1. LICZBY ZESPOLONE
1.1 PODSTAWOWE DEFINICJE I WŁASNOŚCI
Def. 1.1.1 (liczba zespolona, płaszczyzna zespolona)
Liczbą zespoloną nazywamy uporządkowaną parę liczb rzeczywistych np. (x,y), (u,v), (a,b). Liczby zespolone oznaczamy krótko przez z, w itp. Zbiór wszystkich liczb zespolonych oznaczmy przez C. Mamy zatem
.
Uwaga. Liczbę zespoloną z = (x,y) przedstawiamy na płaszczyźnie w postaci punktu o współrzędnych (x,y) lub w postaci wektora o początku w punkcie (0,0) i końcu w punkcie (x,y). W tej interpretacji zbiór wszystkich liczb zespolonych nazywamy płaszczyzną zespoloną.
Def. 1.1.2 (równość, suma i iloczyn liczb zespolonych)
Niech
,
będą liczbami zespolonymi.
1. Równość liczb zespolonych określamy przez warunek:
.
2. Sumę liczb zespolonych określamy wzorem:
.
3. Iloczyn liczb zespolonych określamy wzorem:
.
Fakt 1.1.3 (własności działań w zbiorze liczb zespolonych)
Niech z1, z2, z3 będą dowolnymi liczbami zespolonymi. Wtedy
1. dodawanie liczb zespolonych jest przemienne, tzn.
2. dodawanie liczb zespolonych jest łączne, tzn.
3. dla każdej liczby zespolonej z liczba zespolona
spełnia równość
4. dla każdej liczby zespolonej
liczba
spełnia równość
5. mnożenie liczb zespolonych jest przemienne, tzn.
6. mnożenie liczb zespolonych jest łączne, tzn.
7. dla każdej liczby zespolonej z liczba zespolona
spełnia równość
8. dla każdej liczby zespolonej
liczba zespolona
spełnia równość
9. mnożenie liczb zespolonych jest rozdzielne względem dodawania, tzn.
.
Uwaga. Liczby zespolone 0, -z, 1 oraz
wprowadzone odpowiednio w punktach 3, 4, 7 oraz 8 powyższego faktu są jedynymi liczbami o żądanych w tych punktach własnościach. Liczby te nazywamy odpowiednio: elementem neutralnym dodawania, elementem przeciwnym liczby z, elementem neutralnym mnożenia oraz elementem odwrotnym do liczby z.
Def. 1.1.4 (odejmowanie i dzielenie liczb zespolonych)
Niech z1, z2 ∈ C będą dowolnymi liczbami zespolonymi.
1. odejmowanie liczb zespolonych określamy wzorem:
2. dzielenie liczb zespolonych określamy wzorem:
, o ile z2 ≠ 0.
Uwaga. Wszystkie reguły czterech podstawowych działań algebraicznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie) znane z liczb rzeczywistych obowiązują także w zbiorze liczb zespolonych. W szczególności prawdziwe są wzory skróconego mnożenia, wzory na sumę wyrazów ciągu arytmetycznego i geometrycznego itd.
Fakt 1.1.5 (zbiór liczb rzeczywistych jest podzbiorem zbioru liczb zespolonych)
Podzbiór R zbioru liczb zespolonych C złożony z liczb postaci (x,0), gdzie x ∈ R, ma następujące własności:
,
,
,
, gdzie x2 ≠ 0.
Uwaga. Z własności tych wynika, zbiór R można utożsamiać ze zbiorem liczb rzeczywistych R. Będziemy pisali x zamiast (x,0); w szczególności 0 = (0,0) oraz 1 = (1,0).
1.2 POSTAĆ ALGEBRAICZNA LICZBY ZESPOLONEJ
Def. 1.2.1 (jednostka urojona)
Liczbę zespoloną (0,1) nazywamy jednostką urojoną i oznaczamy ją przez i;
.
Fakt 1.2.2 (postać algebraiczna liczby zespolonej)
Każdą liczbę zespoloną można jednoznacznie zapisać w postaci:
,
gdzie
.
Uwaga. Ten sposób przedstawienia liczb zespolonych nazywamy ich postacią algebraiczną. Nie każde przedstawienie liczby zespolonej w postaci x + iy jest jej postacią algebraiczną. Niezbędne jest dodanie warunku x, y ∈ R.
Def. 1.2.3 (część rzeczywista i urojona liczby zespolonej)
Niech x + iy będzie postacią algebraiczną liczby zespolonej z. Wówczas
1. liczbę x nazywamy częścią rzeczywistą liczby zespolonej z, co zapisujemy
,
2. liczbę y nazywamy częścią urojoną liczby zespolonej z, co zapisujemy
.
Liczbę zespoloną postaci iy, gdzie y ∈ R \ {0}, nazywamy liczbą czysto urojoną.
|
|
Rys. 1.2.1 Interpretacja geometryczna jednostek rzeczywistej i urojonej oraz liczby zespolonej w postaci algebraicznej. |
Uwaga. Dodawanie, odejmowanie i mnożenie liczb zespolonych w postaci algebraicznej wykonujemy tak, jak dodawanie, odejmowanie i mnożenie wielomianów zmiennej i, przy warunku
. Przy dzieleniu przez liczbę zespoloną x + iy, gdzie x, y ∈ R, należy dzielną i dzielnik pomnożyć przez liczbę x - iy, aby w mianowniku uzyskać liczbę rzeczywistą.
Fakt 1.2.4 (o równości liczb zespolonych w postaci algebraicznej)
Dwie liczby zespolone są równe wtedy i tylko wtedy, gdy ich części rzeczywiste i urojone są równe, tzn.
.
1.3 SPRZĘŻENIE I MODUŁ LICZBY ZESPOLONEJ
Def. 1.3.1 (sprzężenie liczby zespolonej)
Sprzężeniem liczby zespolonej z = x + iy, gdzie x, y ∈ R, nazywamy liczbę zespoloną
określoną wzorem:
.
Liczba sprzężona do liczby zespolonej jest jej obrazem w symetrii osiowej względem osi Rez.
Fakt 1.3.2 (własności sprzężenia liczb zespolonych)
Niech z, z1, z2 ∈ C. Wtedy
1. |
5. |
2. |
6. |
3. |
7. |
4. |
8. |
Uwaga. Równości podane w punktach 1 i 3 prawdziwe są odpowiednio dla dowolnej liczby składników i czynników.
Def. 1.3.3 (moduł liczby zespolonej)
Modułem liczby zespolonej z = x + iy, gdzie x, y ∈ R, nazywamy liczbę rzeczywistą |z| określoną wzorem:
.
Moduł liczby zespolonej jest uogólnieniem wartości bezwzględnej liczby rzeczywistej. Geometrycznie moduł liczby zespolonej z jest odległością punktu z od początku układu współrzędnych.
Uwaga. Moduł różnicy liczb zespolonych z1, z2 jest długością odcinka łączącego punkty z1, z2 płaszczyzny zespolonej.
Fakt 1.3.4 (własności modułu liczby zespolonej)
Niech z, z1, z2 ∈ C. Wtedy
1. |
5. |
2. |
6. |
3. |
7. |
4. |
8. |
Uwaga. Warunki podane w punktach 2 i 4 powyższego faktu prawdziwe są także dla dowolnej liczby odpowiednio czynników i składników. Przy obliczaniu ilorazu liczb zespolonych w i z ≠ 0 wygodnie jest stosować tożsamość:
.
1.4 POSTAĆ TRYGONOMETRYCZNA LICZBY ZESPOLONEJ
Def. 1.4.1 (argument i argument główny liczby zespolonej)
Argumentem liczby zespolonej z = x + iy ≠ 0, gdzie x, y ∈ R, nazywamy każdą liczbę ϕ ∈ R spełniającą układ równań:
.
Przyjmujemy, że argumentem liczby z = 0 jest każda liczba ϕ ∈ R. Argumentem głównym liczby zespolonej z ≠ 0 nazywamy argument ϕ tej liczby spełniający nierówność 0 ≤ ϕ < 2π. Przyjmujemy, że argumentem głównym liczby z = 0 jest 0. Argument główny liczby zespolonej z oznaczamy przez
. Każdy argument ϕ liczby zespolonej z ≠ 0 ma postać
, gdzie k ∈ Z.
|
|
|
||||
Rys. 1.4.1 Argument liczby zespolonej |
|
Rys. 1.4.2 Argument główny liczby zespolonej |
Uwaga. Argumenty liczby zespolonej są miarami z są miarami kąta zorientowanego utworzonego przez dodatnią część osi rzeczywistej i wektor wodzący tej liczby (rys. 1.4.1). Argument główny liczby zespolonej jest najmniejszą nieujemną miarą kąta zorientowanego utworzonego przez dodatnią część osi rzeczywistej i wektor wodzący tej liczby (rys. 1.4.2). Czasem przyjmuje się, że argument główny liczby zespolonej jest liczbą z przedziału (-π,π].
Fakt 1.4.2 (postać trygonometryczna liczby zespolonej)
Każdą liczbę zespoloną z można przedstawić w postaci:
,
gdzie r ≥ 0 oraz ϕ ∈ R. Liczba r jest wówczas modułem liczby z, a ϕ jednym z jej argumentów.
Fakt 1.4.3 (równość liczb zespolonych postaci trygonometrycznej)
Liczby zespolone
,
, gdzie r1, r2 ≥ 0 oraz ϕ1, ϕ2 ∈ R, są równe wtedy i tylko wtedy, gdy:
albo
oraz
dla pewnego k ∈ Z.
Fakt 1.4.4 (mnożenie i dzielenie liczb zespolonych w postaci trygonometryczne)
Niech
,
, gdzie r1, r2 ≥ 0 oraz ϕ1, ϕ2 ∈ R będą liczbami zespolonymi. Wtedy
, o ile z2 ≠ 0.
Inaczej mówiąc, przy mnożeniu liczb zespolonych ich moduły mnożymy, a argumenty dodajemy. Podobnie, przy dzieleniu liczb zespolonych ich moduły dzielimy, a argumenty odejmujemy.
Uwaga. Pierwszy ze wzorów w ostatnim fakcie jest prawdziwy także dla dowolnej liczby czynników.
Fakt 1.4.5 (o argumentach iloczynu, ilorazu, sprzężenia oraz liczby przeciwnej)
Niech z, z1, z2 ∈ C oraz niech n ∈ N. Wtedy
dla pewnego k ∈ Z;
dla pewnego k ∈ Z;
dla pewnego k ∈ Z, o ile z2 ≠ 0;
dla pewnego k ∈ Z;
dla pewnego k ∈ Z;
dla pewnego k ∈ Z, o ile z ≠ 0;
Uwaga. W rzeczywistości k może przyjmować wartości 1. 0 lub -1; 2. dowolne; 3. 0 lub 1; 4. 1; 5. 0, 1 lub -1; 6. 1.
