Nowe zadania z mechaniki


Ćwiczenie 1 i 2 (wykład: 1)

Kinematyka punktu

Zadanie 1

Wyznaczyć równanie toru punktu, gdy: x = hcos2ωt, y = hcosωt. h[m], ω[1/s] stałe,
t[s] czas.

Ze wzoru trygonometrycznego: cos2ωt = cos2ωt − sin2ωt

z „1 − ki” trygonometrycznej: sin2ωt + cos2ωt = 1 → sin2ωt = 1 − cos2ωt

czyli: cos2ωt = cos2ωt − (1 − cos2ωt) = 2cos2ωt − 1 → x = h(2cos2ωt − 1)

y = hcosωt → cosωt 0x01 graphic
→ cos2ωt 0x01 graphic
i podstawiamy do wzoru na x:

x = h(20x01 graphic
− 1) − równanie toru.

Zadanie 1a

Równanie ruchu punktu A ma postać: x(t) = t3 − 2t2 − 4t + 10; x[m], t[s]. Wyznaczyć położenie punktu na osi x i jego przyspieszenie w chwili, gdy jego prędkość V = 0[m/s].

0x01 graphic
3t2 − 4t − 4

V = 0 → 3t2 − 4t − 4 = 0 , Δ = (−4)2 − 4⋅3⋅(−4) = 64 → 0x01 graphic

0x01 graphic

Oczywiście przyjmujemy pierwszą odpowiedź i liczymy 0x01 graphic
:

0x01 graphic
= 23 − 2⋅22 − 4⋅2 + 10 = 2 [m].

Zadanie 2

Z danych równań ruchu punktu: x = (1/2)t2, y = (1/3)t3, wyprowadzić równanie toru i narysować go oraz wyznaczyć równanie ruchu punktu po torze (równanie drogi), licząc drogę od początku położenia punktu.

Podnosimy obustronnie do potęgi trzeciej równanie x(t), a równanie y(t) do potęgi drugiej:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Dzieląc jedno równanie przez drugie, bądź wyliczając z jednego t6 i podstawiając do drugiego eliminujemy czas i otrzymujemy równanie toru − y(x):

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Równanie ruchu punktu po torze (równanie drogi): s = 0x01 graphic
+ C

V prędkość punktu, C stała zależna od położenia początkowego

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic
[m/s]

s = 0x01 graphic
+ C = 0x01 graphic
0x01 graphic
+ C

W położeniu początkowym 0x01 graphic
= 0, czyli: 0x01 graphic
0x01 graphic

Równanie drogi: 0x01 graphic
[m].

Zadanie 2a

Ruch punktu A jest dany w postaci: x = 3cos2t, y = 3sin2t, x[m], y[m], t[s]. Wyznacz:

a) tor punktu,
b) współrzędne prędkości, wektor prędkości i moduł (wartość) prędkości.
c) współrzędne przyspieszenia, wektor przyspieszenia i moduł (wartość) przyspieszenia.
d) równanie ruchu po torze.

a) 0x01 graphic

korzystamy z „1 − ki” trygonometrycznej, co daje równanie: 0x01 graphic

wobec tego: 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

torem jest okrąg o środku w punkcie (0,0) i promieniu r = 3.

b) 0x01 graphic
[m/s] , 0x01 graphic
[m/s]

0x01 graphic

0x01 graphic

c) 0x01 graphic
[m/s2], 0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Równanie ruchu punktu po torze (równanie drogi): s = 0x01 graphic
    + C

C − stała zależna od położenia początkowego

podstawiamy: V = 6 [m/s] i otrzymujemy: s = 0x01 graphic
+ C = 6t + C

0x01 graphic
= 0 → C = 0, stąd ostatecznie: s = 6t [m].

Zadanie 3

Prędkość lądowania samolotu wynosi Vo = 144[km/h]. Obliczyć jego opóźnienie a w [m/s2] przy zatrzymywaniu się oraz czas t1 w [s], jaki upłynie od początku lądowania do zatrzymania się, jeżeli jego droga lądowania jest równa s1 = 200[m]. Zakładamy, że opóźnienie jest stałe.

Ruch jest jednostajnie opóźniony wobec tego: 0x01 graphic
czyli 0x01 graphic

C − stała zależna od warunku początkowego,

a jest stałe (nie zależy od czasu) stąd: 0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic

0x01 graphic
= Vo → C = Vo0x01 graphic

0x01 graphic
czyli 0x01 graphic
, C1 − stała zależna od warunku początkowego,

0x01 graphic

0x01 graphic
= 0 → C1 = 0 → 0x01 graphic

0x01 graphic
= 0 → 0 = −at1 + Vo0x01 graphic
, 0x01 graphic
= s10x01 graphic

Podstawiając t1 do wzoru na s1 mamy: 0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic
(Vo = 40 [m/s])

Podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: a = 4 [m/s2] oraz t1 = 10 [s].

Zadanie 4

Prosta m porusza się prostopadle do swego kierunku ze stałym przyspieszeniem ao, przy czym jej prędkość w chwili początkowej wynosiła Vo. Prosta ta przecina się z nieruchomą prostą n pod stałym kątem . Wyznaczyć prędkość i przyspieszenie punktu A przecięcia się prostych.

0x01 graphic

Oznaczmy przez sA drogę jaką przebędzie punkt A w pewnym czasie t, zaś przez s drogę jaką przebył w tym samym czasie punkt znajdujący się na prostej m. Sytuację tą oraz związek między drogami sA i s pokazuje poniższy rysunek.

0x01 graphic

Różniczkujemy po czasie związek między drogami sA i s i otrzymujemy związek między prędkościami VA i V:

0x01 graphic
czyli: V = VAsinα , stąd: 0x01 graphic
(1)

Ruch prostej m jest jednostajnie przyspieszony z przyspieszeniem ao czyli:

0x01 graphic
→ V = aot + Vo, podstawiając do równania (1) mamy: 0x01 graphic

Różniczkując po czasie równanie (1) otrzymujemy związek między przyspieszeniami aA i ao:

0x01 graphic
.

Zadanie 5

Tulejka A jest przesuwana po pręcie za pomocą linki przerzuconej przez mały krążek B odległy od pręta o wielkość OB = b. Wyznaczyć wzór na prędkość i przyspieszenie tulejki w funkcji odległości OA = x, jeśli swobodny koniec linki jest ciągnięty ze stałą prędkością V0.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
.

Zadanie 6

Ruch punktu określony jest równaniem x(V) = bV2 − c. Po jakim czasie prędkość punktu będzie dwa razy większa od prędkości początkowej. W chwili początkowej punkt znajdował się w położeniu x = 0.

0x01 graphic

0x01 graphic
→ a⋅2bV = V → 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

C − stała zależna od warunku początkowego,

0x01 graphic
= Vo → C = Vo0x01 graphic

z treści zadania: V = 2Vo0x01 graphic
0x01 graphic
→ t = 2bVo , Vo = ?

0x01 graphic
= 0 → 0 = bVo2 − c → 0x01 graphic
[m/s]

czyli czas, po którym prędkość wzrośnie dwukrotnie:0x01 graphic
[s].

Zadanie 7

Pociąg mający prędkość początkową Vo = 54[km/h], przejechał drogę s1 = 600[m] w ciągu
czasu t1 = 30[s]. Zakładając stałe przyspieszenie styczne pociągu, obliczyć jego prędkość i przyspieszenie całkowite w końcu trzydziestej sekundy, jeżeli ruch odbywał się po łuku o promieniu R=1[km].

0x01 graphic

at − przyspieszenie styczne,

an − przyspieszenie normalne,

a − przyspieszenie całkowite.

0x01 graphic

C − stała zależna od warunku początkowego,

0x01 graphic
= Vo → C = Vo → V = att + Vo (1)

0x01 graphic
C1 − stała zależna od warunku początkowego,

0x01 graphic
0x01 graphic
= 0 → C1 = 0 → 0x01 graphic

Z ostatniego równania wyliczamy at: → 0x01 graphic
= s10x01 graphic
0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe (Vo = 15 [m/s]) otrzymujemy: 0x01 graphic

Liczymy V w chwili t1 ze wzoru (1): 0x01 graphic

an w chwili t1 liczymy ze wzoru: 0x01 graphic
[m/s2]

całkowite przyspieszenie w chwili t1: 0x01 graphic
[m/s2].

Zadanie 7a

Punkt materialny A porusza się zgodnie z równaniami ruchu: x(t) = bsint, y(t) = ccost, gdzie b, c i  są stałymi. Wyznacz równanie toru punktu, jego całkowitą prędkość i całkowite przyspieszenie oraz przyspieszenie styczne i normalne w dowolnej chwili czasu t.

0x01 graphic
, 0x01 graphic
i korzystamy z „1−ki” trygonometrycznej: sin2ωt + cos2ωt = 1

Równanie toru [y(x)]: 0x01 graphic
− elipsa

Całkowita prędkość:0x01 graphic

0x01 graphic
[m/s] ,0x01 graphic
[m/s]

0x01 graphic

Całkowite przyspieszenie: 0x01 graphic

0x01 graphic
[m/s2] , 0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic

Przyspieszenie styczne: 0x01 graphic

0x01 graphic
[m/s2]

Przyspieszenie normalne (an) liczymy następująco:

0x01 graphic

i po przekształceniach otrzymujemy: 0x01 graphic
[m/s2].

Zadanie 7b

Punkt materialny A zaczął poruszać się po okręgu o promieniu r = 0.1[m] w ten sposób, że jego przyspieszenie styczne (at) jest stałe równe 2 [m/s2]. Po jakim czasie jego przyspieszenie normalne będzie równe stycznemu?

0x01 graphic

C − stała zależna od warunku początkowego,

0x01 graphic
= 0 → C = 0 → V = att , podstawiając at = 2[m/s2]: V = 2t [m/s]

Przyspieszenie normalne (an): 0x01 graphic

Z treści zadania: an = at czyli: 0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic
[s].

Zadanie 7c

Obliczyć promień krzywizny toru środka kulki w początku ruchu, jeżeli równania ruchu mają postać: x = 2t, y = t2; przy czym t [s], x i y [m].

Promień krzywizny (ρ) dany jest wzorem: 0x01 graphic

gdzie: V prędkość punktu

an przyspieszenie normalne punktu

V = 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

V = 0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 20x01 graphic
[m/s]

a = 0x01 graphic
gdzie: a przyspieszenie całkowite punktu

at przyspieszenie styczne punktu

an = 0x01 graphic
, a = ?, at = ?

0x01 graphic
[m/s]

z drugiej strony: a = 0x01 graphic
, 0x01 graphic
[m/s2], 0x01 graphic
[m/s2]

a = ay = 2 [m/s2]

0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic
[m]

0x01 graphic
= 2 [m].

Zadanie 8

Punkt A porusza się po krzywej płaskiej zgodnie z równaniem s = b(ekt − 1), gdzie s w [m], b, k są stałymi. Kąt między całkowitym przyspieszeniem, a prędkością wynosi  = 60o. Obliczyć prędkość i całkowite przyspieszenie punktu.

