Gry dydaktyczne

background image

Wdrażanie dzieci do konwencji logicznych, w

których utrzymane jest szkolne nauczanie

matematyki. Jest to łagodne wprowadzenie dzieci w

szkolny sposób uczenia się matematyki. Można tu

wyróżnić następujące treści:

• Przekształcanie sytuacji życiowych w

zadania „do rozwiązania” i rozwiązywanie
ich w dostępny dla dziecka sposób –
układanie i rozwiązywanie zadań z treścią,
ustalanie wyniku poprzez policzenia
przedmiotów. Stosowanie symulacji i
liczenie na zbiorach zastępczych (liczenie
na palcach, patyczkach…), obliczanie
wyniku „w pamięci”.

background image

• Wdrażanie dzieci do swobodnego

przechodzenia z jednego poziomu

reprezentacji na inny (z enaktywnego na

ikoniczny, z ikonicznego na symboliczny, z

enaktywnego na symboliczny…) –

posługiwanie się uproszczonymi rysunkami,

dla podkreślenia tego, co najważniejsze.

Kodowanie i dekodowanie informacji –

posługiwanie się różnymi znakami

umownymi. Próby stosowania reprezentacji

graficznych np. diagram Venna jako

ikoniczne przedstawienie czynności

grodzenia, oddzielania, wyodrębniania

części z całości. Graf strzałkowy jako

ikoniczna reprezentacja gestu wskazywania

„to jest związane w jakiś sposób z tym”.

background image

• Układanie przypisów gier, a potem

stosowanie się do takich umów –
przybliżanie dzieciom sensu gry-
ściganki. Układanie gier-opowiadań,
a także gier o mocno zaznaczonych
czynnościach matematycznych.
Trening w wytrzymywaniu napięć
związanych z niepowodzeniem.

background image

Gry dydaktyczne

background image

Zasada naprzemienności

• dorosły konstruuje grę planszową i

ustala reguły, dziecko mu w tym
pomaga, a następnie rozgrywają
ułożoną grę;

• dziecko buduje swoją grę (może

wzorować się na tym, w czym
uczestniczyło poprzednio ), dorosły
mu pomaga, a następnie grają,
stosując ustalone reguły.

background image

Zasada naprzemienności

• uczy się uważnie słuchać i obdarzać

uwagą – bo dorośli także go słuchają i

obdarzają uwagą;

• zaczyna rozumieć, że warto się skupić

na tym, co robi druga osoba, bo ona

stara się mu pomóc;

• uczy się negocjować reguły

postępowania i przestrzegać ich, gdyż

tylko w ten sposób można wspólnie

robić coś interesującego.

background image

Metodyka konstruowania

gier

• Przybliżenie dziecku intencji zawartej

w każdej grze planszowej.

• Konstruowanie gier – opowiadań.
• Układanie wielu wariantów gier o

silnie zaznaczonym wątku
matematycznym.

background image

Przybliżenie dziecku intencji zawartej w

każdej grze planszowej.

• Wtajemniczenie zaczyna się od sytuacji, w

której dziecko uchwyci sens gry:
umowność ścigania się na planszy,
naprzemienne rzucanie kostką i
przesuwanie pionków.

• Ważne jest, aby zrozumiało, że w trakcie

ścigania obowiązują określone reguły i
trzeba ich przestrzegać
niezależnie od
tego, czy to się komuś podoba, czy nie.

background image

Czego musi dowiedzieć się

dziecko?

:

grający rzucają przemiennie kostką, liczą

kropki, przesuwają swoje pionki o tyle

płytek do przodu, ile kropek wyrzucą na

kostce;

trzeba szybko policzyć kropki i nie mylić się,

warto też sprawdzać, czy inni się nie

pomylili;

pod koniec wyścigu należy wyrzucić

dokładnie tyle kropek na kostce, ile płytek

ma do przejścia pionek, aby przekroczyć

linię mety. Jeżeli kropek jest więcej trzeba

czekać.

wygrywa ten, kto pierwszy przekroczy linię

mety.

background image

• Instrukcje i reguły określane są

podczas wspólnego rysowania
planszy ( do każdej gry zawsze
rysujemy nową planszę ).

