Wdrażanie dzieci do konwencji logicznych, w
których utrzymane jest szkolne nauczanie
matematyki. Jest to łagodne wprowadzenie dzieci w
szkolny sposób uczenia się matematyki. Można tu
wyróżnić następujące treści:
• Przekształcanie sytuacji życiowych w
zadania „do rozwiązania” i rozwiązywanie
ich w dostępny dla dziecka sposób –
układanie i rozwiązywanie zadań z treścią,
ustalanie wyniku poprzez policzenia
przedmiotów. Stosowanie symulacji i
liczenie na zbiorach zastępczych (liczenie
na palcach, patyczkach…), obliczanie
wyniku „w pamięci”.
• Wdrażanie dzieci do swobodnego
przechodzenia z jednego poziomu
reprezentacji na inny (z enaktywnego na
ikoniczny, z ikonicznego na symboliczny, z
enaktywnego na symboliczny…) –
posługiwanie się uproszczonymi rysunkami,
dla podkreślenia tego, co najważniejsze.
Kodowanie i dekodowanie informacji –
posługiwanie się różnymi znakami
umownymi. Próby stosowania reprezentacji
graficznych np. diagram Venna jako
ikoniczne przedstawienie czynności
grodzenia, oddzielania, wyodrębniania
części z całości. Graf strzałkowy jako
ikoniczna reprezentacja gestu wskazywania
„to jest związane w jakiś sposób z tym”.
• Układanie przypisów gier, a potem
stosowanie się do takich umów –
przybliżanie dzieciom sensu gry-
ściganki. Układanie gier-opowiadań,
a także gier o mocno zaznaczonych
czynnościach matematycznych.
Trening w wytrzymywaniu napięć
związanych z niepowodzeniem.
Gry dydaktyczne
Zasada naprzemienności
• dorosły konstruuje grę planszową i
ustala reguły, dziecko mu w tym
pomaga, a następnie rozgrywają
ułożoną grę;
• dziecko buduje swoją grę (może
wzorować się na tym, w czym
uczestniczyło poprzednio ), dorosły
mu pomaga, a następnie grają,
stosując ustalone reguły.
Zasada naprzemienności
• uczy się uważnie słuchać i obdarzać
uwagą – bo dorośli także go słuchają i
obdarzają uwagą;
• zaczyna rozumieć, że warto się skupić
na tym, co robi druga osoba, bo ona
stara się mu pomóc;
• uczy się negocjować reguły
postępowania i przestrzegać ich, gdyż
tylko w ten sposób można wspólnie
robić coś interesującego.
Metodyka konstruowania
gier
• Przybliżenie dziecku intencji zawartej
w każdej grze planszowej.
• Konstruowanie gier – opowiadań.
• Układanie wielu wariantów gier o
silnie zaznaczonym wątku
matematycznym.
Przybliżenie dziecku intencji zawartej w
każdej grze planszowej.
• Wtajemniczenie zaczyna się od sytuacji, w
której dziecko uchwyci sens gry:
umowność ścigania się na planszy,
naprzemienne rzucanie kostką i
przesuwanie pionków.
• Ważne jest, aby zrozumiało, że w trakcie
ścigania obowiązują określone reguły i
trzeba ich przestrzegać niezależnie od
tego, czy to się komuś podoba, czy nie.
Czego musi dowiedzieć się
dziecko?
:
• grający rzucają przemiennie kostką, liczą
kropki, przesuwają swoje pionki o tyle
płytek do przodu, ile kropek wyrzucą na
kostce;
• trzeba szybko policzyć kropki i nie mylić się,
warto też sprawdzać, czy inni się nie
pomylili;
• pod koniec wyścigu należy wyrzucić
dokładnie tyle kropek na kostce, ile płytek
ma do przejścia pionek, aby przekroczyć
linię mety. Jeżeli kropek jest więcej trzeba
czekać.
• wygrywa ten, kto pierwszy przekroczy linię
mety.