0x01 graphic

Prędkość punktu wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
[m/s]

Przyspieszenie styczne wynosi:

0x01 graphic
[m/s2]

Całkowite przyspieszenie jest równe:

0x01 graphic
[m/s2].

Zadanie 9

Dwa punkty A i B poruszają się po okręgu o promieniu R = 6[m] w przeciwne strony zgodnie z równaniami drogi sA(t) = t2 i sB(t) = t4, gdzie sA i sB w [m], t - czas w [s]. Punkty wyruszyły z przeciwnych końców średnicy. Obliczyć normalne i styczne przyspieszenia punktów w momencie ich spotkania.

0x01 graphic

Do chwili spotkania oba punkty przebyły w sumie drogę równą połowie obwodu okręgu, wobec tego: sA + sB = πR. Podstawiając dane wielkości sA i sB otrzymujemy równanie:

t2 + t4 = πR → t4 + t2 − R = 0

Otrzymaliśmy równanie dwukwadratowe, z którego obliczymy czas, jaki upłynął do chwili spotkania punktów. Podstawiając R = 6[m] mamy: t4 + t2 − 6 = 0

0x01 graphic
[s2] lub 0x01 graphic
− sprzeczność

czyli: 0x01 graphic
[s]

Prędkości punktów A i B (odpowiednio VA i VB) wyznaczamy ze wzorów:

0x01 graphic
[m/s], 0x01 graphic
[m/s]

Przyspieszenia styczne punktów A i B (odpowiednio atA i atB) wyznaczamy ze wzorów:

0x01 graphic
[m/s2] , 0x01 graphic
[m/s2]

Podstawiając 0x01 graphic
[s] otrzymujemy wartości liczbowe atA i atB:

atA = 6,28 [m/s2], 0x01 graphic

Przyspieszenia normalne punktów A i B (odpowiednio anA i anB) wyznaczamy ze wzorów:

0x01 graphic
[m/s2] , 0x01 graphic
[m/s2]

Podstawiając dane otrzymujemy wartości liczbowe anA i anB:

anA = 13,15 [m/s2], anB = 210,34 [m/s2].

Zadanie 10

Punkt porusza się po okręgu o promieniu r = 2[m] według równania s = 0,1t2, (t[s], s[m]). Po jakim czasie przyspieszenie normalne i styczne będą równe?

Prędkość punktu wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
[m/s]

Przyspieszenie styczne punktu wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
[m/s2]

Przyspieszenie normalne punktu wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
[m/s2]

Z treści zadania: at = an, czyli otrzymujemy równanie:

0x01 graphic
stąd otrzymujemy: 0x01 graphic
[s].

Ćwiczenie 3 i 4 (wykład: 2)

Kinematyka ciała sztywnego

Zadanie 1

Dla układu przegubowo połączonych prętów jak na rysunku określić prędkość punktu C, jeżeli prędkość punktu A wynosi 8[m/s] a prędkość punktu B 6[m/s].

0x01 graphic

Rozpatrzmy pręt CA:

0x01 graphic

Rozpatrzmy pręt BC:

0x01 graphic

Wobec tego otrzymujemy układ równań:

0x01 graphic

Korzystamy z „1 − ki” trygonometrycznej: cos2α + sin2α = 1, co daje równanie:

0x01 graphic

Stąd wyliczamy VC: 0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe (VA = 8 [m/s] i VB = 6 [m/s]) otrzymujemy: VC = 5 [m/s].

Zadanie 2

Koło mające nieruchomą oś otrzymało początkową prędkość kątową ωo = 2π[rad/s]. Po wykonaniu 10 obrotów, wskutek tarcia w łożyskach, koło zatrzymało się. Obliczyć opóźnienie kątowe ε tego koła uważając je za stałe.

Ruch jest jednostajnie opóźniony wobec tego: 0x01 graphic
czyli 0x01 graphic

C ိ stała zależna od warunku początkowego,

ε jest stałe (nie zależy od czasu) stąd: 0x01 graphic
czyli 0x01 graphic

0x01 graphic
= ωo → C = ωo0x01 graphic

0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic
, φ − kąt obrotu, C1 ိ stała zależna od warunku początkowego,

0x01 graphic

0x01 graphic
= 0 → C1 = 0 → 0x01 graphic
, oznaczmy przez t1 czas, po którym koło zatrzymało się:

0x01 graphic
= 0 → 0x01 graphic
0x01 graphic
, 0x01 graphic
= φ 10x01 graphic

podstawiając t1 do wzoru na φ1 mamy: 0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic
1 = 20π tj. 10 obrotów)

podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: 0x01 graphic
[rad/s2].

Zadanie 2a

Walec obraca się dokoła swej nieruchomej osi symetrii tak, że jego opóźnienie kątowe  jest proporcjonalne do jego prędkości kątowej  ze współczynnikiem k. Prędkość początkowa walca wynosiła o. Wyprowadzić równanie ruchu obrotowego walca φ(t).

Z treści zadania wynika równanie: 0x01 graphic
, znak minus oznacza, że mamy do
czynienia z ruchem opóźnionym. Rozdzielamy zmienne (ω,t) i całkujemy stronami:

0x01 graphic
, C ိ stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

przekształcamy ostatni wzór: 0x01 graphic

z ostatniego wzoru wynika wzór na prędkość kątową: 0x01 graphic

związek między kątem obrotu (φ) i prędkością kątową: 0x01 graphic

rozdzielamy zmienne (φ,t) i całkujemy stronami:

0x01 graphic
, C1 ိ stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

równanie ruchu obrotowego walca: 0x01 graphic
.

Zadanie 3

Tarcza kołowa obraca się dokoła nieruchomej osi z opóźnieniem kątowym    , a początkowa prędkość kątowa tarczy wynosiła . Znaleźć równanie ruchu tarczy φ(t).

Z treści zadania mamy równanie: 0x01 graphic
, znak minus oznacza, że mamy do czynienia z ruchem opóźnionym. Rozdzielamy zmienne (ω,t) i całkujemy stronami:

0x01 graphic
, C ိ stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

z ostatniego wzoru wynika wzór na prędkość kątową: 0x01 graphic

związek między kątem obrotu φ i prędkością kątową: 0x01 graphic

rozdzielamy zmienne (φ,t) i całkujemy stronami:

0x01 graphic
, C1 ိ stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

równanie ruchu obrotowego tarczy: 0x01 graphic
.

Zadanie 4

Na bęben o promieniu R = 0,5[m] nawinięto linę. Koniec liny A porusza się ze stałym przyspieszeniem. Po przebyciu drogi s = (1/3)[m] koniec A osiągnął prędkość V = 1[m/s]. Znaleźć przyspieszenie dowolnego punktu leżącego na obwodzie bębna.

0x01 graphic

Ruch punktu A jest ruchem jednostajnie przyspieszonym (bez prędkości początkowej). Przyspieszenie tego punktu znajdujemy ze wzoru:

0x01 graphic
, ale z drugiej strony: 0x01 graphic
, tak więc: 0x01 graphic

Przyspieszenie punktu leżącego na obwodzie bębna jest sumą geometryczną składowej stycznej (at) i składowej normalnej (an). Przyspieszenie styczne punktu leżącego na obwodzie bębna jest równe przyspieszeniu punktu A.

0x01 graphic

przyspieszenie normalne znajdujemy ze wzoru:

0x01 graphic

przyspieszenie całkowite (a) w rozważanej chwili:

0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 5

Koło 1 przekładni ciernej wykonuje f1 = 600 [obr/min] i jednocześnie przesuwa się osiowo według równania: u = (10 − 0,5t) gdzie: u[cm], t[s]. Obliczyć: a) przyspieszenie kątowe ε2 koła 2 w funkcji przesunięcia u, tzn. ε2 = ε2(u) b) całkowite przyspieszenie punktu B na obwodzie koła 2 w chwili gdy u = r. Przyjąć: r = 5[cm], R = 15[cm].

0x01 graphic

a) Prędkość liniowa punktu styczności A jest taka sama dla koła 1 i 2

oznaczmy: 0x01 graphic
− prędkość punktu A dla koła 1 → 0x01 graphic
= ω1r = 2πf1r

0x01 graphic
− prędkość punktu A dla koła 2 → 0x01 graphic
= ω2u

0x01 graphic
= 0x01 graphic
→ 2πf1r = ω2u → 0x01 graphic

0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: 0x01 graphic

  1. Przyspieszenie punktu B leżącego na obwodzie koła 2 jest sumą geometryczną składowej stycznej (at) i składowej normalnej (an).

0x01 graphic

0x01 graphic
ale: 0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic

podstawiając: u = r = 0,05 [m] oraz R = 0,15 [m] otrzymujemy: an = 591,58 [m/s2]

0x01 graphic
, ale u = r czyli: 0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: at = 94,2 [m/s2]

wobec tego przyspieszenie punktu B jest równe:

aB = 0x01 graphic
≈ 599 [m/s2].

Zadanie 6

Pomiędzy dwie równoległe odległe od siebie o 2R listwy wstawiono koło, które toczy się względem nich bez poślizgu. Wyznaczyć prędkość środka koła i jego prędkość kątową, jeżeli listwy poruszają się poziomo z prędkościami V1 i V2.

0x01 graphic

Przyjmujemy, że V1 > V2

0x01 graphic

Zadanie 6a

Tarcza kołowa o promieniu r toczy się po prostej, przy czym środek tarczy O porusza się ze stałą prędkością V. Wyznaczyć prędkości i przyspieszenia punktów A, B, C i D zaznaczonych na rysunku.

0x01 graphic

Punkt C jest chwilowym środkiem obrotu, czyli: VC = 0

prędkość kątowa: 0x01 graphic

oznaczmy przez VA, VB, VD szukane prędkości punktów A, B, D

0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

Kierunki i zwroty prędkości pokazano na poniższym rysunku

0x01 graphic

Oznaczmy przez aA, aB, aC, aD szukane przyspieszenia punktów A, B, C, D

Przyspieszenia tych punktów wyznaczymy w oparciu o sumę geometryczną przyspieszenia bieguna (punktu, którego znamy przyspieszenie) oraz przyspieszenia danego punktu w ruchu obrotowym wokół tego bieguna. W naszym przypadku biegunem będzie punkt O, a jego przyspieszenie (ao) wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
− ponieważ prędkość (V) środka tarczy jest stała

Przyspieszenie w ruchu obrotowym ma składową styczną (t) i normalną (n).

Dla punktu A: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic

Wartości liczbowe: 0x01 graphic
, ε − przyspieszenie kątowe

0x01 graphic
− ponieważ prędkość kątowa (ω) jest stała, czyli: 0x01 graphic
, a więc: 0x01 graphic

0x01 graphic
wobec tego: 0x01 graphic

Postępując analogicznie jak dla punktu A możemy wyznaczyć przyspieszenia pozostałych trzech punktów, należy zamienić tylko literę A na B, C lub D.

