălony czas (np. Google App Engine).
Koncepcja cloud computing idzie jeszcze dalej: oferuje nie tylko licencje na
u
ĝywanie software’u, ale teĝ przestrzeñ na archiwa i bazy danych
13
.
W toku pracy w trybie cloud computing niezb
Údne sÈ okreĂlone wymogi
techniczne. Praca w sieci powinna by
Ê tylko tak dïuga, jak to konieczne,
gdy
ĝ zbÚdne moce obliczeniowe powinny byÊ dostÚpne dla innych. Musi
by
Ê zapewniona integralnoĂÊ i ochrona informacji. W przeciwnym wypadku
firmy ba
ïyby siÚ ujawnienia danych poufnych, np. tajemnic handlowych.
Dlatego kwestie bezpiecze
ñstwa, archiwizacji danych sÈ przedmiotem
odr
Úbnych porozumieñ Security-Service-Level-Agreements (SSLA). MajÈ
one najcz
ÚĂciej charakter prawny tzw. ogólnych warunków umów (wzor-
ców umownych). W sumie umowa w zakresie cloud computing obejmuje
problemy gwarancji, odpowiedzialno
Ăci, praw autorskich, serwisu i szkoleñ
oraz stanowi miks umów najmu, dzier
ĝawy, poĝyczki, a takĝe umów-zleceñ
i umów o dzie
ïo
14
.
Korzy
Ăci z cloud computing dla konsumentów sÈ jasne: ryzyko opera-
cyjne zwi
Èzane z oprogramowaniem podlega cesji na osobÚ trzeciÈ. Aktu-
alizacja programów na poszczególnych komputerach nie jest wymagana.
Op
ïaty licencyjne sÈ niĝsze niĝ w przypadku licencji na rzecz indywidualnych
u
ĝytkowników. Zmniejsza siÚ takĝe wysiïek i malejÈ nakïady na utrzymanie
sprz
Útu i oprogramowania. Problemem przestaje byÊ skalowalnoĂÊ, czyli
adaptacja w
ïasnej infrastruktury IT do nowych potrzeb. A zatem firma
mo
ĝe obniĝyÊ koszty
15
.
Istotn
È czÚĂÊ wszystkich zasobów informacji i wiedzy stanowiÈ zasoby
tworzone lub finansowane przez podmioty publiczne. Takie dobra nale
ĝy
uzna
Ê za dobra wspólne (otwartoĂÊ ma zapewniaÊ maksymalizacjÚ korzyĂci
p
ïynÈcych z ich wykorzystania). Przez otwartoĂÊ rozumie siÚ dostÚpnoĂÊ
zasobów oraz faktyczn
È i prawnÈ moĝliwoĂÊ ponownego ich wykorzysta-
nia (re-use). Internet ma zapewni
Ê szerokÈ moĝliwoĂÊ udostÚpniania tych
zasobów. Otwarcie zasobów publicznych mo
ĝe zaowocowaÊ kreowaniem
ró
ĝnego rodzaju wartoĂci dodanej przez podmioty trzecie. Efektem miaïby
wi
Úc byÊ rozwój nauki i kultury oraz usïug Ăwiadczonych w oparciu o te
zasoby. Powstaje zatem pole dla nowych modeli e-biznesu, opartych na idei
re-use
(Chowney 2011; Digital Agenda… 2011; Gray 2011).
Informacje o autorze
Prof. dr hab. W
ïodzimierz Szpringer – Szkoïa Gïówna Handlowa i Uniwersytet
Warszawski. E-mail: w.szpringer@acn.waw.pl.
W
ïodzimierz Szpringer
78
Problemy Zarz
Èdzania
Przypisy
1
W ramach Internetu Przysz
ïoĂci warto wspomnieÊ o pojÚciach z nim zwiÈzanych:
– Internet Osób (ang. Internet of People),
– Internet Mediów (ang. Internet of Media),
– Internet Energii (ang. Internet of Energy),
– Internet Us
ïug (ang. Internet of Services),
– Internet Rzeczy (ang. Internet of Things).
Por. J. Zawi
ïa-Nieděwiecki, K. Rostek i A. GÈsiorkiewicz 2010.