• Instrukcje i reguły określane są
podczas wspólnego rysowania
planszy ( do każdej gry zawsze
rysujemy nową planszę ).
• Dorosły na początku jest osobą
wiodącą, pokazuje jak należy
konstruować grę – „ścigankę” i jak
należy się zachować podczas
rywalizacji.
Konstruowanie gier –
opowiadań.
• Gry - opowiadania są rodzajem gier -
ściganek. Posiadają jednak określoną fabułę.
Każda gra – to inne opowiadanie.
• Schemat postępowania
Należy:
• narysować trasę wyścigu – odpowiednio
długi chodniczek, i odmierzyć na nim płytki,
a potem określić miejsce startu i metę;
• ustalić, kto będzie się ścigał;
• pomyśleć o pułapkach i premiach:
zaplanować je i w sposób czytelny oznaczyć
na trasie wyścigu.
• Przygody w każdej grze są inne, chociaż
wszystkie mają szereg pułapek i premii.
• Dzieci negocjują reguły, których mają
zamiar przestrzegać w czasie gry.
• Konstruowanie gier to również ćwiczenia
intensywnie rozwijające mowę, okazja do
rozumowania przyczynowo – skutkowego,
nauka kodowania informacji, lepsze
rozumienie aspektu porządkowego i
kardynalnego liczby naturalnej.
Układanie wielu wariantów gier o silnie
zaznaczonym wątku matematycznym.
• Na początku tego etapu gry są
jeszcze z otoczką beletrystyczną, ale
uwaga zostaje już przesunięta na
czynności matematyczne. W każdej
następnej grze jest coraz mniej
opowiadania, zwiększa się zakres
czynności matematycznych.
Pułapki i premie, które do tej pory
miały postać przygód teraz wymagać
będą:
• analizowania rytmu liczenia, aby
spostrzec cechy układu
dziesiątkowego, a potem umieć z
niego skorzystać;
• doliczania lub odliczania i coraz
sprawniejszego dodawania lub
odejmowania, a także praktycznego
stosowania własności dodawania i
odejmowania;
• podwajania lub rozdzielania po kilka;
• coraz sprawniejszego mnożenia i
dzielenia;
• analizowania działań arytmetycznych po
to, aby lepiej i szybciej przewidzieć wynik;
• stosowania schematów graficznych dla
pokazania, w jaki sposób pionek przesuwał
się po chodniczku liczbowym lub po osi
liczbowej;
• układania obiektów po kolei i
numerowania ich, a także dopasowywania
dwóch uporządkowanych szeregów w
podany sposób;
• szybkiego ustalania miejsca wybranej
liczby w szeregu liczbowym.
Ucząc dzieci tworzenia wariantów gier z
czynnościami matematycznymi trzeba organizować
serie zajęć obejmujących:
• konstruowanie nowej gry – dorosły jest tu
wiodący, dziecko mu pomaga;
• rozgrywanie ułożonej gry ( w przeciwieństwie
do gier - opowiadań można ją rozegrać
kilkakrotnie na tej samej planszy);
• tworzenie różnych wariantów gry – dziecko
jest tutaj wiodące, dorosły wspiera je i
pomaga;
• rozgrywanie ułożonego przez dziecko
wariantu gry.
Niezwykle ważne są czynności
kończące grę, które obejmują:
ustalenie ile grający zdobyli punktów,
porównanie ich liczebność,
ustalenie, kto ma więcej, kto mniej
ustalenie różnicy uzyskanych punktów
uporządkowanie wyników w szeregu
rosnącym/malejjącym
• W zależności od rzeczywistych kompetencji
dziecka obliczenia te można realizować na
następujących czterech poziomach:
•
na poziomie konkretów – dziecko liczy
zdobyte przedmioty; dla ustalenia kto wygrał
ustawia je w rzędach; odpowiada na pytanie
kto ma więcej, kto mniej; ustala sumę lub
różnicę dosuwając lub odsuwając
przedmioty, które potem liczy; - są to
ćwiczenia podnoszące sprawność
rachunkową.
na poziomie symulacji – aby obliczyć zdobyte
punkty dziecko zastępuje je liczmanami.