• Dorosły na początku jest osobą

wiodącą, pokazuje jak należy
konstruować grę – „ścigankę” i jak
należy się zachować podczas
rywalizacji.

background image

Konstruowanie gier –

opowiadań.

• Gry - opowiadania są rodzajem gier -

ściganek. Posiadają jednak określoną fabułę.

Każda gra – to inne opowiadanie.

• Schemat postępowania

Należy:

• narysować trasę wyścigu – odpowiednio

długi chodniczek, i odmierzyć na nim płytki,

a potem określić miejsce startu i metę;

• ustalić, kto będzie się ścigał;

• pomyśleć o pułapkach i premiach:

zaplanować je i w sposób czytelny oznaczyć

na trasie wyścigu.

background image

• Przygody w każdej grze są inne, chociaż

wszystkie mają szereg pułapek i premii.

• Dzieci negocjują reguły, których mają

zamiar przestrzegać w czasie gry.

• Konstruowanie gier to również ćwiczenia

intensywnie rozwijające mowę, okazja do
rozumowania przyczynowo – skutkowego,
nauka kodowania informacji, lepsze
rozumienie aspektu porządkowego i
kardynalnego liczby naturalnej.

background image

Układanie wielu wariantów gier o silnie

zaznaczonym wątku matematycznym.

• Na początku tego etapu gry są

jeszcze z otoczką beletrystyczną, ale
uwaga zostaje już przesunięta na
czynności matematyczne. W każdej
następnej grze jest coraz mniej
opowiadania, zwiększa się zakres
czynności matematycznych.

background image

Pułapki i premie, które do tej pory

miały postać przygód teraz wymagać

będą:

• analizowania rytmu liczenia, aby

spostrzec cechy układu

dziesiątkowego, a potem umieć z

niego skorzystać;

• doliczania lub odliczania i coraz

sprawniejszego dodawania lub

odejmowania, a także praktycznego

stosowania własności dodawania i

odejmowania;

• podwajania lub rozdzielania po kilka;

• coraz sprawniejszego mnożenia i

dzielenia;

background image

• analizowania działań arytmetycznych po

to, aby lepiej i szybciej przewidzieć wynik;

• stosowania schematów graficznych dla

pokazania, w jaki sposób pionek przesuwał
się po chodniczku liczbowym lub po osi
liczbowej;

• układania obiektów po kolei i

numerowania ich, a także dopasowywania
dwóch uporządkowanych szeregów w
podany sposób;

• szybkiego ustalania miejsca wybranej

liczby w szeregu liczbowym.

background image

Ucząc dzieci tworzenia wariantów gier z

czynnościami matematycznymi trzeba organizować

serie zajęć obejmujących:

• konstruowanie nowej gry – dorosły jest tu

wiodący, dziecko mu pomaga;

• rozgrywanie ułożonej gry ( w przeciwieństwie

do gier - opowiadań można ją rozegrać
kilkakrotnie na tej samej planszy);

• tworzenie różnych wariantów gry – dziecko

jest tutaj wiodące, dorosły wspiera je i
pomaga;

• rozgrywanie ułożonego przez dziecko

wariantu gry.

background image

Niezwykle ważne są czynności

kończące grę, które obejmują:

ustalenie ile grający zdobyli punktów,
porównanie ich liczebność,
ustalenie, kto ma więcej, kto mniej
ustalenie różnicy uzyskanych punktów
uporządkowanie wyników w szeregu

rosnącym/malejjącym

background image

• W zależności od rzeczywistych kompetencji

dziecka obliczenia te można realizować na

następujących czterech poziomach:

na poziomie konkretów – dziecko liczy

zdobyte przedmioty; dla ustalenia kto wygrał

ustawia je w rzędach; odpowiada na pytanie

kto ma więcej, kto mniej; ustala sumę lub

różnicę dosuwając lub odsuwając

przedmioty, które potem liczy; - są to

ćwiczenia podnoszące sprawność

rachunkową.

na poziomie symulacji – aby obliczyć zdobyte

punkty dziecko zastępuje je liczmanami.