Fakt 1.4.6 (wzór de Moivre'a)
Niech
, gdzie r ≥ 0, ϕ ∈ R oraz niech n ∈ N. Wtedy
.
Def. 1.4.7 (symbol
)
Dla ϕ ∈ R liczbę zespoloną cosϕ + isinϕ oznaczamy krótko przez
;
.
Fakt 1.4.8 (własności symbolu
)
Niech ϕ, ϕ1, ϕ2 będą dowolnymi liczbami rzeczywistymi oraz niech k będzie dowolną liczbą całkowitą. Wtedy
1. |
5. |
2. |
6. |
3. |
7. |
4. |
8. |
Fakt 1.4.9 (postać wykładnicza liczby zespolonej)
Każdą liczbę zespoloną z można zapisać w postaci wykładniczej, tj. w postaci
,
gdzie r ≥ 0, ϕ ∈ R. Liczba r jest wówczas modułem liczby z, a ϕ jej argumentem.
Fakt 1.4.10 (o równości liczb zespolonych w postaci wykładniczej)
Niech r1, r2 ≥ 0 oraz ϕ1, ϕ2 ∈ R. Wówczas
albo
oraz
, gdzie k ∈ Z.
Fakt 1.4.11 (działania na liczbach zespolonych w postaci wykładniczej)
Niech
,
,
, gdzie r, r1, r2 ≥ 0 oraz ϕ, ϕ1, ϕ2 ∈ R, będą liczbami zespolonymi oraz niech k będzie liczbą całkowitą. Wtedy
1. |
4. |
2. |
5. |
3. |
6. |
1.5 PIERWIASTKOWANIE LICZB ZESPOLONYCH
Def. 1.5.1 (pierwiastek z liczby zespolonej)
Pierwiastkiem stopnia n ∈ N z liczby zespolonej z nazywamy każdą liczbę zespoloną w spełniającą równość:
.
Zbiór pierwiastków stopnia n z liczby zespolonej z oznaczamy przez
.
Uwaga. Symbol
ma inne znaczenie w odniesieniu do liczb rzeczywistych, a inne do liczb zespolonych (w tym także rzeczywistych traktowanych jak zespolone). Pierwiastek w dziedzinie rzeczywistej jest określony jednoznacznie i jest to funkcja R → R dla n nieparzystych oraz [0,∞) →[0,∞) dla n parzystych. Pierwiastkowanie w dziedzinie zespolonej jest natomiast rozwiązywaniem równania
, zatem
jest zbiorem rozwiązań tego równania. Symbolu pierwiastka w dziedzinie zespolonej nie wolno używać do żadnych działań i obliczeń, gdyż podstawowe wzory dla pierwiastków, prawdziwe w dziedzinie rzeczywistej tutaj nie mają sensu, np.
.
Fakt 1.5.2 (wzór na pierwiastki z liczby zespolonej)
Każda liczba zespolona
, gdzie r ≥ 0 oraz ϕ ∈ R, ma dokładnie n pierwiastków stopnia n. Zbiór tych pierwiastków ma postać:
,
gdzie
dla k = 0, 1, …, n - 1.
Uwaga. Dla k = 0, 1, …, n - 2 prawdziwa jest zależność:
.
Fakt 1.5.2 (interpretacja geometryczna zbioru pierwiastków z liczby zespolonej)
Zbiór pierwiastków stopnia n ≥ 3 z liczby zespolonej
, gdzie r = |z| oraz ϕ = argz, pokrywa się ze zbiorem wierzchołków n-kąta foremnego wpisanego w okrąg o promieniu
i środku w początku układu współrzędnych. Pierwszy wierzchołek tego wielokąta jest w punkcie
, a kąt między promieniami wodzącymi kolejnych wierzchołków jest równy
(rys. 1.5.1).
|
|
Rys. 1.5.1 Interpretacja geometryczna zbioru pierwiastków z liczby zespolonej |
2. WIELOMIANY
2.1 PODSTAWOWE POJĘCIA I WŁASNOŚCI
Def. 2.1.1 (wielomian rzeczywisty)
Wielomianem rzeczywistym stopnia n ∈ N ∪ {0} nazywamy funkcję W: R → R określoną wzorem:
,
gdzie ak ∈ R dla 0 ≤ k ≤ n oraz an ≠ 0. Ponadto przyjmujemy, że funkcja W(x) ≡ 0 jest wielomianem stopnia -∞. Liczby ak, 0 ≤ k ≤ n, nazywamy współczynnikami wielomianu W.
Def. 2.1.2 (wielomian zespolony)
Wielomianem zespolonym stopnia n ∈ N ∪ {0} nazywamy funkcję W: C → C określoną wzorem:
,
gdzie ck ∈ C dla 0 ≤ k ≤ n oraz cn ≠ 0. Ponadto przyjmujemy, że funkcja W(z) ≡ 0 jest wielomianem stopnia -∞. Liczby ck, 0 ≤ k ≤ n, nazywamy współczynnikami wielomianu W.
Uwaga. Każdy wielomian rzeczywisty można traktować jako wielomian zespolony rozszerzając jego dziedzinę z R na C. Tak będziemy postępować przy omawianiu pierwiastków zespolonych wielomianów rzeczywistych. Wielomian zespolony lub rzeczywisty będziemy nazywali krótko wielomianem.
Def. 2.1.3 (suma, różnica i iloczyn wielomianów)
Niech P i Q będą wielomianami. Sumę, różnicę i iloczyn wielomianów P i Q określamy w sposób naturalny, tj. przyjmujemy:
,
.
Def. 2.1.4 (podzielność wielomianów)
Mówimy, że wielomian S jest ilorazem, a wielomian R resztą z dzielenia wielomianu P przez wielomian Q, jeżeli dla każdego x ∈R (x ∈ C) spełniony jest warunek
oraz stopień reszty R jest mniejszy od stopnia dzielnika Q.
Jeżeli R(x) ≡ 0, to mówimy, że wielomian P jest podzielny przez wielomian Q.
2.2 PIERWIASTKI WIELOMIANÓW
Def. 2.2.1 (pierwiastek wielomianu)
Liczbę rzeczywistą (zespoloną) x0 nazywamy pierwiastkiem rzeczywistym (zespolonym) wielomianu W, jeżeli W(x0) = 0.
Tw. 2.2.2 (Bezout)
Liczba x0 jest pierwiastkiem wielomianu W wtedy i tylko wtedy, gdy istnieje wielomian P taki, że
.
Uwaga. Reszta z dzielenia wielomianu W przez dwumian x - x0 jest równa W(x0).
Def. 2.2.3 (pierwiastek wielokrotny wielomianu)
Liczba x0 jest pierwiastkiem k-krotnym wielomianu W wtedy i tylko wtedy, gdy istnieje wielomian P taki, że
oraz
.
Fakt 2.2.4 (o pierwiastkach wielokrotnych wielomianu)
Liczba x0 jest pierwiastkiem k-krotnym wielomianu W wtedy i tylko wtedy, gdy
oraz
.
Tw. 2.2.5 (o pierwiastkach całkowitych wielomianu)
Niech
będzie wielomianem o współczynnikach całkowitych oraz niech liczba całkowita p ≠ 0 będzie pierwiastkiem wielomianu W. Wtedy p jest dzielnikiem wyrazu wolnego a0.
Tw. 2.1.6 (o pierwiastkach wymiernych wielomianu)
Niech
będzie wielomianem stopnia n o współczynnikach całkowitych oraz niech liczba wymierna
, gdzie p i q są liczbami całkowitymi względnie pierwszymi, będzie pierwiastkiem wielomianu W. Wtedy p jest dzielnikiem współczynnika a0, a q jest dzielnikiem współczynnika an tego wielomianu.
Uwaga. Jeżeli an = 1, to wszystkie wymierne pierwiastki wielomianu są całkowite.
2.3 ZASADNICZE TWIERDZENIE ALGEBRY
Tw. 2.3.1 (zasadnicze twierdzenie algebry)
Każdy wielomian zespolony stopnia dodatniego ma co najmniej jeden pierwiastek zespolony.
Fakt 2.3.2 (o przedstawieniu wielomianu w postaci iloczynu dwumianów)
Każdy wielomian zespolony stopnia n ∈ N ma dokładnie n pierwiastków zespolonych (uwzględniając pierwiastki wielokrotne).
Niech wielomian W stopnia n ∈ N ma pierwiastki zespolone zj o krotnościach odpowiednio kj, gdzie kj ∈ N dla 1 ≤ j ≤ m oraz k1 + k2 + … + km = n. Wtedy
,
gdzie cn jest współczynnikiem stojącym przy zn w wielomianie W.
Fakt 2.3.3 (wzory Viete'a)
Niech
będzie wielomianem zespolonym stopnia n ∈ N. Wówczas liczby z1, z2, ..., zn są pierwiastkami wielomianu W (z uwzględnieniem krotności) wtedy i tylko wtedy, gdy
.
Uwaga. Jeżeli znamy niektóre pierwiastki wielomianu, to wzory Viete'a pozwalają znaleźć pozostałe pierwiastki tego wielomianu.
Fakt 2.3.4 (o pierwiastkach zespolonych wielomianu rzeczywistego)
Niech W będzie wielomianem o współczynnikach rzeczywistych. Wówczas liczba zespolona z0 jest k-krotnym pierwiastkiem wielomianu W wtedy i tylko wtedy, gdy liczba
jest pierwiastkiem k-krotnym tego wielomianu.
Tw. 2.3.5 (o rozkładzie wielomianu rzeczywistego na czynniki rzeczywiste)
Niech W będzie wielomianem stopnia n ∈ N o współczynnikach rzeczywistych. Ponadto niech xj będą pierwiastkami rzeczywistymi tego wielomianu o krotności kj, gdzie kj ∈ N dla 1 ≤ j ≤ r oraz niech
, gdzie Imzj > 0, będą pierwiastkami zespolonymi tego wielomianu o krotności lj, gdzie 1 ≤ j ≤ s, przy czym
. Wtedy
,
gdzie pj = -2Rezj oraz qj = |zj|2 dla 1 ≤ j ≤ s, a an jest współczynnikiem wielomianu W stojącym przy xn.
Inaczej mówiąc, każdy wielomian rzeczywisty można przedstawić w postaci iloczynu wielomianów rzeczywistych stopnia co najwyżej drugiego. Mówimy wówczas o rozkładzie wielomianu rzeczywistego na rzeczywiste czynniki nierozkładalne.
2.4 UŁAMKI PROSTE
Def. 2.4.1 (funkcja wymierna)
Funkcją wymierną rzeczywistą (zespoloną) nazywamy iloraz dwóch wielomianów rzeczywistych (zespolonych).