Manipulując nimi ma jednak na myśli
abstrakcyjne punkty.
• na poziomie po trosze symulacyjnym i
po trosze symbolicznym – łatwiejsze
obliczenia dziecko wykonuje w pamięci
( manipulowanie przedmiotami trwa
dłużej ). Taki trening sprzyja
przechodzeniu z poziomu konkretów
na poziom abstrakcji.
• na poziomie symbolicznym – dziecko
wykonuje wszystkie obliczenia w
pamięci. Dziecko zapisuje zdobyte
punkty za pomocą liczb
INTUICJE GEOMETRYCZNE
• Abstrakcyjne obiekty geometryczne, np.: trójkąt,
prostokąt, koło, prosta, odcinek w sensie
geometrycznym, istnieją tylko w umysłach ludzi.
• Natomiast w realnym świecie:
- manipulują oni pudełkiem, płytką, piłką,
wałkiem, cegłą itp., dostrzegają ich wielkość,
materiał, z którego są zrobione, a nie tylko
kształt
- widzą słońce, horyzont, promień światła, kręgi
na wodzie i obserwowane linie, koła, łuki, które
są wtopione w wiele innych rzeczy.
• Z takich i podobnych obserwacji oraz doznań
człowieczy umysł wydobywa to, co się
powtarza. Jest to początek złożonego procesu
kształtowania pojęć geometrycznych.
• Sześciolatki są na poziomie przedpojęciowym
(wg M. Hejny) i mogą akceptować kształty
geometryczne takie jak okrąg, kwadrat,
trójkąt itd. Jedynie jako cechy istniejących i
znanych rzeczy. Na przykład pojęcie okręgu
wyłania się w umyśle dziecka z
obserwowania i manipulowania rozmaitymi
kółkami, talerzami, monetami, a także w
trakcie oglądania i rysowania słońca, piłki.
• Z doświadczeń tych dziecięcy umysł powoli
wydobywa wspólną cechę tych wszystkich
rzeczy, a potem ją uogólnia i nazywa.
Kształtowanie pojęć geometrycznych nie odbywa się w izolacji
od innych pojęć powstających w umyśle dziecka. M. Hejny
opisuje następujący sposób funkcjonowania dziecka na
poziomie przedpojęciowym.
• Dziecko:
• rozpoznaje dany kształt i jego podstawowe
cechy równolegle do ustalenia cech koloru,
smaku czy liczebności zbiorów
• uczy się posługiwać słowami: kwadrat, trójkąt,
sześcian, kula itp., w trakcie opisywania
kształtu przedmiotów
• jednocześnie jest wdrażane do posługiwania się
słowami, które pozwalają porównywać:
dłuższy , krótszy, wyższy, niższy…
• wiąże każdy wyodrębniany kształt ze znanymi
rzeczami, gdyż nie akceptuje jeszcze np.
trójkąta jako samodzielnego pojęcia.
• Tradycyjnie intuicje geometryczne są
kształtowane w grupach 6-latków, jednak
• Jednak w programie proponowanym
przez E. Gruszczyk – Kolczyńską i E.
Zielińską zajęcia preponowane są już w
grupie 5-latków. Podstawę stanowiła
analiza możliwości intelektualnych i
zainteresowań dzieci znajdujących się
na tym etapie rozwoju.
Dla 5-latków przewidziane są
następujące treści:
• wyodrębnianie kształtu z pozostałych
cech przedmiotów i nazywanie go:
• kwadratowy-kwadrat itd.
• składanie płytek o różnym kształcie
lub klocków w większe całości np.
projektowanie ozdobnych
parkietów,
tkanin, ogrodów itp., z kolorowych
kartoników.