Kierunki i zwroty przyspieszeń pokazano na poniższym rysunku

0x01 graphic
.

Zadanie 7

Koło zestawu kołowego toczy się bez poślizgu po prostej szynie ze stała prędkością V. Znaleźć prędkość i przyspieszenie punktu A na obrzeżu koła.

0x01 graphic

0x01 graphic

Zadanie 8

Obliczyć prędkość punktu B mechanizmu oraz prędkości kątowe prętów AB i BD w położeniu jak na rysunku. Korba OA obraca się z prędkością kątową 1. Zaznaczone na rysunku wymiary mechanizmu wynoszą:

0x01 graphic

0x01 graphic

Pręt OA porusza się ruchem obrotowym, wobec tego: VA = ω12r

Rozpatrzmy pręt AB:

0x01 graphic
czyli:0x01 graphic

Pręt DB porusza się ruchem obrotowym, wobec tego: 0x01 graphic

wobec tego otrzymujemy równanie: 0x01 graphic
stąd ω3 = ω1

Dla pręta AB punkt C jest chwilowym środkiem obrotu,0x01 graphic

stąd 0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic
.

Zadanie 8a

Dwie tarcze kołowe o średnicach D i d stykają się ze sobą. Tarcza I obraca się wokół swej nieruchomej osi z prędkością kątową 0. Tarcza II połączona jest z tarczą I korbą O1O2 obracającą się ze stałą prędkością 1. Wyznacz prędkość kątową 2 tarczy II.

0x01 graphic

Rozpatrujemy jedynie górną tarczę. Na rysunku pokazano prędkości środka górnej tarczy i punktu styku obydwu tarcz.

0x01 graphic

Dla górnej tarczy punkt C jest chwilowym środkiem obrotu (VC),

oznaczmy długość odcinka CA jako x.

Dla oznaczeń jak na rysunku możemy zapisać:

VA = ωoR − ponieważ tarcza dolna porusza się ruchem obrotowym,

0x01 graphic
− ponieważ korba O1O2 porusza się ruchem obrotowym,

Wobec tego dla górnej tarczy prędkość kątowa spełnia zależność:

0x01 graphic
czyli możemy zapisać: 0x01 graphic
i stąd wyliczamy wartość x:

0x01 graphic
i możemy wyliczyć ω2:

0x01 graphic
0x01 graphic

Uwaga! gdy ω1(R+r) = ωoR ruch tarczy górnej jest jedynie postępowy.

Ćwiczenie 5 i 6 (wykład: 3)

Kinematyka ciała sztywnego ruch płaski c.d.

Zadanie 1

Koło toczy się bez poślizgu po prostej. Obliczyć przyspieszenie punktu A koła w chwili
t = 2[s], jeśli: Vo = 12t [m/s], r = 0,2[m].

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
12 [m/s2]

0x01 graphic
= ε0x01 graphic
= εr, 0x01 graphic
= ω20x01 graphic
= ω2 r

0x01 graphic
[rad/s], 0x01 graphic
[rad/s2]

0x01 graphic
12 [m/s2], 0x01 graphic
2880 [m/s2]

0x01 graphic

aA = 0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 2892,02 [m/s2].

Zadanie 2

Koło zębate o promieniu R jest uruchamiane korbą OA obracającą się dokoła osi O stałego koła zębatego o tym samym promieniu. Korba obraca się z prędkością kątową stałą o. Wyznaczyć przyspieszenie punktu koła ruchomego, który w danej chwili jest chwilowym środkiem obrotu tego koła.

Po wyprowadzeniu wzoru ogólnego wykonać obliczenia dla: R = 12[cm], o = 2[rad/s].

0x01 graphic

ω − prędkość kątowa koła ruchomego.

Chwilowym środkiem obrotu koła ruchomego jest punkt C − styku obydwu kół (VC = 0)

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Punkt A porusza się po okręgu o promieniu 2R. Wobec tego:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
= εoR = 0, bo εo0x01 graphic
0 (ωo jest stała), 0x01 graphic
= 0x01 graphic
2R

czyli: 0x01 graphic
= 20x01 graphic
R

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
= ω20x01 graphic
= ω2R , 0x01 graphic
= ε0x01 graphic
= εR , ω = ?, ε = ?

Dla korby OA prędkość punktu A: VA = ωo2R

Chwilowym środkiem obrotu koła ruchomego jest punkt C, zatem: ω0x01 graphic

Prędkość punktu A: VA = ω0x01 graphic
= ωR

Wobec tego: ωo2R = ωR → ω = 2ωo, ε0x01 graphic
0, (bo ω jest stała)

0x01 graphic
= ω2R = (2ωo)2R = 40x01 graphic
R

0x01 graphic

ac = aC/A − aA = 40x01 graphic
R − 20x01 graphic
R = 20x01 graphic
R, R = 12 [cm] = 0,12 [m], ωo = 2 [rad/s].

czyli: ac = 0,96 [m/s2].

Zadanie 3

Pręt prosty AB ślizga się ruchem płaskim po osiach układu Oxy. W chwili, gdy tworzy on z osią Ox kąt  = 60o, prędkość jego końca A wynosi VA= 2[m/s]. Wyznacz dla tego położenia chwilowy środek obrotu, prędkość kątową pręta i prędkość końca B.

0x01 graphic

Oznaczmy długość pręta AB jako l i przyjmijmy jego długość l = 1[m] − będzie ona potrzebna do obliczenia prędkości kątowej (ω) pręta.

0x01 graphic

Punkt C jest chwilowym środkiem obrotu pręta AB (VC = 0)

0x01 graphic
, ale 0x01 graphic
, czyli: 0x01 graphic
0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: 0x01 graphic

0x01 graphic
, stąd: 0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 4

Przyspieszenia końców pewnego pręta prostego wynoszą aA i aB. Wyznaczyć przyspieszenie aS środka S tego pręta, oznaczyć na rysunku jego kierunek i zwrot oraz obliczyć wartość przyspieszenia aS, jeśli: aA = aB = 0x01 graphic
[m/s2].

0x01 graphic

0x01 graphic
,0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
,0x01 graphic
, 0x01 graphic

z rysunku widać, że: 0x01 graphic
, czyli możemy zapisać:

0x01 graphic

0x01 graphic

dodając stronami dwa ostatnie równania otrzymujemy:

0x01 graphic
0x01 graphic
→ aS0x01 graphic
1 [m/s2]

kierunek i zwrot przyspieszenia as pokazano na poniższym rysunku:

0x01 graphic
.

Zadanie 5

Na szpulę o promieniach a i b nawinięto nierozciągliwą nić, której koniec A ma prędkość
u = const. Obliczyć, jaką drogę sA przebędzie koniec A nici, gdy odcinek, AB = e tej liny nawinie się na szpulę. Dane: a, b, e, u.

0x01 graphic

Punkt C jest chwilowym środkiem obrotu (VC = 0)

VB = VA = u, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

W jednakowym czasie t droga środka szpuli (so) O musi być o e większa od drogi punktów B (sA) (leżących stale pod punktem O):

so = sB + e (1)

Oba punkty poruszają się ruchem jednostajnym, zatem ich drogi wynoszą:

so = Vot , sA = ut

stąd 0x01 graphic
i po podstawieniu do wzoru (1) otrzymujemy

0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic
, a po uwzględnieniu wzoru na Vo ostatecznie otrzymujemy:

0x01 graphic
.

Zadanie 5a

Balon wznosi się pionowo z prędkością w = 5[m/s], zaś prędkość bocznego podmuchu wiatru wynosi u = 8[m/s]. Jaka jest prędkość bezwzględna balonu? Oblicz wartość znoszenia bocznego po uzyskaniu przez balon wysokości h = 1[km].

0x01 graphic

czyli:0x01 graphic
i po wstawieniu danych liczbowych mamy:0x01 graphic

0x01 graphic

h = wt, stąd czas ruchu balonu 0x01 graphic

x = ut i po podstawieniu t otrzymujemy: 0x01 graphic
, a po podstawieniu danych liczbowych: x = 1,6 [km].

Zadanie 5b

Punkt A porusza się po obwodzie koła o promieniu r = 1[m] z prędkością względną
Vw = 1[m/s]. Jednocześnie koło obraca się względem swego nieruchomego środka z prędkością kątową  = 1[rad/s]. Oblicz prędkość bezwzględną i przyspieszenie bezwzględne punktu A. Wykonaj odpowiednie rysunki.

0x01 graphic

Prędkość bezwzględną (Vb) punktu A wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
, gdzie: Vu − prędkość unoszenia

0x01 graphic
­− gdzie: 0x01 graphic
jest wektorem poprowadzonym z punktu O do punktu A

0x01 graphic
, 0x01 graphic
− ponieważ wektor 0x01 graphic
jest prostopadły do płaszczyzny kartki i skierowany „do nas”

czyli: Vu = ωr = 1 [m/s]

wektor 0x01 graphic
ma kierunek (ustalony na podstawie reguły „śruby prawoskrętnej”) pokazany na poniższym rysunku

0x01 graphic

Wobec tego wartość prędkości bezwzględnej (Vb): Vb = Vw + Vu = 2 [m/s]

Przyspieszenie bezwzględne (ab) punktu A wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
, gdzie:

aw − przyspieszenie względne,

au − przyspieszenie unoszenia,

ac − przyspieszenie Coriolisa,

W rozpatrywanym przypadku ruch względny jest ruchem po okręgu, wobec tego:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, bo Vw jest stała, 0x01 graphic
[m/s2]

czyli: aw = awn = 1 [m/s2] i jest skierowane do środka koła

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
− wektor przyspieszenia kątowego, który ma ten sam kierunek i zwrot jak wektor 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, bo ω jest stała, czyli aut = 0 i mamy 0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
wobec tego: 0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
wobec tego: 0x01 graphic
[m/s2]

Kierunki i zwroty przyspieszeń unoszenia i Coriolisa ustalamy na podstawie reguły „śruby prawoskrętnej”. Kierunki i zwroty przyspieszeń pokazano na poniższym rysunku.

0x01 graphic

Wobec tego wartość przyspieszenia bezwzględnego (ab): ab = aw + au + ac = 4 [m/s2].

Zadanie 6

Koło o promieniu R = 0,2[m] obraca się w swej płaszczyźnie wokół stałego punktu O ze stałą prędkością kątową  = 5[rad/s]. Po obwodzie koła przesuwa się punkt ze stałą prędkością
Vw = 1[m/s]. Obliczyć bezwzględne przyspieszenie punktu w położeniu A.