Def. 2.4.2 (funkcja wymierna właściwa)
Funkcję wymierną nazywamy właściwą, jeżeli stopień wielomianu w liczniku ułamka określającego tę funkcję jest mniejszy od stopnia wielomianu w mianowniku.
Uwaga. Każda funkcja wymierna jest sumą wielomianu oraz funkcji wymiernej właściwej.
Def. 2.4.3 (ułamki proste)
1. Zespolonym ułamkiem prostym nazywamy zespoloną funkcję wymierną postaci:
, gdzie A, a ∈ C oraz n ∈ N.
2. Rzeczywistym ułamkiem prostym pierwszego rodzaju nazywamy rzeczywistą funkcję wymierną postaci:
, gdzie A, a ∈ R oraz n ∈ N.
3. Rzeczywistym ułamkiem prostym drugiego rodzaju nazywamy rzeczywistą funkcję wymierną postaci:
, gdzie p, q, A, B ∈ R oraz n ∈ N, przy czym
Tw. 2.4.4 (o rozkładzie funkcji wymiernej na ułamki proste)
Każda funkcja wymierna właściwa rzeczywista (zespolona) jest sumą rzeczywistych (zespolonych) ułamków prostych. Przedstawienie to jest jednoznaczne.
1. Zespolona funkcja wymierna właściwa postaci
, gdzie
,
jest sumą k1 + k2 + ... + km zespolonych ułamków prostych, przy czym czynnikowi
odpowiada suma ki ułamków prostych postaci:
,
gdzie Ai1, Ai2, …,
∈ C dla 1 ≤ i ≤ m.
2. Rzeczywista funkcja wymierna właściwa postaci
, gdzie
,
jest sumą k1 + k2 + ... + km rzeczywistych ułamków prostych pierwszego rodzaju oraz l1 + l2 + ... + ls rzeczywistych ułamków prostych drugiego rodzaju, przy czym
• czynnikowi
odpowiada suma ki ułamków prostych pierwszego rodzaju postaci
,
gdzie Ai1, Ai2, …,
∈ R dla 1 ≤ i ≤ r.
• czynnikowi
odpowiada suma lj ułamków prostych drugiego rodzaju postaci
,
gdzie
dla 1 ≤ j ≤ s.
3. MACIERZE I WYZNACZNIKI
3.1 MACIERZE - PODSTAWOWE OKREŚLENIA
Def. 3.1.1 (macierz rzeczywista i zespolona)
Macierzą rzeczywistą (zespoloną) wymiaru m × n, gdzie m, n ∈ N, nazywamy prostokątną tablicę złożoną z mn liczb rzeczywistych (zespolonych) ustawionych w m wierszach i n kolumnach.
Uwaga. Macierze będziemy oznaczali dużymi literami alfabetu np. A, B, X itp. Element macierzy A stojący w i-tym wierszu oraz w j-tej kolumnie oznaczamy przez aij. Macierz A można także zapisywać w postaci
lub [aij], gdy znany jest jej wymiar. Macierze A lub B są równe, gdy mają te same wymiary m × n oraz aij = bij dla każdego 1 ≤ i ≤ m oraz 1 ≤ j ≤ n.
Def. 3.1.2 (rodzaje macierzy)
Macierz wymiaru m × n, której wszystkie elementy są równe 0 nazywamy macierzą zerową wymiaru m × n i oznaczmy
lub przez 0, gdy znamy jej wymiar.
Macierz, której liczba wierszy równa się liczbie kolumn nazywamy macierzą kwadratową. Liczbę wierszy (kolumn) nazywamy wtedy stopniem macierzy kwadratowej. Elementy macierzy, które mają ten sam numer wiersza co kolumny, tworzą główną przekątną macierzy.
Macierz kwadratową stopnia n ≥ 2, w której wszystkie elementy stojące nad główną przekątną są równe 0, nazywamy macierzą trójkątną dolną stopnia n.
Podobnie określa się macierz trójkątną górną.
Macierz kwadratową stopnia n, w której wszystkie elementy nie stojące na głównej przekątnej są równe 0, nazywamy macierzą diagonalną lub przekątniową stopnia n.
Macierz diagonalną stopnia n, w której wszystkie elementy głównej przekątnej są równe 1, nazywamy macierzą jednostkową stopnia n. Macierz jednostkową stopnia n oznaczamy przez In lub przez I, gdy znany jest jej stopień.
3.2 DZIAŁANIA NA MACIERZACH
Def. 3.2.1 (suma i różnica macierzy)
Niech A = [aij] i B = [bij] będą macierzami wymiaru m × n. Sumą (różnicą) macierzy A i B nazywamy macierz C = [cij], której elementy określone są wzorem:
dla 1 ≤ i ≤ m oraz 1 ≤ j ≤ n. Piszemy wtedy C = A + B (C = A - B).
Def. 3.2.2 (mnożenie macierzy przez liczbę)
Niech A = [aij] będzie macierzą wymiaru m × n oraz niech α będzie liczbą rzeczywistą lub zespoloną. Iloczynem macierzy A przez liczbę α nazywamy macierz B = [bij], której elementy są określone wzorem:
dla 1 ≤ i ≤ m oraz 1 ≤ j ≤ n. Piszemy wtedy B = αA.
Fakt 3.2.3 (własności działań na macierzach)
Niech A, B, C będą dowolnymi macierzami tego samego wymiaru rzeczywistymi lub zespolonymi oraz niech α, β będą odpowiednio liczbami rzeczywistymi lub zespolonymi. Wtedy
1. A + B = B + A |
5. α(A + B) = αA + αB |
2. A + (B + C) = (A + B) + C |
6. (α + β)A = αA + βA |
3. A + 0 = 0 + A = A |
7. 1⋅A = A |
4. A + (-A) = 0 |
8. (αβ)A = α(βA) |
Def. 3.2.4 (iloczyn macierzy)
Niech A = [aij] ma wymiar m × n, a macierz B = [bij] wymiar n × k. Iloczynem macierzy A i B nazywamy macierz C = [cij], wymiaru m × k, której elementy określone są wzorem:
dla 1 ≤ i ≤ m oraz 1 ≤ j ≤ n. Piszemy wtedy C = AB.
Uwaga. Element cij iloczynu macierzy A i B otrzymujemy sumując iloczyny odpowiadających sobie elementów i-tego wiersza macierzy A i j-tej kolumny macierzy B. Iloczyn macierzy A i B można obliczyć tylko wtedy, gdy liczba kolumn macierzy A równa się liczbie wierszy macierzy B.
|
|
Rys. 3.2.1 Schemat obliczania elementów iloczynu macierzy A i B |
Fakt 3.2.5 (własności iloczynu macierzy)
Niech macierz A ma wymiar m × n, a macierze B i C wymiar n × k. Wtedy
.
Niech macierze A, B mają wymiar m × n, a macierz C wymiar n × k. Wtedy
.
Niech macierz A ma wymiar m × n, a macierz B wymiar n × k oraz niech α będzie liczbą rzeczywistą lub zespoloną. Wtedy
.
Niech macierz A ma wymiar m × n, macierz B ma wymiar n × k, a macierz C wymiar k × l. Wtedy
.
Niech macierz A ma wymiar m × n. Wtedy
.
Uwaga. Własności podane w punktach 1 i 2 nazywamy rozdzielnością dodawania względem mnożenia, a własność podaną w punkcie 4 łącznością mnożenia. Mnożenie macierzy kwadratowych nie jest przemienne, bowiem na ogół AB ≠ BA. Zamiast
będziemy pisali An.
Def. 3.2.6 (macierz transponowana)
Niech A = [aij] będzie macierzą wymiaru m × n. Macierzą transponowaną do macierzy A nazywamy macierz B = [bij] wymiaru n × m określoną wzorem:
dla 1 ≤ i ≤ m oraz 1 ≤ j ≤ n. Macierz transponowaną do macierzy A oznaczamy AT.
Uwaga. Przy transponowaniu, kolejne wiersze macierzy wyjściowej stają się kolejnymi kolumnami macierzy transponowanej. Ilustrujemy to na przykładzie macierzy wymiaru 3 × 4.
.
Fakt 3.2.7 (własności transpozycji macierzy)
Niech A i B będą macierzami wymiaru m × n. Wtedy
.
Niech A będzie macierzą wymiaru m × n oraz niech α będzie liczbą rzeczywistą lub zespoloną. Wtedy
oraz
.
Niech A będzie macierzą wymiaru m × n, a B macierzą wymiaru n × k. Wtedy
.
Niech A będzie macierzą kwadratową oraz niech r ∈ N. Wtedy
.
Def. 3.2.8 (macierz symetryczna i antysymetryczna)
Niech A będzie macierzą kwadratową.
Macierz A jest symetryczna wtedy i tylko wtedy, gdy
.
Macierz A jest antysymetryczna wtedy i tylko wtedy, gdy
.
Uwaga. Macierz jest symetryczna, gdy jej elementy położone symetrycznie względem głównej przekątnej są sobie równe. Macierz jest antysymetryczna, gdy jej elementy położone symetrycznie względem głównej przekątnej różnią się tylko znakiem, a elementy głównej przekątnej są równe 0.
Fakt 3.2.9 (własności macierzy symetrycznych i antysymetrycznych)
Niech A będzie dowolną macierzą kwadratową. Wtedy
macierz A + AT jest symetryczna,
macierz A - AT jest antysymetryczna.
Niech A będzie dowolną macierzą. Wtedy macierze AAT i ATA są symetryczne.
Każdą macierz kwadratową można jednoznacznie przedstawić w postaci sumy macierzy symetrycznej i antysymetrycznej:
.
3.3 DEFINICJA INDUKCYJNA WYZNACZNIKA
Def. 3.3.1 (wyznacznik macierzy)
Wyznacznikiem macierzy kwadratowej nazywamy funkcję, która każdej macierzy rzeczywistej (zespolonej) A = [aij] przypisuje liczbę rzeczywistą (zespoloną) detA. Funkcja ta jest określona wzorem indukcyjnym:
1. jeżeli macierz A ma stopień n = 1, to
,
2. jeżeli macierz A ma stopień n ≥ 2, to
gdzie Aij oznacza macierz otrzymaną z macierzy A przez skreślenie i-tego wiersza i j-tej kolumny.
Uwaga. Wyznacznik macierz A oznaczamy także przez det[aij] lub |A|, a w formie rozwiniętej przez
lub
.
Będziemy mówili wymiennie stopień wyznacznika ↔ stopień macierzy, element wyznacznika ↔ element macierzy, wiersz wyznacznika ↔ wiersz macierzy, kolumna wyznacznika ↔ kolumna macierzy.