Manipulując nimi ma jednak na myśli

abstrakcyjne punkty.

background image

• na poziomie po trosze symulacyjnym i

po trosze symbolicznym – łatwiejsze
obliczenia dziecko wykonuje w pamięci
( manipulowanie przedmiotami trwa
dłużej ). Taki trening sprzyja
przechodzeniu z poziomu konkretów
na poziom abstrakcji.

• na poziomie symbolicznym – dziecko

wykonuje wszystkie obliczenia w
pamięci. Dziecko zapisuje zdobyte
punkty za pomocą liczb

background image

 

INTUICJE GEOMETRYCZNE

• Abstrakcyjne obiekty geometryczne, np.: trójkąt,

prostokąt, koło, prosta, odcinek w sensie

geometrycznym, istnieją tylko w umysłach ludzi.

• Natomiast w realnym świecie:
- manipulują oni pudełkiem, płytką, piłką,

wałkiem, cegłą itp., dostrzegają ich wielkość,

materiał, z którego są zrobione, a nie tylko

kształt

- widzą słońce, horyzont, promień światła, kręgi

na wodzie i obserwowane linie, koła, łuki, które

są wtopione w wiele innych rzeczy.

background image

• Z takich i podobnych obserwacji oraz doznań

człowieczy umysł wydobywa to, co się

powtarza. Jest to początek złożonego procesu

kształtowania pojęć geometrycznych.

• Sześciolatki są na poziomie przedpojęciowym

(wg M. Hejny) i mogą akceptować kształty

geometryczne takie jak okrąg, kwadrat,

trójkąt itd. Jedynie jako cechy istniejących i

znanych rzeczy. Na przykład pojęcie okręgu

wyłania się w umyśle dziecka z

obserwowania i manipulowania rozmaitymi

kółkami, talerzami, monetami, a także w

trakcie oglądania i rysowania słońca, piłki.

• Z doświadczeń tych dziecięcy umysł powoli

wydobywa wspólną cechę tych wszystkich

rzeczy, a potem ją uogólnia i nazywa.

background image

Kształtowanie pojęć geometrycznych nie odbywa się w izolacji

od innych pojęć powstających w umyśle dziecka. M. Hejny

opisuje następujący sposób funkcjonowania dziecka na

poziomie przedpojęciowym.

• Dziecko:

• rozpoznaje dany kształt i jego podstawowe

cechy równolegle do ustalenia cech koloru,

smaku czy liczebności zbiorów

• uczy się posługiwać słowami: kwadrat, trójkąt,

sześcian, kula itp., w trakcie opisywania

kształtu przedmiotów

• jednocześnie jest wdrażane do posługiwania się

słowami, które pozwalają porównywać:

dłuższy , krótszy, wyższy, niższy…

• wiąże każdy wyodrębniany kształt ze znanymi

rzeczami, gdyż nie akceptuje jeszcze np.

trójkąta jako samodzielnego pojęcia.

background image

• Tradycyjnie intuicje geometryczne są

kształtowane w grupach 6-latków, jednak

• Jednak w programie proponowanym

przez E. Gruszczyk – Kolczyńską i E.
Zielińską zajęcia preponowane są już w
grupie 5-latków. Podstawę stanowiła
analiza możliwości intelektualnych i
zainteresowań dzieci znajdujących się
na tym etapie rozwoju.

background image

Dla 5-latków przewidziane są

następujące treści:

• wyodrębnianie kształtu z pozostałych

cech przedmiotów i nazywanie go:

• kwadratowy-kwadrat itd.
• składanie płytek o różnym kształcie

lub klocków w większe całości np.
projektowanie ozdobnych

parkietów,

tkanin, ogrodów itp., z kolorowych

kartoników.

background image

Konieczne warunki dla

kształtowania intuicji

geometrycznych

• zapewnić każdemu dziecku możliwość

manipulowania przedmiotami o różnej wielkości, w

różnych kolorach, lecz o podobnym kształcie;

• pomóc dzieciom skoncentrować się na samym

tylko kształcie tak, aby mogły nazwać i określić

go gestem – np. dziecko rysuje palcem w

powietrzu kształt trójkąta wyodrębniony przy

rozpoznawanych trójkątnych płytkach i nazywa go;

• sprawdzić, aby dziecko próbowało samodzielnie

odtworzyć poznany kształt w rysunku, może

wówczas skoncentrować się na jego

właściwościach.

background image

Na poziomie sześciolatka

• Ustalanie, na poziomie dostępnym

dziecku, czym jest kwadrat, koło,
prostokąt itd.

