Przedmiotem kartografii matematycznej jest przedstawienie powierzchni regularnej na płaszcz.
Kartografia kuli
1.Kula o głębokości równej elipsoidy obrotowej
Objętość kuli równa się objętość elipsoidy obrotowej
elipsoida Bessela
2.Powierzchni kuli równa jest powierzchni elipsoidy obrotowej
3.Promień średni arytmetyczny
w skali 1:4000000
1:25000
Odwzorowanie kartograficzne - nazywamy takie przedstawienie jednej powierzchni matematycznej na drugiej ( przeważnie na płaszcz.) w którym głównym warunkiem jest aby każdemu punktowi oryginału odpowiadał jeden i tylko jeden punkt obrazu, jak również każdemu punktowi obrazu odpowiadał jeden i tylko jeden punkt oryginału ( punkt za punkt )
(φ, λ) ( x, y)
Układy współrzędnych na kuli.
1.Współrzedne geograficzne
Pod równikiem
Zachód
2.Współrzędne prostokątne przestrzenne
P(x, y, z)
3.Układ współrzędnych prostokątnych sferycznych
4.Współrzędne azymutalne
odległość sferyczna
Twierdzenia Tissota
I tw.Tissota
„Przy dowolnym regularnym odwzorowaniu jednej powierzchni regularnej na drugą musi istnieć przynajmniej jedna siatka linii przecinających się pod kątem prostym która odwzorowuje się na drugą powierzchnie również jako siatka linii przecinających się pod kątem prostym”
Odwzorowanie regularne to takie odwzorowanie w którym x=f1(φ,λ) y=f2(φ,λ)funkcje spełniają następujące warunki:
1.funkcje x i y mają ciągłe pochodne cząstkowe przynajmniej 2 rzędu
2.funkcje x i y są niezależne
Pierwszy warunek żąda aby obraz kuli nie miał przerw ani gwałtownych zagięć, a drugim warunkiem eliminuje się odwzorowania zdegenerowane to znaczy takie gdzie obrazem punktu nie jest punkt lecz linia lub obszar.
Dowód I tw. Tissota
W punkcie P przecinają się dwie linie pod kątem prostym to znaczy że styczne do tych linii w tym punkcie przecinają się pod kątem prostym.
oryginał
obraz
Linia l1 i l2 mają w punkcie przecięcia styczne przecinają się pod kątem prostym, a na drugiej powierzchni odpowiadają im linie l1' i l2' mające również styczne przecinające się pod kątem ostrym β' a jednej strony i kąt rozwarty α' z drugiej strony. Układ ABCD obracamy o 90o na około punktu P tak, że kąt β przejdzie w położenie BPC w odwzorowaniu kąt β' przejdzie na α' zmieni się więc z ostrego w rozwarty. Ponieważ założona była ciągłość odwzorowania, a więc musi istnieć takie położenie układu (niech będzie to np.A1B1C1D1) któremu w odwzorowaniu odpowie układ prostokątny A1' B1' C1' D1'.
Rozumowanie to jest słuszne dla każdego punktu powierzchni ,można więc poruszać się po powierzchni w tych dwóch wzajemnie prostopadłych kierunkach wynajdując odpowiadające im kierunki na drugiej powierzchni też wzajemnie prostopadłej. Kierunki te nazywamy w kartografii kierunkami głównymi.
Skale i zniekształcenia odwzorowawcze.
P1=(φ,λ)
P2=(φ+∆φ,λ+∆λ)
Obrazem też jest łuk.
Skala liniowa
Skala pól polowa:
Zniekształcenie liniowe (różnica między skalą a jednością)
Zl=k-1
(jeśli nie ma zmian to zniekształcenie zerowe).
Zniekształcenie polowe
Zp=p-1
Skale liniowe kierunkach głównych i skale w dowolnych kierunkach.
Kula oryginał
Płaszczyzna obrazu (elipsa)
Dowolnie małe koło o promieniu r na powierzchni kuli odwzorowuje się na płaszczyźnie jako elipsa o półosiach a i b. Promień r odwzorowuje się jako r' a kąt β jako β'. Kierunki główne OX OY odwzorowują się jako kierunki główne OX' OY' oznaczając przez m i n skale liniowe w tych kierunkach głównych
a
(to co w obrazie do tego co w organie)
- skala w dowolnym kierunku
II tw. Tissota
Równanie elipsy w układzie X' Y'.