Fakt 3.3.2 (reguły obliczania wyznaczników 2-go i 3-go stopnia)
1. Niech
będzie macierzą stopnia 2. Wtedy
.
2. Niech
będzie nacierzą stopnia 3. Wtedy
.
Uwaga. Podany wyżej sposób obliczania wyznaczników stopnia 3 nazywamy regułą Sarrusa. Ten sposób obliczania wyznaczników nie przenosi się na wyznaczniki wyższych stopni.
Fakt 3.3.3 (interpretacja geometryczna wyznaczników 2-go i 3-go stopnia)
Niech D oznacza równoległobok rozpięty na wektorach
,
(rys. 3.3.1). Pole |D| tego równoległoboku wyraża się wzorem:
.
|
|
Rys. 3.3.1 Interpretacja geometryczna wyznacznika drugiego stopnia |
Niech V oznacza równoległościan rozpięty na wektorach
,
,
(rys. 3.3.2). Objętość |V| tego równoległościanu wyraża się wzorem:
.
|
|
Rys. 3.3.2 Interpretacja geometryczna wyznacznika trzeciego stopnia |
Def. 3.3.4 (dopełnienie algebraiczne)
Niech A = [aij] będzie macierzą kwadratową stopnia n ≥ 2. Dopełnieniem algebraicznym elementu aij macierzy A nazywamy liczbę:
,
gdzie Aij oznacza macierz stopnia n - 1 powstałą przez skreślenie i-tego wiersza i j-tej kolumny macierzy A.
Tw. 3.3.5 (rozwinięcia Laplace'a wyznacznika)
Niech A będzie macierzą kwadratową stopnia n ≥ 2 oraz niech liczby 1 ≤ i, j ≤ n będą ustalone. Wtedy wyznacznik macierzy A można obliczyć ze wzorów:
1.
.
Inaczej mówiąc, wyznacznik macierzy jest równy sumie iloczynów elementów i-tego wiersza i ich dopełnień algebraicznych. Wzór ten nazywamy rozwinięciem Laplace'a wyznacznika względem i-tego wiersza.
2.
.
Inaczej mówiąc, wyznacznik macierzy jest równy sumie iloczynów elementów j-tej kolumny i ich dopełnień algebraicznych. Wzór ten nazywamy rozwinięciem Laplace'a wyznacznika względem j-tej kilumny.
Uwaga. Dla ustalonych liczb 1 ≤ r, s ≤ n, gdzie r ≠ s, prawdziwe są wzory:
.
Inaczej mówiąc, suma iloczynów elementów dowolnego wiersza i dopełnień algebraicznych elementów innego wiersza jest równa 0. Podobnie, suma iloczynów dowolnej kolumny i odpowiadających im dopełniń algebraicznych innej kolumny jest równa 0.
Fakt 3.3.6 (wyznacznik macierzy trójkątnej)
Niech A = [aij] będzie macierzą trójkątną dolną lub górną stopnia n ≥ 2. Wtedy
.
Inaczej mówiąc, wyznacznik macierzy trójkątnej jest równy iloczynowi elementów stojących na głównej przekątnej.
3.4 DEFINICJA PERMUTACYJNA WYZNACZNIKA*
Def. 3.4.1 (permutacja)
Permutacją n-elementową, gdzie n ∈ N, nazywamy każde różnowartościowe odwzorowanie p zbioru {1, 2, …, n} na siebie. Permutację taką zapisujemy w postaci
,
gdzie pi oznacza wartość permutacji p dla i, 1 ≤ i ≤ n. Zbiór wszystkich permutacji n-elementowych oznaczamy przez Pn.
Uwaga. Istnieje n! różnych permutacji n-elementowych.
Def. 3.4.2 (inwersja, znak permutacji)
Niech
będzie permutacją n-elementową. Para {pi, pj} elementów tej permutacji tworzy inwersję, gdy
oraz
.
Znak permutacji p jest określony wzorem
,
gdzie k oznacza liczbę par elementów tej permutacji, które tworzą inwersje.
Def. 3.4.3 (wyznacznik macierzy)
Niech A = [aij] będzie macierzą kwadratową stopnia n. Wyznacznikiem macierzy A nazywamy liczbę detA określoną wzorem:
,
gdzie
, a sumowanie obejmuje wszystkie (tj. n!) permutacje n-elementowe.
Uwaga. Obie definicje wyznacznika, indukcyjna i permutacyjna, są równoważne.
3.5 WŁASNOŚCI WYZNACZNIKÓW
Fakt 3.5.1 (własności wyznaczników)
Wyznacznik macierzy kwadratowej mającej kolumnę (wiersz) złożoną z samych zer jest równy 0.
Wyznacznik macierzy kwadratowej zmieni znak jeżeli między sobą przestawimy dwie kolumny (wiersze).
.
wyznacznik macierzy kwadratowej mającej dwie jednakowe kolumny (wiersze) jest równy 0.
.
Jeżeli wszystkie elementy pewnej kolumny (wiersza) macierzy kwadratowej zawierają wspólny czynnik, to czynnik ten można wyłączyć przed wyznacznik tej macierzy.
.
Ponadto
.
Wyznacznik macierzy kwadratowej, której elementy pewnej kolumny (wiersza) są sumami dwóch składników jest równy sumie wyznaczników macierzy, w których elementy tej kolumny (wiersza) są zastąpione tymi składnikami.
.
Wyznacznik macierzy nie zmieni się, jeżeli do elementów dowolnej kolumny (wiersza) dodamy odpowiadające im elementy innej kolumny (innego wiersza) tej macierzy pomnożone przez dowolną liczbę.
.
Ogólnie: wyznacznik macierzy nie zmieni się, jeżeli do elementów dowolnego wiersza (kolumny) dodamy sumę odpowiadających im elementów innych wierszy (kolumn) tej macierzy pomnożonych przez dowolną liczbę.
Wyznaczniki macierzy kwadratowej i jej transpozycji są równe.
Uwaga. Korzystając z powyższych własności wyznaczników można istotnie uprościć jego obliczanie. W tym celu w wybranym wierszu lub kolumnie wyznacznika staramy się uzyskać możliwie najwięcej zer. Do oznaczenia podanych wyżej operacji na macierzach będziemy stosowali następujące symbole:
wi ↔ wj - oznacza zamianę między sobą i-tego oraz j-tego wiersza,
ki ↔ kj - oznacza zamianę między sobą i-tej oraz j-tej kolumny,
cwi - oznacza pomnożenie i-tego wiersza przez liczbę c,
cki - oznacza pomnożenie i-tej kolumny przez liczbę c,
wi + cwj - oznacza dodanie do elemnetów i-tego wiersza odpowiadających im elementów j-tego wiersza pomnożonych przez liczbę c,
ki + ckj - oznacza dodanie do elemnetów i-tej kolumny odpowiadających im elementów j-tej kolumny pomnożonych przez liczbę c,
Wymienione wyżej przekształcenia macierzy nazywamy operacjami elementarnymi.
Fakt 3.5.2 (algorytm Chió obliczania wyznaczników)
Niech A = [aij] będzie macierzą kwadratową stopnia n ≥ 3 oraz niech a11 ≠ 0. Wówczas
, gdzie
dla i, j = 2, 3, …, n.
Uwaga. Algorytm Chió stosujemy głównie do obliczania wyznaczników macierzy niwielkich stopni, których elementy są liczbami całkowitymi. Algorytm ten w prosty sposób pozwala obniżać stopnie obliczanych wyznaczników.
, gdzie
.
Rys. 3.5.1 Schemat algorytmu Chió obliczania wyznaczników
Tw. 3.5.3 (Cauchy'ego o wyznaczniku iloczynu macierzy)
Niech A i B będą macierzami kwadratowymi tego samego stopnia. Wtedy
.
Fakt 3.5.4 (wyznacznik Vandermonde'a)
Niech n ≥ 2 oraz niech z1, z2, …, zn będą liczbami zespolonymi. Wtedy
.
Jeżeli liczby z1, z2, …, zn są parami różne, to
.
3.6 MACIERZ ODWROTNA
Def. 3.6.1 (macierz odwrotna)
Niech A będzie macierzą stopnia n. Macierzą odwrotną do macierzy A nazywamy macierz B spełniającą warunek:
AB = BA = In ,
gdzie In oznacza macierz jednostkową stopnia n. macierz odwrotną do macierzy A oznaczamy przez A-1.
Uwaga. Jeżeli macierz A ma macierz odwrotną, to nazywamy ją odwracalną i wówczas detA ≠ 0. Macierz odwrotna do danej macierzy jest określona jednoznacznie.
Def. 3.6.2 (macierz osobliwa i nieosobliwa)
Macierz kwadratową A nazywamy macierzą osobliwą, gdy
.
W przeciwnym przypadku mówimy, że macierz A jest nieosobliwa.
Fakt 3.6.3 (warunek odwracalności macierzy)
Macierz kwadratowa jest odwracalna wtedy i tylko wtedy, gdy jest nieosobliwa.
Tw. 3.6.4 (o postaci macierzy odwrotnej)
Niech macierz A = [aij] stopnia n będzie nieosobliwa. Wtedy
,
gdzie Dij oznaczają dopełnienia algebraiczne elementów aij macierzy A.
Uwaga. Dla macierzy nieosobliwej
wzór na macierz odwrotną ma postać:
.
Fakt 3.6.5 (własności macierzy odwrotnych)
Niech macierze A i B tego samego stopnia będą odwracalne oraz niech α ∈ C\{0}. Wtedy macierze A-1, AT, AB, αA także są odwracalne i prawdziwe są równości:
1. |
4. |
2. |
5. |
3. |
|
Fakt 3.6.6 (bezwyznacznikowy sposób znajdowania macierzy odwrotnej)
Niech A będzie macierzą nieosobliwą. Aby znaleźć macierz odwrotną do macierzy A postępujemy w następujący sposób. Z prawej strony macierzy A dopisujemy macierz jednostkową I tego samego stopnia. Na wierszach otrzymanej w ten sposób macierzy blokowej [A|I] będziemy wykonywać następujące operacje elementarne:
przestawiać między sobą dwa dowolne wiersze (wi ↔ wj),
dowlny wiersz mnożyć przez stałą różną od zera (cwi),
do elementów dowolnego wiersza dodawać sumy odpowiadających im elementów innych wierszy pomnożonych przez dowolne liczby (wi + cwj).
Przy pomocy tych operacji sprowadzamy macierz blokową [A|I] do postaci [I|B]. Macierz B jest wtedy macierzą odwrotną do macierzy A, tj. B = A-1.
Rys. 3.6.1 Schemat bezwyznacznikowego sposobu znajdowania macierzy odwrotnej.
