Gra terenowa Szare Szeregi

background image

GRA TERENOWA:

W SZARYM SZEREGU

PROWADZĄCY: ćwik Karol Kwiecień,

CELE:

przybliżenie harcerzom historii Szarych Szeregów

integracja drużyn

nauka pracy w grupie

ZAŁOŻENIA:

w grze może brać udział kilka zespołów/drużyn

harcerze posiadają podstawową wiedzę harcerską

GRA SZAROSZEREGOWA – MIEJSCA PUNKTÓW:

1. Urząd Miejski – Fontanna
2. Urząd Miejski – Gryf

3. Plac Lotników – Pomnik Colleoniego
4. Plac Żołnierza Polskiego – Pomnik Wdzięczności Armii Czerwonej

5. Brama Królewska
6. Maszt Maciejewicza

7. Zamek Książąt Pomorskich – Pomnik Bogusława X i Anny Jagiellonki
8. Kamienica Loitzów

9. Bazylika Archikatedralna św. Jakuba
10.Brama Portowa

11.Kino Pionier
12.Plac Grunwaldzki – Pomnik Marynarza

13.Hufiec

ZADANIA:

W Hufcu harcerze otrzymują biało-czerwone opaski oraz informację, dzięki której mają
dostać się na pierwszy punkt znajdujący się przy fontannie. Tam czeka łącznik, który

przekazuje im list.

1. Urząd Miejski – Fontanna

List:

Harcerze! 27 września 1939 roku, Związek Harcerstwa Polskiego zszedł do podziemia

konspiracyjnego i przyjął kryptonim Szare Szeregi. Waszym zadaniem jest wcielenie się

background image

w jedną z drużyn Szarych Szeregów. Macie do wykonania ważną misję. Na mieście

znajduje się kilkanaście punktów, do których musicie dotrzeć, wykonać znajdujące się
tam zadania. Na każdym punkcie dostaniecie również jedną literę hasła, które pozwoli

Wam dotrzeć do celu misji. Powodzenia!

PS.:Następny punkt znajduje się przy figurze, której głowa znajduje się również na
Urzędzie Miasta.

2. Urząd Miejski – Gryf

Koperta:

Odnajdźcie łącznika ze zdjęcia, który czeka na Was przy pomniku rycerza na koniu,
dostaniecie od niego zadanie do wykonania oraz kolejną wskazówkę.

3. Plac Lotników – Pomnik Colleoniego

Zadaniem patrolu jest opatrzenie łącznika, ponieważ został ranny podczas łapanki. Ma

zranioną rękę i przestrzelone ramię. Łącznik przekazuje informację patrolom o
następnym punkcie przy pomniku żołnierzy na Placu Żołnierza Polskiego. Mówi, że

zostawił tam kopertę, w której znajduje się specyficznie zaszyfrowane hasło –
krzyżówka, której hasło jest miejscem ukrycia kolejnego łącznika.

4. Plac Żołnierza Polskiego – Pomnik Wdzięczności Armii Czerwonej

Patrole odnajdują wskazaną przez łącznika kopertę, rozwiązują krzyżówkę i udają się na

kolejny punkt.

5. Brama Królewska

Patrole odnajdują łącznika. Wyjaśnia on że, ich zadaniem jest przez lornetkę dojrzeć
wszystkie zawieszone na drzewach liczby, które są kodem potrzebnym do rozbrojenia

bomby podłożonej przez Niemców przy Maszcie Maciejewicza. Maszt jest bowiem
ważnym punktem obserwacyjnym, który zakonspirowani żołnierze Wojska Polskiego

używają do obserwacji sztabu SS znajdującego się w Zamku Książąt Pomorskich. Kieruje
harcerzy na Maszt Maciejewicza.

6. Maszt Maciejewicza

Harcerze docierają na miejsce i otrzymują proste zadanie: W jak najkrótszym czasie

muszą dobiec do drzewa wskazanego przez łącznika, zabrać walizkę znajdującą się pod
nim i wrócić do łącznika oraz przekazać mu kod z poprzedniego punktu.

Łącznik kieruje patrole do Zamku Książąt Pomorskich, gdzie za pomnikiem Bogusława X i
Anny Jagiellonki czeka na nich wiadomość.

7. Zamek Książąt Pomorskich – Pomnik Bogusława X i Anny Jagiellonki

background image

Koperta:

Harcerze! Waszym zadaniem jest dotarcie do najważniejszego kościoła w Szczecinie.
Tam na jednej ze ścian zewnętrznych jest tablica. Musicie zapamiętać (NIE zapisywać!)

co jest tam napisane i przekazać łącznikowi znajdującemu się przy Kamienicy Loitzów.

