przepisy gry 2009 2012

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

1



Przepisy gry w piłk

ę

siatkow

ą

Cz

ęść

2

Oficjalne tłumaczenie






Przepisy zatwierdzone przez 31. Kongres FIVB 2008

Kolorem czerwonym

wyró

ż

niono zmiany w tre

ś

ci przepisów





Obowi

ą

zuj

ą

w Polsce od wrze

ś

nia 2009 r.

SPIS TRE

Ś

CI

ROZDZIAŁ PIERWSZY: WARUNKI GRY I WYPOSA

ś

ENIE

1.

POLE GRY

2.

SIATKA I SŁUPKI

3.

PIŁKI

ROZDZIAŁ DRUGI: UCZESTNICY ZAWODÓW

4.

ZESPOŁY

5.

OSOBY PROWADZ

Ą

CE ZESPÓŁ

ROZDZIAŁ TRZECI: STRUKTURA GRY

6.

ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU

7.

STRUKTURA GRY

ROZDZIAŁ CZWARTY: SYTUACJE W GRZE

8.

SYTUACJE W GRZE

9.

GRA PIŁK

Ą

10. PIŁKA PRZY SIATCE
11. ZAWODNIK PRZY SIATCE
12. ZAGRYWKA
13. ATAK
14. BLOK

ROZDZIAŁ PI

Ą

TY: PRZERWY I OPÓ

Ź

NIENIA GRY

15. REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE
16. OPÓ

Ź

NIANIE GRY

17. WYJ

Ą

TKOWE PRZERWY W GRZE

18. PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA

ROZDZIAŁ SZÓSTY: ZAWODNIK LIBERO

19. ZAWODNIK LIBERO

ROZDZIAŁ SIÓDMY: ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW

20. WYMAGANIA DOTYCZ

Ą

CE ZACHOWANIA

21. NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE

ROZDZIAŁ ÓSMY: S

Ę

DZIOWIE

22. KOMISJA S

Ę

DZIOWSKA I PROCEDURY

23. S

Ę

DZIA PIERWSZY

24. S

Ę

DZIA DRUGI

25. SEKRETARZ
26. ASYSTENT SEKRETARZA
27. S

Ę

DZIOWIE LINIOWI

28. OFICJALNA SYGNALIZACJA

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

2

ROZDZIAŁ PIERWSZY

WARUNKI GRY I WYPOSA

ś

ENIE

1

POLE GRY

Pole gry składa si

ę

z boiska do gry i wolnej strefy. Powinno by

ć

prostok

ą

tne i symetryczne.

1.1, R.1a,
R.1b

1.1

WYMIARY

R.2

Boisko jest prostok

ą

tem o wymiarach 18 x 9 m, otoczonym

woln

ą

stref

ą

o szeroko

ś

ci, co najmniej 3 m z ka

ż

dej strony.


Wolna przestrze

ń

jest przestrzeni

ą

nad polem gry woln

ą

od

jakichkolwiek przeszkód. Wysoko

ść

wolnej przestrzeni powinna

wynosi

ć

minimum 7 m od podło

ż

a.


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB szeroko

ść

wolnej strefy wynosi co najmniej 5 m za liniami bocznymi i
co najmniej 8 m za liniami ko

ń

cowymi. Wysoko

ść

wolnej

przestrzeni powinna wynosi

ć

co najmniej 12,5 m od

podło

ż

a.

1.2

POWIERZCHNIA POLA GRY

1.2.1

Powierzchnia musi by

ć

płaska, pozioma i jednorodna. Nie

mo

ż

e stwarza

ć

niebezpiecze

ń

stwa kontuzji zawodników.

Zabrania si

ę

gry na powierzchniach szorstkich lub

ś

liskich.


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB powierzchnia

musi by

ć

drewniana lub syntetyczna. Ka

ż

dy rodzaj

powierzchni powinien by

ć

uprzednio zatwierdzony przez

FIVB.

1.2.2

W salach powierzchnia boiska do gry musi by

ć

koloru jasnego.


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB wymagane jest,

by linie boiska były koloru białego oraz by boisko i wolna
strefa ró

ż

niły si

ę

kolorami.

1.1, 1.3

1.2.3

Spadek boiska na wolnym powietrzu w celu odprowadzenia
wody nie mo

ż

e wynosi

ć

wi

ę

cej ni

ż

5 mm na jeden metr. Linie

boiska nie mog

ą

by

ć

wykonane z materiałów trwałych.

1.3

1.3

LINIE BOISKA

R.2

1.3.1

Wszystkie linie boiska maj

ą

szeroko

ść

5 cm. Musz

ą

by

ć

koloru

jasnego, ró

ż

ni

ą

cego si

ę

od koloru podło

ż

a i pozostałych linii.

1.2.2

1.3.2

Linie ograniczaj

ą

ce

Dwie linie boczne i dwie linie ko

ń

cowe wyznaczaj

ą

boisko do

gry. Wszystkie linie ko

ń

cowe i boczne wykre

ś

lone s

ą

wewn

ą

trz

boiska do gry.

1.1

1.3.3

Linia

ś

rodkowa

O

ś

linii

ś

rodkowej dzieli boisko do gry na dwa równe pola o

wymiarach 9 x 9 m ka

ż

de, jednak cała szeroko

ść

linii

ś

rodkowej

nale

ż

y po równo do obu cz

ęś

ci boiska. Linia ta znajduje si

ę

pod

siatk

ą

pomi

ę

dzy liniami bocznymi.

R.2

1.3.4

Linia ataku

Po obu stronach boiska, linia ataku, której dalsza kraw

ę

d

ź

wykre

ś

lona jest 3 m od osi linii

ś

rodkowej, wyznacza stref

ę

ataku.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB linia ataku

przedłu

ż

ona jest z obu stron za liniami bocznymi lini

ą

przerywan

ą

, zło

ż

on

ą

z pi

ę

ciu 15-centymetrowych odcinków

o szeroko

ś

ci 5 cm, odległych od siebie o 20 cm, które

tworz

ą

w ten sposób lini

ę

przerywan

ą

o długo

ś

ci 1,75 m.

„Linia trenerska” (przerywana linia rozci

ą

gaj

ą

ca si

ę

od linii

ataku do linii ko

ń

cowej, równolegle do linii bocznej w

odległo

ś

ci 1,75 metra od niej) zło

ż

ona z odcinków długo

ś

ci

15 cm odległych od siebie o 20 cm, ogranicza obszar
poruszania si

ę

trenera.

1.3.3, 1.4.1



R.2

1.4

STREFY I POLA

R.1b, R.2

1.4.1

Strefa ataku

R.2

Po ka

ż

dej stronie boiska strefa ataku ograniczona jest przez o

ś

linii

ś

rodkowej i dalsz

ą

kraw

ę

d

ź

linii ataku.


Strefa ataku rozci

ą

ga si

ę

za linie boczne do ko

ń

ca wolnej

strefy.

1.3.3, 1.3.4



1.1, 1.3.2

1.4.2

Strefa zagrywki

Strefa zagrywki o szeroko

ś

ci 9 m znajduje si

ę

za ka

ż

d

ą

lini

ą

ko

ń

cow

ą

boiska.


Strefa zagrywki ograniczona jest po bokach przez dwie 15-
centymetrowe linie, prostopadłe do linii ko

ń

cowej i odległe od

niej o 20 cm. Linie te znajduj

ą

si

ę

na przedłu

ż

eniu linii

bocznych. Obie linie wyrysowane s

ą

wewn

ą

trz strefy zagrywki.


ę

boko

ść

strefy zagrywki ograniczona jest szeroko

ś

ci

ą

wolnej




1.3.2, R.1b




1.1

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

3

strefy.

1.4.3

Strefa zmian

Strefa zmian ograniczona jest przez przedłu

ż

enie obu linii

ataku a

ż

do stolika sekretarza.

1.3.4, R.1b

1.4.4

Strefa zast

ą

pie

ń

Libero

Strefa zast

ą

pie

ń

Libero jest cz

ęś

ci

ą

wolnej strefy po stronie

ławek zespołów i jest ograniczona przez przedłu

ż

enie linii ataku

i umowne przedłu

ż

enie linii ko

ń

cowej.

19.3.2.4,

R.1b

1.4.5

Pole rozgrzewki

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB pola

rozgrzewki o wymiarach około 3 x 3 m znajduj

ą

si

ę

w obu

rogach po stronie ławek, za woln

ą

stref

ą

.

R.1a, R.1b

1.4.6

Pole kar

Pola kar o wymiarach około 1 x 1 m, wyposa

ż

one w dwa

krzesła, znajduj

ą

si

ę

w strefie kontrolowanej przez komisj

ę

s

ę

dziowsk

ą

za przedłu

ż

eniem linii ko

ń

cowych. Pola te mog

ą

by

ć

oznaczone czerwon

ą

lini

ą

o szeroko

ś

ci 5 cm.

R.1a, R.1b

1.5

TEMPERATURA


Minimalna temperatura nie mo

ż

e by

ć

ni

ż

sza ni

ż

10ºC (50ºF).


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB temperatura w

sali nie powinna przekracza

ć

25ºC (77ºF) i by

ć

ni

ż

sza ni

ż

16ºC (61ºF).

1.6

O

Ś

WIETLENIE

1

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB nat

ęż

enie

o

ś

wietlenia pola gry, mierzone na wysoko

ś

ci 1 m od

podło

ż

a pola gry, powinno wynosi

ć

od 1000 do 1500

luksów.



2

SIATKA I SŁUPKI

R.3

2.1

WYSOKO

ŚĆ

SIATKI

2.1.1

Siatka umieszczona jest pionowo nad lini

ą

ś

rodkow

ą

, a jej

górna kraw

ę

d

ź

znajduje si

ę

na wysoko

ś

ci 2,43 m dla m

ęż

czyzn

i 2,24 m dla kobiet.

1.3.3

2.1.2

Wysoko

ść

siatki mierzona jest na

ś

rodku boiska do gry.

Wysoko

ść

siatki (nad obiema liniami bocznymi) musi by

ć

dokładnie taka sama i nie mo

ż

e by

ć

wi

ę

ksza ni

ż

2 cm ponad

1.1, 1.3.2,
2.1.1

wysoko

ść

przepisow

ą

.

2.2

STRUKTURA

Szeroko

ść

siatki wynosi 1 m, a jej długo

ść

9,5 m do 10 m (z

odcinkami o dł. 25–50 cm za ta

ś

mami bocznymi z ka

ż

dej strony

siatki). Siatka wykonana jest w formie kwadratowych czarnych
oczek o boku 10 cm.

Górna cz

ęść

siatki obszyta jest po obu stronach poziom

ą

biał

ą

płócienn

ą

ta

ś

m

ą

, która tworzy 7-centymetrow

ą

kraw

ę

d

ź

na

całej jej długo

ś

ci. Na ka

ż

dym ko

ń

cu ta

ś

my znajduje si

ę

otwór

do przewleczenia linki mocuj

ą

cej ta

ś

m

ę

do słupków i

zapewniaj

ą

cej jej napi

ę

cie.


Elastyczna linka wewn

ą

trz ta

ś

my zapewnia przywi

ą

zanie siatki

do słupków i jej napi

ę

cie.


Dolna cz

ęść

siatki obszyta jest poziom

ą

ta

ś

m

ą

o szeroko

ś

ci 5

cm, podobn

ą

do ta

ś

my górnej. Przez doln

ą

ta

ś

m

ę

przeci

ą

gni

ę

ta

jest linka, która słu

ż

y do przywi

ą

zania siatki do słupków i

odpowiedniego napi

ę

cia dolnej cz

ęś

ci siatki.

R.3

2.3

TA

Ś

MY BOCZNE

Dwie białe ta

ś

my przymocowane s

ą

pionowo do siatki

dokładnie nad ka

ż

d

ą

linia boczn

ą

.

Ta

ś

my maj

ą

długo

ść

1 m i szeroko

ść

5 cm i s

ą

cz

ęś

ciami

składowymi siatki.

1.3.2, R.3

2.4

ANTENKI

Antenka jest to elastyczny pr

ę

t o długo

ś

ci 1,80 m i

ś

rednicy 10

mm, wykonany z włókna szklanego lub podobnego materiału.

Na zewn

ę

trznej kraw

ę

dzi ka

ż

dej ta

ś

my bocznej zamocowana

jest antenka. Antenki s

ą

umieszczone po przeciwnych stronach

siatki.

Górna cz

ęść

antenki, wystaj

ą

ca 80 cm ponad siatk

ę

,

pomalowana jest w 10-centymetrowej szeroko

ś

ci paski w

kontrastuj

ą

cych kolorach (zaleca si

ę

kolor biały i czerwony).


Antenki traktowane s

ą

jako cz

ęść

siatki i ograniczaj

ą

po bokach

przestrze

ń

przej

ś

cia.





2.3, R.3






10.1.1, R.3,
R.5

2.5

SŁUPKI

2.5.1

Słupki podtrzymuj

ą

ce siatk

ę

osadzone s

ą

w podło

ż

u w

odległo

ś

ci 0,50–1,00 m za liniami bocznymi. Słupki maj

ą

2,55 m

wysoko

ś

ci i powinny pozwala

ć

na regulacj

ę

.

R.3

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

4


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB słupki

podtrzymuj

ą

ce siatk

ę

osadzone s

ą

w odległo

ś

ci 1 m za

liniami bocznymi.

2.5.2

Słupki s

ą

zaokr

ą

glone, gładkie, przytwierdzone do podło

ż

a bez

odci

ą

gów.

Wszystkie

urz

ą

dzenia

stwarzaj

ą

ce

niebezpiecze

ń

stwo s

ą

zabronione.

2.6

WYPOSA

ś

ENIE DODATKOWE

Wyposa

ż

enie

dodatkowe

okre

ś

lone

jest

w

odr

ę

bnych

przepisach FIVB.

3

PIŁKI

3.1

CHARAKTERYSTYKA

Piłka musi mie

ć

kształt kulisty. Składa si

ę

z powłoki wykonanej

z naturalnej lub syntetycznej mi

ę

kkiej skóry, wewn

ą

trz której

znajduje si

ę

d

ę

tka z gumy lub podobnego materiału.


Piłka mo

ż

e by

ć

jasna jednobarwna lub w kombinacji kolorów.


Skóra syntetyczna oraz kombinacja kolorów piłek u

ż

ywanych

w oficjalnych meczach mi

ę

dzynarodowych musi spełnia

ć

standardy FIVB.

Obwód piłki wynosi 65–67 cm, a jej masa 260–280 g.

Ci

ś

nienie wewn

ą

trz piłki powinno wynosi

ć

0,30–0,325 kg/cm

2

(4,26–4,61 psi) ( 294,3–318,82 mbar lub hPa).

3.2

PODOBIE

Ń

STWO PIŁEK

Wszystkie piłki u

ż

ywane w czasie meczu musz

ą

mie

ć

takie

same parametry: obwód, ci

ęż

ar, ci

ś

nienie, typ, kolor itd.

Ś

wiatowe i oficjalne zawody FIVB, mistrzostwa kraju oraz

rozgrywki

ligowe

musz

ą

by

ć

rozgrywane

piłkami

zatwierdzonymi przez FIVB. Stosowanie innych piłek musi
by

ć

uzgodnione z FIVB.

3.1

3.3

U

ś

YWANIE TRZECH PIŁEK

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB u

ż

ywa si

ę

trzech piłek. W takim przypadku sze

ś

ciu podaj

ą

cych piłki

rozmieszczonych jest nast

ę

puj

ą

co: po jednym w ka

ż

dym

rogu wolnej strefy i po jednym za ka

ż

dym z s

ę

dziów.

R.10

ROZDZIAŁ DRUGI

UCZESTNICY ZAWODÓW

4

ZESPOŁY

4.1

SKŁAD ZESPOŁU

4.1.1

Zespół mo

ż

e składa

ć

si

ę

maksymalnie z

12 zawodników

,

trenera, asystenta trenera, masa

ż

ysty i lekarza.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB lekarz musi by

ć

wcze

ś

niej zatwierdzony przez FIVB.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB seniorów

zespół mo

ż

e składa

ć

si

ę

maksymalnie z czternastu (14)

zawodników (maksymalnie z dwunastu (12) podstawowych
zawodników).