3.7 ALGORYTM SPROWADZANIA MACIERZY DO POSTACI JEDNOSTKOWEJ
Fakt 3.7.1 (algorytm Gaussa)
Niech A będzie macierzą stopnia n ≥ 2 o wyznaczniku różnym od zera. Macierz tę można przekształcić do macierzy jednostkowej In wykonując na jej wierszach następujące operacje elementarne:
zamiana między sobą dwóch dowolnych wierszy,
mnożenie dowolnego wiersza przez liczbę różną od zera,
dodawanie do elementów dowolnego wiersza odpowiadających im elementów innego wiersza pomnożonych przez dowolną liczbę.
Macierz jednostkową uzyskamy w dwóch krokach:
I krok. Otrzymanie macierzy trójkątnej górnej z jedynkami na głównej przekątnej postaci:
Operacje elementarne wykonujemy tak, aby kolejne kolumny macierzy A uzyskały przedstawioną powyżej postać. Przekształcenia zaczynamy od uzyskania odpowiedniej postaci pierwszej kolumny. Jeżeli a11 ≠ 0, to wiersze w1, w2, …, wn macierzy A przekształacamy kolejno na wiersze
według wzorów:
.
Jeżeli natomiast a11 = 0, to wiersze macierzy A przestawiamy tak, aby w jej lewym górnym rogu znalazł się element niezerowy i dalej wykonujemy wymienione wcześniej operacje.
Kolejne kolumny z jedynkami na przekątnej i zerami poniżej przekątnej uzyskujemy stosując przedstawione wyżej postępowanie do macierzy coraz niższych stopni, począwszy od stopnia n - 1 aż do stopnia 1 włącznie.
II krok. Otrzymanie macierzy jednostkowej postaci:
Wiersze
otrzymanej macierzy trójkątnej przekształcamy kolejno na wiersze
macierzy jednostkowej w następujący sposób:
.
Uwaga. Macierzy o wyznaczniku 0 nie można sprowadzić do macierzy jednostkowej. Algorytm Gaussa jest bardzo wygodnym narzędziem przy obliczaniu wyznaczniow, odwracaniu macierzy, określaniu ich rzędów oraz przy rozwiązywaniu układów równań liniowych.
4. UKŁADY RÓWNAŃ LINIOWYCH
4.1 PODSTAWOWE OKREŚLENIA
Def. 4.1.1 (układ równań liniowych, rozwiązanie układu równań)
Układem m równań liniowych z n niewiadomymi x1, x2, …, xn, gdzie m, n ∈ N, nazywamy układ równań postaci:
,
gdzie aij ∈ R, bi ∈ R dla 1 ≤ i ≤ m, 1 ≤ j ≤ n.
Rozwiązaniem układu równań liniowych nazywamy każdy ciąg (x1, x2, …, xn) n liczb rzeczywistych spełniających ten układ. Układ równań, który nie ma rozwiązań nazywamy układem sprzecznym.
Uwaga. Powyższy układ równanń liniowych można zapisać w postaci macierzowej:
AX = B,
gdzie
,
,
.
Macierz A nazywamy macierzą główną układu równań liniowych, macierz X macierzą (kolumną) niewiadomych, a B macierzą (kolumną) wyrazów wolnych. Rozważa się także układy równań liniowych, w których macierze A, X oraz B są zespolone. W przypadku „małej liczby” niewiadomych będziemy je oznaczać literami x, y, z, t, u, v, w.
Def. 4.1.2 (układ jednorodny i niejednorodny)
Układ równań liniowych postaci
AX = 0,
gdzie A jest macierzą wymiaru m × n, natomiast 0 jest macierzą zerową wymiaru m × 1, nazywamy układem jednorodnym.
Układ równań liniowych postaci
AX = B,
w którym B jest macierzą niezerową nazywamy układem niejednorodnym.
Uwaga. Jednym z rozwiązań każdego układu jednorodnego AX = 0 jest macierz zerowa
wymiaru n × 1, gdzie n oznacza liczbę kolumn macierzy A.
4.2 UKŁADY CRAMERA
Def. 4.2.1 (układ Cramera)
Układem Cramera nazywamy układ równań liniowych AX = B, w którym A jest macierzą nieosobliwą.
Tw. 4.2.2 (wzór Cramera)
Układ Cramera AX = B ma dokładnie jedno rozwiąznie. Rozwiązanie to jest określone wzorem
,
gdzie n oznacza stopień macierzy A, natomiast Aj, dla 1 ≤ j ≤ n, oznacza macierz A, w której j-tą kolumnę zastąpiono kolumną wyrazów wolnych B, tzn.
.
Uwaga. Równość określającą rozwiązanie układu równań liniowych nazywamy wzorem Cramera. Równość ta po rozpisaniu przyjmuje postać:
,
, …,
,
zwaną wzorami Cramera.
Fakt 4.2.3 (metoda macierzy odwrotnej)
Rozwiązanie układu Cramera AX = B jest określone wzorem:
.
4.3 METODA ELIMINACJI GAUSSA DLA UKŁADÓW CRAMERA
Fakt 4.3.1 (metoda eliminacji Gaussa dla układów Cramera)
Niech AX = B będzie układem Cramera, w którym A jest macierzą stopnia n. Rozwiązanie tego układu znajdujemy w następujący sposób:
1. budujemy macierz rozszerzoną układu postaci
.
2. przekształcamy macierz rozszerzoną do postaci
wykonując na jej wierszach następujące operacje elementarne:
a) zamianę między sobą dwóch dowolnych wierszy (wi ↔ wj),
b) pomnożenie dowolnego wiersza przez liczbę różną od zera (cwi),
c) dodanie do elementów dowolnego wiersza odpowiadających im elementów innego wiersza pomnożonego przez dowolną liczbę (wi + cwj).
Operacje te mają na celu doprowadzenie macierzy rozszerzonej do postaci:
.
Ostatnia kolumna macierzy rozszerzonej (macierz X) jest wtedy rozwiązaniem wyjściowego układu równań.
Rys. 4.3.1 Schemat metody eliminacji Gaussa rozwiązywania układów równań liniowych.
Uwaga. Przy przekształcaniu macierzy rozszerzonej układu do postaci końcowej możemy wykorzystać algorytm Gaussa sprowadzania macierzy nieosobliwej do postaci jednostkowej podany w fakcie 3.7.1.
Uwaga. Praktyczną wersją metody eliminacji Gaussa dla układów Cramera jest metoda kolumn jednostkowych. Polega ona na przekształceniu macierzy rozszerzonej układu w celu doprowadzenia wszystkich kolumn macierzy tego układu do postaci jednostkowej (tzn. z jedną jedynką i resztą zer). Jedynki z różnych kolumn muszą się przy tym znaleźć w różnych wierszach. Końcowa postać [I/|X/] macierzy rozszerzonej będzie się różnić od postaci[I|X] jedynie kolejnością wierszy. Dla układu Cramera z n niwiadomymi metoda ta wymaga n kroków, gdyż w każdym kroku przekształca się ostatecznie całą kolumnę. Kolejność przekształcanych kolumn oraz położenie końcowych „jedynek” jest dowolna, przy czym wygodnie jest do przekształcenia wybrać kolumnę składającą się z jedynki, „małych” liczb całkowitych i „dużej” liczby zer. W porównaniu z klasycznym algorytmem Gaussa metoda ta nie wymaga przestawiania wierszy ani budowania macierzy trójkątnej. Wymaga jednak wykonania większej liczby mnożeń.
Fakt 4.3.2 (algorytm przekształcania j-tej kolumny)
Chcąc w miejsce niezerowego elementu aij otrzymać „jedynkę”, a na pozostałych miejscach j-tej kolumny same zera wystarczy i-ty wiersz macierzy rozszerzonej podzielić przez aij. Następnie należy od pozostałych kolejnych wierszy odejmować i-ty wiersz mnożony odpowiednio przez a1j, a2j, …, ai-1j, ai+1j, …, anj. Schematycznie przedstawimy to poniżej
.
4.4 METODA ELIMINACJI GAUSSA DLA DOWOLNYCH UKŁADÓW RÓWNAŃ LINIOWYCH
Def. 4.4.1 (równoważność układów równań liniowych)
Niech A, A/, B, B/ będą macierzami o wymiarach odpowiednio m × n, k × n, m × 1, k × 1. Ponadto niech
,
będą macierzami niewiadomych, przy czym ciąg
jest permutacją ciągu (x1, x2, …, xn). Mówimy, że układy równań liniowych AX = B i A/X/ = B/ są równoważne, jeżeli zbiory ich rozwiązań są identyczne.
Fakt 4.4.2 (o równoważnym przekształcaniu układów równań)
Podane poniżej operacje na wierszach macierzy rozszerzonej [A|B] układu równań liniowych AX = B przekształcają go na układ równoważny:
zamiana między sobą wierszy (wi ↔ wj),
mnożenie wiersza przez stałą różną od zera (cwi),
dodawanie do ustalonego wiersza innego wiersza wyraz po wyrazie (wi + wj),
skreślenie wiersza złożonego z samych zer (wi),
skreślenie jednego z wierszy równych lub proporcjonalnych (wi ~ wj).
Dodatkowo otrzymuje się układ równoważny, jeżeli w macierzy A zamienimy miejscami dwie kolumny przy jednoczesnej zamianie niewiadomych (ki ↔ kj).
Fakt 4.4.3. (metoda eliminacji Gaussa)
Niech AX = B będzie układem równań liniowych, gdzie A jest macierzą wymiaru m × n. Wówczas układ ten rozwiązujemy następująco:
1. budujemy macierz rozszerzoną układu postaci:
2. na macierzy rozszerzonej dokonujemy równoważnych przekształceń układu sprowadzając ją do postaci:
.
Wówczas,
jeżeli zr+1 ≠ 0, to układ AX = B jest sprzeczny,
jeżeli zr+1 = 0 i n = r, to układ AX = B jest równoważny układowi Cramera i jego jedyne rozwiązanie ma postać x1 = z1, x2 = z2, …, xn = zn,
jeżeli zr+1 = 0 i n > r, to układ AX = B ma nieskończenie wiele rozwiązań, przy czym r spośród zmiennych x1, x2, …, xn oznaczanych symbolami
zależy od pozostałych n - r zmiennych oznaczanych symbolami
w następujący sposób:
.