2
Model e-biznesu okre
Ăla sposób, w jaki kaĝda firma, która posïuguje siÚ w swojej
dzia
ïalnoĂci Internetem, chce zapewniÊ sobie zyski z dziaïalnoĂci w sieci. Na taki
model sk
ïada siÚ zespóï dziaïañ zwiÈzanych bezpoĂrednio z sieciÈ i wykraczajÈcy
poza ten obszar. Model biznesowy powinien okre
ĂlaÊ: korzyĂci oferowane klientom,
zakres oferty, polityk
Ú cenowÈ, ěródïa przychodów, dziaïania (funkcje) powiÈzane,
sposoby realizacji modelu, podstawowe umiej
ÚtnoĂci firmy oraz sposoby ochrony
trwa
ïoĂci przewagi konkurencyjnej na rynku. PrzedsiÚbiorstwo moĝe równieĝ osiÈgaÊ
przewag
Ú konkurencyjnÈ na rynku dziÚki stworzeniu i wykorzystywaniu innowacyjnego
modelu biznesowego.
3
O koncepcjach Christensena, Johnsona, Kagermana i Megretty por. w Wielki 2011:
204 i nast.
4
Rozwój Internetu kojarzy firmy i u
ĝytkowników w sieÊ wzajemnych powiÈzañ (sieÊ
wiedzy) tworz
Ècych nowego typu infrastrukturÚ dla modeli biznesowych. Aby wïa-
Ăciwie wykorzystaÊ te moĝliwoĂci, naleĝy uwzglÚdniÊ charakter nowych zjawisk, takich
jak:
– blogosfera, (mo
ĝliwoĂÊ uzyskiwania niezaleĝnych opinii oraz kontaktowania siÚ
z
bklientami),
– zbiorowa inteligencja, (kumulacja wiedzy i mo
ĝliwoĂci wielu uĝytkowników,
np.
b sprzÚtowych i programowych (Grid Computing, Cloud Computing), oraz dzie-
lenia si
Ú wiedzÈ (crowdsourcing),
– nowe publiczne platformy (istotne cz
ÚĂci infrastruktury moĝna uzyskaÊ, nie pono-
sz
Èc kosztów, np. w efekcie dostÚpnoĂci wolnego oprogramowania),
– innowacje emergencji (efektem wspó
ïpracy w sieci jest emergencja, czyli powsta-
wanie nowych cech, struktur i funkcji, których brakowa
ïo pojedynczym wÚzïom
sieci).
W Wikinomii wyró
ĝnia siÚ 7 modeli wspóïpracy, które wywoïujÈ zmiany w modelach
biznesowych:
– pionierzy partnerstwa (zdobycie do
Ăwiadczeñ zawodowych i kontaktów spoïecznych,
realizacja
ĝyciowych pasji),
– ideagora (rynek my
Ăli, idei, pomysïów, innowacji i osób o unikalnych kwalifikacjach),
– prosumpcja (dopuszczenie klientów do wspólnego projektowania produktów, sko-
jarzenie produkcji i konsumpcji),
– nowi aleksandryjczycy (cyfrowa biblioteka budowana na wzór Biblioteki Aleksan-
dryjskiej, digitalizacja i otwarty dost
Úp do wiedzy, nauki, kultury),
– platformy uczestnictwa, (udost
Úpnianie infrastruktury dla wspólnot zïoĝonych zbwielu
uczestników, którzy prowadz
È interesy oraz dodajÈ wartoĂÊ do zastanych rozwiÈzañ),
– globalne hale produkcyjne, (specjalizacja i kooperacja wirtualna, podzia
ï ryzyka
w
bbudowaniu innowacyjnych produktów, kreowaniu nowych rynków),
– wikinomiczne miejsca pracy (odej
Ăcie od zamkniÚtych, hierarchicznych, sztywnych
organizacji, na rzecz samoorganizuj
Ècych siÚ, rozproszonych osób i grup opartych
na wspó
ïpracy w sieci).
Por. Ziemba 2011: 214 i nast.