8. Bazylika Archikatedralna św. Jakuba

Harcerze mają za zadanie odczytać znajdujące się na ścianie Katedry Prawdy Polaków w

Niemczech, zapamiętać je i skierować się na Kamienicę Loitzów.

9. Kamienica Loitzów

Harcerze!

Komendantura Szarych Szeregów dostała informację, że jeden z ważnych oficerów SS
często przesiaduje w kawiarni w Bramie Portowej. Ma on bardzo ważną dla Szarych

Szeregów informację. Prawdopodobnie znajduje się ona w jego teczce, którą zawsze
ma przy sobie. W kopercie, którą dostaliście znajduje się jego zdjęcie, odnajdźcie go

oraz zabierzcie mu teczkę. Pamiętajcie nie dajcie się zdekonspirować! Powinniście się
zakraść, ale jak to zrobicie zależy od Was. Zawartą w niej informację prześlijcie na

numer 501-103-782. W odpowiedzi otrzymacie zaszyfrowaną informację o następnym
punkcie. Powodzenia!

10.Brama Portowa

Harcerze odbierają teczkę oficerowi, wysyłają smsa ze znalezioną w niej informacją. W

odpowiedzi otrzymują zaszyfrowaną wiadomość o lokalizacji następnego punktu (Kino
Pionier) i że muszą szukać koperty.

11.Kino Pionier

Na miejscu harcerze znajdują kopertę z zadaniem i kolejną wskazówką. Zadaniem jest

odczytanie części wiadomości z zawartego w gazecie tekstu. Następny punkt znajduje
się przy pomniku marynarza na Placu Grunwaldzkim.

Harcerze! Waszym zadaniem jest rozszyfrowanie części hasła, które przyda się na

następnym punkcie. Dostaliście stronę gazety. Jest tam zaznaczone miejsce od którego
musicie zacząć rozszyfrowywanie. Musicie zapisać odpowiednie litery znajdujące się w

podanych wierszach na podanej pozycji. Pomoże Wam w tym ta tabela:

WIERSZ

1

6

2

3

7

10

6

3

5

7

11

10

8

LITERA

30 18

11

2

4

32

1

12

1

14

12

6

2

HASŁO

background image

Następnego zadania szukajcie przy pomniku marynarza na Placu Grunwaldzkim.

12.Plac Grunwaldzki – Pomnik Marynarza

Harcerze znajdują kopertę z zadaniem. Muszą odnaleźć wszystkie 6 obrazków

przedstawiających znanych harcerzy z okresu konspiracji znajdujące się wokół pomniku
marynarza, a ich nazwiska przesłać na odpowiedni numer. W odpowiedzi dostają ostatnią

literkę hasła i zadanie.

Harcerze! Wasza misja dobiega końca. Waszym zadaniem jest odnalezienie 6 obrazków
znajdujących się wokół Was. Musicie odgadnąć kogo przedstawiają co najmniej 4 z nich.

Kiedy będziecie już to wiedzieć, wyślijcie wiadomość zawierająca ich nazwiska na
numer ***-***-***. W odpowiedzi dostaniecie ostatnią literę hasła i ostatnie zadanie.

Powodzenia!

Harcerze otrzymują ostatnie zadanie: zebranie literek do kupy, rozszyfrowanie ich
szyfrem GA/DE/RY/PO/LU/KI. Rozszyfrowane hasło to miejsce do którego muszą się

udać.

13.Hufiec

POTRZEBA:

1. Punktowi 6 szt. (Maszt Maciejewicza, Brama Portowa, Brama Królewska,

Kamienica Loitzów, Pomnik Colleoniego, Urząd Miejski)

2. Lornetka

3. Walizka
4. Gazeta (wydruk)

5. 2 teczki
6. Koperty (30 szt.)

7. Białe kartki
8. Materiały opatrunkowe

9. Markery
10.Zdjęcie oficera SS - punktowego

11.Metalowe blaszki (do zdjęć)
12.Krzyżówka z hasłem BRAMA KRÓLEWSKA

background image

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
Gra terenowa Starozytny Manuskrypt id 194337
Gra terenowa (1), Studia, Rok 1, Pedagogika zdrowia
Gra terenowa W poszukiwaniu czarnego neseser
Szare szeregi, materiały na losy 1921-1945
Szare Szeregi, Prywatne, Przedszkole, Powstanie Warszawskie
Szare szeregi 2
Nie tylko Szare Szeregi, HARCERZE
Gra terenowa - Prawo Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Prawo Zucha
Gra terenowa Tropem Agenta X
gra terenowa
Gra terenowa Terenowy Wierszokleta id 194338
SZARE SZEREGI
szare szeregi
Diamenty gra terenowa
Gra terenowa Sir Florentino Misja Kleopatra
Nie tylko Szare Szeregi
Szare Szeregi opracowanie polishresistance ak org

więcej podobnych podstron