gitara techniki gry 2QOBQCM3DT4TTSJT4RFZOJ7TYDBPXDGPJGUCHAY


Tabulatura & Techniki gry

Tabulatura jest to rodzaj zapisu muzyki (inne to nuty, akordy), jej plusem jest łatwość czytania i grania z niej, a minusem brak możliwości pokazania długości dźwięku (choć robiąc taby można to jakoś uwzględnić). Przeważnie w oryginalnych tabulaturach, pod tabem jest zapis nutowy, który pokazuje gitarzyście długości i odległości pomiędzy dźwiękami.

Główną zasadę wytłumaczę na przykładzie Enter Sandman, intro z tej piosenki pamięta chyba każdy.

intro
e1---------------------------
H2---------------------------
G3---------------------------
D4--------5-------------5----
A5-----7--------7----7-------
E6--0-------6-5---0-------6-5

Główne zasady:

e1,H2...E6 jest oznaczenie strun: e1 to najcieńsza, a E6 to najgrubsza. Te cyferki na kreskach (strunach) oznaczają progi na których musisz przyciskać daną strunę ( 0 - to pusta struna, nieprzyciskana). Taby czyta się od lewej do prawej, czyli to intro będziesz grał w następujący sposób: nie przyciskając żadnego progu grasz strunę E (najgrubszą), później trzymając palca na 7 progu grasz strunę A, następnie trzymając na 5 progu szarpiesz strunę D i tak dalej...
e1--------------------
H2--------------------
G3--------------------
D4--------8-----------
A5--------9-----------
E6--------0-----------

Jeśli liczby stąją w tym samym pionie to grasz to następująco: trzymając wskazującego palca na 8, "fucka" na 9 progu grasz 3 górne struny (struna E jest nie przyciskana) jednocześnie

Powtarzanie:
e1|----------------------|
H2|----------------------|
G3|*--------------------*|
D4|*-------4----0-------*|
A5|-----2----2-----------|
E6|----------------------|

W tym takcie należy zwrócić uwagę na gwiazdki (*). Czytając tabulatury czasami może się pojawić takie coś, czyli gwiazdki na strunach G3 i D4 (np. One) i oznaczają one, że to co znajduje się pomiędzy jednymi gwiazdkami, a drugimi należy zagrać dwa razy, a dopiero potem dalszą część tabulatury. Na przykład:
x2
e1|----------------------|-----|
H2|----------------------|-----|
G3|*--------------------*|-----|
D4|*-------4----0-------*|--2--|
A5|----------------------|--2--|
E6|-----3----3-----------|--0--|

Pierwszy takt grasz 3 razy (bo jest napisane x2 + gwiazdki [podwójne granie]), . a następnie chwyt E5. Co do tych gwiazdek to najlepiej podczas nauki tabów puszczaj sobie oryginał piosenki i wtedy będziesz wiedział co się powtarza, a co nie. Czasami możecie się spotkać z takim czymś w/flanger. Takie oznaczenie zawsze znajduje się nad taktem i oznacza to z jakim efektem gitarowym należy zagrać poniższy fragment. Literka w/ oznacza (z angielskiego - with) z (czymś). Po polsku zabrzmi to tak z flangerem. Mogą się pojawić nazwy clean (czyli bez żadnego efektu), distortion (przester=czadzik), octavier, chorus, wah-wah (kaczka) itp. Jeżeli nic nie jest napisane to grasz to bez efektu (czyli clean).

Tego oznaczenia używa się też do pokazania, w którym momencie należy grać jakiś niestandardowy riff (często nazywane: Rhy. Fill, Riff #1, Riff A, Fill 1). Oznaczenie znajduje się nad taktem, a dalej zapewne możemy znaleść określenie tego riffu (przykład tabulatura One). Oto opisany przykład użycia w/
x3 w/ Fill1
e|----------------------------|----------------------------|
H|----------------------------|----------------------------|
G|*--------------------------*|----------------------------|
D|*------------5-------------*|-------------5--------------|
A|---------7---------------7--|---------7---------------7--|
E|-----0-----------6---5------|-----0----------6---5-------|

Fill 1 w/wah-wah
1|--------------0-----|
2|------------0-------|
3|----------0---------|
4|--------2-----------|
5|------2-------------|
6|----0---------------|

Pierwszy takt grasz 4 razy, za 5 razem wchodzi 2 gitara z akordem e-mol przy użyciem kaczki itd.