- dla jednostkowego koła to jest dla r=1 mamy
II tw. Tissota
„Obrazem graficznym zniekształceń w punkcie jest elipsa której półosie równają się skalą w kierunkach głównych”. Gdy m=n to elipsa staje się kołem, odwzorowanie jest wiernokątne (obrazem koła jest koło).
Skala pól (pole elipsy dzielone przez pole koła).
Skala pól jest iloczynem skal w kierunkach głównych.
Maksymalnie zniekształcenie kąta:
ale y'=ny x'=mx
ale
Proporcja pochodna
Wyrażenie to osiąga max dla kąta (β'+β)=90o oznaczam
max
- maksymalne zniekształcenie kąta
Zasadnicze właściwości odwzorowań kartograficznych :
1.
gdy m=n to
a z tego wynika że ω=0 z tego wynika α'=α czyli niema zniekształcenia kątów. Czyli odwzorowanie jest wiernokątne, (konforemne, równokątne).
2.P=m*n aby to odwzorowanie było w teorii Tissota to ta skala musi być równa 1 czyli m*n=1 odwzo0rowanie jest wierno polowe (równopolowe) skala pól jest jednością p=1 czyli w oryginale pole równe temu na obrazie.
3.m=1 i n≠1 lub m≠1 i n=1 odwzorowanie pośrednie czyli albo południk albo równoleżnik zachowują się bez zniekształceń. Wiernoodległościowe wzdłuż pewnych linii. Odwzorowania takie nazywają się pośrednimi ponieważ zniekształcenia kątów są tam mniejsze niż w odwzorowaniach wiernopolowych ,a zniekształcenia pól są mniejsze niż w odwzorowaniach wiernokątnych.
ODWZOROWANIA PŁASZCZYZNOWE
BP'=ρ -promień równoleżnika w odwzorowaniu
Kierunki główne odwzorowują się prostokątnie (prostopadłe).
Skale liniowe w kierunkach głównych.
Łuk jest proporcjonalny do kąta ω kąta środkowego.
ł-łuk
Odwzorowania płaszczyzn dzielimy:
-perspektywiczne
-nieperspektywistyczne
1-Środek rzutu w środku kuli (odwzorowanie gnomoniczne)
2.Środek rzutu w przeciwległym biegunie (odwzorowanie stereograficzne)
3.Środek rzutu w nieskończoności (rzut ortograficzny)
Ad 1. Odwzorowanie gnomoniczne
Ad 2. Odwzorowanie stereograficzne
Ad 3. Odwzorowanie ortograficzne
B-odwzorowanie nieperspektywiczne
B-1-rzut pośredni Postela
Założenie m=1
.
B-2-odwzorowanie płaszczyznowe wiernopolowe Lamberta
m*n=1-warunek wiernopolowości
Podstawiam biegun czyli φ=900,ρ=0
Odwzorowanie pseudoazymutalne.
Rzut AITOWA
Przejrzysty obraz całej kuli można otrzymać przez łatwą transformację rzutów azymutalnych poprzecznych.Aitow wziął za podstawowe rzut pośredni Postela w położeniu transwersalnym. Jako0 oś X został przyjęty obraz równika , rzędne Y zostały skrócone do połowy , a południki zagęszczone podwójnie, tzn. ponumerowane zostały od -900 do+900 liczbami podwójnymi od -1800 do +1800. W ten sposób obraz półkuli zamienił się w obraz całej kuli, siatka taka nazywa się planisferą Aitowa.
Rzut Hammera
Gdy zamiast rzutu Postela zamiast siatkę pierwotną przyjmie się azymutalny rzut wiernopolowy Lamberta w położeniu transwersalnym, to postępując z nim w sposób analogiczny jak opisano wyżej, otrzyma się rzut pseudoazymutalny Hammera dający obraz całej kuli zawarty w jednej elipsie. Rzut ten jest bardzo rozpowszechniony do przedstawienia całej ziemi ze względy na swą wiernopolowość.
ODWZOROWANIE WALCOWE
Równik będzie bez zniekształceń odwzorowany.
Wszystkie równoleżniki są tak długie jak równik.
X=f(φ)
Y=Rarc(λ)
Skale liniowe w kierunkach głównych dla odwzorowań walcowych.
przeskalowanie(skala równoleżników)
Odwzorowanie walcowe - walec styczny jest do kuli w równiku.