0x01 graphic

Przyspieszenie bezwzględne (ab) punktu A wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
, gdzie:

aw − przyspieszenie względne,

au − przyspieszenie unoszenia,

ac − przyspieszenie Coriolisa,

W rozpatrywanym przypadku ruch względny jest ruchem po okręgu, wobec tego:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, bo Vw jest stała, 0x01 graphic

czyli aw = awn = 5 [m/s2] i jest skierowane do środka koła

0x01 graphic
, 0x01 graphic
− gdzie: 0x01 graphic
jest wektorem poprowadzonym z punktu O do punktu A

0x01 graphic
, bo ω jest stała, czyli aut = 0 i mamy 0x01 graphic

0x01 graphic
, Vu − prędkość unoszenia, 0x01 graphic
, oczywiście: 0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, czyli: Vu = ωr

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, wobec tego: 0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, wobec tego: 0x01 graphic
[m/s2]

Kierunki i zwroty przyspieszeń unoszenia i Coriolisa ustalamy na podstawie reguły „śruby prawoskrętnej”. Kierunki i zwroty przyspieszeń pokazano na poniższym rysunku.

0x01 graphic

Z rysunku widać, że: 0x01 graphic
[m/s2].

Zadanie 7

Linia kolejowa przebiega wzdłuż południka. Lokomotywa jedzie z prędkością
V = 180 [km/h] na południe. Obliczyć przyspieszenie Coriolisa lokomotywy w chwili, gdy jej położenie jest określone szerokością geograficzną północną  = 60o.

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
wobec tego:

0x01 graphic
, V = 50 [m/s]

0x01 graphic
, T − okres obrotu Ziemi dookoła własnej osi, T= 24 [h] = 86400 [s]

czyli 0x01 graphic
, podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: ac = 6,3⋅103 [m/s2].

Zadanie 8

Koło o promieniu R obraca się w swej płaszczyźnie ze stałą prędkością kątową  wokół osi przechodzącej przez jego środek. Po średnicy koła porusza się punkt zgodnie z równaniem drogi s(t) = Rsint. Punkt wystartował ze środka koła. Znaleźć prędkość bezwzględną i przyspieszenie bezwzględne punktu w zależności od czasu.

0x01 graphic

Prędkość bezwzględną (Vb) punktu (oznaczyliśmy go jako A) wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
, gdzie: Vw − prędkość względna, Vu − prędkość unoszenia

W rozpatrywanym przypadku ruch względny jest ruchem postępowym, prostoliniowym, wobec tego prędkość względna punktu A dana jest wzorem:

0x01 graphic

Prędkość unoszenia wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
­− gdzie 0x01 graphic
jest wektorem poprowadzonym ze środka koła do punktu A

Długość wektora 0x01 graphic
jest równa: |0x01 graphic
|0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
− ponieważ wektor 0x01 graphic
jest prostopadły do płaszczyzny kartki i skierowany „do nas”, czyli: Vu = ωr =0x01 graphic

Kierunek i zwrot prędkości unoszenia ustalamy na podstawie reguły „śruby prawoskrętnej”. Kierunki i zwroty poszczególnych prędkości pokazano na poniższym rysunku.

0x01 graphic

Z rysunku widać, że: 0x01 graphic

Podstawiając wyliczone wartości Vw i Vu otrzymujemy:

0x01 graphic

Przyspieszenie bezwzględne (ab) punktu A wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic
, gdzie:

aw − przyspieszenie względne

au − przyspieszenie unoszenia

ac − przyspieszenie Coriolisa

Przyspieszenie względne (aw) punktu wyznaczamy ze wzoru:

0x01 graphic

znak minus wskazuje, że wektor przyspieszenia względnego ma przeciwny zwrot do wektora prędkości względnej.

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, bo ω jest stała , czyli aut = 0 i mamy 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, wobec tego:

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, wobec tego:

0x01 graphic

Kierunki i zwroty przyspieszeń unoszenia i Coriolisa ustalamy na podstawie reguły „śruby prawoskrętnej”. Kierunki i zwroty poszczególnych przyspieszeń pokazano na poniższym rysunku.

0x01 graphic

z rysunku widać, że: 0x01 graphic

Podstawiając wyliczone wartości poszczególnych przyspieszeń otrzymujemy:

0x01 graphic

po przekształceniach otrzymujemy: 0x01 graphic
[m/s2].

Ćwiczenie 7 i 8 (wykład: 4)

Równania ruchu punktu materialnego (PM).

Zadanie 1

Punkt materialny o masie m = 0,1[kg] porusza się pod działaniem sił: Fx = −2sin3t [N],
Fy = −2cos3t [N]. Określić tor tego punktu przy zerowych warunkach początkowych.

Fx = max0x01 graphic
−20sin3t [m/s2]

0x01 graphic
, C − stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
[m/s]

0x01 graphic
, C1 − stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

0x01 graphic
→ C1 = 0

0x01 graphic
(1)

Fy = may0x01 graphic
−20cos3t [m/s2]

0x01 graphic
, C2 − stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

0x01 graphic
→ C2 = 0

0x01 graphic
[m/s]

0x01 graphic
, C3 − stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
[m] stąd: 0x01 graphic

i podstawiamy do równania (1) otrzymując równanie toru: 0x01 graphic
.

Zadanie 2

Punkt materialny o masie m = 2[kg] porusza się zgodnie z równaniami x(t) = hcost [m],
y(t) = hsint [m]. Wyznacz: a) prędkość w chwili t1 = /, b) przyspieszenie w chwili
t2 = 2/, c) siłę działającą na ten punkt w chwili t2. Przyjąć do obliczeń: h = 0,05[m],
 = 10[rad/s].

a) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

b) 0x01 graphic
, 0x01 graphic
[m/s2] , 0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic
[m/s2]

0x01 graphic
[m/s2]

  1. 0x01 graphic
    , F = ω2hm [N]

0x01 graphic
[N].

Zadanie 3

Suwak obrabiarki o masie m = 0,6[kg] będąc w stanie spoczynku, został wprawiony w ruch wzdłuż prowadnicy za pomocą siły Q = 10[N], skierowanej do osi prowadnicy pod kątem
α = 30o. Jaką prędkość uzyska suwak po przesunięciu go na odległość s = 1[m], jeżeli współczynnik tarcia suwak-prowadnica wynosi µ = 0,2?

0x01 graphic

Poniższy rysunek przedstawia siły działające na suwak w trakcie ruchu:

0x01 graphic

N − siła reakcji podłoża, T − siła tarcia, P − siła ciężkości

Qx, Qy − składowe (pozioma i pionowa) siły Q

Pod wpływem działania siły Q suwak będzie poruszał się ruchem jednostajnie przyspieszonym (bez prędkości początkowej) z przyspieszeniem a. Wobec tego przebyta drogę s, jaką przebędzie suwak znajdujemy ze wzoru:

0x01 graphic
, ale z drugiej strony: 0x01 graphic
, bo Vo = 0, wyliczamy t: 0x01 graphic

i podstawiając do wzoru na s otrzymujemy wzór na V: 0x01 graphic
(1)

czyli musimy znaleźć przyspieszenie z jakim będzie poruszać się suwak

piszemy dynamiczne równania ruchu suwaka w kierunku x i y:

x: axm = Qx − T, Qx = Qcosα, T = Nμ

y: aym = N − P − Qy, Qy = Qsinα, P = mg

wobec tego, że ruch odbywa się tylko po współrzędnej x mamy ay = 0, czyli ax = a

am = Qcosα − Nμ (2)

0 = N − mg − Qsinα → N = mg + Qsinα i podstawiamy do (2)

am = Qcosα − (mg + Qsinα)μ stąd: 0x01 graphic
i podstawiamy do (1)

0x01 graphic
, podstawiając dane liczbowe mamy: V = 12,36 [m/s].

Zadanie 3a

Po jakim czasie i na jakim odcinku może zatrzymać się wskutek hamowania wagon tramwajowy jadący po poziomym i prostym torze z prędkością Vo = 36[km/h], jeśli opór hamowania jest stały i wynosi 3[kN] na jedną tonę ciężaru wagonu.

Dynamiczne równanie ruchu: 0x01 graphic
, gdzie Fop − siła oporu

przekształcamy dane równanie: 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
, P − ciężar wagonu

występujący po prawej stronie iloraz 0x01 graphic
jest danym w zadaniu oporem hamowania, który oznaczymy Fm (Fm = 3 [kN/T]), 1 [T] = 103 [kG] = 9,81 [kN], czyli Fm ≈ 0,3)

wobec tego dynamiczne równanie ruchu ma postać: 0x01 graphic
(1)

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, Vk − prędkość końcowa, Vk = 0 − z treści zadania → 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic
i podstawiamy do (1), 0x01 graphic
, stąd wyliczamy t → 0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe (Vo = 10 [m/s]) otrzymujemy: t = 3,4 [s]

odcinek (s) po jakim wagon zatrzyma się wyznaczamy ze wzoru: 0x01 graphic

podstawiając dane {ze wzoru (1) 0x01 graphic
[m/s2]} otrzymujemy: s ≈ 17 [m].

Zadanie 4

Pocisk o masie m wystrzelono pionowo w górę z prędkością początkową Vo. Wiedząc, że siła oporu powietrza jest w postaci R = kV (k − stały współczynnik, V − prędkość pocisku), wyznaczyć czas, po którym pocisk osiągnie maksymalną wysokość.

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu: 0x01 graphic
, P = mg

0x01 graphic
, ale 0x01 graphic

0x01 graphic
, jest to równanie różniczkowe o zmiennych rozdzielonych

rozdzielamy zmienne (V,t) i przekształcamy równanie:

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

ostatnie równanie obustronnie całkujemy:

0x01 graphic
− C − stała zależna od warunku początkowego,

korzystamy z całki nieoznaczonej: 0x01 graphic
, a − pewna stała i otrzymujemy:

0x01 graphic

stałą C wyznaczamy z warunku początkowego: dla t = 0 → V = Vo

0x01 graphic
0x01 graphic
czyli otrzymujemy: 0x01 graphic

przekształcamy ostatnie równanie:

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Pocisk osiągnie maksymalną wysokość gdy V = 0

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

po zlogarytmowaniu obu stron ostatniego równania otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 4a

Mała kulka A o ciężarze Q = 10 [N] zawieszona w nieruchomym punkcie O na lince o długości l = 30 [cm] tworzy wahadło stożkowe (zatacza okrąg w płaszczyźnie poziomej). Linka tworzy z pionem kąt . Obliczyć prędkość kulki i naciąg linki.

0x01 graphic

Poniższy rysunek przedstawia siły działające na kulkę podczas ruchu

0x01 graphic

gdzie: Q − siła ciężkości

N − siła naciągu linki

Fod − siła odśrodkowa

Q = mg, 0x01 graphic
0x01 graphic

Z rysunku widać, że: 0x01 graphic
0x01 graphic

podstawiając dane (l = 0,3 [m] i przyjmując α = 30°) otrzymujemy: N = 11,55 [N]

0x01 graphic
→ Fod = Qtgα → Fod = 5,77 [N] → 0x01 graphic
0x01 graphic

podstawiając dane otrzymujemy: V = 0,92 [m/s].

Zadanie 5

Dla układu dwóch mas M i m połączonych nierozciągliwą i lekką nicią wyznaczyć ich przyspieszenie oraz naciąg nici. Ciało o masie M spoczywa na chropowatej równi pochyłej o kącie nachylenia α, współczynnik tarcia o równię wynosi µ. Jaki warunek musi spełniać masa M, aby jej ruch w dół równi był możliwy?