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
79
5
Definicje e-biznesu najcz
ÚĂciej kïadÈ nacisk na prowadzenie dziaïalnoĂci gospodarczej
w Iternecie. Przyk
ïadem moĝe sïuĝyÊ definicja C. Combe: „Biznes elektroniczny
(electronic business, e-business) mo
ĝe byÊ definiowany jako wykorzystanie Internetu
do powi
Èzania oraz uïatwiania prowadzenia przedsiÚwziÚÊ biznesowych, handlu elek-
tronicznego, komunikacji i wspó
ïpracy wewnÈtrz firmy oraz z jej klientami, dostaw-
cami i innymi partnerami biznesowymi. Firmy e-biznesowe wykorzystuj
È Internet,
intranet, ekstranet i innego rodzaju sieci do wspierania swoich procesów gospodar-
czych (handlowych)”. Por. Nojszewski 2006.
6
Ciekawy wydaje si
Ú model 3., rozkïadajÈcy obciÈĝenie rozbudowy infrastruktury
pomi
Údzy gïównych beneficjentów zwiÚkszonej przepustowoĂci. Oferuje on najwyĝszÈ
premi
Ú ARPU za ïÈcze wĂród badanych modeli (nawet dwa razy wiÚkszÈ od pozo-
sta
ïych opcji), co pozwala przypuszczaÊ, ĝe umoĝliwi najszybszÈ modernizacjÚ infra-
struktury, najbardziej efektywnie buduj
Èc platformÚ pod dalszy rozwój rynku inter-
netowego. Por. UKE 2010.
7
Prawid
ïowo zdefiniowane interfejsy oraz standaryzacja pozwalajÈ na uzyskanie
z
bposzczególnych usïug caïej kompozycji usïug o skojarzonej wartoĂci dodanej, opty-
malnie dostosowanej do potrzeb u
ĝytkownika. Przykïadem tego procesu moĝe byÊ
poszukiwanie optymalnych modeli biznesowych w serwisach oferuj
Ècych utwory
muzyczne, odnotowuj
Ècych spadek dochodów w wyniku piractwa, czy w sektorze
telekomunikacji, który do
Ăwiadcza spadku dochodów z telefonii gïosowej.
8
Strategie tych firm maj
È istotny wpïyw na poĂrednie efekty sieciowe miÚdzy obiema
stronami platformy. Na gruncie teorii maksymalizacji zysku dwustronna platforma
mo
ĝe pociÈgaÊ za sobÈ ceny poniĝej kosztów wyceny rynkowej dla jednego zestawu
klientów w d
ïugim okresie. Rodzi to aspekty antymonopolowe zwiÈzane z definicjÈ
rynku, analiz
È karteli lub indywidualnych zachowañ rynkowych.
9
Na przyk
ïad platforma e-aukcji ïÈczy dwie grupy uĝytkowników o odmiennych potrze-
bach, które s
È zaspokajane w wyniku wymiany. W modelu tym wzrost liczebnoĂci
cz
ïonków jednej grupy prowadzi do zmniejszenia ich korzyĂci, gdyĝ zwiÚksza siÚ
konkurencyjno
ĂÊ. Z kolei wzrost liczebnoĂci drugiej (komplementarnej) grupy pro-
wadzi do wzrostu korzy
Ăci, gdyĝ zwiÚksza siÚ liczba osób, z którymi potencjalnie
mo
ĝna kontraktowaÊ. Por. Doligalski 2011: 77 i nast.
10
Sprawa Apple, Inc. v. PsyStar Corp.
Ăwiadczy o napiÚciach miÚdzy prawami autorskimi
podlegaj
Ècymi ochronie a potrzebÈ otwartego dostÚpu, które próbuje siÚ rozwiÈzywaÊ,
stosuj
Èc swoisty miks prawa autorskiego i prawa umów. SÈdy powinny poszukiwaÊ
delikatnej równowagi, gdy
ĝ sprawy toczÈce siÚ na tle praw autorskich dotykajÈ zagad-
nienia otwartych lub zamkni
Útych platform technologicznych. Naleĝy mieÊ na uwadze,
ĝe otwarte platformy bardziej sprzyjajÈ innowacjom i wymagajÈ pogodzenia celów
ochrony i otwartego dost
Úpu, a szczególnie optymalizowania rozstrzygniÚÊ przy roz-
patrywaniu nadu
ĝycia praw autorskich (copyright misuse).