5.2, 5.3

4.1.2

Jeden z zawodników, inny ni

ż

Libero, jest kapitanem zespołu i

powinien by

ć

zaznaczony w protokole zawodów.

5.1, 19.1.3

4.1.3

Jedynie zawodnicy wpisani do protokołu zawodów mog

ą

wej

ść

na boisko i gra

ć

w meczu. Po podpisaniu protokołu zawodów

przez kapitana i trenera, wpisani zawodnicy nie mog

ą

by

ć

zmienieni.

1., 5.1.1,
5.2.2

4.2

ROZMIESZCZENIE ZESPOŁU

4.2.1

Zawodnicy rezerwowi powinni siedzie

ć

na ławce swojego

zespołu lub znajdowa

ć

si

ę

w swoim polu rozgrzewki. Trener i

pozostali członkowie zespołu powinni siedzie

ć

na ławce, lecz

mog

ą

j

ą

chwilowo opuszcza

ć

.


Ławki zespołów znajduj

ą

si

ę

po bokach stolika sekretarza

zawodów, na zewn

ą

trz wolnej strefy.

1.4.5

, 5.2.3,

7.3.3




R.1a, R.1b

4.2.2

Jedynie członkowie zespołu mog

ą

siedzie

ć

na ławce w czasie

meczu oraz uczestniczy

ć

w rozgrzewce.

4.1.1, 7.2

4.2.3

Zawodnicy nieuczestnicz

ą

cy w grze mog

ą

rozgrzewa

ć

si

ę

bez

piłek nast

ę

puj

ą

co:

4.2.3.1

podczas gry – w polu rozgrzewki,

1.4.5

, 8.1,

R.1a, R.1b

4.2.3.2

podczas przerw na odpoczynek i przerw technicznych – w
wolnej strefie za lini

ą

ko

ń

cow

ą

po swojej stronie boiska.

1.3.3, 15.4

4.2.4

Podczas przerwy mi

ę

dzy setami zawodnicy mog

ą

si

ę

rozgrzewa

ć

w wolnej strefie u

ż

ywaj

ą

c piłek.

18.1

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

5

4.3

WYPOSA

ś

ENIE

Wyposa

ż

enie zawodnika to strój składaj

ą

cy si

ę

z koszulki,

spodenek i skarpet oraz obuwia sportowego.

4.3.1

Kolor i wzór koszulek, spodenek i skarpet musi by

ć

jednakowy

dla całego zespołu (z wyj

ą

tkiem Libero). Stroje

musz

ą

by

ć

czyste.

4.1, 19.2

4.3.2

Obuwie musi by

ć

lekkie, elastyczne, z podeszw

ą

z gumy lub

podobnego materiału, bez obcasów.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB zabronione jest

noszenie

obuwia

z

przewag

ą

koloru

czarnego

z

podeszwami zostawiaj

ą

cymi

ś

lady.

4.3.3

Koszulki zawodników musz

ą

by

ć

ponumerowane od

1 do

18.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB koszulki

zawodników musz

ą

by

ć

ponumerowane od 1 do 20.

4.3.3.1

Numery musz

ą

by

ć

umieszczone na

ś

rodku koszulki na

piersiach i na plecach. Kolor i jaskrawo

ść

numerów musi

kontrastowa

ć

z kolorem i jaskrawo

ś

ci

ą

koszulek.

4.3.3.2

Wysoko

ść

numerów musi wynosi

ć

, co najmniej: 15 cm na

piersiach i 20 cm na plecach. Szeroko

ść

ta

ś

my tworz

ą

cej

numery powinna wynosi

ć

, co najmniej 2 cm.


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB numery

zawodników musz

ą

by

ć

tak

ż

e umieszczone na prawej

nogawce spodenek. Wysoko

ść

numerów musi wynosi

ć

od

4 do 6 cm, a szeroko

ść

ta

ś

my tworz

ą

cej numer powinna

wynosi

ć

, co najmniej 1 cm.

Koszulki i spodenki

powinny

spełnia

ć

wymogi FIVB.

4.3.4

Kapitan zespołu musi by

ć

oznaczony na koszulce naszywk

ą

o wymiarach 8 x 2 cm, stanowi

ą

c

ą

podkre

ś

lenie numeru na

piersiach.

5.1

4.3.5

Zabronione jest noszenie stroju w innym kolorze ni

ż

pozostali

zawodnicy zespołu (z wyj

ą

tkiem zawodników

Libero

) lub bez

regulaminowej numeracji.

19.2

4.4

ZMIANA WYPOSA

ś

ENIA

S

ę

dzia pierwszy mo

ż

e zezwoli

ć

na to, aby jeden lub wi

ę

cej

zawodników:

23

4.4.1

grało bez obuwia sportowego;
W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB zabronione jest

granie bez obuwia sportowego.

4.4.2

zmieniło mokre lub uszkodzone stroje mi

ę

dzy setami b

ą

d

ź

po

dokonaniu zmiany zawodników, o ile kolor, wzór i numery
nowych strojów s

ą

takie same;

4.3, 15.5

4.4.3

grało w dresach, je

ś

li temperatura jest niska, o ile dresy s

ą

tego

samego koloru i wzoru dla całego zespołu (z wyj

ą

tkiem

zawodników

Libero

), a ich numeracja jest zgodna z Przepisem

4.3.3.

4.1.1, 19.2

4.5

ZABRONIONE PRZEDMIOTY

4.5.1

Zabrania si

ę

noszenia przedmiotów, które mog

ą

spowodowa

ć

uszkodzenie ciała lub dawa

ć

zawodnikom sztuczn

ą

przewag

ę

.

4.5.2

Zawodnicy mog

ą

nosi

ć

okulary lub szkła kontaktowe na własne

ryzyko.

5

OSOBY PROWADZ

Ą

CE ZESPÓŁ

Obaj: kapitan zespołu i trener odpowiedzialni s

ą

za zachowanie

i dyscyplin

ę

swoich członków zespołu.

ś

aden z zawodników Libero

nie mo

ż

e by

ć

kapitanem zespołu.

20


19.1.3

5.1

KAPITAN ZESPOŁU

5.1.1

PRZED MECZEM kapitan zespołu podpisuje protokół zawodów
i reprezentuje swój zespół podczas losowania.

7.1, 25.2.1.1

5.1.2

PODCZAS MECZU, je

ś

li jest na boisku, kapitan zespołu pełni

funkcj

ę

graj

ą

cego kapitana. W przypadku, gdy kapitan nie

znajduje si

ę

na boisku, trener lub sam kapitan zespołu

wyznacza innego graj

ą

cego zawodnika, z wyj

ą

tkiem Libero, do

pełnienia funkcji graj

ą

cego kapitana. Tak wyznaczony graj

ą

cy

kapitan pełni swoj

ą

funkcj

ę

do czasu, a

ż

zostanie zmieniony,

powróci do gry kapitan zespołu lub sko

ń

czy si

ę

set.


W czasie, gdy piłka jest poza gr

ą

, wył

ą

cznie graj

ą

cy kapitan jest

upowa

ż

niony do rozmowy z s

ę

dziami:

15.2.1

, 19.1.3








8.2

5.1.2.1

w celu poproszenia o wyja

ś

nienie zastosowania lub interpretacji

Przepisów Gry, a tak

ż

e przekazania pró

ś

b i pyta

ń

stawianych

przez członków swojego zespołu. Je

ś

li graj

ą

cy kapitan nie

zgadza si

ę

z wyja

ś

nieniami s

ę

dziego pierwszego, mo

ż

e zło

ż

y

ć

protest przeciwko danej decyzji i musi natychmiast zgłosi

ć

s

ę

dziemu pierwszemu,

ż

e rezerwuje sobie prawo do wpisania

23.2.4

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

6

oficjalnego protestu w protokole zawodów po zako

ń

czeniu

meczu;

5.1.2.2

w celu uzyskania zgody na:
a) zmian

ę

cało

ś

ci lub cz

ęś

ci wyposa

ż

enia,

b) sprawdzenie ustawienia zespołów,
c) sprawdzenie powierzchni boiska, siatki, piłki itd.;


4.3, 4.4.2
7.4
1.2, 2., 3.

5.1.2.3

w przypadku nieobecno

ś

ci trenera

w celu uzyskania przerw

na odpoczynek lub na zmian

ę

zawodników.

15.2.1, 15.4,
15.5

5.1.3

PO MECZU kapitan zespołu:

6.3

5.1.3.1

dzi

ę

kuje s

ę

dziom i podpisuje protokół zawodów w celu

zatwierdzenia wyniku;

25.2.3.3

5.1.3.2

mo

ż

e potwierdzi

ć

i wpisa

ć

w protokole zawodów oficjalny

protest dotycz

ą

cy zastosowania i interpretacji Przepisów, je

ś

li

w odpowiednim czasie zostało to zgłoszone s

ę

dziemu

pierwszemu.

5.1.2.1,
25.2.3.2

5.2

TRENER

5.2.1

Podczas meczu trener spoza boiska kieruje gr

ą

swojego

zespołu. Trener ustala ustawienie pocz

ą

tkowe zespołu,

dokonuje zmian zawodników i bierze przerwy na odpoczynek.
Wykonuj

ą

c powy

ż

sze czynno

ś

ci trener zwraca si

ę

oficjalnie do

s

ę

dziego drugiego.

1.1, 7.3.2,
15.4, 15.5

5.2.2

PRZED MECZEM trener wpisuje lub sprawdza nazwiska i
numery swoich zawodników w protokole zawodów, a nast

ę

pnie

podpisuje go.

4.1,

19.1.3

,

25.2.1.1

5.2.3

PODCZAS MECZU trener:

5.2.3.1

przed ka

ż

dym setem wr

ę

cza s

ę

dziemu drugiemu lub

sekretarzowi prawidłowo wypełnion

ą

i podpisan

ą

kartk

ę

(kartki)

z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu;

7.3.2

5.2.3.2

siedzi na ławce zespołu najbli

ż

ej sekretarza zawodów, mo

ż

e j

ą

jednak opuszcza

ć

;

4.2

5.2.3.3

prosi o przerwy na odpoczynek i na zmian

ę

zawodników;

15.4, 15.5

5.2.3.4

mo

ż

e, jak i inni członkowie zespołu, udziela

ć

rad zawodnikom

na boisku. Trener mo

ż

e tak

ż

e udziela

ć

rad stoj

ą

c lub chodz

ą

c

w wolnej strefie przed ławk

ą

swojego zespołu mi

ę

dzy

umownym przedłu

ż

eniem linii ataku a swoim polem rozgrzewki,

o ile to nie przeszkadza w grze i jej nie opó

ź

nia.

1.3.4,

1.4.5




W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB trener mo

ż

e

pełni

ć

sw

ą

funkcj

ę

tylko za lini

ą

trenersk

ą

.

R.1a, R.1b, 2

5.3

ASYSTENT TRENERA

5.3.1

Asystent trenera siedzi na ławce zespołu, bez prawa
interweniowania.

5.3.2

Je

ś

li z jakiegokolwiek powodu (w tym w wyniku nało

ż

enia

sankcji) zajdzie konieczno

ść

opuszczenia zespołu przez

trenera, na czas nieobecno

ś

ci jego funkcj

ę

– na pro

ś

b

ę

graj

ą

cego kapitana i za zgod

ą

s

ę

dziego pierwszego – mo

ż

e

przej

ąć

asystent trenera.


5.1.2, 5.2

ROZDZIAŁ TRZECI

STRUKTURA GRY

6

ZDOBYCIE PUNKTU, WYGRANIE SETA I MECZU

6.1

ZDOBYCIE PUNKTU

6.1.1

Punkt

Zespół zdobywa punkt:

6.1.1.1

po udanym umieszczeniu piłki w boisku po stronie przeciwnika,

8.3, 10.1.1

6.1.1.2

kiedy przeciwny zespół popełni bł

ą

d,

6.1.2

6.1.1.3

kiedy na zespół przeciwny zostanie nało

ż

ona kara.

16.2.3, 21.3.1

6.1.2

ą

d

Zespół popełnia bł

ą

d, wykonuj

ą

c akcj

ę

niezgodn

ą

z przepisami

(lub naruszaj

ą

c je w inny sposób). S

ę

dziowie oceniaj

ą

ę

dy i

okre

ś

laj

ą

ich konsekwencje zgodnie z Przepisami Gry:

6.1.2.1

je

ś

li kolejno popełnione s

ą

dwa bł

ę

dy lub wi

ę

cej, tylko pierwszy

z nich jest brany pod uwag

ę

;

6.1.2.2

je

ś

li równocze

ś

nie popełnione s

ą

dwa bł

ę

dy lub wi

ę

cej przez

przeciwne zespoły, odgwizdywany jest BŁ

Ą

D OBUSTRONNY i

wymiana jest powtarzana.

6.1.2

,

R.11(23)

6.1.3

Wymiana i wymiana zako

ń

czona

Wymiana

jest ci

ą

giem zagra

ń

od momentu uderzenia piłki

przez zagrywaj

ą

cego, do momentu, gdy piłka jest poza gr

ą

.

8.1, 8.2

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

7

Wymiana zako

ń

czona to ci

ą

g zagra

ń

, w wyniku którego

przyznany jest punkt.

6.1.3.1

Je

ś

li zespół zagrywaj

ą

cy wygrywa wymian

ę

– zdobywa punkt i

zagrywa dalej.

6.1.3.2

Je

ś

li zespół odbieraj

ą

cy wygrywa wymian

ę

– zdobywa punkt

i wykonuje nast

ę

pn

ą

zagrywk

ę

.

6.2

WYGRANIE SETA

R.11(9)

Set (z wyj

ą

tkiem seta decyduj

ą

cego - 5-tego) wygrywa zespół,

który pierwszy uzyska 25 punktów z ró

ż

nic

ą

minimum dwóch

punktów.
W przypadku remisu 24:24 gra jest kontynuowana do uzyskania

ż

nicy dwóch punktów (26:24; 27:25;...).

6.3.2

6.3

WYGRANIE MECZU

R.11(9)

6.3.1

Mecz wygrywa zespół, który wygra trzy sety.

6.2

6.3.2

W przypadku remisu 2:2 w setach, rozgrywany jest set
decyduj

ą

cy (5-ty) do momentu uzyskania przez jeden z

zespołów 15 punktów z ró

ż

nic

ą

minimum dwóch punktów.

7.1

6.4

WALKOWER, ZESPÓŁ ZDEKOMPLETOWANY

6.4.1

Je

ż

eli zespół, pomimo wezwania przez s

ę

dziego, odmówi gry,

przegrywa mecz walkowerem z wynikiem 0:3 w setach i 0:25
w ka

ż

dym secie.

6.2, 6.3

6.4.2

Zespół, który bez uzasadnionych powodów nie stawi si

ę

na

boisku w wyznaczonym terminie, przegrywa mecz walkowerem
z takim samym wynikiem jak w Przepisie 6.4.1.

6.4.3

Zespół ZDEKOMPLETOWANY w secie czy meczu przegrywa
set lub mecz. Zespołowi przeciwnemu przyznaje

si

ę

punkty lub

punkty i sety potrzebne do wygrania seta lub meczu. Zespół
zdekompletowany zachowuje zdobyte punkty i wygrane sety.

6.2, 6.3, 7.3.1

7

STRUKTURA GRY

7.1

LOSOWANIE

Przed meczem s

ę

dzia pierwszy dokonuje losowania w celu

okre

ś

lenia zespołu, który wykona pierwsz

ą

zagrywk

ę

, oraz

stron boiska, po których zespoły b

ę

d

ą

grały w pierwszym secie.


Je

ś

li rozgrywany jest set decyduj

ą

cy, przed jego rozpocz

ę

ciem

ponownie przeprowadza si

ę

losowanie.