0x01 graphic

Rozpatrujemy ruch masy M:

0x01 graphic

gdzie: P − siła ciężkości, P = Mg, F1 = Psinα = Mgsinα, F2 = Pcosα = Mgcosα

S − siła naciągu linki

N − siła nacisku

T − siła tarcia

Dynamiczne równania ruchu w kierunku osi x i y (obranych jak na rysunku)

x: aM = F1 − T − S

y: 0 = N − F2

Uwzględniając, że: T = Nμ oraz podstawiając wartości F1 i F2 otrzymujemy:

aM = Mgsinα − Nμ − S, N = Mgcosα → aM = Mgsinα − Mgμcosα − S (1)

Rozpatrujemy ruch masy m:

0x01 graphic

gdzie: Q − siła ciężkości, P = mg, S − j.w.

Dynamiczne równanie ruchu:

am = S − Q → am = S − mg (2)

dodając stronami równania (1) i (2) otrzymamy wzór na przyspieszenie układu:

aM + am = Mgsinα − Mgμcosα − mg → 0x01 graphic

aby ruch masy M w dół równi był możliwy musi być: a > 0, czyli: Mg(sinα − μcosα) − mg > 0

stąd otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 6

Do ciała o masie m, które może poruszać się prostoliniowym ruchem postępowym po chropowatej poziomej płaszczyźnie, przyłożona została siła P tworząca kąt  z tą płaszczyzną. Wyznaczyć przyspieszenie, z którym zacznie poruszać się to ciało. Po jakim czasie uzyska ono prędkość V1, jeśli na początku miało prędkość Vo? Współczynnik tarcia między ciałem a płaszczyzną jest równy .

0x01 graphic

Poniższy rysunek przedstawia siły działające na ciało w trakcie ruchu

0x01 graphic

N − siła reakcji podłoża, T − siła tarcia, Q − siła ciężkości

Px, Py − składowe (pozioma i pionowa) siły P

Pod wpływem działania siły P ciało będzie poruszało się ruchem jednostajnie przyspieszonym (z prędkością początkową Vo) z przyspieszeniem a.

dynamiczne równania ruchu suwaka w kierunku x i y:

x: axm = Px − T, Px = Pcosα, T = Nμ

y: aym = N − Q − Py, Py = Psinα, Q = mg

wobec tego, że ruch odbywa się tylko po współrzędnej x mamy: ay = 0, czyli ax = a

am = Pcosα − Nμ (1)

0 = N − mg − Psinα → N = mg + Psinα i podstawiamy do (1)

am = Pcosα − (mg + Psinα)μ → 0x01 graphic

z drugiej strony: 0x01 graphic
czyli 0x01 graphic
, C − stała zależna od warunku początkowego,

a jest stałe (nie zależy od czasu) stąd: 0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic

0x01 graphic
= Vo → C = Vo0x01 graphic

Oznaczmy jako t1 szukany czas, po którym prędkość ciała będzie równa V1, wobec tego:

0x01 graphic
0x01 graphic
i podstawiając a otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 7

Kulka o masie m stacza się po rynnie kołowej o promieniu r bez prędkości początkowej z punktu A. Znaleźć reakcję rynny, gdy kulka będzie mijała punkt B.

0x01 graphic

R − szukana reakcja, P − siła ciężkości, F − siła odśrodkowa

R − P − F = 0 → R = P + F

P = mg, 0x01 graphic
, V − prędkość kulki w punkcie B, 0x01 graphic
, V = ?

V obliczymy z zasady zachowania energii (jako poziom odniesienia dla energii potencjalnej przyjmujemy prosta poziomą przechodzącą przez punkt B)

Całkowita energia mechaniczna kulki w punkcie A: EA = mgr

Całkowita energia mechaniczna kulki w punkcie B: 0x01 graphic

Z zasady zachowania energii wynika równanie: EA = EB

0x01 graphic
→ V2 = 2gr czyli: 0x01 graphic
.

Zadanie 8

Z jakim przyśpieszeniem musi poruszać się klin dolny, aby klin górny nie zsuwał się względem dolnego? Między powierzchniami styku klinów nie występuje tarcie, kąt pochylenia klina dolnego wynosi α.

0x01 graphic
P = mg, F = ma

Z warunku równowagi wynika równanie: Fx = Px, Fx = Fcosα, Px = Psinα

Fx = macosα, Px = mgsinα

macosα = mgsinα → a = gtgα.

Zadanie 8a

Dwa wagoniki połączone nierozciągliwą liną poruszają się po torze prostym poziomym pod działaniem stałej siły pociągowej P. Ciężary wagoników wynoszą odpowiednio G1 i G2 a siła oporu ruchu każdego wagonika wynosi 0.1 jego ciężaru. Oblicz przyspieszenie wagoników i naciąg liny między nimi.

0x01 graphic

Rozpatrujemy ruch wagonika o ciężarze G1

0x01 graphic

gdzie: S − szukana siła naciągu liny

N1 ­− reakcja podłoża

T1 − siła oporu (z treści zadania T1 = 0,1G1)

Dynamiczne równanie ruchu: am1 = P − S − T1, 0x01 graphic
0x01 graphic
(1)

Rozpatrujemy ruch wagonika o ciężarze G2

0x01 graphic

gdzie: N2 ­− reakcja podłoża

T2 − siła oporu (z treści zadania T2 = 0,1G2)

dynamiczne równanie ruchu: am2 = S − T2, 0x01 graphic
0x01 graphic
(2)

dodajemy stronami równania (1) i (2): 0x01 graphic

i wyliczamy szukane przyspieszenie: 0x01 graphic

podstawiając a do równania (2) wyliczamy szukany naciąg liny: 0x01 graphic
.

Zadanie 9

Na powierzchni ruchomego stożka o kącie przy podstawie  obracającego się ze stałą prędkością kątową  znajduje się punkt materialny o masie m. W jakiej największej odległości r od osi obrotu może pozostawać ten punkt aby nie nastąpił jego poślizg po tworzącej stożka. Współczynnik tarcia statycznego wynosi .

0x01 graphic

Poniższy rysunek przedstawia siły działające na punkt materialny

0x01 graphic

gdzie: T − siła tarcia

P − siła ciężkości

Fod − siła odśrodkowa

N − siła reakcji podłoża

Poślizg nie zajdzie, gdy: Fodcosα + Psinα ≤ T (1), Fod = mω2r, P = mg, T = Nμ (2)

N wyznaczamy z równowagi sił w kierunku pionowym: N + Fodsinα − Pcosα = 0

czyli: N = Pcosα − Fodsinα i podstawiamy do (2)

oczywiście musi być: Pcosα − Fodsinα ≥ 0, stąd: mgcosα ≥ mω2rsinα → 0x01 graphic

T = (Pcosα − Fodsinα)μ i podstawiamy do (1), Fodcosα + Psinα ≤ (Pcosα − Fodsinα)μ

Fodcosα + Psinα ≤ (Pcosα − Fodsinα)μ → mω2rcosα + mgsinα ≤ (mgcosα − mω2rsinα)μ

stąd po przekształceniach otrzymujemy: 0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic
.

Zadanie 10

Pozioma gładka rurka o długości 2b jest osadzona symetrycznie na pionowej osi obracającej się ze stałą prędkością kątową  Wewnątrz rurki znajduje się kulka o masie m. W początkowej chwili kulka znajdowała się w spoczynku w odległości a od osi obrotu. Wyznaczyć poziomą reakcję rurki na kulkę w chwili, w której ta opuści rurkę.

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu kulki: am = Fod, Fod − siła odśrodkowa

0x01 graphic
, Fod = mω2x, x − odległość od osi obrotu

0x01 graphic
0x01 graphic
− równanie różniczkowe liniowe, drugiego rzędu

równanie charakterystyczne: r2 − ω2 = 0 stąd: 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
, C1, C2 − stałe zależne od warunków początkowych

0x01 graphic
0x01 graphic
(1)

w początkowej chwili kulka znajdowała się w spoczynku, czyli: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
(2) → 0 = ωC1 − ωC2 → C1 = C2,

uwzględniając (1) mamy: 0x01 graphic

wobec tego: 0x01 graphic

poziomą reakcją rurki na kulkę jest siła Coriolisa: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, wobec tego: Fc = 2mωV

podstawiając 0x01 graphic
do (2) mamy: 0x01 graphic

stąd: Fc = 2mω2asinhωt

aby znaleźć poziomą reakcję rurki na kulkę w chwili, w której ta ją opuści należy wyznaczyć czas, po jakim kulka opuści rurkę. Czas ten oznaczymy jako tb.

korzystamy z warunku: 0x01 graphic
0x01 graphic

przekształcamy ostatnie równanie: 0x01 graphic
0x01 graphic

oznaczmy: 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
lub 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic
lub 0x01 graphic

wobec tego: 0x01 graphic
lub 0x01 graphic

ostatecznie: 0x01 graphic
lub 0x01 graphic

przyjmujemy drugą odpowiedź (autor pozostawia studiującemu rozważania dlaczego?)

i wyznaczamy: 0x01 graphic

musimy znaleźć wartość wyrażenia: 0x01 graphic
, co daje:

0x01 graphic

po przekształceniach mamy: 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic
.

Zadanie 10a

Mały pierścień o masie m jest nasunięty na gładki drut OA obracający się wokół pionowej osi z prędkością kątową o = const. Oś drutu jest krzywą płaską. Znaleźć równanie tej krzywej, aby zachodziła równowaga względna dla dowolnego położenia pierścienia.

0x01 graphic

Rozpatrzymy siły działające na pierścień, znajdujący się w punkcie B

0x01 graphic

gdzie: N − reakcja drutu

Fod − siła odśrodkowa, 0x01 graphic

P − siła ciężkości, P = mg

Warunek równowagi wynika z rzutów siły odśrodkowej i siły ciężkości na styczną do osi drutu w punkcie B

0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic

0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic
− jest to równanie różniczkowe o zmiennych rozdzielonych

rozdzielając zmienne (y,x) i całkując obustronnie otrzymujemy:

0x01 graphic
, C − stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic
, stałą C wyznaczamy z warunku: 0x01 graphic
, czyli C = 0

szukane równanie krzywej: 0x01 graphic
− parabola przechodząca przez punkt (0,0).

Ćwiczenie 9 i 10 (wykład: 5)

Zasady zmienności w dynamice punktu materialnego

Zadanie 1

Lufa działa jest nachylona poziomo, a działo ma ciężar G = 11[kN]. Ciężar pocisku wynosi P = 5,5[N]. Prędkość pocisku u wylotu lufy wynosi V = 900[m/s]. O ile i w którą stronę przesunie się działo, jeżeli opory jego ruchu są równe 0,1G?