11
Rozpocz
Èï siÚ proces przechodzenia od tradycyjnych mediów, udostÚpniajÈcych con-
tent za darmo dzi
Úki wpïywom z reklam, do modeli darmowego contentu dla prze-
wa
ĝajÈcej wiÚkszoĂci uĝytkowników (freemium) w zamian za sprzedaĝ pewnej grupie
osób tre
Ăci wysokiej jakoĂci (premium), udostÚpniania contentu szybciej wraz z gwa-
rancj
È dostÚpnoĂci w okresach szczytowego obciÈĝenia sieci (priority pricing) czy
Ăwiadczenia usïug dodanych. RozwinÚïa siÚ takĝe idea free-sample model, polegajÈca
na powi
Èzaniu muzyki z promocjÈ koncertów czy pïyt lub fragmentów tekstów jako
zach
Úty do dokonania zakupów ksiÈĝek. Wszystko to staje siÚ moĝliwe dziÚki kon-
wergencji mediów i cyfryzacji contentu. W
Ăwiecie cyfrowym (world of bits), inaczej
ni
ĝ to byïo w Ăwiecie analogowym (world of atoms), produkcja, agregacja i dystry-
bucja contentu zbli
ĝa siÚ bowiem do zera.
W
ïodzimierz Szpringer
80
Problemy Zarz
Èdzania
12
Nale
ĝy wskazaÊ na cechy modelu IaaS opracowanego przez Amazon jako kalkulatora
czy „maszyny wirtualnej”, której istota polega na tym,
ĝe czas obliczeniowy przez
pewien czas jest dost
Úpny dla uĝytkownika (zazwyczaj przedsiÚbiorstwa) na caïym
Ăwiecie. Amazon stworzyï ten instrument do zarzÈdzania globalnÈ mocÈ obliczeniowÈ
do w
ïasnych celów, aby na wypadek spiÚtrzenia, np. ĂwiÈtecznych zakupów, poradziÊ
sobie na w
ïasnym serwerze. IaaS oferowany jest firmom w celu ïagodzenia godzin
szczytu, z korzy
ĂciÈ dla wydajnoĂci komputera. Por. Spies 2009.
13
Ponadto, inaczej ni
ĝ przy ASP, usïugi nie pïynÈ z jednego serwera, lecz wielu serwe-
rów i komputerów nale
ĝÈcych do róĝnych wïaĂcicieli. Centrum „chmury” dysponuje
wszelako ich mocami obliczeniowymi, tak jak gdyby by
ïo ich wïaĂcicielem. Centrum
to zapewnia u
ĝytkownikowi uzgodniony w umowie poziom usïug (Service Level Agre-
ement
– SLA), a pochodzenie tych us
ïug nie jest dla niego istotne. Umowa z centrum
„chmury”, czyli dostawc
È usïug IT, jest podobna do umowy outsourcingowo-hostin-
gowej. Por. Söbbing 2009; Gerlach 2011; Grünwald i Döpkens 2011.
14
Wiele firm oferuje u
ĝytkownikom outsourcing oprogramowania na swoich kompu-
terach, dzi
Úki czemu uĝytkownik moĝe z nich korzystaÊ praktycznie zawsze i wszÚdzie
– Software as a Service (SaaS) Przyk
ïadem jest Google Docs dla Word i Excel Word
lub SlideRocket dla programu PowerPoint. Rozwini
Úciem SaS jest platforma jako
us
ïuga (PaaS), np. Microsoft Azure. PaaS oferuje twórcom oprogramowania oraz
u
ĝytkownikom tworzenie wïasnych aplikacji. Istnieje równieĝ pojÚcie: infrastruktura
jako us
ïuga (IaaS).