Skale w kierunkach głównych głównych
m=p'p2'/pp2=dx/Rdφ n=(Rdλ)/(Rcosdφdλ)=1/cosφ
Krata kwadratów
x=Rarcφ y=Rarcλ dla ∆φ=∆λ => ∆x=∆y
m=dx/Rdφ=Rdφ/Rdφ=1
p=m*n=1/cosφ
sin[w/2]=cosφ-1/cosφ+1
Odwzorowanie walcowe wiernopolowe Lamberta
m*n=1
dx/Rdφ*1/cosφ=1
dx=Rcosφdφ (całkuje ∫ )
x=Rsinφ+c
Podstawiam równik (φ=0˚ ; x=0˚)
0=Rsin0˚+C
C=0
x=Rsinφ
m=dx/Rdφ=(Rcosφdφ)/(Rdφ)=cosφ
n=1/cosφ
p=m*n=1
sin[w/2]=m-n/m+n=cos2φ-1/cos2φ+1
Odwzorowanie walcowe wiernokątne Mercatora
m=n
dx/Rdφ=1/cosφ
dx = dφ / cosφ R
x = R ln tg(45˚+φ/2)+C
Podstawiamy równik φ=0; X=0
0=Rlntg45˚+c
c=0
x = R ln tg(45˚+φ/2)
m = dx / R dφ=(R dφ/cosφ)/(R dφ)=1/cosφ
n=1/cosφ
p=m*n=0
Loksodroma-krzywa która przecina na kuli pod stałym katem obrazem jej w tym odwzorowaniu jest linia prosta która przecina prostoliniowe układy południków pod tym samym katem co na kuli.
Odwzorowanie Cassini-Soldner (dla kuli) - odwzorowanie walcowe poprzeczne
a) Rzut walcowy wiernopolowy
x=ξ y = R sin(η/R)
b)Rzut walcowy poprzeczny wiernokątny
x=ξ y=Rlntg(Π/4+Π/2R)
c)rzut walcowy poprzeczny wiernoodleglosciowy - Cassini-Soldnera
x=ξ y=η
x = OPo' =R arc(90˚+α)
y=Po' P' = R arc h =R arc(90˚-z)
m=1
n=1/sinz
sin[w/2]=m-n/m+n=sinz-1/sinz+1
x=Rarctg(ctgφcos(λ-λo))
y=Rarc sin(cosφsin(λ-λo))
dla małych y m=1
n=sec y/R=1+y2/2R2=p
sin[w/2]= - y2/2R2sinφ
ODWZOROWANIA PSEUDOWALCOWE
Odwzorowanie Samsona Flamsteeda (rzut sinusoidalny)
x= R arcφ y=Rarcλcosφ
Odwzorowane Mollweidego - wiernopolowe
Założono że: obrazy południków są elipsami, obraz półkuli ma się zmieścić w kole, obraz całej kuli ma się zmieścić w jednej elipsie.
Πr12=2ΠR2 , r1=R√2 ; Πr1r2=4ΠR2 ; r2=2R√2 ; r2=2*r1
rn= [2Rλ√2]/Π
Obrazy równoleżników są liniami prostymi przy czym ich odstępy od równika są dobierane tak aby była zachowana wiernopolowość.
x= [2Rλ√2 / Π] * cosφ' - równanie przestępne.
ODWZOROWANIA STOŻKOWE
określenie stałej C i jej dyskusja
Def:
bo
Stała C może zawierać
Z dyskusji wynika że odwzorowania
stożkowe są najogólniejsze ponieważ zawierają w sobie w skrajnych przypadkach zarówno odwzorowania płaszczyznowe jak i walcowe
Skale w kierunkach głównych
,
,
Odwzorowanie stożkowe wiernokątne Lamberta-Gaussa
m=n
k -stała całkowania
dla
jest
podstawy
czyli:
dla
Odwzorowanie stożkowe wiernopolowe Lamberta
Oznaczenie:
wtedy
m*n=1
gdy założymy że obszarem bieguna ma być 1punkt (wierzchołek stożka)
wtedy:
Odwzorowanie wiernopolowe Albersa
dodatkowe założenia:
n1=1 ; n2=1
układ dwóch równań o dwóch
niewiadomych
rozwiązanie układu
Odwzorowanie Ptolemeusza
m=1
dla równoleżnika styczności
czyli: po Inny wzor w zeszycie inaczej
Odwzorowanie stożkowe pośrednie Delisle'a
modyfikacja odwzorowania Ptolemeusza, lepsze przystosowanie mapy do terenu otrzyma się gdy zastosujemy rzut w którym dwa równoleżniki odwzorują się wiernie np.
i
n
=1 ; n
=1
dwie niewiadome
i C
Rozwiązujemy i otrzymujemy:
C =
Odwzorowanie stożkowe pośrednie Tissota
modyfikacja odwzorowania Ptolemeusza
ρ=Rctg φ0+Rarc(φ0- φ)
ρ= Rctg φ0-s-1/6s3
ODWZOROWANIE PSEUDOSTOŻKOWE
1) Rzut stożkowy zwykły zmodyfikowany:
Jest to modyfikacja odwzorowania Ptolemeusza
ς= Rctgφ0 + Rarc(φ0- φ)
prowadzimy dwa dodatkowe równoleżniki w połowie odległości miedzy południkiem srodkowym a skrajnymi. Te równoleżniki odtworzymy wierniei dzielimy je na rowne czesci tak jak na kuli. Obra otrzymujemy łącząc punkty podziału.