12.1.1



6.3.2

7.1.1

Losowanie dokonywane jest w obecno

ś

ci obu kapitanów

zespołów.

5.1

7.1.2

Wygrywaj

ą

cy losowanie wybiera:

7.1.2.1

prawo do wykonania lub odbioru zagrywki,

ALBO

12.1.1

7.1.2.2

stron

ę

boiska.


Przegrywaj

ą

cy losowanie wybiera z pozostałych mo

ż

liwo

ś

ci.

7.1.3

W przypadku rozgrzewki przeprowadzanej oddzielnie, jako
pierwszy rozgrzewa si

ę

przy siatce zespół, który b

ę

dzie

pierwszy zagrywał.

7.2

7.2

ROZGRZEWKA

7.2.1

Przed rozpocz

ę

ciem meczu zespoły mog

ą

rozgrzewa

ć

si

ę

wspólnie przy siatce przez 6 minut, o ile rozgrzewały si

ę

uprzednio na innym terenie, lub przez 10 minut, je

ż

eli takiej

mo

ż

liwo

ś

ci nie miały.

7.2.2

Je

ś

li który

ś

z kapitanów poprosi o osobn

ą

rozgrzewk

ę

, zespoły

mog

ą

rozgrzewa

ć

si

ę

przy siatce kolejno po sobie, przez 3 lub 5

minut ka

ż

dy, stosownie do Przepisu 7.2.1.

7.2.1

7.3

USTAWIENIE POCZ

Ą

TKOWE ZESPOŁU

7.3.1

W grze musi zawsze uczestniczy

ć

po sze

ś

ciu zawodników w

ka

ż

dym zespole.


Ustawienie pocz

ą

tkowe zespołów okre

ś

la porz

ą

dek rotacji

zawodników na boisku. Porz

ą

dek ten musi by

ć

zachowany

w ci

ą

gu całego seta.

6.4.3


7.6

7.3.2

Przed rozpocz

ę

ciem ka

ż

dego seta trener musi przekaza

ć

kartk

ę

z ustawieniem

pocz

ą

tkowym

swojego

zespołu.

Prawidłowo wypełniona i podpisana kartka przekazywana jest
s

ę

dziemu drugiemu lub sekretarzowi.

5.2.3.1,
24.3.1,
25.2.1.2

7.3.3

Zawodnicy niewyst

ę

puj

ą

cy w ustawieniu pocz

ą

tkowym s

ą

zawodnikami rezerwowymi w tym secie (z wyj

ą

tkiem Libero).

7.3.2, 15.5

7.3.4

Po dostarczeniu kartki z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu do

s

ę

dziego drugiego lub sekretarza, w ustawieniu zawodników

nie mo

ż

e by

ć

dokonana

ż

adna zmiana poza zmian

ą

regulaminow

ą

.

15.2.2, 15.5

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

8

7.3.5

Niezgodno

ś

ci mi

ę

dzy ustawieniem zawodników na boisku

a zapisem na kartce z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu s

ą

korygowane nast

ę

puj

ą

co:

24.3.1

7.3.5.1

je

ś

li przed rozpocz

ę

ciem seta stwierdzono niezgodno

ść

mi

ę

dzy

zapisem na kartce a ustawieniem zawodników na boisku,
ustawienie to nale

ż

y skorygowa

ć

na zgodne z zapisanym na

kartce – bez sankcjonowania zespołu;

7.3.2

7.3.5.2

je

ś

li przed rozpocz

ę

ciem seta okazuje si

ę

,

ż

e zawodnik

znajduj

ą

cy si

ę

na boisku nie jest wpisany na kartce z

ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu, zawodnik ten musi by

ć

wymieniony zgodnie z zapisem na kartce – bez sankcjonowania
zespołu;

7.3.2

7.3.5.3

je

ż

eli jednak trener zdecyduje si

ę

pozostawi

ć

na boisku

zawodnika (lub zawodników) niewpisanego na kartce z
ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu, musi poprosi

ć

o dokonanie

zmiany (lub zmian) regulaminowej, która zostanie zapisana w
protokole zawodów.

Je

ż

eli rozbie

ż

no

ś

ci zaistniałe mi

ę

dzy ustawieniem na boisku a

tym wpisanym na kartce z ustawieniem pocz

ą

tkowym zespołu

zauwa

ż

ono pó

ź

niej, zespół musi ustawi

ć

si

ę

prawidłowo.

Wszystkie punkty zdobyte przez ten zespół od momentu
powstania rozbie

ż

no

ś

ci do momentu ich wykrycia s

ą

anulowane. Zespół przeciwny zachowuje dotychczas zdobyte
punkty i dodatkowo przyznaje mu si

ę

punkt i nast

ę

pn

ą

zagrywk

ę

.

15.2.2

7.4

USTAWIENIE W CZASIE GRY

R.4

W momencie uderzenia piłki przez zagrywaj

ą

cego, ka

ż

dy

zespół musi znajdowa

ć

si

ę

na własnej stronie boiska, ustawiony

zgodnie z porz

ą

dkiem rotacji (z wyj

ą

tkiem zawodnika

zagrywaj

ą

cego).

7.6.1, 8.1,
12.4

7.4.1

Pozycje zawodników numerowane s

ą

nast

ę

puj

ą

co:

7.4.1.1

trzej zawodnicy znajduj

ą

cy si

ę

wzdłu

ż

siatki to zawodnicy linii

ataku – zajmuj

ą

pozycje: 4 (lewy ataku), 3 (

ś

rodkowy ataku) i 2

(prawy ataku);

7.4.1.2

trzej pozostali zawodnicy s

ą

zawodnikami linii obrony – zajmuj

ą

pozycje: 5 (lewy obrony), 6 (

ś

rodkowy obrony) i 1 (prawy

obrony).

7.4.2

Zale

ż

no

ść

mi

ę

dzy pozycjami zawodników:

7.4.2.1

ka

ż

dy z zawodników linii obrony musi znajdowa

ć

si

ę

dalej od

linii

ś

rodkowej ni

ż

odpowiadaj

ą

cy mu zawodnik linii ataku;

7.4.2.2

zawodnicy linii ataku i linii obrony musz

ą

znajdowa

ć

si

ę

na

odpowiednich pozycjach zgodnie z porz

ą

dkiem okre

ś

lonym w

Przepisie 7.4.1.

7.4.3

Ustawienie zawodników jest okre

ś

lane i sprawdzane przez

miejsce kontaktu stóp z podło

ż

em według nast

ę

puj

ą

cych

zasad:

R.4

7.4.3.1

co najmniej cz

ęść

stopy zawodnika linii ataku powinna

znajdowa

ć

si

ę

bli

ż

ej linii

ś

rodkowej ni

ż

stopy odpowiadaj

ą

cego

mu zawodnika linii obrony;

1.3.3

7.4.3.2

co najmniej cz

ęść

stopy ka

ż

dego zawodnika prawego (lewego)

powinna by

ć

bli

ż

ej linii bocznej prawej (lewej) ni

ż

stopy

zawodnika

ś

rodkowego tej samej linii.

1.3.2

7.4.4

Po wykonaniu zagrywki zawodnicy mog

ą

si

ę

przemieszcza

ć

i zajmowa

ć

dowoln

ą

pozycj

ę

na swojej stronie boiska i w wolnej

strefie.

7.5

Ą

D USTAWIENIA

R.4, R.11(13)

7.5.1

Zespół popełnia bł

ą

d ustawienia, je

ż

eli którykolwiek z graj

ą

cych

zawodników w momencie uderzenia piłki przez zagrywaj

ą

cego

nie zajmuje prawidłowej pozycji na boisku.

7.3, 7.4

7.5.2

Je

ż

eli zawodnik zagrywaj

ą

cy popełni bł

ą

d zagrywki w

momencie uderzenia piłki, bł

ą

d ten uwa

ż

any jest za pierwszy w

stosunku do bł

ę

du ustawienia.

12.4, 12.7.1

7.5.3

Je

ś

li po uderzeniu piłki zagrywka stanie si

ę

ę

dna, bł

ą

d

ustawienia b

ę

dzie liczony jako pierwszy.

12.7.2

7.5.4

ą

d ustawienia poci

ą

ga za sob

ą

nast

ę

puj

ą

ce konsekwencje:

7.5.4.1

zespół przeciwny zdobywa punkt i zagrywk

ę

,

6.1.3

7.5.4.2

ustawienie zawodników jest korygowane.

7.3, 7.4

7.6

ROTACJA ZAWODNIKÓW

7.6.1

Porz

ą

dek rotacji okre

ś

lony jest przez ustawienie pocz

ą

tkowe

zespołów

i

kontrolowany

jest

w

zakresie

kolejno

ś

ci

wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta.

7.3.1, 7.4.1,
12.2

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

9

7.6.2

Je

ś

li zespół odbieraj

ą

cy zdobywa prawo do wykonywania

zagrywki, zawodnicy dokonuj

ą

rotacji, przesuwaj

ą

c si

ę

o jedn

ą

pozycj

ę

zgodnie z ruchem wskazówek zegara: zawodnik z

pozycji 2 przechodzi na pozycj

ę

1 i b

ę

dzie zagrywał, zawodnik

z pozycji 1 przechodzi na pozycj

ę

6 itd.

12.2.2.2

7.7

Ą

D ROTACJI

R.11(13)

7.7.1

ą

d rotacji powstaje, gdy ZAGRYWKA nie jest wykonana

zgodnie z porz

ą

dkiem rotacji. Prowadzi to do nast

ę

puj

ą

cych

konsekwencji:

7.6.1, 12

7.7.1.1

zespół przeciwny zdobywa punkt i prawo do zagrywki,

6.1.3

7.7.1.2

porz

ą

dek rotacji zawodników jest korygowany.

7.6.1

7.7.2

Dodatkowo sekretarz powinien okre

ś

li

ć

, w którym momencie

powstał bł

ą

d, i wszystkie punkty zdobyte przez zespół

popełniaj

ą

cy bł

ą

d od momentu jego powstania musz

ą

zosta

ć

anulowane. Punkty zdobyte przez przeciwnika zostaj

ą

zachowane.

Je

ś

li nie mo

ż

na ustali

ć

momentu powstania bł

ę

du, anulowanie

punktów nie nast

ę

puje, a jedyn

ą

konsekwencj

ą

dla zespołu

popełniaj

ą

cego bł

ą

d jest

przyznanie punktu i zagrywki

zespołowi przeciwnemu

.

25.2.2.2




6.1.3

ROZDZIAŁ CZWARTY

SYTUACJE W GRZE

8

SYTUACJE W GRZE

8.1

PIŁKA W GRZE

Piłka jest w grze od momentu uderzenia piłki przez zawodnika
wykonuj

ą

cego zagrywk

ę

, na któr

ą

zezwolił s

ę

dzia pierwszy.

12.3

8.2

PIŁKA POZA GR

Ą

Piłka jest poza gr

ą

od momentu popełnienia bł

ę

du, który został

odgwizdany

przez

jednego

z

s

ę

dziów;

w

przypadku

niewyst

ą

pienia bł

ę

du, piłka jest poza gr

ą

od momentu gwizdka

s

ę

dziego.

8.3

PIŁKA „W BOISKU”

R.11(14),
R.12(1)

Piłka jest „w boisku”, kiedy dotyka boiska, wł

ą

czaj

ą

c w to linie je

ograniczaj

ą

ce.

1.1, 1.3.2

8.4

PIŁKA „AUTOWA”

R.11(15)

Piłka jest „autowa”, gdy:

8.4.1

cz

ęść

piłki, która dotyka podło

ż

a, jest całkowicie poza liniami

ograniczaj

ą

cymi boisko;

1.3.2,

R.11(15),

R.12(2)

8.4.2

dotknie

przedmiotu

poza

boiskiem,

sufitu

lub

osoby

nieuczestnicz

ą

cej w grze;

R.11(15),

R.12(4)

8.4.3

dotknie antenek, linek, słupków lub siatki za ta

ś

mami bocznymi;

2.3, R.12(4),
R.5,

R.11(15)

8.4.4

przekroczy całkowicie lub cz

ęś

ciowo pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki poza przestrzeni

ą

przej

ś

cia, z wyj

ą

tkiem Przepisu 10.1.2;

10.1.1,

R.11(15),

R.5, R.12(4)

8.4.5

przekroczy całkowicie pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki w przestrzeni

pod siatk

ą

.

23.3.2.3f,
R.5, R.11(22)

9

GRA PIŁK

Ą

Ka

ż

dy zespół musi gra

ć

po własnej stronie pola gry i we

własnej przestrzeni (z wyj

ą

tkiem Przepisu 10.1.2). Piłka mo

ż

e

by

ć

równie

ż

odzyskiwana spoza wolnej strefy.

9.1

ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ

Odbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłk

ą

przez zawodnika

uczestnicz

ą

cego w grze.


Zespół ma prawo maksymalnie do trzech odbi

ć

piłki (nie licz

ą

c

bloku – Przepis 14.4.1) w celu przebicia jej na stron

ę

przeciwnika. Je

ś

li nast

ą

pi wi

ę

cej odbi

ć

, zespół popełnia bł

ą

d:

„CZTERY ODBICIA".

9.1.1

KOLEJNE ODBICIA PIŁKI

Ten sam zawodnik nie mo

ż

e odbi

ć

piłki kolejno dwa razy

(z wyj

ą

tkiem Przepisów 9.2.3, 14.2 i 14.4.2).

9.2.3

, 14.2,

14.4.2

9.1.2

JEDNOCZESNE ODBICIA PIŁKI

Dwóch lub trzech zawodników mo

ż

e odbi

ć

piłk

ę

w tym samym

czasie.

9.1.2.1

Kiedy dwóch (trzech) zawodników tego samego zespołu odbije
piłk

ę

jednocze

ś

nie, liczone s

ą

dwa (trzy) odbicia (z wyj

ą

tkiem

bloku). Je

ś

li piłk

ę

odbije jeden zawodnik z dwóch (trzech)

stykaj

ą

cych si

ę

, zaliczone jest jedno odbicie piłki. Zderzenie si

ę

zawodników próbuj

ą

cych si

ę

gn

ąć

po piłk

ę

nie jest bł

ę

dem.

9.1.2.2

Kiedy zawodnicy przeciwnych zespołów dotkn

ą

jednocze

ś

nie

piłk

ę

znajduj

ą

c

ą

si

ę

nad siatk

ą

i piłka pozostanie w grze,

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

10

zespół, na którego stron

ę

przeleci piłka, ma prawo do trzech

kolejnych odbi

ć

. Je

ż

eli bezpo

ś

rednio po takim zagraniu piłka

stanie si

ę

„autowa”, bł

ą

d popełnia zespół po przeciwnej stronie

boiska.

9.1.2.3

Je

ż

eli przy jednoczesnym dotkni

ę

ciu piłki nad siatk

ą

przez

dwóch zawodników zespołów przeciwnych piłka zostanie
przetrzymana, gra jest kontynuowana.

9.1.2.2

9.1.3

ODBICIE Z POMOC

Ą

Wewn

ą

trz pola gry zawodnikowi nie wolno korzysta

ć

z pomocy

członka swojego zespołu lub dowolnego przedmiotu w celu

odbicia

piłki.


Jednak

ż

e zawodnik, znajduj

ą

cy si

ę

w sytuacji, w której mo

ż

e

popełni

ć

ą

d (dotkn

ąć

siatk

ę

, przekroczy

ć

lini

ę

ś

rodkow

ą

boiska itd.), mo

ż

e by

ć

zatrzymany lub przytrzymany przez

członka swojego zespołu.

1

9.2

CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI

9.2.1

Piłka mo

ż

e dotyka

ć

ka

ż

dej cz

ęś

ci ciała.

9.2.2

Piłka nie mo

ż

e by

ć

złapana i/lub rzucona. Piłka mo

ż

e odbi

ć

si

ę

w dowolnym kierunku.