Power Chords - nazywane też kwinty lub zerówki, chwyty przeważnie używane w rocku, hard/rocku, metalu itp., przeważnie grane z przesterem. Nie różnią się niczym od innych akordów, wydobywanie dźwięków jest tylko inne, ponieważ uderzamy (przeważnie) 3 struny.
A5 B5 H5 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5
E1|-------------------------------------------------------------------------------------------
H2|-------------------------------------------------------------------------------------------
G3|-----2-------3-------4-------5-------6-------7-------8-------9--------10-------11-------12-
D4|-2---2---3---3---4---4---5---5---6---6---7---7---8---8---9---9---10---10--11---11--12---12-
A5|-2---0---3---1---4---2---5---3---6---4---7---5---8---6---9---7---10---8---11---9---12---10-
E6|-0-------1-------2-------3-------4-------5-------6-------7-------8--------9--------10------
E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 B5 H5 C5 C#5 D5

W tabulaturach występują też różne znaki lub literki, oznaczają różne techniki wydobywania dźwięków.

Hammer-On (legato w górę)- literka "h" to skrót nazwy tej techniki. Należy zagrać pierwszy dźwięk, a drugi powstanie wtedy gdy energicznie przyłożymy palec na wyższy próg (przykład: intro Seek & Destroy).
-----------------------|-
-----------------------|-
-7h9-------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Pull-Of (legato w dół) - literka "p" to skrót nazwy tej techniki. Aby dobrze wykonać taką zagrywkę należy mieć przygotowane palce na odpowiednich progach i energicznie szarpnąć strunę z progu IX (palec trzeci) na VII (palec pierwszy).
-----------------------|-
-----------------------|-
-9p7-------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Hammer-On & Pull-Of/Pull-Of & Hammer-On (połączenie "h" z "p") - w obu przypadkach gramy tylko pierwszy dźwięk. Resztą zajmuje się lewa ręka.
-----------------------|-
-----------------------|-
-7h9p7---9p7h9---------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Bending (podciągnięcie) - literka "b" to skrót nazwy tej techniki (nie we wszystkich tabach). Mając strunę przyciśniętą do np. XI progu, trzeba płynnie podciągnąć ją o jeden (pół, ćwierć, półtora, dwa) ton do góry - podciąganie jest skierowane w kierunku strun basowych. bardzo ważne jest, żeby podciągnięcie kończyło się na odpowiednim tonie, bo w przeciwnym razie można się nieźle zbłaźnić fałszując. Można sobie pomóc (jeśli mamy za mało siły w palcu) drugim i pierwszym palcem, które powinny leżeć odpowiednio na progach VIII i VII (jest to tak zwany motylek, można to zauważyć na końcu solówki w teledysku Nothing Else Matters).
Full 1/2 1/4 1 1/2 2
3 / 3 / 3 / 3 / 3 /
----/---|----/---|----/---|----/---|----/---|-
---/----|---/----|---/----|---/----|---/----|-
-9/-----|-9/-----|-9/-----|-9/-----|-9/-----|-
--------|--------|--------|--------|--------|-
--------|--------|--------|--------|--------|-
--------|--------|--------|--------|--------|-

jest to podciągnięcie struny połączone z opuszczeniem jej do normalnej pozycji. Skrót literkowy to "r" (od relase)
Full
/\
----/--\---------------|-
---/----\--------------|-
-9/--------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Pre-Bend (podciągnięcie przed zagraniem dźwieku) - najpierw podciągamy, a potem gramy dźwięk. Poprawność techniki można w bardzo łatwy sposób sprawdzić grając dźwięk o dwa progi wyżej niż podciągany dźwięk.
Full
|\
-|-\-------------------|-
-|--\------------------|-
-9---------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Slide (ślizg po strunie) - przesuwamy palec wzdłuż gryfu według zaznaczonych w tabulaturze progów. Istnieje kilka rodzajów slide'ów:

sl. sl.
-----------------------|-
-----------------------|-
-7/9-----9\7-----------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

przesuwamy palec lewej ręki z początku gryfu od wskazanego progu i wtedy gramy właściwy dźwięk. Często stosowany zabieg w grze solowej
sl.
-----------------------|-
-----------------------|-
-/9--------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