Uwaga. Liczba r jest wyznaczona jednoznacznie. Jest to tzw. rząd macierzy A. Zmienne
będziemy nazywać zmiennymi zależnymi, a zmienne
zmiennymi niezależnymi lub parametrami. Podział zmiennych na zależne i parametry nie jest jednoznaczny, ale nie jest też dowolny. Przy przekształcaniu macierzy rozszerzonej układu do postaci końcowej możemy wykorzystać algorytm sprowadzania macierzy nieosobliwej do postaci jednozstkowej (patrz fakt 3.7.1). W przeciwieństwie do układu Cramera, omówionego w poprzednim paragrafie, mogą pojawić się tu trzy nowe sytuacje:
wiersz złożony z samych zer - wtedy go skreślamy,
dwa wiersze równe lub proporcjonalne - wtedy skreślamy jeden z nich,
brak elementu niezerowego w kolejnej kolumnie powodujący niemożność ustawienia kolejnej jedynki na przekątnej - wtedy całą kolumnę wraz z jej zmienną przestawiamy na miejsce przedostatnie przed kolumnę wyrazów wolnych (zmienna ta staje się parametrem).
Uwaga. Praktyczną wersją metody eliminacji Gaussa dla dowolnych układów równań liniowych jest metoda kolumn jednostkowych. Jest ona rozszerzeniem metody opisanej dla układów Cramera (patrz fakt 4.3.2) na przypadek ogólny. Polega ona na równoważnym przekształceniu macierzy rozszerzonej układu, w celu doprowadzenia możliwie największej liczby kolumn do postaci jednostkowej. Jedynki z różnych kolumn jednostkowych powinny się przy tym znależć w różnych wierszach. Przekształcenie poszczególnych kolumn wykonujemy dokładnie tak samo, jak dla układów Cramera. Przy wyborze tych kolumn oraz miejsc na jedynki mamy pełną dowolność. Jednoznacznie określona jest tylko liczba tych kolumn, ale pojawia się ona w naturalny sposób na końcu postępowania. Najwygodniej jest brać do przekształceń kolumny zawierające „małe” liczby całkowite i „dużo” zer. W przypadku dowolnych układów równań w trakcie postępowania mogą pojawić się wiersze zerowe - wtedy je skreślamy, wiersze równe lub proporcjonalne - wtedy skreślamy jeden z nich. Może się także zdarzyć, że w macierzy rozszerzonej układu pojawi się wiersz zerowy z elementem niezerowym w kolumnie wyrazów wolnych. Taki układ równań jest oczywiście sprzeczny. Jeśli tak się nie zdarzy, to postępowanie kończy się wtedy, gdy liczba wyróżnionych kolumn jest równa liczbie wierszy, które pozostały w macierzy. Rozwiązanie układu odczytujemy teraz z końcowej postaci macierzy, wyróżnione „jedynki” wskazują zmienne zależne.
5. GEOMETRIA ANALITYCZNA W PRZESTRZENI
5.1 WEKTORY
Def. 5.1.1 (przestrzeń R3)
Przestrzenią R3 nazywamy zbiór wszystkich uporządkowanych trójek (x,y,z) liczb rzeczywistych;
.
Uwaga. Przestrzeń R3 będziemy interpretować geometrycznie na trzy sposoby, tzn. jako:
zbiór wszystkich punktów P = (x,y,z) w przestrzeni (rys. 5.1.1). W tej interpretacji elementy przestrzeni R3 nazywamy punktami i oznaczamy przez A, B, C, P, Q itd. Liczby x, y, z nazywamy wtedy współrzędnymi punktu P = (x,y,z).
|
|
Rys. 5.1.1 Punkty w przestrzeni |
zbiór wszystkich wektorów zaczepionych
w przestrzeni. Wektory te mają wspólny początek O = (0,0,0), a końce w punktach P = (x,y,z) (rys. 5.1.2). Wektor
nazywamy wektorem wodzącym punktu P. W tej interpretacji elementy przestrzeni R3 nazywamy wektorami i oznaczamy przez
itd. Wektory wodzące punktów będziemy oznaczali przez
itd. Liczby x, y, z nazywamy współrzędnymi wektora
.
|
|
Rys. 5.1.2 Wektory zaczepione |
zbiór wszystkich wektorów swobodnych w przestrzeni. Przez wektor swobody
(rys. 5.1.3) rozumiemy tutaj zbiór wszystkich wektorów zaczepionych w różnych punktach, które mają ten sam kierunek, a zwrot oraz długość co wektor
. W tej interpretacji elementy przestrzeni R3 także nazywamy wektorami.
|
|
Rys. 5.1.3 Wektory swobodne |
Def. 5.1.2 (punkty współliniowe i współpłaszczyznowe)
Mówimy, że punkty A, B, C przestrzeni R3 są współliniowe, gdy istnieje prosta, do której należą te punkty (rys. 5.1.4).
|
|
Rys. 5.1.4 Punkty A, B, C są współliniowe |
Mówimy, że punkty K, L, M, N przestrzeni R3 są współpłaszczyznowe, gdy istnieje płaszczyzna, do której należą te punkty.
|
|
Rys. 5.1.5 Punkty K, L, M, N są współpłaszczyznowe |
Def. 5.1.3 (wektory współliniowe i współpłaszczyznowe)
Mówimy, że wektory
są współliniowe, gdy istnieje prosta, w której zawarte są te wektory (rys. 5.1.6). Wektory współliniowe będziemy nazywać także wektorami równoległymi; piszemy wtedy
. Przyjmujemy, że wektor
jest równoległy do dowolnego wektora.
|
|
Rys. 5.1.6 Wektory |
Mówimy, że wektory
są współpłaszczyznowe, gdy istnieje płaszczyzna, w której zawarte są te wektory. Przyjmujemy, że wektor
i dwa dowolne wektory są współpłaszczyznowe.
|
|
Rys. 5.1.7 Wektory |
Def. 5.1.4 (działania na wektorach)
Niech
,
,
oraz niech α ∈ R. Sumę wektorów
i
określamy wzorem:
.
Różnicę wektorów
i
określamy wzorem:
.
Iloczyn wektora
przez liczbę rzeczywistą α określamy wzorem:
.
Dodatkowo przyjmujemy oznaczenia
oraz
. Wektor
nazywamy wektorem zerowym, a wektor
wektorem przeciwmym do wektora
.
Fakt 5.1.5 (warunki równoległości i współpłaszczyznowości wektorów)
Mówimy, że wektory
i
są równoległe wtedy i tylko wtedy, gdy istnieje liczba rzeczywista α taka, że
.
Mówimy, że wektory
,
,
są współpłaszczyznowe wtedy i tylko wtedy, gdy istnieją liczby rzeczywiste α i β takie, że
.
Fakt 5.1.6 (własności dziłań na wektorach)
Niech
będą wektorami w R3 oraz niech α, β ∈ R. Wtedy
dodawanie wektorów jest działaniem przemiennym,tj.
,
dodawanie wektorów jest działaniem łącznym, tj.
,
wektor
jest elementem neutralnym dodawania, tj.
,
wektor
jest elementem przeciwnym do wektora
, tj.
,
,
,
,
.
Fakt 5.1.7 (o własnościach rzutów wektorów)
Niech
będą dowolnymi wektorami w R3 oraz niech α ∈ R. Ponadto niech l będzie dowolną prostą w przestrzeni. Wtedy
rzut prostokątny sumy wektorów
na prostą l jest równy sumie rzutów tych wektorów na tę prostą,
rzut prostokątny iloczynu wektora
przez liczbę α na prostą l jest równy iloczynowi rzutu tego wektora na tę prostą przez liczbę α.
Def. 5.1.8 (układ współrzędnych w przestrzeni)
Układem współrzędnych w przestrzeni nazywamy trzy ustalone proste x, y, z przecinające się w jednym punkcie 0, które są wzajemnie prostopadłe. Taki układ współrzędnych oznaczamy przez Oxyz. Proste Ox, Oy, Oz nazywamy osiami, a płaszczyzny xOy, yOz, xOz płaszczyznami układu współrzędnych.
Def. 5.1.9 (orientacja układu współrzędnych w przestrzeni)
W zależności od wzajemnego położenia osi Ox, Oy, Oz układu współrzędnych wyróżniamy dwie jego orientacje: układ prawoskrętny (rys. 5.1.8) i układ lewoskrętny (rys. 5.1.9).
|
|
|
|||
Rys. 5.1.8 Układ współrzędnych o orientacji prawoskrętnej |
|
Rys. 5.1.9 Układ współrzędnych o orientacji lewoskrętnej |
Uwaga. Nazwa układ prawoskrętny pochodzi z następującej interpretacji: jeżeli prawą rękę umieścimy tak, aby kciuk wskazywał dodatnią część osi Oz, to zgięte palce wskażą kierunek obrotu od osi Ox do osi Oy. Podobną interpretację ma układ lewoskrętny.
Def. 5.1.10 (wersory na osiach układu współrzędnych)
Wektory
nazywamy wersorami odpowiednio na osiach Ox, Oy, Oz (rys. 5.1.8 i 5.1.9).
Def. 5.1.11 (długość wektora)
Długość wektora
jest określona wzorem:
.
Uwaga. Długość wektora
jest równa odległości punktu P = (x,y,z) od początku układu współrzędnych (rys. 5.1.10).
|
|
Rys. 5.1.10 Interpretacja geometryczna długości wektora |
Fakt 5.1.12 (własności długości wektora)
Niech
będą wektorami w R3 oraz niech α ∈ R. Wtedy
1. |
3. |
2. |
4. |
Uwaga. Nierówność 3 jest prawdziwa także dla dowolnej liczby składników. Nierówność tę ze względu na jej interpretację geometryczną nazywamy nierównością trójkąta (rys. 5.1.11). równość w tej nierówności jest możliwa tylko wtedy, gdy
lub
albo, gdy
dla pewnego β > 0.
|
|
Rys. 5.1.11 Ilustracja nierówności trójkąta |
Fakt 5.1.13 (położenie punktu podziału odcinka)
Niech
oraz
będą wektorami wodzącymi odpowiednio punktów A i B. Punkt P podziału odcinka AB w stosunku 1 : λ, gdzie λ > 0, ma wektor wodzący
.
Uwaga. Jeżeli
, to współrzędne wektora
wyrażają się wzorami:
.
|
|
Rys. 5.1.12 Podział odcinka AB w stosunku 1 : λ |
Fakt 5.1.14 (współrzędne środka masy układu punktów materialnych)
Niech
, gdzie 1 ≤ i ≤ k, będą wektorami wodzącymi punktów materialnych Pi o masach mi. Wektor wodzący środka masy C tego układu punktów materialnych ma postać:
.
Uwaga. Jeżeli
, gdzie 1 ≤ i ≤ k, to współrzędne wektora
wyrażają się wzorami:
.
5.2 ILOCZYN SKALARNY
Def. 5.2.1 (iloczyn skalarny)
Niech
będą dowolnymi wektorami w R3. Iloczyn skalarny wektorów
i
określamy wzorem:
,
gdzie ϕ jest miarą kąta między wektorami
i
(rys. 5.2.1).
|
|
Rys. 5.2.1 Ilustracja do definicji iloczynu skalarnego |
Uwaga. Miara kąta między wektorami niezerowymi
i
wyraża się wzorem:
.