9.2.3

Piłka mo

ż

e dotyka

ć

kilku cz

ęś

ci ciała, pod warunkiem

ż

e jest to

kontakt jednoczesny.

Wyj

ą

tki:

9.2.3.1

w bloku mog

ą

nast

ą

pi

ć

po sobie kolejne dotkni

ę

cia piłki

wykonane przez jednego lub kilku zawodników, pod warunkiem

ż

e kontakt z piłk

ą

ma miejsce w jednym zagraniu;

14.1.1, 14.2

9.2.3.2

przy pierwszym odbiciu piłki przez zespół piłka mo

ż

e by

ć

dotkni

ę

ta kolejno kilkoma cz

ęś

ciami ciała, pod warunkiem

ż

e

kontakt z piłk

ą

ma miejsce w jednym zagraniu.

9.1, 14.4.1

9.3

Ę

DY W GRZE PIŁK

Ą

9.3.1

CZTERY ODBICIA: zespół wykonuje cztery odbicia zanim
przebije piłk

ę

na stron

ę

przeciwnika.

9.1, R.11(18)

9.3.2

ODBICIE Z POMOC

Ą

: zawodnik korzysta z pomocy członka

swojego zespołu lub dowolnego przedmiotu w celu

odbicia

piłki

wewn

ą

trz pola gry.

9.1.3

9.3.3

PIŁKA RZUCONA: piłka została złapana i/lub rzucona, a nie 9.2.2,

odbita.

R.11(16)

9.3.4

PODWÓJNE ODBICIE: zawodnik odbija piłk

ę

dwa razy

bezpo

ś

rednio po sobie lub piłka dotyka kolejno ró

ż

nych cz

ęś

ci

jego ciała.

9.2.3,
R.11(17)

10

PIŁKA PRZY SIATCE

10.1

PRZEJ

Ś

CIE PIŁKI NAD SIATK

Ą

10.1.1

Piłka przebijana na pole przeciwnika musi przelecie

ć

nad siatk

ą

w przestrzeni przej

ś

cia. Przestrze

ń

przej

ś

cia jest to cz

ęść

pionowej płaszczyzny siatki ograniczona nast

ę

puj

ą

co:

10.2, R.5

10.1.1.1

od dołu – górn

ą

kraw

ę

dzi

ą

siatki;

2.2

10.1.1.2

po bokach – przez antenki i ich umowne przedłu

ż

enie;

2.4

10.1.1.3

od góry – przez sufit.

10.1.2

Piłka, która przeszła pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki w kierunku

wolnej strefy przeciwnika całkowicie lub cz

ęś

ciowo przez

przestrze

ń

zewn

ę

trzn

ą

, mo

ż

e by

ć

skierowana z powrotem w

ramach przysługuj

ą

cych zespołowi odbi

ć

, pod warunkiem,

ż

e:

9.1,

R.5b

10.1.2.1

boisko przeciwnika nie zostało dotkni

ę

te przez zawodnika;

11.2.2

10.1.2.2

piłka grana z powrotem przekracza ponownie pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki całkowicie lub cz

ęś

ciowo w przestrzeni

zewn

ę

trznej po tej samej stronie boiska.


Zespół przeciwny nie mo

ż

e zapobiega

ć

wykonywaniu takiego

zagrania.

11.4.4, R.5b

10.1.3

Piłka kierowana na pole przeciwnika przez doln

ą

przestrze

ń

pod siatk

ą

jest w grze do momentu, a

ż

nie przekroczy

całkowicie pionowej płaszczyzny siatki.

23.3.2.3f,
R.5, R.11(22)

10.2

PIŁKA DOTYKAJ

Ą

CA SIATKI

Piłka mo

ż

e dotyka

ć

siatki przy przechodzeniu przez jej

płaszczyzn

ę

.

10.1.1

10.3

PIŁKA W SIATCE

10.3.1

Piłka skierowana w siatk

ę

mo

ż

e by

ć

ponownie odbita w ramach

trzech odbi

ć

zespołu.

9.1

10.3.2

Je

ś

li piłka spowoduje rozdarcie oczek w siatce lub jej zerwanie,

wymiana

jest przerywana i powtarzana.

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

11

11

ZAWODNIK PRZY SIATCE

11.1

SI

Ę

GANIE NAD SIATK

Ą

NA STRON

Ę

PRZECIWNIKA

11.1.1

Podczas blokowania blokuj

ą

cy mo

ż

e dotyka

ć

piłk

ę

znajduj

ą

c

ą

si

ę

po drugiej stronie siatki, pod warunkiem,

ż

e nie wpływa na

gr

ę

przeciwnika przed lub w czasie wykonywania przez niego

ataku.

14.1, 14.3

11.1.2

Po ataku dozwolone jest przeło

ż

enie r

ę

ki na drug

ą

stron

ę

siatki,

pod warunkiem,

ż

e dotkni

ę

cie piłki miało miejsce we własnej

przestrzeni.

11.2

PRZEJ

Ś

CIE POD SIATK

Ą

11.2.1

Dozwolone jest przekroczenie pod siatk

ą

w przestrze

ń

przeciwnika, pod warunkiem,

ż

e nie wpływa to na jego gr

ę

.

11.2.2

Kontakt z boiskiem po stronie przeciwnika za lini

ą

ś

rodkow

ą

:

1.3.3,

11.2.2.1.

R.11(22)

11.2.2.1

dotkni

ę

cie boiska po stronie przeciwnika stop

ą

(stopami) jest

dozwolone, pod warunkiem

ż

e co najmniej cz

ęść

stopy (stóp)

ma kontakt z lini

ą

ś

rodkow

ą

lub znajduje si

ę

nad t

ą

lini

ą

;

1.3.3,

R.11(22)

11.2.2.2

dotkni

ę

cie boiska po stronie przeciwnika jak

ą

kolwiek cz

ęś

ci

ą

ciała powy

ż

ej stóp jest dozwolone, pod warunkiem

ż

e nie

wpływa to na gr

ę

przeciwnika.

1.3.3,
11.2.2.1,
R.11(22)

11.2.3

Zawodnik mo

ż

e wej

ść

na boisko przeciwnika w czasie, gdy

piłka jest poza gr

ą

.

8.2

11.2.4

Zawodnik mo

ż

e wkroczy

ć

w woln

ą

stref

ę

po stronie

przeciwnika, pod warunkiem,

ż

e nie wpływa to na gr

ę

przeciwnika.

11.3

KONTAKT Z SIATK

Ą

11.3.1

Kontakt z siatk

ą

nie jest bł

ę

dem, chyba,

ż

e wpływa na przebieg

gry.

11.4.4,
24.3.2.3,
24.3.2.3

c

,

R.3

11.3.2

Zawodnik mo

ż

e dotkn

ąć

słupek, linki lub inny przedmiot

znajduj

ą

cy si

ę

na zewn

ą

trz antenek, z siatk

ą

ą

cznie, pod

warunkiem,

ż

e nie ma to wpływu na przebieg gry.

R.3

11.3.3

Nie jest bł

ę

dem, je

ś

li siatka, w któr

ą

została skierowana piłka,

dotknie zawodnika zespołu przeciwnego.

11.4

Ę

DY ZAWODNIKA PRZY SIATCE

11.4.1

Zawodnik dotyka piłk

ę

lub zawodnika dru

ż

yny przeciwnej w

przestrzeni przeciwnika przed lub w czasie wykonania przez
przeciwnika ataku.

11.1.1,
R.11(20)

11.4.2

Zawodnik wpływa na gr

ę

przeciwnika, wkraczaj

ą

c pod siatk

ą

w

jego przestrze

ń

.

11.2.1

11.4.3

Zawodnik dotyka cał

ą

stop

ą

(stopami) boisko przeciwnika.

11.2.2.2,
R.11(22)

11.4.4

Zawodnik wpływa na gr

ę

przeciwnika przez (mi

ę

dzy innymi):

dotkni

ę

cie górnej ta

ś

my siatki lub górnej cz

ęś

ci antenki (80 cm)

w czasie jego gry piłk

ą

lub

- korzystanie z pomocy siatki w czasie gry piłk

ą

, lub

- stwarzanie sobie przewagi nad przeciwnikiem, lub
- działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie gry piłk

ą

11.3.1

11.3.1,
R.11(9)

12

ZAGRYWKA

Zagrywka jest to wprowadzenie piłki do gry przez prawego
zawodnika linii obrony, znajduj

ą

cego si

ę

w strefie zagrywki.

8.1, 12.4.1

12.1

PIERWSZA ZAGRYWKA W SECIE

12.1.1

Pierwsza zagrywka w pierwszym secie, podobnie jak w secie
decyduj

ą

cym (5-tym), wykonywana jest przez zespół ustalony w

wyniku losowania.

6.3.2, 7.1

12.1.2

W pozostałych setach pierwsz

ą

zagrywk

ę

wykonuje zespół,

który nie zagrywał pierwszy w secie poprzednim.

12.2

KOLEJNO

ŚĆ

ZAGRYWEK

12.2.1

Zawodnicy musz

ą

przestrzega

ć

kolejno

ś

ci wykonywania

zagrywek, okre

ś

lonej na kartce z ustawieniem pocz

ą

tkowym

zespołu.

7.3.1, 7.3.2

12.2.2

Po pierwszej zagrywce w secie zawodnik zagrywaj

ą

cy

wyznaczany jest według zasady:

12.1

12.2.2.1

je

ś

li zespół zagrywaj

ą

cy wygrał wymian

ę

, zawodnik, który

zagrywał (lub zawodnik, który go zmienił) b

ę

dzie zagrywał

nadal;

6.1.3, 15.5

12.2.2.2

je

ś

li zespół odbieraj

ą

cy wygrał wymian

ę

, uzyskuje prawo do

zagrywki i dokonuje rotacji przed jej wykonaniem. Zagrywk

ę

b

ę

dzie wykonywał zawodnik, który przechodzi z pozycji

prawego ataku na pozycj

ę

prawego obrony.

6.1.3, 7.6.2

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

12

12.3

ZEZWOLENIE NA WYKONANIE ZAGRYWKI

S

ę

dzia pierwszy zezwala na wykonanie zagrywki po

sprawdzeniu,

ż

e obydwa zespoły s

ą

przygotowane do gry i

zawodnik zagrywaj

ą

cy jest w posiadaniu piłki.


12, R.11(1)

12.4

WYKONANIE ZAGRYWKI

R.11(10)

12.4.1

Piłka musi by

ć

uderzona dłoni

ą

lub dowoln

ą

cz

ęś

ci

ą

r

ę

ki po

podrzuceniu jej w gór

ę

lub upuszczeniu w dół z jednej lub

obydwu dłoni.

12.4.2

Dozwolone jest tylko jedno podrzucenie lub upuszczenie piłki.
Dopuszczalne jest kozłowanie piłki oraz jej przekładanie z r

ę

ki

do r

ę

ki.

12.4.3

W momencie uderzenia piłki przy zagrywce lub w momencie
odbicia si

ę

przy zagrywce z wyskoku, zagrywaj

ą

cy nie mo

ż

e

dotyka

ć

boiska (ł

ą

cznie z lini

ą

ko

ń

cow

ą

) oraz podło

ż

a na

zewn

ą

trz strefy zagrywki.


Po uderzeniu piłki zawodnik mo

ż

e opa

ść

równie

ż

poza stref

ę

zagrywki lub na boisko.

1.4.2,

27.2.1.4

,

R.12(4),

R.12(22)

12.4.4

Zawodnik musi wykona

ć

zagrywk

ę

w ci

ą

gu 8 sekund od

gwizdka s

ę

dziego pierwszego na zagrywk

ę

.

12.3,
R.11(11)

12.4.5

Zagrywka wykonana przed gwizdkiem s

ę

dziego pierwszego jest

anulowana i musi by

ć

powtórzona.

12.3

12.5

ZASŁONA

R.11(12)

12.5.1

Zawodnicy zespołu zagrywaj

ą

cego nie mog

ą

przez stosowanie

indywidualnej lub zbiorowej zasłony utrudnia

ć

przeciwnikowi

obserwacji zawodnika zagrywaj

ą

cego ani lotu piłki.

12.5.2

12.5.2

Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywaj

ą

cego tworzy

zasłon

ę

podczas wykonywania zagrywki, wymachuj

ą

c r

ę

kami,

skacz

ą

c lub poruszaj

ą

c si

ę

na boki, lub stoj

ą

c w grupie, by

zasłoni

ć

lot piłki.

12.4, R.6

12.6

Ę

DY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI

12.6.1

ę

dy zagrywki

Zawodnik zagrywaj

ą

cy popełnia bł

ą

d powoduj

ą

cy utrat

ę

zagrywki, nawet, je

ś

li przeciwnik popełnia bł

ą

d ustawienia,

je

ż

eli:

12.2.2.2,
12.7.1

12.6.1.1

narusza kolejno

ść

zagrywki,

12.2

12.6.1.2

nie wykonuje zagrywki w sposób wła

ś

ciwy.

12.4

12.6.2

ę

dy zagrywki po jej wykonaniu

Po prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki przy zagrywce,
zagrywka staje si

ę

ę

dna (chyba,

ż

e popełniono

ą

d

ustawienia), je

ś

li piłka:

12.4, 12.7.2

12.6.2.1

dotyka zawodnika zespołu zagrywaj

ą

cego lub nie przekracza

pionowej płaszczyzny siatki całkowicie przez przestrze

ń

przej

ś

cia;

8.4.4, 8.4.5,
10.1.1,
R.11(19)

12.6.2.2

staje si

ę

„autowa";

8.4,

R.11(15)

12.6.2.3

przelatuje nad zasłon

ą

.

12.5,

R.11(12)

12.7

Ę

DY ZAGRYWKI I BŁ

Ę

DY USTAWIENIA

12.7.1

Je

ż

eli zawodnik zagrywaj

ą

cy popełnia bł

ą

d zagrywki w

momencie uderzenia piłki (niewła

ś

ciwe jej wykonanie, bł

ę

dny

porz

ą

dek rotacji itd.), a zespół przeciwny popełnia bł

ą

d

ustawienia, bł

ą

d zagrywki jest traktowany jako popełniony

wcze

ś

niej.

7.5.1, 7.5.2,
12.6.1

12.7.2

Je

ż

eli natomiast po prawidłowym uderzeniu piłki przy zagrywce

staje si

ę

ona bł

ę

dna (wychodzi na aut, przelatuje nad zasłon

ą

,

itd.), bł

ą

d ustawienia jest traktowany jako popełniony wcze

ś

niej

i jest sankcjonowany.

7.5.3, 12.6.2

13

ATAK

13.1

CHARAKTERYSTYKA ATAKU

12, 14.1.1

13.1.1

Ka

ż

de zagranie, w wyniku, którego piłka kierowana jest na

stron

ę

przeciwnika – z wyj

ą

tkiem zagrywki i bloku – jest

atakiem.

13.1.2

Podczas ataku dopuszcza si

ę

„kiwanie" (odbicie piłki ko

ń

cami

palców), pod warunkiem,

ż

e odbicie jest czyste i piłka nie jest

złapana lub rzucona.

9.2.2

13.1.3

Atak staje si

ę

spełniony w momencie, gdy piłka przekroczy

całkowicie pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki lub zostanie dotkni

ę

ta

przez przeciwnika.

13.2

OGRANICZENIA DOTYCZ

Ą

CE ATAKU

13.2.1

Zawodnik linii ataku mo

ż

e wykona

ć

spełniony atak, uderzaj

ą

c

piłk

ę

znajduj

ą

c

ą

si

ę

na dowolnej wysoko

ś

ci, pod warunkiem,

ż

e

ma kontakt z piłk

ą

w swojej przestrzeni (z wyj

ą

tkiem Przepisu

13.2.4).