po zagraniu dźwieku szybo przesuwamy palec w dół gryfu
sl.
-----------------------|-
-----------------------|-
-9\--------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Vibrato (wibracja struny) - wibrato lewą ręką (szybkie podciąganie i opuszczanie struny)
-----------------------|-
-----------------------|-
-9~~~~~~~~-------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
wibrato z wajchą, lub lewą ręką - dźwieki należy szybko podciągać o cały ton i opuszczać
-----------------------|-
-----------------------|-
-9\/\/\/\/\/-----------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
Tryl - bardzo szybkie hammeringi i pullofy pomiędzy wskazanymi progami.
tr~~~~~~~~~~
-----------------------|-
-----------------------|-
-7(9)------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
Tapping (młotkowanie) - wyższy dźwięk grany jest trzecim palcem prawej ręki - mocne uderzenie w środek progu. Dalej to juz czysty pull-off (przykład: solówka do One).
T
-----------------------|-
-----------------------|-
-12p9------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
Palm Mutting (struny tłumione prawą dłonią) - struny są częściowo tłumione prawą ręką przez przyłożenie jej tuż przed mostkiem.
P.M.-------|
-----------------------|-
-----------------------|-
-------------2---------|-
-------------2---------|-
-0--0--0--0--0---------|-
-----------------------|-

Swepp Picking (czyli popularne arpeggio) trudna technika polegająca na płynnym przesunięciu kostki po strunach. W tym samym czasie należy szybko zmieniać palce na strunach.
sweep------|
-----12----------------|-
---13--13--------------|-
-14------14------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Rake (czyli trochę uproszczony sweep) - jednym, płynnym ruchem należy przeciągnąć kostką po ztłumionch (nie dociścniętych) strunach. Fraza kończy się na w skazanym progu.
rake
---7-------------------|-
--X--------------------|-
-X---------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-

Muffeled Strings (tłumione struny) - ten zapis symbolizuje technikę wydobywania perkusyjnych dźwięków z gitary. Najzwyczajniej w świecie nie dociskamy strun palcami (tylko lekko je przykładamy do strun) do gryfu i gramy to kostką.
-----------------------|-
-----------------------|-
-XX--XX----------------|-
-XX--XX----------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
Natural Harmonic (flażolet naturalny) - flażolety naturalne wydobywane są przez lekkie dotknięcie struny dokładnie nad progiem. Trzeba pamiętać, że nie wszystkie progi wydadzą flażolety. Najłatwiej jest je osiągnąć nad III, IV, V, VII, XII i XIX progiem.
Harm.
-----------------------|-
-12--------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
Artificial Harmonic (flażolet sztuczny) - dźwięk wydobywany jest w tradycyjny sposób, a flażolet dodajemy przez przyłożenie kciuka prawej ręki do struny w trakcie kostkowania.
A.H.
-----------------------|-
-----------------------|-
-9---------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
Tremolo Bar (wajcha) - szybkie ruchy wajchą - grając dźwięk należy obniżyć wajchę o podaną liczbę tonów i puścić ją do normalnego położenia. Ta technika bardzo wyraźnie jest to uchwycenia na samym końcu solówki do Enter Sandman
w/trem. bar
1 1
\/ \/
-----------------------|-
-----------------------|-
-7---9-----------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-
-----------------------|-



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
techniki gry na gitarze MADEJKDJYZD54WBAAI74CDV2KR2OQMCRKOXCVBY
Nauczanie techniki gry bramkarza
Technika gry na gitarze
Moduł 2 Tabulatury oraz techniki gry na gitarze
technika gry
Bramkarski technika gry bramkarza
Didgeridoo technika gry
doskonalenie techniki gry bramkarza
kosz doskonalenie elementów technicznych gry w koszykówkę
Technika gry bramkarza
Gry i Zabawy, Doskonalenie techniki i taktyki gry w ringo w grach wieloosobowych, Opracował: Wangryn
konspekty, Piłka ręczna - Doskonalenie poznanych umiejętności i technicznych w formie fragmentów gry
konspekty, Piłka ręczna - Doskonalenie poznanych umiejętności i technicznych w formie fragmentów gry
GITARA materiały do nauki gry
Koszykówka gry i zabawy doskonalące technike
doskonalenie wybranych elementów techniczno taktycznych Stałe fragmenty gry ( rzut wolny, pośred
gry i zabawy w nauczaniu el techniki M6YN42H57YPXROZWCEQSFWRQ43Q5NVZCQG63GDQ
Gitara lekcje pl Lekcja 2 (teoria) tercjowa budowa akordów (darmowy kurs gry na gitarze on line)

więcej podobnych podstron