Rzut prostopadły wektora
na wektor
wyraża się wzorem:
.
Fakt 5.2.2 (wzór do obliczania iloczynu skalarnego)
Niech
oraz
będą wektorami w R3. Wtedy
.
Fakt 5.2.3 (własności iloczynu skalarnego)
Niech
będą dowolnymi wektorami w R3 oraz niech α ∈ R. Wtedy
,
,
,
,
,
wektory
i
są prostopadłe ⇔
.
Uwaga. Równość podana w punkcie 3 jest prawdziwa także dla dowolnej liczby wektorów składników. Równość w nierówności 5 jest możliwa tylko wtedy, gdy wektory
i
są równoległe.
5.3 ILOCZYN WEKTOROWY
Def. 5.3.1 (iloczyn wektorowy)
Niech
i
będą niewspółliniowymi wektorami w R3. Iloczynem wektorowym uporządkowanej pary wektorów
i
nazywamy wektor
, który spełnia warunki:
jest prostopadły do płaszczyzny rozpiętej na wektorach
i
(rys. 5.3.1),
jego długość jest równa polu równoległoboku rozpiętego na wektorach
i
, tj. równa
, gdzie ϕ jest miarą kąta między wektorami
i
,
orientacja trójki wektorów
jest zgodna z orientacją układu współrzędnych Oxyz.
Iloczyn wektorowy pary wektorów
i
oznaczamy przez
. Jeżeli jeden z wektorów
,
jest wektorem zerowym lub wektory te są współliniowe, to przyjmujemy, że
.
|
|
Rys.5.3.1 Wektor |
Fakt 5.3.2 (wzór do obliczania iloczynu wektorowego)
Niech
oraz
będą wektorami w R3. Wtedy
,
gdzie
oznaczają wersory odpowiednio na osiach Ox, Oy, Oz.
Fakt 5.3.3 (własności iloczynu wektorowego)
Niech
będą dowolnymi wektorami w R3 oraz niech α ∈ R. Wtedy
,
,
,
,
,
wektory
i
są równoległe ⇔
.
Uwaga. Równość w nierówności 5 jest możliwa tylko wtedy, gdy wektory
i
są prostopadłe. Iloczyn wektorów zapisanych jako kombinacje liniowe wersorów
można obliczyć stosując powyższe własności oraz wykorzystując tabelkę:
× |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Def. 5.3.4 (moment siły)
Momentem siły
przyłożonej w punkcie P, względem punktu O nazywamy wektor
określony wzorem:
.
|
|
Rys. 5.3.2 Moment siły |
5.4 ILOCZYN MIESZANY
Def. 5.4.1 (iloczyn mieszany)
Niech
będą wektorami w R3. Iloczyn mieszany uporządowanej trójki wektorów
określamy wzorem:
.
Fakt 5.4.2 (interpretacja geometryczna iloczynu mieszanego wektorów)
Iloczyn mieszany wektorów
jest równy (z dokładnością do znaku) objętości równoległościanu V rozpiętego na wektorach
(rys. 5.4.1).
.
|
|
Rys. 5.4.1 Równoległościan rozpięty ma wektorach |
Fakt 5.4.3 (wzór do obliczania iloczynu mieszanego)
Niech
,
,
będą wektorami w R3. Wtedy
.
Fakt 5.4.4 (własności iloczynu mieszanego)
Niech
będą wektorami w R3 oraz niech α ∈ R. Wtedy
,
,
,
,
wektory
leżą w jednej płaszczyźnie ⇔
,
.
Uwaga. Równość w ostatniej nierówności jest możliwa tylko wtedy, gdy przynajmniej jeden z wektorów
jest zerowy albo, gdy te wektory są wzajemnie prostopadłe.
Objętość czworościanu V o wierzchołkach A1 = (x1,y1,z1), A2 = (x2,y2,z2), A3 = (x3,y3,z3), A4 = (x4,y4,z4) wyraża się wzorem:
.
5.5 RÓWNANIA PŁASZCZYZNY
Fakt 5.5.1 (równanie normalne płaszczyzny)
Równanie płaszczyzny π przechodzącej przez punkt P0 = (x0,y0,z0) o wektorze wodzącym
i prostopadłej do wektora
(rys. 5.5.1) ma postać:
,
gdzie
jest wektorem wodzącym punktów przestrzeni. Wektor
nazywamy wektorem normalnym tej płaszczyzny.
|
|
Rys. 5.5.1 Płaszczyzna π przechodzi przez punkt P0 i jest prostopadła do wektora |
W formie rozwiniętej równanie płaszczyzny π przyjmuje postać:
.
Powyższe zależności nazywamy równaniami normalnymi płaszczyzny.
Fakt 5.5.2 (równanie ogólne płaszczyzny)
Każde równanie postaci:
,
gdzie |A| + |B| + |C| > 0, przedstawia płaszczyznę. Płaszczyzna ta ma wektor normalny
i przecina oś Oz w punkcie
, o ile C ≠ 0 (rys. 5.5.2).
|
|
Rys. 5.5.2 Płaszczyzna π jest opisana przez równanie Ax + By + Cz + D = 0, C ≠ 0 |
Fakt 5.5.3 (równanie parametryczne płaszczyzny)
Równanie płaszczyzny π przechodzącej przez punkt P0 = (x0,y0,z0) o wektorze wodzącym
i rozpiętej na niewspółliniowych wektorach
i
(rys. 5.5.3) ma postać:
, gdzie s, t ∈ R
lub inaczej:
, gdzie s, t ∈ R.
W formie rozwiniętej równanie tej płaszczyzny przyjmuje postać:
, gdzie s, t ∈ R.
Powyższe zależności nazywamy równaniami parametrycznymi płaszczyzny.
|
|
Rys. 5.5.3 Płaszczyzna π przechodzi przez punkt P0 i jest równoległa do wektorów |
Fakt 5.5.4 (równanie płaszczyzny przechodzącej przez 3 punkty)
Równanie płaszczyzny π przechodzącej przez 3 niewspółliniowe punkty Pi = (xi,yi,zi), gdzie 1 ≤ i ≤ 3, (rys. 5.5.4) ma postać:
.
|
|
Rys. 5.5.4 Płaszczyzna wyznaczona przez trzy punkty |
Fakt 5.5.5 (równanie odcinkowe płaszczyzny)
Równanie płaszczyzny π odcinającej na osiach Ox, Oy, Oz układu współrzędnych odpowiednio odcinki (zorientowane) a, b, c ≠ 0 (rys. 5.5.5) ma postać:
.
Powyższą zależność nazywamy równaniem odcinkowym płaszczyzny.
|
|
Rys. 5.5.5 Płaszczyzna odcinająca na osiach układu odcinki a, b, c |
5.6 RÓWNANIA PROSTEJ
Fakt 5.6.1 (równanie parametryczne prostej)
Równanie prostej l przechodzącej przez punkt P0 = (x0,y0,z0) o wektorze wodzącym
i wyznaczonej przez niezerowy wektor kierunku
(rys. 5.6.1) ma postać:
, gdzie t ∈ R
lub inaczej:
, gdzie t ∈ R.
Powyższą zależność nazywamy równaniem parametrycznym prostej w postaci wektorowej.
|
|
Rys. 5.6.1 Prosta l przechodzi przez punkt P0 i jest równoległa do wektora |
Po rozpisaniu na współrzędne parametryczne prosta przyjmuje postać:
, gdzie t ∈ R.
Fakt 5.6.2 (równanie kierunkowe prostej)
Równanie prostej l przechodzącej przez punkt P0 = (x0,y0,z0) i wyznaczonej przez niezerowy wektor kierunku
(rys. 5.6.2) ma postać:
.
Ten sposób zapisu równania parametrycznego prostej nazywamy jej równaniem kierunkowym.
|
|
Rys. 5.6.2 Prosta l przechodzi przez punkt P0 i jest równoległa do wektora |
Uwaga. Ponieważ jest to zapis umowny równania prostej, w mianownikach powyższych ułamków mogą wystąpić zera.
Fakt 5.6.3 (równanie krawędziowe prostej)
Równanie prostej l, która jest częścią wspólną dwóch nierównoległych płaszczyzn
,
(rys. 5.6.3), ma postać:
.
Ten sposób zapisu prostej nazywamy jej równaniem krawędziowym.
Uwaga. Wektor kierunkowy
prostej l ma postać
, gdzie
,
.
|
|
Rys. 5.6.3 Prosta l jest częścią wspólną płaszczyzn π1 i π2 |
5.7 WZAJEMNE POŁOŻENIA PUNKTÓW, PROSTYCH I PŁASZCZYZN
Def. 5.7.1 (rzut punktu na płaszczyznę i na prostą)
Rzutem prostopadłym punktu P na płaszczyznę π nazywamy punkt P/ tej płaszczyzny (rys. 5.7.1) spełniający warunek:
.
|
|
Rys. 5.7.1 Rzut prostopadły P/ punktu P na płaszczyznę π oraz odległość d punktu P od tej płaszczyzny |
Podobnie rzutem prostopadłym punktu P na prostą l nazywamy punkt P/ tej prostej (rys. 5.7.2) spełniający warunek:
.
|
|
Rys. 5.7.2 Rzut prostopadły P/ punktu P na prostą l oraz odległość d punktu P od tej prostej |
Uwaga. W podobny sposób definiuje się rzut ukośny punktu na płaszczyznę lub prostą w kierunku ustalonego wktora.
Fakt 5.7.2 (odległość punktu od płaszczyzny)
Odległość d punktu P0 = (x0,y0,z0) od płaszczyzny
wyraża się wzorem:
.
Uwaga. Odległość punktu P od płaszczyzny π jest równa długości odcinka PP/, gdzie P/ jest rzutem prostopadłym punktu P na płaszczyznę π (rys. 5.7.1). Podobnie, odległość punktu P od prostej l jest równa długości odcinka PP/, gdzie P/ jest rzutem prostopadłym punktu P na prostą l (rys. 5.7.2).
Fakt 5.7.3 (odległość płaszczyzn równoległych)
Odległość d między płaszczyznami równoległymi
,
(rys. 5.7.3) wyraża się wzorem:
.
|
|
Rys. 5.7.3 Odległość między płaszczyznami π1 i π2 |
Def. 5.7.4 (kąt nachylenia prostej do płaszczyzny)
Kątem nachylenia prostej l do płaszczyzny π nazywamy kąt ostry α między prostą l, a jej rzutem prostopadłym l/ na płaszczyznę π (rys. 5.7.4). Jeżeli prosta l jest równoległa do płaszczyzny π, to przyjmujemy, że kąt jej nachylenia do tej płaszczyzny jest równy 0.
|
|
Rys. 5.7.4 Kąt nachylenia prostej l do płaszczyzny π |
Fakt 5.7.5 (miara kąta nachylenia prostej do płaszczyzny)
Kąt nachylenia ϕ prostej o wektorze kierunkowym
do płaszczyzny o wektorze normalnym
wyraża się wzorem:
lub
.