7.4.1.1

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

13

13.2.2

Zawodnik linii obrony mo

ż

e wykona

ć

spełniony atak uderzaj

ą

c

piłk

ę

znajduj

ą

c

ą

si

ę

na dowolnej wysoko

ś

ci spoza strefy ataku,

przy czym:

1.4.1, 7.4.1.2,
19.3.1.2, R.8

13.2.2.1

podczas odbicia si

ę

, stopa (stopy) zawodnika nie mo

ż

e dotyka

ć

ani przekracza

ć

linii ataku,

1.3.4

13.2.2.2

po uderzeniu piłki zawodnik mo

ż

e opa

ść

w stref

ę

ataku.

1.4.1

13.2.3

Zawodnik linii obrony mo

ż

e tak

ż

e wykona

ć

spełniony atak

znajduj

ą

c si

ę

w strefie ataku, je

ż

eli w momencie uderzenia, co

najmniej

cz

ęść

piłki znajduje si

ę

poni

ż

ej górnej kraw

ę

dzi

siatki.

1.4.1, 7.4.1.2,
R.8

13.2.4

ś

aden zawodnik nie mo

ż

e wykona

ć

spełnionego ataku

uderzaj

ą

c piłk

ę

z zagrywki PRZECIWNIKA, gdy piłka znajduje

si

ę

nad stref

ą

ataku i jest całkowicie powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi

siatki.

1.4.1

13.3

Ę

DY ATAKU

13.3.1

Zawodnik dotyka piłk

ę

nad polem gry zespołu przeciwnego.

13.2.1,

R.11(20)

13.3.2

Piłka po odbiciu staje si

ę

„autowa”.

8.4,

R.11(15)

13.3.3

Zawodnik linii obrony wykonuje spełniony atak z pola ataku, a
piłka w momencie uderzenia znajduje si

ę

całkowicie powy

ż

ej

górnej kraw

ę

dzi siatki.

1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.3,
R.11(21)

13.3.4

Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzaj

ą

c piłk

ę

z zagrywki

przeciwnika, a piłka w momencie uderzenia znajduje si

ę

nad

polem ataku, całkowicie powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi siatki.

1.4.1

, 13.2.4,

R.11(21)

13.3.5

Libero wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia
znajduje si

ę

całkowicie powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi siatki.

19.3.1.2,

23.3.2.3d

,

R.11(21)

13.3.6

Zawodnik wykonuje spełniony atak, uderzaj

ą

c znajduj

ą

c

ą

si

ę

całkowicie powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi siatki piłk

ę

, wystawion

ą

palcami sposobem górnym przez Libero znajduj

ą

cego si

ę

w

swojej strefie ataku.

1.4.1

,

19.3.1.4,

23.3.2.3e

,

R.11(21)

14

BLOK

14.1

BLOKOWANIE

14.1.1

Blokowanie jest to zagranie zawodników znajduj

ą

cych si

ę

w pobli

ż

u siatki, którzy si

ę

gaj

ą

powy

ż

ej jej górnej kraw

ę

dzi w

celu uniemo

ż

liwienia przej

ś

cia piłki ze strony przeciwnika –

bez

wzgl

ę

du na to,

na jakiej wysoko

ś

ci nast

ę

puje kontakt z piłk

ą

.

7.4.1.

1

Jedynie zawodnicy linii ataku mog

ą

wykona

ć

blok spełniony,

jednak w momencie kontaktu z piłk

ą

przynajmniej cz

ęść

ciała

musi znajdowa

ć

si

ę

powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi siatki.

14.1.2

Próba wykonania bloku

Próba wykonania bloku jest to blokowanie bez dotkni

ę

cia piłki.

14.1.3

Blok spełniony

Blok staje si

ę

spełniony w momencie dotkni

ę

cia piłki przez

zawodnika blokuj

ą

cego.

R.7

14.1.4

Blok grupowy

Blok grupowy jest to blok wykonywany przez dwóch lub trzech
zawodników znajduj

ą

cych si

ę

blisko siebie. Blok taki staje si

ę

spełniony, je

ś

li co najmniej jeden z blokuj

ą

cych dotknie piłk

ę

.

14.2

DOTKNI

Ę

CIE PIŁKI W BLOKU

Mog

ą

wyst

ą

pi

ć

nast

ę

puj

ą

ce po sobie (zarówno szybkie, jak i

ci

ą

głe) dotkni

ę

cia piłki przez zawodnika lub zawodników

blokuj

ą

cych, pod warunkiem,

ż

e s

ą

wykonane w jednym

zagraniu.

9.1.1, 9.2.3

14.3

BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA

W chwili blokowania zawodnik mo

ż

e przekłada

ć

r

ę

ce nad

siatk

ą

, pod warunkiem,

ż

e nie wpływa to na gr

ę

przeciwnika.

Dotkni

ę

cie piłki po stronie przeciwnika nie jest, zatem

dozwolone, dopóki przeciwnik nie wykona ataku.

13.1.1

14.4

BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU

14.4.1

Dotkni

ę

cie piłki przez blokuj

ą

cych nie jest liczone jako odbicie

piłki przez zespół. Po dotkni

ę

ciu piłki przez blokuj

ą

cych zespół

ma, zatem prawo do trzech odbi

ć

w celu przebicia piłki na

stron

ę

przeciwn

ą

.

9.1,

14.4.2

14.4.2

Pierwsze odbicie piłki po bloku mo

ż

e by

ć

wykonane przez

dowolnego z zawodników – równie

ż

przez tego, który dotkn

ą

ł

piłk

ę

w bloku.

14.4.1

14.5

BLOKOWANIE ZAGRYWKI

R.11(12)

Blokowanie zagrywki przeciwnika jest zabronione.

14.6

Ę

DY BLOKU

R.11(12)

14.6.1

Zawodnik blokuj

ą

cy dotyka piłk

ę

po stronie PRZECIWNIKA

przed lub w czasie wykonywania ataku przez przeciwnika.

14.3

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

14

14.6.2

Zawodnik linii obrony lub Libero wykonuje spełniony blok lub
uczestniczy w spełnionym bloku.

14.1, 14.5,
19.3.1.3

14.6.3

Blokowanie zagrywki przeciwnika.

14.5,

R.11(12)

14.6.4

Piłka po bloku staje si

ę

„autowa”.

8.4

14.6.5

Blokowanie piłki po stronie przeciwnika za antenkami.

14.6.6

Libero wykonuje prób

ę

bloku indywidualnego lub grupowego.

14.1.

1

,

19.3.1.3

ROZDZIAŁ PI

Ą

TY

PRZERWY I OPÓ

Ź

NIENIA GRY

15

REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE

Regulaminowymi przerwami w grze s

ą

PRZERWY NA

ODPOCZYNEK i ZMIANY ZAWODNIKÓW.

Przerwa w grze jest to czas mi

ę

dzy wymian

ą

zako

ń

czon

ą

a

gwizdkiem s

ę

dziego pierwszego na nast

ę

pn

ą

zagrywk

ę

.

15.4, 15.5

8.1, 8.2

15.1

LICZBA REGULAMINOWYCH PRZERW W GRZE

Ka

ż

dy zespół ma prawo w ka

ż

dym secie maksymalnie do

dwóch przerw na odpoczynek i sze

ś

ciu zmian zawodników.

6.2, 15.4,
15.5

15.2

PRO

Ś

BA O REGULAMINOWE PRZERWY

W GRZE

15.2.1

Pro

ś

by o udzielenie

regulaminowych

przerw w grze mog

ą

by

ć

zgłaszane przez trenera lub, w przypadku nieobecno

ś

ci trenera,

przez graj

ą

cego kapitana i tylko przez nich.


Zgłoszenie jest dokonywane przez pokazanie odpowiedniego
sygnału r

ę

cznego,

gdy piłka jest poza gr

ą

oraz przed

gwizdkiem na zagrywk

ę

.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB, zgłaszaj

ą

c

pro

ś

b

ę

o przerw

ę

na odpoczynek, obowi

ą

zkowe jest

u

ż

ywanie

sygnalizatora

d

ź

wi

ę

kowego,

a

nast

ę

pnie

sygnalizacji r

ę

cznej.

5.1.2, 5.2,
5.3.2, 15


8.2, 12.3,
R.11(4, 5)

15.2.2

Zmiana zawodników przed rozpocz

ę

ciem seta jest mo

ż

liwa i

powinna by

ć

zapisana w protokole zawodów jako zmiana

regulaminowa w tym secie.

7.3.4

15.3

SEKWENCJA PRZERW

15.3.1

Pro

ś

ba ka

ż

dego zespołu o jedn

ą

lub dwie przerwy na 15.4, 15.5

odpoczynek oraz jedna pro

ś

ba o zmian

ę

zawodników mog

ą

nast

ę

powa

ć

kolejno po sobie bez konieczno

ś

ci wznawiania gry.

15.3.2

Podczas tej samej przerwy w grze zespół nie mo

ż

e zgłasza

ć

wi

ę

cej ni

ż

jednej pro

ś

by o zmian

ę

zawodników. Jednak dwóch

lub wi

ę

cej zawodników mo

ż

e by

ć

zmienionych podczas

jednej

zmiany zawodników

.

15.5, 15.6.1

15.4

PRZERWY NA ODPOCZYNEK I PRZERWY TECHNICZNE

15.4.1

Wszystkie przerwy na odpoczynek trwaj

ą

po 30 sekund.


W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB, w setach 1–4,

wyst

ę

puj

ą

dwie

dodatkowe

60-sekundowe

przerwy

techniczne, które rozpoczynaj

ą

si

ę

automatycznie w

momencie zdobycia przez pierwszy z zespołów ósmego
i szesnastego punktu.

W secie decyduj

ą

cym (5-tym) nie ma przerw technicznych,

a ka

ż

dy z zespołów mo

ż

e jedynie

żą

da

ć

dwóch 30-

sekundowych przerw na odpoczynek.

R.11(4)

15.3.1




6.3.2

15.4.2

Na czas przerwy dla odpoczynku zawodnicy musz

ą

zej

ść

z

boiska w woln

ą

stref

ę

w pobli

ż

e swojej ławki.

15.5

ZMIANA ZAWODNIKÓW

R.11(5)

Zmiana to procedura, dzi

ę

ki której zawodnik inny ni

ż

Libero lub

zawodnik przez niego zast

ą

piony – po zapisaniu zmiany przez

sekretarza – wchodzi do gry, zajmuj

ą

c w ustawieniu miejsce

innego zawodnika, który w tym samym czasie musi opu

ś

ci

ć

boisko. Zmiana wymaga uzyskania zgody s

ę

dziów.

R.11(5),
15.10, 19.3.2

15.6

OGRANICZENIA DOTYCZ

Ą

CE ZMIAN

15.6.1

Zespół mo

ż

e w jednym secie dokona

ć

maksymalnie 6 zmian. W

tym samym czasie mo

ż

na zmieni

ć

jednego lub wi

ę

cej

zawodników.

15.6.2

Zawodnik ustawienia pocz

ą

tkowego mo

ż

e opu

ś

ci

ć

boisko tylko

jeden raz w secie. Mo

ż

e tak

ż

e w tym samym secie powróci

ć

na

boisko, ale tylko na miejsce w ustawieniu, które zajmował przed
opuszczeniem boiska.

7.3.1

15.6.3

Zawodnik rezerwowy mo

ż

e wej

ść

na boisko tylko jeden raz w

secie na miejsce zawodnika z ustawienia pocz

ą

tkowego i mo

ż

e

by

ć

zmieniony tylko przez tego samego zawodnika, którego

zmienił.

7.3.1

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

15

15.7

ZMIANA NARZUCONA


Zawodnik (z wyj

ą

tkiem Libero), który nie mo

ż

e dalej

uczestniczy

ć

w grze z powodu kontuzji lub choroby,

powinien by

ć

zmieniony regulaminowo.

Je

ż

eli jest to

niemo

ż

liwe, zespół jest uprawniony do dokonania zmiany

NARZUCONEJ, poza ograniczeniami Przepisu 15.6.

Zmiana narzucona polega na tym,

ż

e dowolny zawodnik, który

nie przebywał na boisku w momencie kontuzji – z wyj

ą

tkiem

Libero oraz zast

ą

pionego przez niego zawodnika – mo

ż

e

zmieni

ć

kontuzjowanego zawodnika. Zmieniony kontuzjowany

zawodnik nie mo

ż

e powróci

ć

do gry do ko

ń

ca meczu.


Zmiana narzucona nie mo

ż

e by

ć

liczona w

ż

adnym przypadku

jako regulaminowa zmiana zawodników.

15.6, 19.3.3

15.8

ZMIANA W NAST

Ę

PSTWIE WYKLUCZENIA LUB

DYSKWALIFIKACJI

Zawodnik WYKLUCZONY lub ZDYSKWALIFIKOWANY musi
by

ć

natychmiast zmieniony regulaminowo. Je

ż

eli taka zmiana

jest niemo

ż

liwa, zespół zostaje ZDEKOMPLETOWANY.

6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3

15.9

ZMIANA NIEREGULAMINOWA

15.9.1

Zmiana jest nieregulaminowa, je

ś

li przekracza ograniczenia

przewidziane w Przepisie 15.6 (z wyj

ą

tkiem przypadku

opisanego w Przepisie 15.7).

15.9.2

Je

ś

li zespół dokonał zmiany nieregulaminowej, a gra została

wznowiona, post

ę

powanie jest nast

ę

puj

ą

ce:

8.1, 15.6

15.9.2.1

zespół jest karany

przyznaniem punktu i zagrywki

przeciwnikowi

,

6.1.3

15.9.2.2

zmiana zawodników jest korygowana,

15.9.2.3

punkty zdobyte przez zespół popełniaj

ą

cy bł

ą

d w okresie

trwania bł

ę

du s

ą

anulowane. Punkty zdobyte przez przeciwnika

zostaj

ą

zachowane.

15.10

PROCEDURA ZMIANY

15.10.1

Zmiana musi by

ć

wykonana w strefie zmian.

1.4.3, R.1b

15.10.2

Zmiana powinna trwa

ć

tylko tyle czasu, ile trzeba do zapisania

jej w protokole zawodów oraz wej

ś

cia i zej

ś

cia zawodników.

15.10.3,
25.2.2.3

15.10.3a

Faktyczn

ą

pro

ś

b

ą

o zmian

ę

jest wej

ś

cie podczas przerwy w

grze gotowego do gry zmieniaj

ą

cego zawodnika (ów) w

1.4.3, 7.3.3,
15.6.3

stref

ę

zmian.

15.10.3b

Je

ś

li nie jest to spełnione, nie zezwala si

ę

na dokonanie

zmiany, a zespołowi jest udzielana sankcja za opó

ź

nianie

gry.

16.2

15.10.3c

Pro

ś

ba

o

zmian

ę

zawodników

jest

przyznana

i

potwierdzona przez sekretarza zawodów lub s

ę

dziego

drugiego

u

ż

ywaj

ą

cych

odpowiednio

sygnalizatora

d

ź

wi

ę

kowego lub gwizdka.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB w celu

usprawnienia zmiany stosowane s

ą

numerowane tabliczki.

15.10.4

Je

ż

eli zespół zamierza równocze

ś

nie dokona

ć

zmiany wi

ę

cej

ni

ż

jednego zawodnika, wszyscy zmieniaj

ą

cy zawodnicy musz

ą

znale

źć

si

ę

w strefie zmian jednocze

ś

nie. W tym przypadku

zmiany s

ą

dokonywane parami zawodników kolejno po sobie.

5.2, 15.2.1,
15.3.2

15.11

PRO

Ś

BY NIEUZASADNIONE

15.11.1

Nieuzasadnione s

ą

pro

ś

by o udzielenie regulaminowej przerwy

w grze:

15

15.11.1.1 podczas trwania wymiany albo w momencie gwizdka na

zagrywk

ę

lub po nim,

6.1.3, 15.2.1

15.11.1.2 zgłaszane przez nieuprawnionego do tego członka zespołu,

15.2.1

15.11.1.3 na dokonanie zmiany przed wznowieniem gry po poprzedniej

zmianie w tym samym zespole,

15.3.2

15.11.1.4 po wyczerpaniu limitu przerw na odpoczynek i zmiany

zawodników.