Oczywiście działo przesunie się o szukaną wielkość s o zwrocie przeciwnym, niż zwrot prędkości pocisku. Oznaczmy jako V1 prędkość działa w chwili, gdy pocisk jest u wylotu lufy. Z zasady zachowania energii wynika równanie: ΔEk = W

gdzie: ΔEk − zmiana energii kinetycznej działa

W − praca oporów ruchu

0x01 graphic
, Vk − prędkość końcowa działa, Vk = 0, m − masa działa, 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic

0x01 graphic
, T − siła oporu, z treści zadania: T = 0,1G, czyli 0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
(1) V1 = ?

V1 wyznaczamy z zasady zachowania pędu. W momencie, gdy pocisk jest u wylotu lufy pęd pocisku (p1) i działa (p2) są sobie równe

p1 = m1V, m1 − masa pocisku, 0x01 graphic
czyli: 0x01 graphic

0x01 graphic
, p1 = p20x01 graphic
0x01 graphic
i podstawiamy do równania (1)

0x01 graphic
, podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: s ≈ 0,1 [m].

Zadanie 2

Pocisk artyleryjski o masie m = 30[kg] wylatuje z lufy armaty z prędkością V = 50[m/s]. Jaka jest siła odrzutu działająca na armatę, jeśli lot pocisku w lufie trwał 0,1[s].

Korzystamy z zależności: F = am, 0x01 graphic
, ∆V = V → 0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: F = 15000 [N].

Zadanie 3

Dwie kule, jedna o masie m1 = 200[g], a druga o masie m2 = 300[g] poruszają się do siebie wzdłuż prostej z prędkościami odpowiednio V1 = 0,5[m/s] i V2 = 0,4[m/s] W pewnej chwili zderzyły się i następnie zaczęły poruszać się razem. Znaleźć ich wspólną prędkość oraz kierunek ruchu.

Pęd pierwszej kuli przed zderzeniem: p1 = m1V1 = 0,1 [kg⋅m/s]

Pęd drugiej kuli przed zderzeniem: p2 = m2V2 = 0,12 [kg⋅m/s]

Pęd drugiej kuli jest większy, wobec tego po zderzeniu kule będą poruszać się w tym kierunku, w którym poruszała się druga kula.

Pęd kul po zderzeniu: p = (m1 + m2)V

Z zasady zachowania pędu wynika równanie: p2 − p1 = p → m2V2 − m1V1 = (m1 + m2)V

Stąd: 0x01 graphic
.

Zadanie 3a

W celu zmierzenia ciężaru zestawu wagonów wstawiono między lokomotywą a pierwszym wagonem dynamometr. W ciągu czasu t1 = 2[min] dynamometr wskazywał średnio siłę
F = 100,8[T]. W tym czasie pociąg ze stanu spoczynku nabrał prędkości V1 = 57,6[km/h]. Współczynnik tarcia  = 0,02. Obliczyć ciężar zestawu wagonów.

0x01 graphic

Rozpatrzymy siły działające na zestaw wagonów w trakcie ruchu

0x01 graphic

P − ciężar zestawu wagonów (P = mg), N − siła reakcji podłoża (N = P = mg),

T − siła tarcia (T = Nμ = mgμ)

Dynamiczne równanie ruchu: am = F − T, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, ∆V = V10x01 graphic

0x01 graphic
, stąd wyliczamy ciężar zestawu wagonów: 0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe (t1 = 120[s], F = 988848 [N], V1 = 16 [m/s])

Otrzymujemy: P = 29⋅106 [N].

Zadanie 4

Punkt o masie m jest zamocowany do nieważkiej i nierozciągliwej nici i porusza się po okręgu o promieniu ro ze stałą prędkością kątową ωo. Następnie nić została wciągnięta do otworu i punkt porusza się po okręgu o promieniu 0,5ro. Pomijając opory ruchu, obliczyć, w jakim stopniu zmieni się naciąg nici.

0x01 graphic

O naciągu (N) nici stanowi siła odśrodkowa.

W pierwszym przypadku: N1 = m0x01 graphic
ro

Po wciągnięciu nici do otworu: N2 = m0x01 graphic
0,5ro = 0,5m0x01 graphic
ro

ω − prędkość kątowa punktu po wciągnięciu nici do otworu

0x01 graphic
, ω = ?

ω obliczymy z zasady zachowania krętu (momentu pędu)

Kręt w pierwszym przypadku: K1 = mVoro, Vo = ωoro → K1 = mωo0x01 graphic

Po wciągnięciu nici do otworu: K2 = 0,5mVro, V = 0,5ωro → K1 = 0,25mω0x01 graphic

Z zasady zachowania krętu wynika równanie: K1 = K2

o0x01 graphic
= 0,25mω0x01 graphic
→ ω = 4ωo

0x01 graphic
− naciąg zwiększył się 8 razy.

Zadanie 4a

Punkt M porusza się dokoła nieruchomego środka pod działaniem siły przyciągającej do tego środka. Znaleźć prędkość V2 w punkcie toru najbardziej oddalonym od środka, jeżeli prędkość punktu w miejscu najbliższym środka V1 = 3[m/s], a promień r2 = 5r1.

0x01 graphic

Kręt (K1) punktu M w miejscu najbliższym środka: K1 = mV1r1 (m − masa punktu M)

Kręt (K2) punktu M w punkcie toru najbardziej oddalonym od środka: K2 = mV2r2

Z zasady zachowania krętu wynika równanie: K1 = K2 → mV1r1 = mV2r2

stąd wyliczamy V2: 0x01 graphic
, uwzględniając, że r2 = 5r1 otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 5

Samochód jedzie z prędkością Vo = 108[km/h] w dół po stoku nachylonym do poziomu pod kątem α = 0,008[rad]. W pewnej chwili kierowca zobaczywszy niebezpieczeństwo zaczyna hamować. Opór całkowity hamowania jest stały i wynosi 0,1 ciężaru samochodu. Obliczyć, w jakiej odległości d i po jakim czasie  samochód zatrzyma się. Przyjąć sinα  α.

Rozważymy siły działające na samochód podczas ruchu

0x01 graphic

gdzie: P − siła ciężkości, P = mg, F1 = Psinα = mgsinα, F2 = Pcosα = mgcosα

N − siła nacisku

T − siła oporu hamowania (z treści zadania T = 0,1P = 0,1mg)

Dynamiczne równanie ruchu: 0x01 graphic
0x01 graphic
(1)

stąd opóźnienie z jakim porusza się samochód: 0x01 graphic

z drugiej strony: 0x01 graphic
, ΔV = Vk − Vo, Vk − prędkość końcowa, τ − szukany czas ruchu

Vk = 0, czyli: ΔV = − Vo stąd: 0x01 graphic
(2), przyrównując do siebie wzory (1) i (2) mamy:

0x01 graphic
0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe (Vo = 30 [m/s]) otrzymujemy: τ = 33,24 [s]

podstawiając wyliczony τ do wzoru (2) obliczamy opóźnienie ruchu: 0x01 graphic
[m/s2]

szukana droga (d) dana jest wzorem: 0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: d ≈ 500 [m].

Zadanie 6

Wagonik o masie m = 103[kg] jedzie z prędkością V = 36[km/h] po torze prostym poziomym i uderza o zderzak. Jaka musi być sztywność sprężyny zderzaka aby jego ugięcie e = 0,5[m]? Zakładamy liniową charakterystykę sprężyny i brak strat energii mechanicznej.

0x01 graphic

Energia kinetyczna (Ek) wagonika jest zamieniana na energię potencjalną sprężystości (Eps) sprężyny.

0x01 graphic
, 0x01 graphic
→ Ek = Eps0x01 graphic
0x01 graphic

podstawiają dane liczbowe (V = 10 [m/s]) otrzymujemy: k = 40000 [N/m].

Zadanie 7

Ciężarek o masie m ze stanu spoczynku spada pionowo z wysokości h na nieważką sprężynę śrubową o stałej sztywności równej k. Wyznacz ugięcie  tej sprężyny zakładając, że ciężarek po zetknięciu z górnym końcem sprężyny przykleił się do niej. Opory ruchu pomijamy.

0x01 graphic

Korzystamy z zasady zachowania energii. Energia kinetyczna ciężarka w chwili początkowej jak i końcowej jest równa zero. Przyjęto poziom odniesienia dla energii potencjalnej grawitacji jak pokazano na rysunku. Wobec tego całkowita energia (E1) w położeniu początkowym: E1 = mg(h + λ)

całkowita energia (E2) w położeniu końcowym jest energią potencjalną sprężystości: 0x01 graphic

Z zasady zachowania energii wynika równanie: E1 = E20x01 graphic

Po przekształceniach otrzymujemy: kλ2 − 2mgλ − 2mgh = 0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
lub 0x01 graphic
− sprzeczne

czyli odpowiedzią jest: 0x01 graphic
[m].

Zadanie 8

Mała kula o masie M = 1[kg] wykonuje ruch harmoniczny u(t) = 12sin2t (gdzie: u − w metrach, t − w sekundach). Obliczyć energię mechaniczną kuli, jeśli sztywność sprężyny, na której jest oparta kula wynosi k = 4[N/m].

Całkowita energia (E) w ruchu harmonicznym dana jest wzorem: 0x01 graphic

gdzie: A − amplituda drgań, w naszym przypadku: A = 12 [m]

podstawiając dodatkowo k = 4 [N/m] otrzymujemy: E = 288 [J].

Zadanie 9

Z wysokości h = 10[m] spada kamień o masie m = 5[kg]. Ile procent energii kinetycznej zostało przez ten kamień stracone w wyniku oporu powietrza, jeśli przy zetknięciu z Ziemią jego prędkość była równa V = 10[m/s].

0x01 graphic
, gdzie: η − szukany procent strat energii kinetycznej

Ep − energia potencjalna, Ep = mgh

Ek − energia kinetyczna, Ek 0x01 graphic

0x01 graphic
, podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: η = 50%.

Zadanie 10

Kula o ciężarze Q = 2[kG] zawieszona na nieważkiej lince o długości l = 1[m] uzyskała wskutek uderzenia prędkość V = 5[m/s]. Oblicz siłę w lince bezpośrednio po uderzeniu. Podaj wynik obliczenia z dokładnością do 0.01[N].

0x01 graphic

gdzie: N − szukana siła w lince bezpośrednio po uderzeniu

Fod − siła odśrodkowa, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic

N − Q − Fod = 0 → N = Q + Fod0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe (Q = 19,62 [N], g = 9,81 [m/s2]) otrzymujemy: N = 69,62 [N].

Ćwiczenie 11 i 12 (wykład: 5 cz.II i 6)

Zasady zmienności w dynamice układu punktów materialnych i ciała sztywnego.

Środek masy. Momenty bezwładności. Pęd i moment pędu. Praca siły i energia kinetyczna.

Zadanie 1

Wyprowadź wzory na główne centralne momenty bezwładności walca kołowego jednorodnego o masie m, promieniu r i wysokości h. Dalej, korzystając z tych wzorów wyznacz główne centralne momenty bezwładności dla jednorodnej cienkiej tarczy kołowej i jednorodnego pręta prostego.