2) Rzut Bonne'a:
Jest to również modyfikacja odwzorowania Ptolemeusza. Zaletą jest tu wierny podział równoleżników jak na kuli a także wierno polowość tego rzutu .
Jedyną linią prostą jest obraz jednego z południków.
Promienie równoleżników są wzięte z odwzorowania Ptolemeusza.
Środki kół obrazów równoleżników nie pokrywają się z obrazem bieguna.
Współrzędne węzłowe można określić P(ρ, λ').
Dla φ0 = 00 => rzut pseudowalcowy Samsona-Flamsteeda
Dla φ0 = 900 => rzut Wernera (Staba)
3) Wielostożkowy rzut amerykański:
Otrzymuje się, przyjmując dla każdego równoleżnika osobny stożek styczny i rozwijając ten równoleżnik wiernie na płaszczyźnie.
Równoleżniki są podzielone wiernie, jednak siatka nie jest ortogonalna.
4) Wielostożkowy rzut angielski:
Ponieważ wielostożkowy rzut amerykański nie daje siatki ortogonalnej wprowadzono pewną modyfikację i otrzymano obrazy południków i równoleżników przecinające się pod kątem prostym. Konieczna była jednak rezygnacja z wiernego podziału równoleżników.
KARTOGRAFIA ELIPSOIDY OBROTOWEJ
Odwzorowanie elipsoidy na płaszczyznę może być dokonane 2 drogami:
1) Metodami podanymi dla kuli przy odpowiedniej modyfikacji poszczególnych wzorów:
Łuk południka:
-kula
-elipsoida
Łuk równoleżnika:
-kula
-elipsoida
Gdzie:
promień równikowy Ziemi
- I mimośród elipsoidy obrotowej
2) Przez zastosowanie tzw. odwzorowań podwójnych (dwuetapowych) gdzie najpierw elipsoidę odwzorowujemy na kulę a w drugim etapie z kuli przechodzimy na płaszczyznę, walec klub stożek.
Istnieje 5 sposobów przejścia z elipsoidy na kulę:
Rzut środkowy elipsoidy na kulę
Rzut elipsoidy na kulę przy pomocy szerokości zredukowanych
Rzut wiernopolowy elipsoidy na kulę
Wiernokątny rzut Lagrange elipsoidy na kulę
Wiernokątny rzut Gaussa
I. Odwzorowanie wielościenne Mifflinga:
Jest to odwzorowanie elipsoidy na wielościan nie rozkładany na płaszczyznę w sposób ciągły. Każdy arkusz odpowiada czworo-bokowi sferycznemu na kuli, a sferoidalnemu na elipsoidzie i ograniczony jest 2 łukami południków i 2 łukami równoleżników.
Każdy z tych czworoboków odwzorowuje się na płaszczyznę przechodzącą przez jego 4 wierzchołki (wielościan wpisany w elipsoidę) lub styczną w środku (wielościan opisany na elipsoidzie).
Tak więc obrazem trapezu sferoidalnego będzie trapez płaski ograniczony 2 prostoliniowymi obrazami południków i 2 krzywoliniowymi obrazami równoleżników.
Długość tych boków można obliczyć ze wzorów lub pobrać z tablic.
II. Odwzorowanie Roussilhe`a (Quasistereograficzne odwzorowanie WIG):
WIG - Wojskowy Instytut Geograficzny
Jest to wiernokątne odwzorowanie elipsoidy na płaszczyznę. Nad 2 innymi odwzorowaniami wiernokątnymi i stożkowym Lamberta - Gaussa i walcowym poprzecznym Gaussa - ma ono tę przewagę, że zniekształcenia liniowe są w nim 2x mniejsze niż w pozostałych wymienionych.