15.1

15.11.2

Pierwsza pro

ś

ba nieuzasadniona zespołu w meczu, która nie

ma wpływu na gr

ę

oraz nie powoduje opó

ź

nienia gry, jest

odrzucana bez innych konsekwencji.

15.11.3

, 16.1,

25.2.2.6

15.11.3

Ka

ż

da kolejna pro

ś

ba nieuzasadniona tego samego

zespołu w meczu jest opó

ź

nianiem gry.

16

16

OPÓ

Ź

NIANIE GRY

16.1

RODZAJE OPÓ

Ź

NIE

Ń

GRY

Wszystkie

czynno

ś

ci

nieregulaminowe,

które

opó

ź

niaj

ą

wznowienie gry, stanowi

ą

opó

ź

nianie gry. S

ą

to mi

ę

dzy innymi:

16.1.1

opó

ź

nianie przeprowadzenia zmiany zawodników,

15.10.2

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

16

16.1.2

przedłu

ż

anie innych

przerw w grze

po wezwaniu przez

s

ę

dziego do wznowienia gry,

15

16.1.3

pro

ś

ba o zmian

ę

nieregulaminow

ą

,

15.9

16.1.4

powtarzaj

ą

ce si

ę

pro

ś

by nieuzasadnione,

15.11.3

16.1.5

opó

ź

nianie gry przez członka zespołu.

16.2

SANKCJE ZA OPÓ

Ź

NIANIE GRY

R.9

16.2.1

UPOMNIENIE ZA OPÓ

Ź

NIANIE i KARA ZA OPÓ

Ź

NIANIE s

ą

sankcjami zespołowymi.

16.2.1.1

Sankcje za opó

ź

nianie gry pozostaj

ą

w mocy przez cały mecz.

6.3

16.2.1.2

Wszystkie sankcje za opó

ź

nianie gry s

ą

zapisywane w

protokole zawodów.

25.2.2.6

16.2.2

Za pierwsze opó

ź

nienie gry w meczu

przez dowolnego członka

zespołu udzielane jest UPOMNIENIE ZA OPÓ

Ź

NIANIE.

4.1.1,
R.11(25)

16.2.3

Drugie i ka

ż

de nast

ę

pne opó

ź

nienie gry dowolnego rodzaju,

spowodowane w tym samym meczu przez któregokolwiek z
członków tego samego zespołu, stanowi bł

ą

d i jest

sankcjonowane KAR

Ą

ZA OPÓ

Ź

NIANIE:

przyznaniem punktu

i zagrywki zespołowi przeciwnemu.

6.1.3,
R.11(25)

16.2.4

Sankcje za opó

ź

nianie gry przed lub mi

ę

dzy setami nakładane

s

ą

w nast

ę

pnym secie.

18.1

17

WYJ

Ą

TKOWE PRZERWY W GRZE

17.1

KONTUZJA

8.1

17.1.1

Je

ś

li w trakcie wymiany zdarzy si

ę

powa

ż

ny wypadek, s

ę

dzia

musi natychmiast przerwa

ć

gr

ę

i zezwoli

ć

pomocy medycznej

na wej

ś

cie na boisko.


Wymiana jest nast

ę

pnie powtarzana.





6.1.3

17.1.2

Je

ś

li kontuzjowany zawodnik nie mo

ż

e by

ć

zmieniony

regulaminowo ani w trybie narzuconym, przyznaje si

ę

3-

minutow

ą

przerw

ę

dla zawodnika kontuzjowanego, bez

mo

ż

liwo

ś

ci powtórzenia jej dla tego samego zawodnika w tym

samym meczu.

Je

ż

eli zawodnik nie jest w stanie powróci

ć

do gry, jego zespół

zostaje zdekompletowany.

15.6, 15.7,
24.2.8


6.4.3, 7.3.1

17.2

ZEWN

Ę

TRZNE ZDARZENIE WPŁYWAJ

Ą

CE NA GR

Ę

Je

ś

li w trakcie meczu nast

ą

pi zewn

ę

trzne zdarzenie

wpływaj

ą

ce na gr

ę

, nale

ż

y j

ą

przerwa

ć

, a wymian

ę

powtórzy

ć

.

6.1.3

17.3

PRZEDŁU

ś

AJ

Ą

CE SI

Ę

PRZERWY W GRZE

17.3.1

Je

ś

li nieprzewidziane okoliczno

ś

ci powoduj

ą

przerwanie

meczu, s

ę

dzia pierwszy, organizatorzy oraz komitet kontrolny

(o ile taki został wyznaczony) decyduj

ą

o podj

ę

ciu

odpowiednich

ś

rodków w celu przywrócenia normalnych

warunków.

17.3.2

W przypadku, gdy jedna lub kilka przerw nie trwały ł

ą

cznie

dłu

ż

ej ni

ż

4 godziny:

17.3.1

17.3.2.1

je

ś

li mecz jest wznowiony na tym samym boisku, przerwany set

jest kontynuowany normalnie, z zachowaniem wyniku, tych
samych zawodników i ich ustawienia. Wyniki rozegranych ju

ż

setów zostaj

ą

zachowane;

1., 7.3

17.3.2.2

je

ś

li gra jest wznowiona na innym boisku, set zostaje

anulowany i rozegrany od nowa z tymi samymi członkami
zespołów i w tych samych ustawieniach pocz

ą

tkowych. Wyniki

rozegranych ju

ż

setów zostaj

ą

zachowane.

7.3

17.3.3

W przypadku, gdy jedna lub kilka przerw trwało ł

ą

cznie dłu

ż

ej

ni

ż

4 godziny, mecz musi by

ć

powtórzony.

18

PRZERWY I ZMIANA STRON BOISKA

18.1

PRZERWY

Przerwa to czas mi

ę

dzy setami. Wszystkie przerwy trwaj

ą

po 3

minuty.

W czasie przerw nast

ę

puje zmiana stron boiska i wpisanie

ustawienia pocz

ą

tkowego zespołów do protokołu zawodów.


Przerwa mi

ę

dzy drugim i trzecim setem mo

ż

e by

ć

na

ż

yczenie

organizatora zawodów wydłu

ż

ona przez upowa

ż

niony organ do

10 minut.

4.2.4


18.2, 25.2.1.2

18.2

ZMIANA STRON BOISKA

R.11(3)

18.2.1

Po zako

ń

czeniu ka

ż

dego seta, z wyj

ą

tkiem seta decyduj

ą

cego,

zespoły zmieniaj

ą

strony boiska.

7.1

18.2.2

W secie decyduj

ą

cym, kiedy pierwszy z zespołów zdob

ę

dzie

ósmy punkt, zespoły niezwłocznie zmieniaj

ą

strony boiska, a

6.3.2, 7.4.1,

25.2.2.5

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

17

ustawienie zawodników pozostaje bez zmian.

Je

ż

eli zmiana stron boiska nie zostanie dokonana po zdobyciu

ósmego punktu przez prowadz

ą

cy zespół, musi nast

ą

pi

ć

w

chwili zauwa

ż

enia tego bł

ę

du. Wynik w momencie takiej zmiany

jest zachowany.

ROZDZIAŁ SZÓSTY

ZAWODNIK LIBERO

19

ZAWODNIK LIBERO

19.1

WYZNACZENIE LIBERO

19.1.1

Ka

ż

dy zespół ma prawo do wyznaczenia z listy zawodników do

dwóch (2) wyspecjalizowanych w grze obronnej zawodników:
LIBERO.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB dla seniorów,

je

ś

li zespół chce zgłosi

ć

wi

ę

cej ni

ż

dwunastu zawodników,

obowi

ą

zkowo wyznacza

dwóch (2) wyspecjalizowanych w

grze obronnej zawodników: LIBERO.

4.1.1

19.1.2

Wszyscy zawodnicy Libero musz

ą

by

ć

zapisani w protokole

zawodów przed meczem, w specjalnych rubrykach do tego
zarezerwowanych.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB wszyscy

zawodnicy Libero musz

ą

by

ć

wpisani do protokołu

zawodów

przed

meczem

wył

ą

cznie w

specjalnych

rubrykach do tego zarezerwowanych.

19.1.3

Jeden z zawodników Libero wyznaczony przez trenera przed
rozpocz

ę

ciem meczu b

ę

dzie pełni

ć

funkcj

ę

Libero. Je

ż

eli jest

drugi Libero, b

ę

dzie Libero rezerwowym.

5.2.2,
25.2.1.1,
26.2.1.1

19.1.4

Libero

nie mo

ż

e by

ć

w czasie pełnienia funkcji Libero

kapitanem zespołu ani graj

ą

cym kapitanem.

5

19.2

WYPOSA

ś

ENIE

Zawodnicy Libero musz

ą

nosi

ć

strój (lub kamizelk

ę

dla

ponownie wyznaczonego Libero), w którym co najmniej kolor
koszulki kontrastuje z ubiorem innych członków zespołu. Ubiór
Libero mo

ż

e mie

ć

inny wzór, ale numer musi wygl

ą

da

ć

tak

samo jak numery pozostałych członków zespołu.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB ponownie

4.3

wyznaczony Libero musi by

ć

ubrany tak samo jak

podstawowy

Libero, ale musi by

ć

oznaczony

własnym

numerem.

19.3

AKCJE Z UDZIAŁEM LIBERO

19.3.1

Gra

19.3.1.1

Zawodnikowi Libero wolno zast

ę

powa

ć

w grze ka

ż

dego

zawodnika strefy obrony.

7.4.1.2

19.3.1.2

Libero mo

ż

e gra

ć

wył

ą

cznie jako zawodnik linii obrony i nie

wolno mu wykona

ć

spełnionego ataku z

ż

adnego miejsca

(wł

ą

czaj

ą

c boisko do gry i woln

ą

stref

ę

), je

ś

li w momencie

kontaktu, piłka znajduje si

ę

całkowicie powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi

siatki.

13.2.2,
13.2.3, 13.3.5

19.3.1.3

Libero

nie mo

ż

e zagrywa

ć

, blokowa

ć

lub wykonywa

ć

próby

bloku.

12, 14.1,
14.6.2, 14.6.6

19.3.1.4

Zawodnik nie mo

ż

e wykona

ć

spełnionego ataku, uderzaj

ą

c

znajduj

ą

c

ą

si

ę

całkowicie powy

ż

ej górnej kraw

ę

dzi siatki piłk

ę

,

wystawion

ą

palcami

sposobem

górnym

przez

Libero

znajduj

ą

cego si

ę

w swojej strefie ataku. Piłka mo

ż

e by

ć

atakowana na dowolnej wysoko

ś

ci, je

ż

eli Libero wystawia piłk

ę

w ten sam sposób spoza swojej strefy ataku.

1.4.1

, 13.3.6,

R.1b

19.3.2

Zast

ę

powanie zawodników

19.3.2.1

Zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero nie jest zaliczane

do regulaminowych zmian.

Liczba zast

ą

pie

ń

jest nieograniczona, przy czym mi

ę

dzy

dwoma zast

ą

pieniami Libero musi by

ć

rozegrana

wymiana

zako

ń

czona (za wyj

ą

tkiem kontuzji/choroby albo rotacji

wymuszonej kar

ą

).

Libero mo

ż

e by

ć

zast

ą

piony tylko przez tego zawodnika,

którego zast

ą

pił wchodz

ą

c na boisko.

15.5

6.1.3

19.3.2.2

Zast

ą

pienie mo

ż

e mie

ć

miejsce wył

ą

cznie wtedy, gdy piłka jest

poza gr

ą

i przed gwizdkiem s

ę

dziego na zagrywk

ę

.


Przed rozpocz

ę

ciem ka

ż

dego seta Libero nie mo

ż

e wej

ść

na

boisko,

zanim

s

ę

dzia

drugi

nie

sprawdzi

ustawienia

pocz

ą

tkowego zespołu.

8.2

, 12.3



7.3.2, 12.1

19.3.2.3

Zast

ą

pienie wykonane po gwizdku s

ę

dziego na zagrywk

ę

, lecz

przed wykonaniem zagrywki, nie jest wycofywane, ale po
zako

ń

czeniu

wymiany

musi

zosta

ć

udzielone

słowne

upomnienie.

Ka

ż

de

kolejne

spó

ź

nione

zast

ą

pienie

powoduje

12.3, 12.4



16.2

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

18

natychmiastowe przerwanie gry i sankcjonowanie zespołu za
opó

ź

nianie. Rodzaj sankcji za opó

ź

nianie wpływa na

wskazanie zespołu, który b

ę

dzie nast

ę

pnie zagrywał.

19.3.2.4

Libero i zast

ę

powany przez niego zawodnik mog

ą

wchodzi

ć

i opuszcza

ć

boisko wył

ą

cznie przez

”stref

ę

zast

ą

pie

ń

Libero”.

1.4.4

,

7.5.1

,

R.1b

19.3.2.5

Konsekwencje nieprzepisowego zast

ą

pienia z udziałem Libero

s

ą

takie same jak bł

ę

du rotacji.

7.7.2,

26.2.2.2

19.3.3

Ponowne wyznaczenie nowego Libero

19.3.3.1

Trener ma prawo do zamiany podstawowego zawodnika Libero
na rezerwowego bez podawania powodu, ale tylko jeden raz w
ci

ą

gu meczu i dopiero po powrocie na boisko zawodnika

zast

ę

powanego przez Libero. Ta zamiana musi by

ć

zapisana w

rubryce „Uwagi” w protokole zawodów oraz w protokole kontroli
Libero.

Podstawowy Libero nie mo

ż

e ponownie powróci

ć

do gry do

ko

ń

ca meczu.


W przypadku choroby lub kontuzji rezerwowego Libero trener
mo

ż

e wyznaczy

ć

jako nowego Libero jednego spo

ś

ród

zawodników

nieznajduj

ą

cych

si

ę

na

boisku

podczas

ponownego wyznaczenia (z wyj

ą

tkiem podstawowego Libero).


Je

ż

eli trener zgłosi tak

ą

pro

ś

b

ę

, kapitan zespołu mo

ż

e zrzec si

ę

swej funkcji, aby pełni

ć

rol

ę

nowego Libero. Zamiana

spowodowana chorob

ą

lub kontuzj

ą

Libero nie jest liczona jako

zast

ą

pienie.

19.3.2.1








19.3.3.2





5.1.2,
19.3.2.1

19.3.3.2

W przypadku ponownego wyznaczenia Libero, numer
zawodnika wyznaczonego jako Libero musi by

ć

zapisany w

protokole zawodów w rubryce „Uwagi”.

7.3.2, 19.1.2,
25.2.2.7

ROZDZIAŁ SIÓDMY

ZACHOWANIE UCZESTNIKÓW ZAWODÓW

20

WYMAGANIA DOTYCZ

Ą

CE ZACHOWANIA

20.1

ZACHOWANIE SPORTOWE

20.1.1

Uczestnicy musz

ą

zna

ć

"Oficjalne Przepisy Gry w Piłk

ę

Siatkow

ą

" i

ś

ci

ś

le je przestrzega

ć

.

20.1.2

Uczestnicy musz

ą

przyjmowa

ć

decyzje s

ę

dziów w duchu

sportowym, bez dyskusji.



W przypadku w

ą

tpliwo

ś

ci jedynie graj

ą

cy kapitan mo

ż

e prosi

ć

o wyja

ś

nienie.


5.1.2.1

20.1.3

Uczestnicy powinni unika

ć

czynno

ś

ci i postaw maj

ą

cych na celu

wpływanie na decyzje s

ę

dziów lub ukrywanie bł

ę

dów swojego

zespołu.

20.2

FAIR PLAY

20.2.1

Uczestnicy musz

ą

zachowywa

ć

si

ę

uprzejmie i z szacunkiem,

zgodnie z zasadami FAIR PLAY, nie tylko w stosunku do
s

ę

dziów, ale równie

ż

do działaczy, przeciwników, członków

swojego zespołu i widzów.