15
Pozostaj
È wszelako wÈtpliwoĂci zwiÈzane z wyborem prawa wïaĂciwego dla kontrak-
tów oraz dla zdarze
ñ pozaumownych, np. dotyczÈcych odpowiedzialnoĂci odszkodo-
wawczej za utrat
Ú danych czy przerwy w dostÚpie do danych i oprogramowania. Inne
uwagi dotycz
È niejasnoĂci w ochronie prywatnoĂci oraz tajemnicy handlowej w kraju
Ăwiadczenia usïugi, skoro i dane osobowe i biznesowe mogÈ byÊ archiwizowana na
ca
ïym Ăwiecie.
Bibliografia
Anderson, Ch. 2007. Online, There Really Is Such a Thing as a Free Lunch, http://www.
economist.com/node/10094757.
Anderson, Ch. 2008. Free! Why $0.00 Is the Future of Business, http://www.wired.com/
techbiz/it/magazine/16-03/ff_free.
Bächle, M. i F.R. Lehmann 2010. E-Business. Grundlagen elektronischer Geschäftsprozesse
im Web 2.0, München: Oldenbourg Verlag.
Bauwens, M. 2006. The Political Economy of Peer Production, http://www.informatik.
uni-leipzig.de/~graebe/Texte/Bauwens-06.pdf.
Bieger, T., zu Knyphausen-Aufsaß, D. i Ch. Krys 2011. Innovative Geschäftsmodelle.
Konzeptionelle Grundlagen, Gestaltungsfelder und unternehmerische Praxis, Berlin–
–Heidelberg: Springer Verlag.
Bouwman, H., de Vos, H. i T. Hacker (Eds.) 2008. Mobile Service Innovation and Busi-
ness Models, Berlin–Heidelberg: Springer Verlag.
Chowney, V. 2011. EU Open Data Strategy Could Be Worth $40bn a Year, http://econsul-
tancy.com/uk/blog/8492-eu-open-data-strategy-could-be-worth-40bn-a-year.
Digital Agenda: Turning Government Data into Gold 2011. http://europa.eu/rapid/pres-
sReleasesAction.do?reference=IP/11/1524.
Doligalski, T. 2011. Wspó
ïtworzenie wartoĂci z klientami zorientowane na innych klien-
tów. e-Mentor, nr 1.
Duncan, E. 2009. Who Pays the Price of a Free-for-All? http://www.guardian.co.uk/
books/2009/jun/28/review-free-chris-anderson.
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
vol. 10, nr 3 (38), 2012
81
Ellickson, R.C. 1991. Order Without Law: How Neighbors Settle Disputes, Cambridge:
Harvard University Press, http://econfaculty.gmu.edu/bcaplan/ellick.htm.
Evans, D. 2003. The Antitrust Economics of Multi-Sided Platform Markets. Yale Journal
of Regulation, nr 20.
Evans, D. i R. Schmalensee 2007. The Industrial Organization of Markets with Two-Sided
Platforms, https://www.competitionpolicyinternational.com/the-industrial-organization-
of-markets-with-two-sided-platforms.
Gerlach, C. 2011. Vertraulichkeit und Geheimhaltung bei SaaS und Cloud Computing,
http://itrecht.blogg.de/eintrag.php?id=50.
Gray, J. 2011. European Commission launches Open Data Strategy for Europe, Open
Knowledge Foundation; http://blog.okfn.org/2011/12/12/european-commission-
launches-open-data-strategy-for-europe.
Grünwald, A. i H.R. Döpkens 2011. Cloud Control? Regulierung von Cloud Computing
Angeboten. Multimedia und Recht, nr 5.
Herrel, J.P. 2011. The Copyright Misuse Doctrine’s Role in Open and Closed Technology
Platforms. Berkeley Technology Law Journal, nr 1 (26).
Londhoff, J. 2002. Identification innovativer Geschäftsmodelle für Web-Services unter beson-
derer Beachtung von ASP-Lösungen und B&B Brokerage, Norderstedt: GRIN-Verlag.
Mettler, A. i A.D. Williams 2011. The Rise of the Micro-Multinational: How Freelancers
and Technology-Savvy Start-Ups Are Driving Growth, Jobs and Innovation, Lisbon:
Lisbon Council Policy Brief, http://www.lisboncouncil.net/publication/publication/67-
the-rise-of-the-micro-multinational-how-freelancers-and-technology-savvy-start-ups-
are-driving-growth-jobs-and-innovation.html.