Konieczne warunki dla
kształtowania intuicji
geometrycznych
• zapewnić każdemu dziecku możliwość
manipulowania przedmiotami o różnej wielkości, w
różnych kolorach, lecz o podobnym kształcie;
• pomóc dzieciom skoncentrować się na samym
tylko kształcie tak, aby mogły nazwać i określić
go gestem – np. dziecko rysuje palcem w
powietrzu kształt trójkąta wyodrębniony przy
rozpoznawanych trójkątnych płytkach i nazywa go;
• sprawdzić, aby dziecko próbowało samodzielnie
odtworzyć poznany kształt w rysunku, może
wówczas skoncentrować się na jego
właściwościach.
Na poziomie sześciolatka
• Ustalanie, na poziomie dostępnym
dziecku, czym jest kwadrat, koło,
prostokąt itd.
• Efekt lustrzanego odbicia, przesunięcia
i obrotu figur – osobiste doświadczenia
i wypowiadanie się na temat
uzyskanych efektów
• Projektowanie z kartoników o różnych
kształtach
Jak małe dzieci widzą kolory?
• niemowlak reaguje na kolor czerwony, ale
nie wiadomo, czy odczuwa tę barwę tak.
jak dorosły
• przypuszcza się, że małe dzieci poznają
barwy wraz z kształtem przed miotów:
rozpoznają przedmiot, łącząc te dwie cechy.
• Badania wskazują jednak, że w sytuacji: Daj
mi takie samo, większość dzieci poniżej
trzeciego roku życia kieruje się kolorem
przedmiotów
Nie ma wątpliwości co do
silnego związku kolorów z
emocjami
Dotyczy to także dzieci, ponieważ:
• gdy są zdenerwowane albo agresywnie
nastawione do świata, wybierają do malowania
ostrą czerwień i łączą ją chętnie z czernią;
• gdy są głęboko nieszczęśliwe, malują świat w
kolorach ciemnych i ponurych: w rysunkach
dzieci dominują wówczas brudne fiolety,
granaty,
czernie itd.;
• gdy są pogodne i radosne, wolą przedstawiać
wszystko w barwach jasnych i pastelowych.
Dla lepszego wprowadzenia dziecka w
świat kolorów ważny jest trzeci rok
życia.
Dorosły może już słownie porozumieć się
z dzieckiem i ustalić:
• czy wymieniając nazwę koloru, mają na
myśli podobne doznania;
• co skłoniło dziecko do rysowania
obiektów w danym kolorze;
• czy kierują się podobnymi odczuciami,
wybierając przedmiot w określonym
kolorze
• Wyodrębnianie koloru z innych cech
przedmiotów to skomplikowany
proces analizy, połączony z
odrywaniem (abstrahowaniem) tej
cechy od innych cech przedmiotów,
zaś obejmowanie jedną nazwą
różnych odcieni wybranego koloru
wymaga przecież uogólniania
• Pierwsza seria ćwiczeń powinna pomóc
dziecku różnicować i nazywać kolory, nie
tylko zasadnicze. Dziecko ma kojarzyć swe
wizualne odczucia z nazwą wybranego
koloru: słowo: czerwony z widokiem ostrej
czerwieni, np. kwiatu, słowo: niebieski z
ciemnym niebieskim kolorem,
• W tym celu trzeba zgromadzić kilka
przedmiotów tego samego koloru (o
maksymalnie zbliżonym odcieniu) o różnym
przeznaczeniu. Dziecko je ogląda i zwraca
uwagę na ich odmienność.
• Przedmioty mają różne nazwy, różną
funkcję, ale jest coś, co je łączy: kolor.
Trzeba nazwać tę wspólną cechę, a potem
rozpoznać ją w innych przedmiotach.
• Następna seria ćwiczeń pomoże dziecku
różnicować odcienie wybranego koloru
oraz obejmować różne odcienie tego
samego koloru jedną nazwą.
• Ćwiczeń wspomagających rozwój
zdolności do różnicowania odcieni barw
nie trzeba zbytnio komplikować. Nie
należy również wymagać, aby dziecko
nazywało odcienie barw lub układało je
według nasycenia koloru.