20.2.2

Dozwolone jest porozumiewanie si

ę

członków zespołu ze sob

ą

w czasie meczu.

5.2.3.4

21

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE I SANKCJE

21.1

NIEWŁA

Ś

CIWE

ZACHOWANIE

NIEPODLEGAJ

Ą

CE

SANKCJOM

Niewła

ś

ciwe zachowanie członka zespołu, nieosi

ą

gaj

ą

ce

najni

ż

szej kategorii w klasyfikacji, nie podlega sankcjom.

Aby zapobiec stosowaniu w stosunku do zespołu sankcji za
niewła

ś

ciwe zachowanie, obowi

ą

zkiem s

ę

dziego pierwszego

jest w takiej sytuacji udzielenie członkowi zespołu lub zespołowi
upomnienia

słownego

lub

gestem,

za

po

ś

rednictwem

graj

ą

cego

kapitana.


Takie

upomnienie

nie

jest

sankcj

ą

i

nie

powoduje

natychmiastowych konsekwencji. Nie jest równie

ż

zapisywane

w protokole zawodów.

5.1.2, 21.3

21.2

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE PODLEGAJ

Ą

CE SANKCJOM

Niewła

ś

ciwe zachowanie członka zespołu wobec s

ę

dziów,

działaczy, przeciwników, członków swojego zespołu lub
publiczno

ś

ci, klasyfikowane jest w trzech kategoriach w

zale

ż

no

ś

ci od wagi przewinienia.

4.1.1

21.2.1

Zachowanie

grubia

ń

skie:

gesty

lub

słowa

pogardliwe,

sprzeczne z dobrymi manierami lub zasadami moralnymi.

21.2.2

Zachowanie obra

ź

liwe: zniesławiaj

ą

ce lub obra

ź

liwe gesty lub

słowa.

21.2.3

Agresja: atak fizyczny,

agresja lub gro

ż

enie.

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

19

21.3

SKALA SANKCJI

R.9

Zgodnie z ocen

ą

s

ę

dziego pierwszego i w zale

ż

no

ś

ci od

stopnia przewinienia, stosuje si

ę

i zapisuje w protokole

zawodów nast

ę

puj

ą

ce sankcje:

KARA, WYKLUCZENIE lub

DYSKWALIFIKACJA.

21.2, 25.2.2.6

21.3.1

Kara

R.11(6)

Pierwsze grubia

ń

skie zachowanie w meczu przez dowolnego

członka zespołu karane jest

przyznaniem punktu i zagrywki

przeciwnikowi.

4.1.1, 21.2.1

21.3.2

Wykluczenie

R.11(7)

21.3.2.1

Członek zespołu, któremu udzielono sankcji wykluczenia, do
ko

ń

ca seta musi siedzie

ć

w polu kar bez prawa do udziału w

grze, bez innych konsekwencji.

Wykluczony trener traci prawo do kierowania gr

ą

zespołu do

ko

ń

ca seta i musi w tym czasie siedzie

ć

w polu kar.

1.4.6

, 4.1.1,

5.2.1, 5.3.2,
R.1a, R.1b

21.3.2.2

Pierwsze

obra

ź

liwe

zachowanie

członka

zespołu

jest

sankcjonowane wykluczeniem, bez innych konsekwencji.

4.1.1, 21.2.2

21.3.2.3

Drugie grubia

ń

skie zachowanie w tym samym meczu tego

samego członka zespołu sankcjonowane jest wykluczeniem,
bez innych konsekwencji.

4.1.1, 21.2.1

21.3.3

Dyskwalifikacja

R.11(8)

21.3.3.1

Członek zespołu, któremu udzielono sankcji dyskwalifikacji,
musi opu

ś

ci

ć

obszar kontrolowany przez komisj

ę

s

ę

dziowsk

ą

do ko

ń

ca meczu, bez innych konsekwencji.

4.1.1, R.1a

21.3.3.2

Pierwsze

zachowanie agresywne, a tak

ż

e gro

ź

ba agresji

jest

sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

, bez innych konsekwencji.

21.2.3

21.3.3.3

Drugie zachowanie obra

ź

liwe tego samego członka zespołu w

tym samym meczu jest sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

, bez

innych konsekwencji.

4.1.1, 21.2.2

21.3.3.4

Trzecie grubia

ń

skie zachowanie tego samego członka zespołu

w tym samym meczu jest sankcjonowane dyskwalifikacj

ą

, bez

innych konsekwencji.

4.1.1, 21.2.1

21.4

STOSOWANIE SANKCJI ZA NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE

21.4.1

Wszystkie sankcje za niewła

ś

ciwe zachowanie s

ą

sankcjami

indywidualnymi, pozostaj

ą

w mocy przez cały mecz i s

ą

zapisywane w protokole zawodów.

21.3, 25.2.2.6

21.4.2

Za powtórne niewła

ś

ciwe zachowanie tego samego członka

zespołu w tym samym meczu, sankcje nakładane s

ą

progresywnie (za ka

ż

de kolejne niewła

ś

ciwe zachowanie tego

samego członka zespołu stosowana jest wy

ż

sza sankcja).

4.1.1, 21.2,
21.3, R.9

21.4.2

Wykluczenie lub dyskwalifikacja za zachowanie obra

ź

liwe lub

agresywne nie wymagaj

ą

udzielania wcze

ś

niej ni

ż

szych

sankcji.

21.2, 21.3

21.5

NIEWŁA

Ś

CIWE ZACHOWANIE PRZED I MI

Ę

DZY SETAMI

Ka

ż

de niewła

ś

ciwe zachowanie, maj

ą

ce miejsce przed lub

mi

ę

dzy setami, podlega sankcjonowaniu zgodnie z Przepisem

21.3, a sankcje s

ą

nakładane w nast

ę

pnym secie.

18.1, 21.2,
21.3

21.6

KARTKI DO SYGNALIZOWANIA SANKCJI

R.11(6,7,8)

Upomnienie:

słownie lub gestem, bez kartek.

Kara:

ż

ółta kartka.

Wykluczenie:

czerwona kartka.

Dyskwalifikacja:

ż

ółta + czerwona (razem).


21.1
21.3.1
21.3.2
21.3.3

S

Ę

DZIOWIE, ICH OBOWI

Ą

ZKI

I OFICJALNA SYGNALIZACJA R

Ę

CZNA

ROZDZIAŁ ÓSMY

S

Ę

DZIOWIE

22

KOMISJA S

Ę

DZIOWSKA I PROCEDURY

22.1

SKŁAD

Komisja s

ę

dziowska na mecz składa si

ę

z:

- s

ę

dziego pierwszego,

- s

ę

dziego drugiego,

- sekretarza,
- czterech (dwóch) s

ę

dziów liniowych.

Rozmieszczenie członków komisji s

ę

dziowskiej pokazane jest

na Rysunku 10.

W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB w skład komisji

wchodzi obowi

ą

zkowo tak

ż

e asystent sekretarza.


23
24
25
27


26

22.2

SPOSÓB S

Ę

DZIOWANIA (PROCEDURY)

22.2.1

Jedynie s

ę

dzia pierwszy i s

ę

dzia drugi mog

ą

u

ż

ywa

ć

gwizdka

podczas meczu:

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

20

22.2.1.1

s

ę

dzia pierwszy gwizdkiem daje sygnał na wykonanie zagrywki

rozpoczynaj

ą

cej wymian

ę

;

6.1.3, 12.3

22.2.1.2

s

ę

dzia pierwszy i s

ę

dzia drugi sygnalizuj

ą

gwizdkiem

zako

ń

czenie wymiany, pod warunkiem

ż

e s

ą

pewni, i

ż

ą

d

został popełniony i znaj

ą

jego rodzaj.

22.2.2

S

ę

dziowie mog

ą

u

ż

ywa

ć

gwizdka w czasie, gdy piłka jest poza

gr

ą

, dla wskazania,

ż

e zgadzaj

ą

si

ę

lub nie z pro

ś

b

ą

zespołu.

5.1.2, 8.2

22.2.3

Natychmiast po gwizdku s

ę

dziego sygnalizuj

ą

cym

zako

ń

czenie

wymiany, s

ę

dziowie musz

ą

wskaza

ć

u

ż

ywaj

ą

c oficjalnej

sygnalizacji:

22.2.1.2, 28.1

22.2.3.1

je

ś

li bł

ą

d jest odgwizdany przez s

ę

dziego pierwszego, wskazuje

on kolejno:
a) zespół, który b

ę

dzie zagrywał;

b) rodzaj bł

ę

du;

zawodnika (-ków), który popełnił bł

ą

d (je

ś

li to konieczne).

S

ę

dzia drugi powtarza sygnalizacj

ę

za s

ę

dzi

ą

pierwszym.



12.2.2,
R.11(2)

22.2.3.2

je

ś

li bł

ą

d jest odgwizdany przez s

ę

dziego drugiego, wskazuje

on:
a) rodzaj bł

ę

du;

b) zawodnika, który popełnił bł

ą

d (je

ś

li to konieczne);

zespół, który b

ę

dzie zagrywał, pod

ąż

aj

ą

c za sygnalizacj

ą

s

ę

dziego

pierwszego.
W tym przypadku s

ę

dzia pierwszy nie sygnalizuje

rodzaju

ę

du ani zawodnika popełniaj

ą

cego bł

ą

d, a jedynie zespół,

który b

ę

dzie zagrywał.



12.2.2

R.11(2)


22.2.3.3

W przypadku bł

ę

du ataku zawodnika linii obrony lub Libero,

obaj s

ę

dziowie wskazuj

ą

zgodnie z Przepisami 22.2.3.1 i

22.2.3.2.

12.2.2,
13.3.3,
13.3.5,
19.3.1.2,
23.3.2.3d,
23.3.2.3e,
R.11(21)

22.2.3.4

W przypadku bł

ę

du obustronnego

obaj s

ę

dziowie wskazuj

ą

kolejno:
a) rodzaj bł

ę

du;

b) zawodników, którzy popełnili bł

ą

d (je

ś

li to konieczne);

c) zespół, który b

ę

dzie zagrywał, zgodnie ze wskazaniem

s

ę

dziego pierwszego.

17.3

,

R.11(23)

12.2.2

,

R.11(2)

23

S

Ę

DZIA PIERWSZY

23.1

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO

S

ę

dzia pierwszy wykonuje swoje obowi

ą

zki siedz

ą

c lub stoj

ą

c

na stanowisku usytuowanym na jednym ko

ń

cu siatki. Jego

wzrok musi znajdowa

ć

si

ę

około 50 cm ponad górn

ą

kraw

ę

dzi

ą

siatki.

R.1a, R.1b,
R.10

23.2

UPRAWNIENIA

23.2.1

S

ę

dzia pierwszy prowadzi mecz od pocz

ą

tku do ko

ń

ca.

Podlegaj

ą

mu wszyscy członkowie komisji s

ę

dziowskiej i

członkowie zespołów.

W trakcie meczu decyzje s

ę

dziego pierwszego s

ą

ostateczne.

Jest upowa

ż

niony do zmiany decyzji innych członków komisji

s

ę

dziowskiej, je

ś

li uzna,

ż

e s

ą

ę

dne.


S

ę

dzia pierwszy mo

ż

e zmieni

ć

członka komisji s

ę

dziowskiej,

który nie wykonuje wła

ś

ciwie swoich obowi

ą

zków.

4.1.1, 6.3

23.2.2

S

ę

dzia pierwszy kontroluje równie

ż

prac

ę

osób podaj

ą

cych piłki

i wycieraj

ą

cych podłog

ę

.

3.3

23.2.3

S

ę

dzia pierwszy ma prawo decydowa

ć

o wszystkich sprawach

dotycz

ą

cych meczu, w tym równie

ż

w sprawach nieobj

ę

tych

Przepisami Gry.

23.2.4

S

ę

dzia pierwszy nie mo

ż

e zezwoli

ć

na

ż

adne dyskusje

zwi

ą

zane z podj

ę

tymi decyzjami.


Jednak na pro

ś

b

ę

graj

ą

cego kapitana, s

ę

dzia pierwszy udziela

wyja

ś

nie

ń

odno

ś

nie zastosowania lub interpretacji Przepisów

Gry, na podstawie, których podj

ą

ł swoj

ą

decyzj

ę

.


Je

ż

eli graj

ą

cy kapitan nie zgadza si

ę

z wyja

ś

nieniami s

ę

dziego

pierwszego i zamierza zło

ż

y

ć

protest, musi natychmiast zgłosi

ć

prawo do jego zapisania w protokole zawodów po zako

ń

czeniu

meczu. S

ę

dzia pierwszy musi zaakceptowa

ć

prawo graj

ą

cego

kapitana do tak zgłoszonego protestu.

20.1.2


5.1.2.1



5.1.2.1,
5.1.3.2,
25.2.3.2

23.2.5

S

ę

dzia pierwszy decyduje przed i podczas meczu, czy

wyposa

ż

enie pola gry i warunki spełniaj

ą

wymagania niezb

ę

dne

do gry

Rozdział I,

23.3.1.1

23.3

OBOWI

Ą

ZKI

23.3.1

Przed meczem s

ę

dzia pierwszy:

23.3.1.1

sprawdza stan pola gry, piłki i pozostały sprz

ę

t,

Rozdział I,

23.2.5

23.3.1.2

dokonuje losowania w obecno

ś

ci kapitanów zespołów,

7.1

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

21

23.3.1.3

nadzoruje rozgrzewk

ę

zespołów.

7.2

23.3.2

W trakcie meczu

s

ę

dzia pierwszy

jest uprawniony do:

23.3.2.1

upominania zespołów;

21.1

23.3.2.2

udzielania sankcji za niewła

ś

ciwe zachowanie i opó

ź

nianie gry;

16.2, 21.2

23.3.2.3

decydowania o:

a) bł

ę

dach zawodnika zagrywaj

ą

cego i bł

ę

dach ustawienia

zespołu zagrywaj

ą

cego, w tym dotycz

ą

cych zasłony;


b) bł

ę

dach odbicia piłki;


c) bł

ę

dach nad siatk

ą

i na górnej jej cz

ęś

ci;


d) bł

ę

dach ataku Libero

i zawodników linii obrony;




e) spełnionym ataku, je

ś

li zawodnik uderzył znajduj

ą

c

ą

si

ę

powy

ż

ej siatki

piłk

ę

, wystawion

ą

palcami sposobem górnym

przez Libero, znajduj

ą

cego si

ę

w swojej strefie ataku;


f) piłce przekraczaj

ą

cej

całkowicie

pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki

w przestrzeni pod siatk

ą

;


g)

spełnionym bloku zawodników linii obrony

lub próbie bloku

Libero.



7.5, 12.4,
12.5, 12.7.1,

R.4

9.3

11.3.1

,

11.4.1, 11.4.4
13.3.3,
13.3.5,

24.3.2.4,
R.11(21)

1.4.1, 13.3.6,

24.3.2.4

,

R.11(21)


8.4.5,

24.3.2.7, R.5

14.6.2,
14.6.6,

R.11(12)

23.3.3

Po zako

ń

czeniu meczu s

ę

dzia pierwszy sprawdza i podpisuje

protokół zawodów.

25.2.3.3

24

S

Ę

DZIA DRUGI

24.1

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO

S

ę

dzia drugi wykonuje swoje obowi

ą

zki stoj

ą

c poza boiskiem w

pobli

ż

u słupka, po przeciwnej stronie s

ę

dziego pierwszego,

twarz

ą

do niego.

R.1a, R.1b,
R.10

24.2

UPRAWNIENIA

24.2.1

S

ę

dzia drugi pomaga s

ę

dziemu pierwszemu, ale ma równie

ż

własny zakres obowi

ą

zków.


S

ę

dzia drugi mo

ż

e zast

ą

pi

ć

s

ę

dziego pierwszego, je

ż

eli ten

stanie si

ę

niezdolny do wykonywania swoich obowi

ą

zków.