0x01 graphic

Moment bezwładności walca względem osi zc: 0x01 graphic
(1)

Masa (m) walca: m = Vρ, V = πr2h, czyli masa elementarna (dm): dm = 2πηhρdη

i podstawiamy do (1): 0x01 graphic
, pamiętając, że: m = πr2hρ,

otrzymujemy: 0x01 graphic

0x01 graphic
, dla walca: 0x01 graphic

wiadomo, że: 0x01 graphic
, przy czym dla walca:0x01 graphic
, czyli: 0x01 graphic

wobec tego: 0x01 graphic

0x01 graphic
, gdzie: dm = πr2ρdz → 0x01 graphic

pamiętając, że: m = πr2hρ, otrzymujemy: 0x01 graphic

wobec tego otrzymujemy: 0x01 graphic

Dla jednorodnej cienkiej tarczy kołowej mamy: h → 0, czyli: 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Dla jednorodnego pręta prostego mamy: r → 0, czyli: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

Zadanie 2

Obliczyć moment bezwładności drążka zmiany biegów samochodu względem jego osi x. Zakładamy, że drążek składa się z jednorodnego pręta o masie m i długości l z osadzoną na nim kulką o promieniu r i masie M.

0x01 graphic

Na moment bezwładności (Ix) drążka względem osi x składa się moment bezwładności pręta (Ix1) i moment bezwładności kulki (Ix2): Ix = Ix1 + Ix2. Moment bezwładności pręta jest momentem bezwładności względem jego własnego końca, natomiast moment bezwładności kulki liczymy z twierdzenia Steinera:

0x01 graphic
, 0x01 graphic

wobec tego: 0x01 graphic
.

Zadanie 3

Znaleźć macierz bezwładności układu 3 jednorodnych prętów każdy o masie m i długości l połączonych tak jak na rysunku.

0x01 graphic

Macierz (tensor) bezwładności układu wygląda następująco:

I0x01 graphic

Ix, Iy, Iz − momenty bezwładności względem poszczególnych osi

Dxy = Dyx, Dyz = Dzy, Dzx = Dxz − odpowiednie momenty dewiacji

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Wobec tego macierz (tensor) bezwładności układu wygląda następująco:

I0x01 graphic
.

Zadanie 4

Obliczyć przesunięcie pływającego żurawia, przenoszącego ciężar P1 = 2[T], jeśli wysięgnik z pozycji pionowej obróci się o kąt α = 30o. Ciężar żurawia P2 = 20[T]. Długość wysięgnika OA = l = 8[m]. Opór wody i ciężar wysięgnika pominąć.

0x01 graphic

0x01 graphic

Współrzędna środka masy środka masy x pozostaje bez zmiany zatem:

0x01 graphic
→ −P1x1 = −P1lsinα − P1x1 + P­1x + P2x

(P1 + P2)x = P1lsinα → x = 0x01 graphic
, po wstawieniu danych otrzymujemy: x = 0,36 [m].

Zadanie 5

Oblicz energię kinetyczną układu składającego się z jednorodnej belki o masie M i dwóch jednakowych rolek o masie m i promieniu r. Belka jest przetaczana po rolkach ze stałą prędkością V.

0x01 graphic

Belka porusza się ruchem postępowym, zaś obie rolki poruszają się ruchem płaskim.

Na energię kinetyczną układu (Ek) składa się:

1. energia kinetyczna ruchu postępowego belki (Ek1)

2. energia ruchu postępowego rolek (Ek2)

3. energia ruchu obrotowego rolek (Ek3)

Ek = Ek1 + Ek2 + Ek3, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

gdzie: Vo − prędkość środka masy rolki

ω − prędkość kątowa rolki

I − moment bezwładności rolki względem osi przechodzącej przez środek masy,

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Energia kinetyczna układu jest równa: 0x01 graphic
.

Zadanie 6

Ile wynosi energia kinetyczna i kręt płyty kwadratowej o boku a i masie m wirującej z prędkością kątową ωo = const wokół swego nieruchomego boku?

0x01 graphic

Szukana energia kinetyczna:0x01 graphic

I − moment bezwładności kwadratu względem jednego z boków

Moment I obliczamy na podstawie tw. Steinera: I = Iy + m0x01 graphic

gdzie: Iy − moment bezwładności kwadratu względem osi y (rys. po prawej), 0x01 graphic

I 0x01 graphic
+ m0x01 graphic
0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic
.

Zadanie 7

Jednorodny walec o masie m = 30[kg] i promieniu r = 0,1[m] został ze stanu spoczynku wprawiony w ruch obrotowy wokół swej nieruchomej osi symetrii uzyskując prędkość kątową    120[rad/s] w ciągu t1 = 8[s]. Wiedząc, że moment oporowy ruchu Mt = 0,2[Nm], oblicz moment napędowy zakładając jego stałą wartość.

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu: 0x01 graphic

gdzie: I − moment bezwładności walca względem osi obrotu

ε − przyspieszenie kątowe

Mn − szukany moment napędowy

0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

całkujemy obustronnie ostatnie równanie: 0x01 graphic

C − stała zależna od warunku początkowego

0x01 graphic
, 0x01 graphic
→ C = 0 → 0x01 graphic

z treści zadania:0x01 graphic
0x01 graphic
stąd: 0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: Mn = 2,45 [Nm].

Zadanie 8

Prosty jednorodny pręt o długości l = 3,27 [m] osadzony jest swoim końcem O obrotowo na osi i może wykonywać ruchy w płaszczyźnie pionowej, prostopadłej do tej osi. Jaką prędkość trzeba nadać końcowi A, aby pręt z położenia równowagi wykonał pół obrotu?

0x01 graphic

Korzystamy z zasady zachowania energii. Na poniższym rysunku zaznaczono poziom odniesienia dla energii potencjalnej (liczona jest względem środka masy)

0x01 graphic

Całkowita energia (E1) w położeniu początkowym: 0x01 graphic

gdzie: I − moment bezwładności pręta względem własnego końca

ω − prędkość kątowa w chwili początkowej

0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic

Całkowita energia (E2) w położeniu końcowym: 0x01 graphic

Z zasady zachowania energii wynika równanie: E1 = E20x01 graphic
0x01 graphic

Podstawiając dane liczbowe otrzymujemy: V = 9,81 [m/s].

Zadanie 9

Jednorodna tarcza kołowa o masie M i promieniu r obraca się ze stałą prędkością kątową  wokół własnej pionowej i nieruchomej osi symetrii, przy czym na obwodzie tarczy spoczywa punkt A o masie m. Co stanie się, jeśli po przesunięciu punkt A znajdzie się w środku tarczy? Opory ruchu pomijamy.

0x01 graphic

Po przesunięciu punktu A na środek tarczy prędkość kątowa układu powinna ulec zwiększeniu. Aby to wykazać skorzystamy z zasady zachowania krętu.

Kręt (K1) w położeniu początkowym jest sumą kretów tarczy (K1M) i krętu punktu A (K1m):

K1 = K1M + K1m

K1M = Iω, I − moment bezwładności tarczy, 0x01 graphic
0x01 graphic

K1m = mVr, V − prędkość liniowa punktu A, V = ωr → K1m = mωr2

0x01 graphic

Kręt (K2) w położeniu końcowym jest tylko krętem tarczy (K2M), ponieważ punkt A znajduje się na osi obrotu:

K2M = Iωx , ωx − szukana prędkość kątowa w położeniu końcowym → 0x01 graphic

0x01 graphic

Z zasady zachowania krętu wynika równanie: K1 = K20x01 graphic

Stąd szukana ωx: 0x01 graphic
i łatwo dostrzec, że jest większa od ω.

Zadanie 10

Jednorodna tarcza kołowa o promieniu r = 0,3[m] i masie m = 2[kg] jest wykonana z tworzywa nasączonego równomiernie cieczą. Tarcza obracała się na początku wokół własnej osi symetrii ze stałą częstotliwością f1 = 10/ [Hz]. Oblicz, jaką prędkość kątową 2 [rad/s] osiągnęła tarcza, jeśli po osuszeniu jej masa zmniejszyła się o 20%. Opory ruchu pomijamy.

0x01 graphic

Korzystamy z zasady zachowania krętu.

Kręt (K1) tarczy przed osuszeniem: K1 = I1ω1

gdzie: I1 − moment bezwładności tarczy przed osuszeniem

ω1 − prędkość kątowa tarczy przed osuszeniem

0x01 graphic
, ω1 = 2πf1 → K1 = mr2πf1

Kręt (K2) tarczy po osuszeniu: K2 = I2ω2

gdzie: I2 − moment bezwładności tarczy po osuszeniu

ω2 − szukana prędkość kątowa tarczy po osuszeniu

0x01 graphic
0x01 graphic

Z zasady zachowania krętu wynika równanie: K1 = K20x01 graphic
0x01 graphic

Po wstawieniu f1 = 10/ [Hz] otrzymujemy: ω2 = 25 [rad/s].

Zadanie 11

Dwie niezależnie wirujące na jednej nieruchomej osi tarcze z prędkościami kątowymi 1 i 2 zostały nagle połączone (sklejone). Jak zmieni się energia kinetyczna układu, jeśli momenty bezwładności tych tarcz względem osi obrotu wynoszą odpowiednio J1 i J2?

0x01 graphic

Zmiana ΔEk energii kinetycznej układu: 0x01 graphic

gdzie: 0x01 graphic
− końcowa energia kinetyczna układu

0x01 graphic
− początkowa energia kinetyczna układu

0x01 graphic
, ω − nieznana prędkość kątowa układu po połączeniu tarcz

0x01 graphic

Ek1 − energia kinetyczna pierwszej tarczy, Ek2 − energia kinetyczna drugiej tarczy

0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic
(1)

ω liczymy z zasady zachowania krętu.

Kręt (K1) układu przed połączeniem tarcz:

K1 = J1ω1 + J2 ω2

Kręt (K2) układu po połączeniu tarcz:

K1 = (J1 + J2

Z zasady zachowania krętu wynika równanie: K1 = K2 → J1ω1 + J2 ω2 = (J1 + J2

stąd: 0x01 graphic
i podstawiamy do równania (1):

0x01 graphic
i po przekształceniach otrzymujemy:

0x01 graphic
.

Ćwiczenie 13 i 14 (wykład: 7)

Dynamiczne równania ruchu ciała sztywnego

Zadanie 1

Oblicz reakcje dynamiczne w łożyskach A i B dwuramiennego śmigła samolotu w czasie jego obrotu, jeśli wskutek złego wykonania oś symetrii śmigła jest odchylona od osi obrotu o kąt  = 0,015 [rad], a jego środek leży na osi obrotu. Śmigło należy traktować jako pręt prosty jednorodny. Ciężar śmigła P = 147,15[N], jego moment bezwładności względem osi symetrii J = 4.905 [kgm2], wymiary: h = 0,25[m], a = 0,15[m], a prędkość obrotowa jest stała i wynosi n = 3000 [obr/min.].