Odwzorowanie Roussilhe`a odpowiada ukośnemu odwzorowaniu stereograficznemu kuli o promieniu:
Gdzie:
M0N0 - promienie krzywizny, główny przekrój elipsoidy obrotowej w punkcie pod szerokością B0
Siatka kartograficzna przedstawia się na płaszczyźnie jako zespół linii krzywych bardzo zbliżonych łuków kół. Zmniejszenie bezwzględnej wartości zniekształceń liniowych i pól na płaszczyźnie otrzymuje się przez zmniejszenie promienia kuli R0, a tym samym wymiarów elipsoidy, o pewną dowolną wartość zwaną stałą skali.
W Polsce w latach 1927-1930 prof. Z. Grabowski z politechniki Lwowskiej zmodyfikował to odwzorowanie zmniejszając promień R0 o 1/2000 tj. stosując skalę kurczenia:
m = 0.9995 dla elipsoidy Bessela
Punkt główny miał w Polsce współrzędne:
B0 = 520 N
L0 = 220 E
Przez zmniejszenie R0 otrzymuje się odwzorowanie na płaszczyznę sieczną, a wzdłuż pewnego koła (w Polsce r = 184km) nie ma zniekształceń liniowych.
Wewnątrz tego koła obraz ulega skurczeniu a na zewnątrz następuje rozciągnięcie.
ROZPOZNAWANIE SIATEK
Ustalamy z jaką grupą odwzorowań mamy do czynienia. W przypadku odwzorowań normalnych nie ma problemu.
W odwzorowaniu poprzecznym i ukośnym rozpoznanie jest wątpliwe.
1) Należy odszukać na mapie linie proste i zorientować się w ich ułożeniu.
2) Stwierdzić gdzie pojawiają się łuki kół, a gdzie innych krzywych. W łuk wpisujemy kilka cięciw o jednakowej długości i badamy wielkość strzałek. Jeśli są równe to jest to łuk kołowy. Jeśli nie, to chodzi o inną krzywą.
Badamy kształt południków czy są prostolinijne czy krzywe.
Badamy kształt równoleżników i odstępy między nimi, czy są stałe, rosnące czy malejące.
Rosnące odstępy nasuwają przypuszczenie siatki wiernokątnej, malejące - siatki wiernopolowej, natomiast równe odstępy mogą wskazywać na siatkę wiernoodległościową, przy czym wyjątki od tej zasady są bardzo liczne.
Na koniec badamy bieguny, które mogą być punktami lub liniami. W ten sposób gromadzimy możliwie najwięcej wiadomości o wyglądzie siatki.
Ostateczne rozstrzygnięcie, i to nie zawsze całkowicie pewne, możliwe jest tylko przy dobrej znajomości teorii siatek i przy dużym doświadczeniu.
Istnieją klucze do oznaczenia siatek lecz wartość ich jest dość problematyczna.
Wybór odpowiedniego rzutu:
Mapy zawierają błędy, których w żaden sposób nie można uniknąć. Praktycznie bezwzględna dokładność jest osiągalna dla pojedynczych punktów. Ogólnie biorąc dokładność określenia dowolnego punktu na mapie szczegółowej waha się od 0,2-0,5 mm, a na mapie poglądowej skutkiem stosowania linii grubych błąd ten powiększa się nieraz 10-krotnie (2-5 mm).
Nie ma zatem celu stosowanie odwzorowań wymagających skomplikowanych i wysoko dokładnościowych obliczeń. Cała korzyść zagubi się w niedokładnościach rysunku.
Dlatego kierujemy się zasadą: „najprostszy rzut będzie zawsze najlepszym pod warunkiem, że występujące w nim zniekształcenia nie przekroczą założonych wartości”. Należy też dobierać taką powierzchnię odwzorowania, aby jak najlepiej przystawała do obszaru, który ma być odwzorowany.
Najprostsze odwzorowanie będzie w podobnym przypadku rzutem wiernokątnym, wiernoodległościowym i wiernopoloym.
W geodezji największe zastosowanie mają odwzorowania wiernokątne. Po za geodezja, w atlasach występują bardzo często odwzorowania wiernopolowe.
Mapy morskie przeważnie zestawione są w odwzorowaniu Mercatora. Obszary okołobiegunowe najlepiej przekształcać w odwzorowaniu płaszczyznowym, obszary okołorównikowe - w walcowych, a obszary strefy umiarkowanej najkorzystniej przedstawić w odwzorowaniach stożkowych.
Przy wyborze najkorzystniejszego odwzorowania dla zestawienia określonej mapy należy rozpatrzeć 2 ważne aspekty:
a) do jakich celów dana mapa ma być przeznaczona
b) jaki jest rozmiar i kształt obszaru, który ma być przedstawiony na mapie.