• Trzecia grupa ćwiczeń polega na
manipulowaniu (eksperymentowaniu)
kolorem. Dziecko, malując rysunki, będzie
nazywać kolory, łączyć je tak, aby uzyskać
inny kolor i obserwować różne odcienie
barw.
• Kontynuacją ćwiczeń będzie wspomaganie
rozwoju zdolności do wypowiadania się
poprzez rysowanie kredkami i malowanie
PRZYKŁADY ĆWICZEŃ
Czerwone, niebieskie, żółte, zielone, czarne i białe
• Rozpoznawanie i nazywanie barw
zaczniemy od koloru czerwonego.
Należy zgromadzić znane dziecku
przedmioty, wszystkie w kolorze ostrej
czerwieni. Może to być: czapka, kubek,
piłka, sweterek, klocki, garnek itp.
Dorosły kładzie te rzeczy na dywanie.
Dziecko siada obok dorosłego i zaczyna
się wspólne oglądanie przedmiotów.
• Co to jest?...
• Do czego to służy?...
• Czyje to jest? - a dziecko odpowiada.
• Dorosły pokazuje gestem wszystkie
przedmioty razem i stwierdza: Czer
wony sweterek... Kubek jest także
czerwony... Czerwony klocek...
Wszystko w czerwonym kolorze. Kolor
czerwony... Powiedz: czerwony,
czerwony, czerwony...
• Następnie dorosły kładzie na czerwonych
rzeczach kilka przedmiotów w innym
kolorze, na przykład w niebieskim (szalik,
piłkę itd.), i pyta: CZY TO TEŻ JEST
CZERWONE
• W podobny sposób trzeba dziecku pomóc
identyfikować pozostałe kolory i uczyć
znaczenia słów: zielony, żółty, czarny i
biały.
Budujemy kolorowe wieże
• Na podłodze leży wiele zwyczajnych
drewnianych, kolorowych klocków.
Dorosły i dziecko siedzą obok nich.
Dorosły proponuje: Zbudujemy taką
(gest) wysoką wieżę. Najpierw ja
zbuduję, potem ty zbudujesz. Moja
wieża będzie zielona. Podawaj mi
zielone klocki... Dorosły buduje wieżę
aż do upadku.
Teraz dziecko próbuje budować wieżę:
• mówi, w jakim kolorze ma być wieża,
dorosły podaje odpowiednie klocki,
ale czasami się myli i daje dziecku
klocek w innym kolorze;
• jeżeli dziecko to zauważy, dorosły,
śmiejąc się, zmieni klocek na
właściwy (jest to dobra okazja do
identyfikowania kolorów i nazywania
ich);
• gdyby dziecko nie zauważyło pomyłki,
dorosły powinien zdziwić się: Twoja
wieża ma być czerwona, a ten klocek
nie jest czerwony...
• zwykle to wystarczy, aby dziecko
dostrzegło odmienność koloru i wy
mieniło klocek.
• Wieża jest już tak wysoka, że klocki się
rozsypują. Katastrofa! Można
zbudować następną kolorową wieżę
albo coś innego. Może niebieski garaż?
Pokaż, co robi czerwona
chusteczka
• Potrzebne będą szyfonowe chusteczki
(szaliki) w pięknych, pastelowych kolorach.
• Ćwiczenia ruchowe z użyciem chusteczki
są okazją do częstego wymieniania jej
koloru. Dorosły mówi: Popatrz., czerwona
chusteczka podskakuje...
• Zrób tak samo... Podskocz tak, jak
czerwona chusteczka...
Jaki to kolor? Co jest w tym kolorze?
• Trawa rośnie na łące– jest miękka,
mokra i ….
Zawiesza głos i kładzie
przed dzieckiem zielony ręcznik,
chusteczkę czy też kartonik. Jeśli
dziecko nie powie „zielona”, dorosły
stwierdza – to jest zielone i trawa jest
zielona