• Efekt lustrzanego odbicia, przesunięcia

i obrotu figur – osobiste doświadczenia
i wypowiadanie się na temat
uzyskanych efektów

• Projektowanie z kartoników o różnych

kształtach

background image

Jak małe dzieci widzą kolory?

• niemowlak reaguje na kolor czerwony, ale

nie wiadomo, czy odczuwa tę barwę tak.

jak dorosły

• przypuszcza się, że małe dzieci poznają

barwy wraz z kształtem przed miotów:

rozpoznają przedmiot, łącząc te dwie cechy.

• Badania wskazują jednak, że w sytuacji: Daj

mi takie samo, większość dzieci poniżej

trzeciego roku życia kieruje się kolorem

przedmiotów

background image

Nie ma wątpliwości co do

silnego związku kolorów z

emocjami

Dotyczy to także dzieci, ponieważ:
• gdy są zdenerwowane albo agresywnie

nastawione do świata, wybierają do malowania

ostrą czerwień i łączą ją chętnie z czernią;

• gdy są głęboko nieszczęśliwe, malują świat w

kolorach ciemnych i ponurych: w rysunkach

dzieci dominują wówczas brudne fiolety,

granaty,

czernie itd.;

• gdy są pogodne i radosne, wolą przedstawiać

wszystko w barwach jasnych i pastelowych.

background image

Dla lepszego wprowadzenia dziecka w

świat kolorów ważny jest trzeci rok

życia.

Dorosły może już słownie porozumieć się

z dzieckiem i ustalić:

• czy wymieniając nazwę koloru, mają na

myśli podobne doznania;

• co skłoniło dziecko do rysowania

obiektów w danym kolorze;

• czy kierują się podobnymi odczuciami,

wybierając przedmiot w określonym
kolorze

background image

• Wyodrębnianie koloru z innych cech

przedmiotów to skomplikowany
proces analizy, połączony z
odrywaniem (abstrahowaniem) tej
cechy od innych cech przedmiotów,
zaś obejmowanie jedną nazwą
różnych odcieni wybranego koloru
wymaga przecież uogólniania

background image

• Pierwsza seria ćwiczeń powinna pomóc

dziecku różnicować i nazywać kolory, nie

tylko zasadnicze. Dziecko ma kojarzyć swe

wizualne odczucia z nazwą wybranego

koloru: słowo: czerwony z widokiem ostrej

czerwieni, np. kwiatu, słowo: niebieski z

ciemnym niebieskim kolorem,

• W tym celu trzeba zgromadzić kilka

przedmiotów tego samego koloru (o

maksymalnie zbliżonym odcieniu) o różnym

przeznaczeniu. Dziecko je ogląda i zwraca

uwagę na ich odmienność.

• Przedmioty mają różne nazwy, różną

funkcję, ale jest coś, co je łączy: kolor.

Trzeba nazwać tę wspólną cechę, a potem

rozpoznać ją w innych przedmiotach.

background image

• Następna seria ćwiczeń pomoże dziecku

różnicować odcienie wybranego koloru
oraz obejmować różne odcienie tego
samego koloru jedną nazwą.

• Ćwiczeń wspomagających rozwój

zdolności do różnicowania odcieni barw
nie trzeba zbytnio komplikować. Nie
należy również wymagać, aby dziecko
nazywało odcienie barw lub układało je
według nasycenia koloru.

background image

• Trzecia grupa ćwiczeń polega na

manipulowaniu (eksperymentowaniu)
kolorem. Dziecko, malując rysunki, będzie
nazywać kolory, łączyć je tak, aby uzyskać
inny kolor i obserwować różne odcienie
barw.