Nojszewski, D. 2006. Przegl
Èd modeli e-biznesowych (cz. 1). e-Mentor, nr 5, http://www.e-
-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/17/id/375.
NSF/DOC 2002. Converging Technologies for Improving Human Performance: Nanotech-
nology, Biotechnology, Information Technology and Cognitive Science, National Science
Foundation/Department of Commerce, sponsored report.
Ordover, J. 2007. Comments on Evans & Schmalensee’s The Industrial Organization of
Markets with Two-Sided Platforms. Competition Policy International, nr 1 (3), https://
www.competitionpolicyinternational.com/comments-on-evans--schmalensees-the-
industrial-organization-of-markets-with-two-sided-platforms.
Oreilly, T. 2007. What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Gene-
ration of Software, http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1008839.
Osterwalder, A., Pigneur, Y. i Ch.L. Tucci 2005. Clarifying Business Models: Origins,
Present and Future of the Concept. Communications of the Association for Informa-
tion Systems, nr 15 (May), http://www.softwarepublico.gov.br/5cqualibr/6-publicacoes-
-e-artigos/view/vetor-ecossistema/sobre-modelo-de-neg-cios/Claryfing-Busines-Model.
pdf.
Reichwald, R. i F. Piller 2006. Interaktive Wertschöpfung. Open Innovation, Individuali-
sierung und neue Formen der Arbeitsteilung, Wiesbaden: Gabler.
Rochet, J. i J. Tirole 2002. Cooperation among Competitors. The Economics of Payment
Cards Associations. Rand Journal of Economics, nr 4 (33).
Söbbing, T. 2009. Cloud Computing von der juristischen Seite, http://www.computerwoche.
de/management/compliance-recht/1904060/index6.html.
Spies, R. 2009. USA: Cloud Computing – Schwarze Löcher im Datenschutzrecht. Mul-
timedia und Recht, nr 5, http://rsw.beck.de/cms/main?sessionid=9870BEFD2437430
38999508C13594662&docid=281111&docClass=NEWS&site=MMR&fro-
m=mmr.10.
Surowiecki, J. 2004. The Wisdom of Crowds. Why the Many are Smarter Than the Few
and how Collective Wisdom Shapes Business, Economies, Societies and Nations, Boston:
Doubleday.
W
ïodzimierz Szpringer
82
Problemy Zarz
Èdzania
UKE 2010.
añcuch wartoĂci w Internecie i potencjalne modele funkcjonowania rynku,
Warszawa: Urz
Èd Komunikacji Elektronicznej.
Waal, M. de 2010. Freeconomics: The Art of Making Money by Giving Things Away for
Free, http://memeburn.com/2010/04/freeconomics-the-art-of-making-money-by-giving-
things-away-for-free.
Weichert, T. 2010. Cloud Computing und Datenschutz, https://www.datenschutzzentrum.
de/cloud-computing.
Weill, P.T., Malone, W., D’Urso, V.T., Herman, G. i S. Woerner 2005. Do Some Business
Models Perform Better than Others? A Study of the 1000 Largest US Firms, Sloan
School of Management, Massachusetts Institute of Technology MIT Center for Coor-
dination Science Working Paper No. 226, http://ccs.mit.edu/papers/pdf/wp226.pdf.
Wielki, J. 2011. Analiza rozwoju modeli biznesowych opartych na wykorzystaniu internetu.
Problemy Zarz
Èdzania Zeszyt Specjalny, 2011, s. 204 i nast.
Wirtz, B.W. 2011. Medien- und Internetmanagement, Wiesbaden: Gabler.
Zaj
Èc, A. 2003. Wyzwania aksjologiczne wobec zarysowujÈcej siÚ fali przemian cywilizacyj-
nych – rewolucja biotechnologiczna NBIC
, Edukacja Jutra, IX Tatrza
ñskie Seminarium
Naukowe.
Ziemba, E. 2011. Wikinomia nowym modus operandi wspó
ïczesnej organizacji. Problemy
Zarz
Èdzania Zeszyt Specjalny, 2011, s. 214 i nast.