0x01 graphic

0x01 graphic

Jeśli środek masy obracającej się bryły leży na osi obrotu (tak jest w tym przypadku), to można do wyznaczenia reakcji dynamicznych zastosować dynamiczne równania Eulera. Równania te są przedstawione w układzie głównych centralnych osi bezwładności:

0x01 graphic
(a)

0x01 graphic
(b)

0x01 graphic
(c)

I1, I2, I3 − główne, centralne momenty bezwładności względem osi 1,2,3

I1 = J, I2 << I1 ≈ 0, I3 = J

0x01 graphic
− rzuty wektora 0x01 graphic
na osie 1,2,3

0x01 graphic

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

oczywiście 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, ponieważ ω = const, wobec tego będziemy korzystać tylko z równania (a), ponieważ w dwóch pozostałych mamy po lewej stronie 0.

M1, M2, M3 − momenty sił względem osi 1,2,3

M1 = RAY⋅a − RBY⋅(a + h), w naszym zadaniu: 0x01 graphic

czyli: 0x01 graphic
i podstawiamy (wraz z ω2 i ω3) do równania (1)

0x01 graphic
0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe (ω = 2πn = 100 [rad/s]) otrzymujemy: R = 2943000 [N]

Zadanie 2

Jednorodne koło zamachowe o ciężarze Q = 1[T] i promieniu r = 0,6[m] jest osadzone na ułożyskowanej osi AB i obraca się z prędkością n = 1200[obr/min.]. Geometryczna oś obrotu jest przesunięta równolegle względem osi symetrii koła o wielkość e =1[mm]. Obliczyć reakcje dynamiczne łożysk A i B, jeśli h = 0,4[m].

0x01 graphic

0x01 graphic

RA, RB − szukane reakcje, F − siła odśrodkowa, 0x01 graphic

Warunki równowagi: 0x01 graphic
, 0x01 graphic

z drugiego równania otrzymujemy: 0x01 graphic

z pierwszego równania: 0x01 graphic

podstawiając dane liczbowe (Q = 9810000 [N], n = 20 [obr/s], e = 0,001 [m]) otrzymujemy:

RA = 133333,33 [N], RB = 266666,66 [N].

Zadanie 3

Napędowe koło samochodu o promieniu tocznym r i ciężarze P porusza się po prostej poziomej. Do koła jest przyłożony moment obrotowy M. Ramię bezwładności koła względem jego osi centralnej, prostopadłej do jego płaszczyzny, wynosi ρ. Współczynnik tarcia suwnego wynosi . Jaki warunek musi spełniać moment obrotowy, aby koło toczyło się bez poślizgu? Opory toczenia pomijamy.

0x01 graphic

Na poniższym rysunku pokazano siły działające na koło podczas ruchu.

0x01 graphic

P − siła ciężkości, N − siła reakcji podłoża (N = P), T − siła tarcia

Aby koło toczyło się bez poślizgu musi być spełniony warunek: T ≤ Nμ → T ≤ Pμ (1)

Dynamiczne równanie ruchu postępowego: am = T, 0x01 graphic
0x01 graphic
(2)

Podstawiając równanie (2) do warunku (1) otrzymujemy: 0x01 graphic
→ a ≤ gμ (3)

Dynamiczne równanie ruchu obrotowego względem punktu O: 0x01 graphic
(4)

ε − przyspieszenie kątowe, 0x01 graphic
(5)

Io − moment bezwładności względem osi przechodzącej przez punkt O, 0x01 graphic
(6)

podstawiamy równania (2), (5) i (6) do równania (4): 0x01 graphic
0x01 graphic

i podstawiamy do warunku (3): 0x01 graphic
0x01 graphic
.

Zadanie 4

Oblicz, jaki kąt  powinna tworzyć z poziomem płaszczyzna, po której ma się toczyć bez poślizgu walec, jeżeli wiadomo, że współczynnik tarcia między walcem a płaszczyzną wynosi .

0x01 graphic

0x01 graphic

gdzie: T − siła tarcia

P − siła ciężkości (P = mg)

N − siła reakcji podłoża

Aby walec mógł toczyć się bez poślizgu musi być spełniony warunek: T ≤ Nμ (1)

Dynamiczne równania ruchu postępowego walca w kierunku osi x i y, obranych jak na rysunku:

y: am = F1 − T

x: 0 = N − F2

F1 = Psinα = mg sinα, F2 = Pcosα = mgcosα

am = mg sinα − T (2), N = mgcosα, czyli (1): T ≤ mgμcosα (1a)

Dynamiczne równania ruchu obrotowego walca względem punktu O:

εIo = Tr (3)

Io − moment bezwładności walca względem osi przechodzącej względem punktu O

0x01 graphic
,0x01 graphic
i podstawiamy do równania (3): 0x01 graphic
0x01 graphic
i podstawiamy do (2)

0x01 graphic
0x01 graphic
i podstawiamy do (1a): 0x01 graphic

stąd: tgα ≤ 3μ → α ≤ arctg3μ.

Zadanie 5

Prosty jednorodny pręt AB o ciężarze P jest zawieszony poziomo na dwóch pionowych linkach przyczepionych do sufitu. Oblicz siłę naciągu jednej linki w chwili zerwania się drugiej.

0x01 graphic

Poniższy rysunek pokazuje siły działające na pręt w chwili zerwania się jednej z podtrzymujących go linek, gdzie S − szukana siła naciągu linki, która nie uległa zerwaniu.

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu postępowego w kierunku pionowym:

am = P − S, 0x01 graphic
0x01 graphic
(1)

Dynamiczne równanie ruchu obrotowego względem punktu A:

0x01 graphic

IA − moment bezwładności pręta względem punktu A, 0x01 graphic
, 0x01 graphic
0x01 graphic

stąd: 0x01 graphic
0x01 graphic
i podstawiamy do równania (1)

0x01 graphic
0x01 graphic
.

Zadanie 5a

Jednorodna belka o ciężarze G i długości 2l jest podtrzymywana pod kątem o = /3 do poziomu. Oblicz nacisk belki w momencie zerwania podtrzymującej ją linki.

0x01 graphic

Poniższy rysunek pokazuje siły działające na pręt w chwili zerwania podtrzymującej go linki, gdzie N − szukana siła nacisku belki

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu postępowego belki w kierunku pionowym:

am = P − N, P = mg → am = mg − N (1)

Dynamiczne równanie ruchu obrotowego belki względem środka masy (C):

εI = (Ncosϕ)l

I − moment bezwładności belki względem jej środka, 0x01 graphic

0x01 graphic
(2)

ε − przyspieszenie kątowe belki

Jak pokazano na ostatnim rysunku: y = l sinϕ

Różniczkujemy dwukrotnie po czasie ostatnie równanie:

0x01 graphic
0x01 graphic

Ponieważ: 0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Otrzymujemy: 0x01 graphic
i podstawiamy do równania (1)

0x01 graphic
(3)

Wyznaczamy z równania (2) ε: 0x01 graphic
i podstawiamy do równania (3)

0x01 graphic

W chwili uwolnienia belki ϕ = ϕo = /3, natomiast ω = 0, stąd otrzymujemy: 0x01 graphic
.

Zadanie 6

Walec o masie m owinięto linką, której drugi koniec przymocowano do stałego punktu A. W pewnej chwili walec zaczął swobodnie opadać, odwijając swobodnie się z linki. Obliczyć prędkość V osi walca w chwili, gdy jego środek obniżył się o wysokość h oraz obliczyć siłę naciągu linki.

0x01 graphic

Poniższy rysunek pokazuje siły działające na walec w trakcie ruchu, gdzie S − szukana siła naciągu linki.

0x01 graphic

Dynamiczne równanie ruchu postępowego walca:

am = P − S, P = mg → am = mg − S (1)

Dynamiczne równanie ruchu obrotowego walca wokół punktu O:

εIo = Sr (2), Io ­− moment bezwładności walca względem punktu O

0x01 graphic
, 0x01 graphic
i podstawiamy do równania (2)

0x01 graphic
0x01 graphic
i podstawiamy do równania (1)

0x01 graphic
0x01 graphic
i wyliczamy S: 0x01 graphic

Prędkość V osi walca w chwili, gdy jego środek obniżył się o wysokość h obliczymy z zasady zachowania energii. Poziomem odniesienia dla energii potencjalnej będzie prosta przechodząca przez punkt O i prostopadła do prostej zawierającej linkę w położeniu końcowym walca.

Całkowita energia (E1) w położeniu początkowym: E1 = mgh

Całkowita energia (E2) w położeniu końcowym jest sumą energii (Ekp) ruchu postępowego i energii (Eko) ruchu obrotowego:

E2 = Ekp + Eko

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, ω − prędkość kątowa walca w położeniu końcowym, 0x01 graphic

0x01 graphic

Z zasady energii wynika równanie: E1 = E20x01 graphic
0x01 graphic
.

Zadanie 7

Wyznacz równanie małych drgań swobodnych pręta jednorodnego o długości l = 1[m], zamocowanego obrotowo w punkcie A i wykonującego ruch w płaszczyźnie pionowej. Oblicz okres tych drgań z dokładnością do 0,01[s].

0x01 graphic

P = mg , F = Psinα = mgsinα

Równanie ruchu: IAε = MA

IA − moment bezwładności pręta względem punktu A, 0x01 graphic

MA − moment siły względem punktu A, 0x01 graphic

podstawiając do równania (1) otrzymujemy: 0x01 graphic

Uwzględniając, że: 0x01 graphic
oraz, że dla małych kątów sinϕ ≈ ϕ otrzymujemy:

0x01 graphic
0x01 graphic
− równanie odpowiadające równaniu drgań harmonicznych w postaci: 0x01 graphic
, gdzie: ωo − częstość drgań własnych układu

czyli w naszym przypadku: 0x01 graphic
,0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

po podstawieniu danych liczbowych (g = 9,81 [m/s2]) otrzymujemy: T = 1,64[s].



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
nowe zadanie, !!!Uczelnia, wsti, materialy, III SEM, teleinformatyka, zadania raporty
mechanika plynow zadania, Mechanika płynów 1, Zadania
zadanie z mechaniki, Studia, Zarządzanie i Inżynieria Produkcji, Mechanika
zadania mechanika kol I
3 35 zadania mechaniczno budowlana
RD Nowe zadania, Polityka polska, Dmowski
zadania mechanika relatywistyczna
zadania mechanika 11.06.2004, STUDIA, SEMESTR I, Mechanika, Mechanika Wyklady, Mechanika net
Logi z mechaniki zadanie 3, Mechanika Budowli, mechanika
Zadania z Mechaniki Gruntów
zadania mechanika
Mechanika płynów zadania, Mechanika
Zadanie mechanika, Zarządzanie i inżynieria produkcji, Semestr 4, Mechanika Stosowana
Logi z mechaniki zadanie 2, Mechanika Budowli, mechanika
Uklady przestrzenne zadania, mechanika budowli
Nowe zadania dla pracodawcy
Zadania z Mechaniki Politechnika Poznańska PP
Zadania z mechaniki do poćwiczenia
Nowe zadanie Merkatora

więcej podobnych podstron