24.3

24.2.2

S

ę

dzia drugi mo

ż

e tak

ż

e, bez u

ż

ycia gwizdka, sygnalizowa

ć

niele

żą

ce w jego kompetencji bł

ę

dy, ale nie mo

ż

e nalega

ć

na

s

ę

dziego pierwszego, aby je uznał.

24.3

24.2.3

S

ę

dzia drugi kontroluje prac

ę

sekretarza (sekretarzy).

25.2,

26.2

24.2.4

S

ę

dzia drugi nadzoruje członków zespołu siedz

ą

cych na ławce i

informuje

s

ę

dziego

pierwszego

o

ich

niewła

ś

ciwym

zachowaniu.

4.2.1

24.2.5

S

ę

dzia drugi kontroluje zawodników w polach rozgrzewki.

4.2.3

24.2.6

S

ę

dzia drugi udziela regulaminowych przerw w grze, kontroluje

czas ich trwania i odrzuca pro

ś

by nieuzasadnione.

15, 15.11,
25.2.2.3

24.2.7

S

ę

dzia drugi kontroluje liczb

ę

przerw na odpoczynek i zmian

zawodników wykorzystanych przez ka

ż

dy zespół. Sygnalizuje

s

ę

dziemu pierwszemu i trenerowi, którego to dotyczy, drug

ą

przerw

ę

dla odpoczynku oraz pi

ą

t

ą

i szóst

ą

zmian

ę

zawodników.

15.1, 25.2.2.3

24.2.8

W przypadku kontuzji zawodnika s

ę

dzia drugi wyra

ż

a zgod

ę

na

zmian

ę

narzucon

ą

zawodnika lub przyznaje 3-minutow

ą

przerw

ę

dla zawodnika kontuzjowanego.

15.7, 17.1.2

24.2.9

S

ę

dzia drugi sprawdza stan podło

ż

a, zwłaszcza w strefie ataku.

Sprawdza równie

ż

w czasie meczu, czy piłki spełniaj

ą

wymogi

regulaminowe.

1.2.1, 3

24.2.10

S

ę

dzia drugi nadzoruje członków zespołu znajduj

ą

cych si

ę

w

polach kar i informuje s

ę

dziego pierwszego o ich niewła

ś

ciwym

zachowaniu.

1.4.

6

, 21.3.2

24.3

OBOWI

Ą

ZKI

24.3.1

Na pocz

ą

tku ka

ż

dego seta, po zmianie stron boiska w secie

decyduj

ą

cym oraz ka

ż

dorazowo, je

ś

li jest to konieczne,

sprawdza, czy faktyczne ustawienie zawodników na boisku jest
zgodne z podanym na kartce z ustawieniem pocz

ą

tkowym

zespołu.

5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2

24.3.2

Podczas meczu s

ę

dzia drugi gwi

ż

d

żą

c i sygnalizuj

ą

c decyduje

o:

24.3.2.1

kontakcie z boiskiem po stronie przeciwnika i przekroczeniu
pod siatk

ą

w przestrze

ń

przeciwnika;

11.2,

R.5

24.3.2.2

ę

dach ustawienia zespołu przyjmuj

ą

cego zagrywk

ę

;

7.5,

R.4

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

22

24.3.2.3

ę

dnym kontakcie zawodnika z doln

ą

cz

ęś

ci

ą

siatki, lub z

antenk

ą

po stronie s

ę

dziego drugiego;

11.3.1

24.3.2.4

spełnionym bloku zawodników linii obrony, próbie bloku Libero
lub bł

ę

dach ataku zawodników linii obrony albo Libero;

13.3.3,
14.6.2,
14.6.6,

23.3.2.3d,e,g,
R.11(12)

24.3.2.5

zetkni

ę

ciu si

ę

piłki z ciałem obcym;

8.4.2, 8.4.3

24.3.2.6

zetkni

ę

ciu si

ę

piłki z podło

ż

em w przypadku, gdy s

ę

dzia

pierwszy nie jest w stanie tego zauwa

ż

y

ć

;

8.3

24.3.2.7

piłce przekraczaj

ą

cej pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki w kierunku

boiska przeciwnika całkowicie lub cz

ęś

ciowo poza przestrzeni

ą

przej

ś

cia lub maj

ą

cej kontakt z antenk

ą

po stronie s

ę

dziego

drugiego.

8.4.3, 8.4.4,

R.5

24.3.3

Po zako

ń

czeniu meczu podpisuje protokół zawodów.

25.2.3.3

25

SEKRETARZ

25.1

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO

Sekretarz wypełnia swoje obowi

ą

zki siedz

ą

c przy stoliku po

stronie boiska przeciwnej do s

ę

dziego pierwszego, twarz

ą

do

niego.

R.1a, R.1b,
R.10

25.2

OBOWI

Ą

ZKI

Sekretarz wypełnia protokół zawodów zgodnie z Przepisami
Gry
, współpracuj

ą

c z s

ę

dzi

ą

drugim.


U

ż

ywa brz

ę

czka lub innego sygnalizatora d

ź

wi

ę

kowego w celu

zgłoszenia nieprawidłowo

ś

ci

lub przekazania sygnału s

ę

dziom

zgodnie z zakresem swoich obowi

ą

zków.

25.2.1

Przed meczem i setem sekretarz:

25.2.1.1

wpisuje dane dotycz

ą

ce meczu i zespołów, wł

ą

cznie z

nazwiskiem i numerem Libero, zgodnie z obowi

ą

zuj

ą

cymi

procedurami, oraz uzyskuje podpisy kapitanów i trenerów;

4.1, 5.1.1,
5.2.2, 7.3.2,
19.1.2,
19.3.3.2

25.2.1.2

wpisuje ustawienie pocz

ą

tkowe ka

ż

dego z zespołów na

podstawie kartek z ustawieniem zawodników.

Je

ś

li nie otrzyma tych kartek w odpowiednim czasie, musi

natychmiast poinformowa

ć

o tym s

ę

dziego drugiego.

5.2.3.1, 7.3.2

25.2.2

W czasie meczu sekretarz:

25.2.2.1

zapisuje zdobyte punkty;

6.1

25.2.2.2

sprawdza kolejno

ść

wykonywania zagrywek w ka

ż

dym zespole

i sygnalizuje s

ę

dziom ka

ż

dy bł

ą

d natychmiast po wykonaniu

zagrywki;

12.2

25.2.2.3

jest upowa

ż

niony do przyjmowania i ogłaszania pró

ś

b o zmian

ę

zawodników przez u

ż

ycie brz

ę

czka, kontrolowania ich liczby,

zapisywania zmian zawodników i przerw na odpoczynek oraz
informowania o nich s

ę

dziego drugiego;

15.1, 15.4.1,
24.2.6, 24.2.7

25.2.2.4

sygnalizuje s

ę

dziom niezgodne z przepisami pro

ś

by o przerw

ę

;

15.11

25.2.2.5

informuje s

ę

dziów o zako

ń

czeniu setów oraz o zdobyciu

ósmego punktu w secie decyduj

ą

cym;

6.2, 15.4.1,
18.2.2

25.2.2.6

zapisuje wszystkie sankcje i

pro

ś

by nieuzasadnione;

15.11.3,

16.2,

21.3

25.2.2.7

instruowany przez s

ę

dziego drugiego zapisuje inne wydarzenia,

takie jak: zmiana narzucona, przerwa dla zawodnika
kontuzjowanego, przedłu

ż

aj

ą

ce si

ę

przerwy w grze, zewn

ę

trzne

zdarzenia wpływaj

ą

ce na gr

ę

itd.;

15.7, 17.1.2,
17.2, 17.3

25.2.2.8

kontroluje czas przerw mi

ę

dzy setami.

18.1

25.2.3

Po zako

ń

czeniu meczu sekretarz:

25.2.3.1

zapisuje wynik ko

ń

cowy meczu;

6.3

25.2.3.2

w przypadku protestu, za uprzedni

ą

zgod

ą

s

ę

dziego

pierwszego, wpisuje lub zezwala kapitanowi zespołu na
wpisanie do protokołu zawodów tre

ś

ci protestu;

5.1.2.1,
5.1.3.2,
23.2.4

25.2.3.3

po podpisaniu si

ę

w protokole zawodów uzyskuje podpisy

kapitanów zespołów a nast

ę

pnie s

ę

dziów.

5.1.3.1,
23.3.3, 24.3.3

26

ASYSTENT SEKRETARZA

26.1

MIEJSCE S

Ę

DZIEGO

22.1,

R.1a,

R.1b, R.10

Asystent sekretarza wypełnia swoje obowi

ą

zki siedz

ą

c przy

stoliku obok sekretarza.

26.2

OBOWI

Ą

ZKI

19.3

Zapisuje zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero.

Pomaga sekretarzowi w obowi

ą

zkach administracyjnych.

background image

Oficjalne tłumaczenie Przepisów gry w piłk

ę

siatkow

ą

23

Je

ż

eli sekretarz stanie si

ę

niezdolny do wykonywania swoich

obowi

ą

zków, asystent sekretarza zast

ę

puje sekretarza.

26.2.1

Przed meczem i przed setem asystent sekretarza:

26.2.1.1

przygotowuje protokół kontroli Libero,

26.2.1.2

przygotowuje rezerwowy protokół zawodów.

26.2.2

Podczas meczu asystent sekretarza:

26.2.2.1

zapisuje zast

ę

powanie zawodników z udziałem Libero;

19.3.1.1

26.2.2.2

informuje

z u

ż

yciem sygnalizatora

d

ź

wi

ę

kowego s

ę

dziów o

ę

dach zast

ę

powania Libero;

19.3.2.1

26.2.2.3

rozpoczyna i ko

ń

czy przerwy techniczne;

15.4.1

26.2.2.4

obsługuje r

ę

czn

ą

tablic

ę

wyników na stoliku sekretarza;

26.2.2.5

sprawdza zgodno

ść

tablic wyników;

25.2.2.1

26.2.2.6

je

ś

li potrzeba, aktualizuje rezerwowy protokół i przekazuje go

sekretarzowi.

25.2.1.1

26.2.3

Po zako

ń

czeniu meczu asystent sekretarza:

26.2.3.1

podpisuje protokół kontroli Libero i przedkłada go do
sprawdzenia,

23.2.3.2

podpisuje protokół zawodów.

27

S

Ę

DZIOWIE LINIOWI

27.1

MIEJSCE S

Ę

DZIÓW

Je

ż

eli w obsadzie s

ę

dziowskiej jest tylko dwóch s

ę

dziów

liniowych, stoj

ą

oni przy rogach boiska po prawej stronie

ka

ż

dego z s

ę

dziów (pierwszego i drugiego), po przek

ą

tnej w

odległo

ś

ci 1 do 2 m od naro

ż

nika boiska.

Ka

ż

dy z nich obserwuje lini

ę

ko

ń

cow

ą

i lini

ę

boczn

ą

po swojej

stronie.
W

ś

wiatowych i oficjalnych zawodach FIVB musi by

ć

obowi

ą

zkowo czterech s

ę

dziów liniowych.

Stoj

ą

oni w wolnej strefie w odległo

ś

ci 1–3 m od ka

ż

dego

naro

ż

nika boiska, na umownym przedłu

ż

eniu linii, któr

ą

obserwuj

ą

.

R.1a, R.1b,
R.10






R.10

27.2

OBOWI

Ą

ZKI

27.2.1

S

ę

dziowie wykonuj

ą

swoje funkcje u

ż

ywaj

ą

c chor

ą

giewek (40 x

40 cm), jak pokazano na Rysunku 12, sygnalizuj

ą

c:

27.2.1.1

piłk

ę

„w boisku” lub piłk

ę

„autow

ą

”, gdy upada ona w pobli

ż

u

obserwowanych przez nich linii;

8.3, 8.4,

R.12(1, 2)

27.2.1.2

dotkni

ę

cie piłki „autowej” przez zespół, po którego stronie

upada piłka;

8.4, R.12(3)

27.2.1.3

dotkni

ę

cie antenki przez piłk

ę

, przej

ś

cie piłki z zagrywki na

drug

ą

stron

ę

siatki poza przestrzeni

ą

przej

ś

cia itd.;

8.4.3, 8.4.4,

10.1.1, R.5,
R.12(4)

27.2.1.4

wyj

ś

cie przez któregokolwiek z zawodników (z wyj

ą

tkiem

zawodnika zagrywaj

ą

cego) poza swoje boisko w momencie

wykonania zagrywki;

7.4,

12.4.3

,

R.12(4)

27.2.1.5

ę

dy stopy zawodnika zagrywaj

ą

cego;

12.4.3

27.2.1.6

ka

ż

dy

kontakt

z

antenk

ą

po

swojej

stronie

boiska

któregokolwiek z zawodników w czasie gry piłk

ą

lub gdy wpływa

to na gr

ę

;

11.3.1,

11.4.4

,

R.12(4)

27.2.1.7

przej

ś

cie piłki przez pionow

ą

płaszczyzn

ę

siatki poza

przestrzeni

ą

przej

ś

cia nad boisko przeciwnika lub dotkni

ę

cie

antenki przez piłk

ę

po swojej stronie boiska.

10.1.1,

R.5

,

R.12(4)

27.2.2

Na pro

ś

b

ę

s

ę

dziego pierwszego s

ę

dzia liniowy musi powtórzy

ć

swoj

ą

sygnalizacj

ę

.

28

OFICJALNA SYGNALIZACJA

28.1

SYGNALIZACJA R

Ę

CZNA S

Ę

DZIÓW

R.11

S

ę

dziowie musz

ą

wskaza

ć

za pomoc

ą

oficjalnej r

ę

cznej

sygnalizacji powód ich gwizdka (rodzaj odgwizdanego bł

ę

du lub

rodzaj przyznanej przerwy w grze). Sygnał musi by

ć

utrzymany

przez moment i je

ś

li wykonywany jest jedn

ą

r

ę

k

ą

, to r

ę

ka

sygnalizuj

ą

ca musi odpowiada

ć

stronie zespołu, który popełnił

ą

d lub zgłosił pro

ś

b

ę

.

28.2

SYGNALIZACJA S

Ę

DZIÓW LINIOWYCH

R.12

S

ę

dziowie liniowi musz

ą

wskaza

ć

za pomoc

ą

oficjalnej

sygnalizacji chor

ą

giewk

ą

rodzaj popełnianego bł

ę

du i utrzyma

ć

sygnał przez moment.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Przepisy Gry w piłkę nożną 2012 2013
interpretacje fifa do przepisow gry oraz wytyczne dla sedziow 2012 2013 mn
przepisy zeglarz 2009
pedagogika Piaget i Wygotski, 2009-2012 (Graduates), GROUP 6, Pedagogika
plan szkolenia, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 2, semestr IV letni, Projekt edukacyjny w pracy dora
Prawo Pracy, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 3, semestr VI letni, Prawo Pracy
Pytania Pedagogika Pracy, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 3, semestr V zimowy, Pedagogika Pracy
KiMSt, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 1, Kultura i Metody Studiowania
krajowa strategia bhp na lata 2009 2012 15 10 08
Wyk, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 1, Dydaktyka, wykłady
Różnice w przepisach gry siatkówki plażowej do siatkówki tradycyjnej
pisanie1 txt, 2009-2012 (Graduates), GROUP 4, PISANIE
Darek lat 25, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 3, semestr V zimowy, Planowanie kariery ucznia niepełn
Praktyczne wskazowki wobec os.niepel, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 3, semestr V zimowy, Planowani
PRZEPISY GRY W KOSZYKOWKE
DIAGNOSTYKA W DORADZTWIE CZ.2, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 2, semestr III zimowy, Diagnostyka w
Instytucjonalne formy poradnictwa zawodowego, WSPiA Poznań (2009 - 2012), ROK 3, semestr V zimowy, I
pedagogika Materiały do wykładu kierowanie klasą, 2009-2012 (Graduates), GROUP 6, Pedagogika
Przepisownia CHUTNEY z jabłek 2012 09 04 (1)

więcej podobnych podstron