• Kontynuacją ćwiczeń będzie wspomaganie

rozwoju zdolności do wypowiadania się
poprzez rysowanie kredkami i malowanie

background image

PRZYKŁADY ĆWICZEŃ

background image

Czerwone, niebieskie, żółte, zielone, czarne i białe

• Rozpoznawanie i nazywanie barw

zaczniemy od koloru czerwonego.
Należy zgromadzić znane dziecku
przedmioty, wszystkie w kolorze ostrej
czerwieni. Może to być: czapka, kubek,
piłka, sweterek, klocki, garnek itp.
Dorosły kładzie te rzeczy na dywanie.
Dziecko siada obok dorosłego i zaczyna
się wspólne oglądanie przedmiotów.

background image

Co to jest?...
Do czego to służy?...
Czyje to jest? - a dziecko odpowiada.
• Dorosły pokazuje gestem wszystkie

przedmioty razem i stwierdza: Czer

wony sweterek... Kubek jest także

czerwony... Czerwony klocek...

Wszystko w czerwonym kolorze. Kolor

czerwony... Powiedz: czerwony,

czerwony, czerwony...

background image

• Następnie dorosły kładzie na czerwonych

rzeczach kilka przedmiotów w innym
kolorze, na przykład w niebieskim (szalik,
piłkę itd.), i pyta: CZY TO TEŻ JEST
CZERWONE

• W podobny sposób trzeba dziecku pomóc

identyfikować pozostałe kolory i uczyć
znaczenia słów: zielony, żółty, czarny i
biały.

background image

Budujemy kolorowe wieże

• Na podłodze leży wiele zwyczajnych

drewnianych, kolorowych klocków.
Dorosły i dziecko siedzą obok nich.
Dorosły proponuje: Zbudujemy taką
(gest) wysoką wieżę. Najpierw ja
zbuduję, potem ty zbudujesz. Moja
wieża będzie zielona. Podawaj mi
zielone klocki...
Dorosły buduje wieżę
aż do upadku.

background image

Teraz dziecko próbuje budować wieżę:

• mówi, w jakim kolorze ma być wieża,

dorosły podaje odpowiednie klocki,
ale czasami się myli i daje dziecku
klocek w innym kolorze;

• jeżeli dziecko to zauważy, dorosły,

śmiejąc się, zmieni klocek na
właściwy (jest to dobra okazja do
identyfikowania kolorów i nazywania
ich);

background image

• gdyby dziecko nie zauważyło pomyłki,

dorosły powinien zdziwić się: Twoja
wieża ma być czerwona, a ten klocek
nie jest czerwony...

• zwykle to wystarczy, aby dziecko

dostrzegło odmienność koloru i wy
mieniło klocek.

• Wieża jest już tak wysoka, że klocki się

rozsypują. Katastrofa! Można
zbudować następną kolorową wieżę
albo coś innego. Może niebieski garaż?

background image

Pokaż, co robi czerwona

chusteczka

• Potrzebne będą szyfonowe chusteczki

(szaliki) w pięknych, pastelowych kolorach.

• Ćwiczenia ruchowe z użyciem chusteczki

są okazją do częstego wymieniania jej
koloru. Dorosły mówi: Popatrz., czerwona
chusteczka podskakuje...

Zrób tak samo... Podskocz tak, jak

czerwona chusteczka...

background image

Jaki to kolor? Co jest w tym kolorze?

Trawa rośnie na łące– jest miękka,

mokra i ….

Zawiesza głos i kładzie

przed dzieckiem zielony ręcznik,
chusteczkę czy też kartonik. Jeśli
dziecko nie powie „zielona”, dorosły
stwierdza – to jest zielone i trawa jest
zielona


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Opracowane Zagadnienia z Dydaktyki Języka Polskiego, Gry dydaktyczne, Gry dydaktyczne
metody, Gry dydaktyczne, Gry dydaktyczne
Gry dydaktyczne prezentacja
Muzyczne zabawy i gry dydaktyczne
gry dydaktyczne 2
Weronika GÓRSKA WOLNIEWICZ Inne spojrzenie na czasowniki hiszpańskie w czasie teraźniejszym Etapy t
Gry dydaktyczne 2
[050129] Jan Pogoda Gry dydaktyczne
Gry dydaktyczne w nauczaniu matematyki scenariusz lekcji
Gry dydaktyczne
Kruszewski gry dydaktyczne
muzyczne zabawy i gry dydaktyczne
Przyrodo witaj kl 5 Gry dydaktyczne 1
gry dydaktyczne w nauczaniu MATEMATYK

więcej podobnych podstron