Def. 5.7.6 (kąt między prostymi)
Kątem między prostymi nazywamy kąt ostry utworzony przez wektory kierunkowe tych prostych (rys. 5.7.5). Przyjmujemy, że kąt między prostymi równoległymi jest równy 0.
|
|
Rys. 5.7.5 Kąt między prostymi przecinającymi się oraz między prostymi skośnymi |
Fakt 5.7.7 (miara kąta między prostymi)
Miarą kąta ϕ między prostymi o wektorach kierunkowych
i
wyraża się wzorem:
.
Def. 5.7.8 (kąt między płaszczyznami)
Kątem między płaszczyznami nazywamy kąt ostry między wektorami normalnymi tych płaszczyzn (rys. 5.7.6). Przyjmujemy, że kąt między płaszczyznami równoległymi jest równy 0.
|
|
Rys. 5.7.6 Kąt między płaszczyznami |
Fakt 5.7.9 (miara kąta między płaszczyznami)
Miarą kąta ϕ między płaszczyznami π1 i π2 o wektorach normalnych odpowiednio
i
wyraża się wzorem:
.
6. GEOMETRIA ANALITYCZNA NA PŁASZCZYŹNIE
6.1 PROSTA NA PŁASZCZYŹNIE
Fakt 6.1.1 (równanie prostej)
Równanie prostej l przechodzącej przez punkt P0 = (x0,y0) i nachylonej od dodatniej części osi Ox pod kątem α (rys. 6.1.1) ma postać:
.
|
|
|
|||
Rys. 6.1.1 |
|
Rys. 6.1.2 |
Równanie prostej l przechodzącej przez punkty P1 = (x1,y1), P2 = (x2,y2) (rys. 6.1.2) ma postać:
.
Równanie prostej l odcinającej na osiach Ox i Oy odcinki (skierowane) o długościach odpowiednio a i b, gdzie ab ≠ 0, (rys. 6.1.3) ma postać:
.
Jest to tzw. równanie odcinkowe prostej.
|
|
|
|||
Rys. 6.1.3 |
|
Rys. 6.1.4 |
Równanie prostej l przechodzącej przez punkt P0 = (x0,y0) i mającej wektor normalny
(rys. 6.1.4) ma postać:
.
Jest to tzw. równanie normalne prostej.
|
|
|
|||
Rys. 6.1.5 |
|
Rys. 6.1.6 |
Równanie parametryczne prostej l przechodzącej przez punkty P1 = (x1,y1), P2 = (x2,y2) (rys. 6.1.5) ma postać:
, t ∈ R.
Równanie parametryczne (postać wektorowa) prostej l przechodzącej przez punkt P0 o wektorze wodzącym
i mającej kierunek zadany przez wektor
(rys. 6.1.6) ma postać:
, t ∈ R,
gdzie
jest promieniem wodzącym punktu P płaszczyzny.
Fakt 6.1.2 (warunki równoległości prostych)
Proste l1: A1x + B1y + C1 = 0, l2: A2x + B2y + C2 = 0 są równoległe wtedy i tylko, gdy
.
Proste l1: y = m1x + b1, l2: y = m2x + b2 są równoległe wtedy i tylko wtedy, gdy
.
Proste
, t ∈ R,
, t ∈ R, są równoległe wtedy i tylko wtedy, gdy
dla pewnego k ≠ 0.
|
|
Rys. 6.1.7 Proste równoległe |
Fakt 6.1.3 (warunki prostopadłości prostych)
Proste l1: A1x + B1y + C1 = 0, l2: A2x + B2y + C2 = 0 są prostopadłe wtedy i tylko, gdy
.
Proste l1: y = m1x + b1, l2: y = m2x + b2 są prostopadłe wtedy i tylko wtedy, gdy
.
Proste
, t ∈ R,
, t ∈ R, są prostopadłe wtedy i tylko wtedy, gdy
.
|
|
Rys. 6.1.8 Proste prostopadłe |
Fakt 6.1.4 (kąt między prostymi)
Miara kąta ostrego ϕ utworzonego przez proste l1: A1x + B1y + C1 = 0, l2: A2x + B2y + C2 = 0 wyraża się wzorem:
.
Miara kąta ostrego ϕ utworzonego przez proste l1: y = m1x + b1, l2: y = m2x + b2 wyraża się wzorem:
.
Jeżeli m1m2 = - 1, to przyjmujemy, że
.
|
|
Rys. 6.1.9 Kąt ostry między prostymi l1 i l2 |
Fakt 6.1.5 (odległości punktów i prostych)
Odległość d punktów P1 = (x1,y1), P2 = (x2,y2) wyraża się wzorem:
.
|
|
|
||
Rys. 6.1.10 Odległość punktów P1 i P2 |
|
Rys. 6.1.11 Odległość punktu P0 od prostej l |
Odległość d punktu P0 = (x0,y0) od prostej l: Ax + By + C = 0 wyraża się wzorem:
.
Odległość d prostych l1: A1x + B1y + C1 = 0, l2: A2x + B2y + C2 = 0 wyraża się wzorem:
.
|
|
Rys. 6.1.12 Odległość dwóch prostych równoległych |
6.2 PRZEKSZTAŁCENIA PŁASZCZYZNY
Fakt 6.2.1 (przekształcenia płaszczyzny)
Współrzędne punktu P/ otrzymanego w wyniku przesunięcia punktu P = (x,y) o wektor
wyrażają się wzorami:
.
|
|
|
||||
Rys. 6.2.1 Przesunięcie punktu P o wektor |
|
Rys. 6.2.2 Symetrie względem osi układu współrzędnych |
Współrzędne punktów P/ i P// otrzymanych w wyniku symetrii punktu P = (x,y) odpowiednio względem osi Ox i Oy wyrażają się wzorami:
,
.
Współrzędne punktu P/ otrzymanego w wyniku symetrii punktu P = (x,y) względem początku układu współrzędnych wyrażają się wzorami:
.
|
|
|
||||
Rys. 6.2.3 Symetria względem początku układu współrzędnych |
|
Rys. 6.2.4 Obrót wokół początku układu współrzędnych o kąt α |
Współrzędne punktu P/ otrzymanego w wyniku obrotu punktu P = (x,y) wokół początku układu współrzędnych o kąt α (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara) wyrażają się wzorami:
.
Współrzędne punktów P/ i P// otrzymanych w wyniku podobieństw (powinowactw) punktu P = (x,y) w skali k względem odpowiednio osi Ox i Oy wyrażają się wzorami:
,
.
|
|
|
|||
Rys. 6.2.5 Podobieństwo w skali k=-1/2 względem osi Ox oraz podobieństwo w skali k=1/3 względem osi Oy |
|
Rys. 6.2.6 Jednokładność w skali k=2 względem początku układu współrzędnych |
Współrzędne punktu P/ otrzymanego w wyniku jednokładności (podobieństwa) punktu P = (x,y) w skali k względem początku układu współrzędnych wyrażają się wzorami:
.
Fakt 6.2.2 (równania krzywych przesuniętych i obróconych)
Niech Γ oznacza zbiór punktów (x,y) ∈ R2 spełniających równanie F(x,y) = 0. Wtedy zbiór Γ/ otrzymany w wyniku przesunięcia zbioru Γ o wektor
jest opisany przez równanie:
.
|
|
Rys. 6.2.7 Zbiór Γ/ powstał w wyniku przesunięcia zbior Γ o wektor |
Niech Γ oznacza zbiór punktów (x,y) ∈ R2 spełniających równanie F(x,y) = 0. Wtedy zbiór Γ/ otrzymany w wyniku obrotu zbioru Γ wokół początku układu współrzędnych o kąt α jest opisany przez równanie:
.
|
|
Rys. 6.2.8 Zbiór Γ/ powstał ze zbioru Γ w wyniku jego obrotu wokół początku układu współrzędnych o kąt α |
Uwaga. Podobną postać mają równania zbiorów Γ/ otrzymanych w wyniku zastosowania do zbioru Γ = {(x,y)∈R2: F(x,y) = 0} pozostałych przekształceń płaszczyzny, tj. symetrii osiowej lub punktowej, podobieństwa względem prostej lub punktu.
6.3 KRZYWE STOŻKOWE
Def. 6.3.1 (okrąg)
Okręgiem o środku w punkcie O i promieniu r > 0 nazywamy zbiór punktów płaszczyzny położonych w odległości r od punktu O (rys. 6.3.1).
|
|
Rys. 6.3.1 Okrąg o środku w punkcie O i promieniu r |
Fakt 6.3.2 (równanie okręgu)
Równanie okręgu o środku w początku układu współrzędnych i promieniu r > 0 ma postać:
.
Def 6.3.3 (elipsa)
Elipsą o ogniskach w punktach F1, F2 oraz o dużej osi 2a, gdzie 2a > 2c = |F1F2|, nazywamy zbiór punktów płaszczyzny, których suma odległości od ognisk F1 i F2 jest stała i równa 2a (rys. 6.3.2)
.
|
|
Rys. 6.3.2 Elipsa o ogniskach F1 i F2 |
Fakt 6.3.4 (równanie elipsy)
Równanie elipsy o środku w początku układu współrzędnych i półosiach a > 0 i b > 0 ma postać:
.
Zależność między półosiami a, b oraz ogniskową c elipsy ma postać:
.
Def. 6.3.5 (hiperbola)
Hiperbolą o ogniskach w punktach F1, F2 oraz o dużej osi 2a, gdzie 2a < 2c = |F1F2|, nazywamy zbiór punktów płaszczyzny, których wartość bezwzględna różnicy odległości od ognisk F1 i F2 jest stała i równa 2a (rys. 6.3.3)
.
|
|
Rys. 6.3.3 Hiperbola o ogniskach F1 i F2 |
Fakt 6.3.6 (równanie hiperboli)
Równanie hiperboli o środku w początku układu współrzędnych i półosiach rzeczywistej a > 0 i urojonej b > 0 ma postać:
.
Zależność między półosiami a, b oraz ogniskową c hiperboli ma postać:
.
Asymptoty hiperboli mają równania:
,
.
Def. 6.3.7 (parabola)
Parabolą o ognisku w punkcie F i kierownicy k, nazywamy zbiór punktów płaszczyzny, których odległość od ogniska jest równa ich odległości od kierownicy (rys. 6.3.4).
.
|
|
Rys. 6.3.4 Parabola o ognisku F i kierownicy k |
Fakt 6.3.8 (równania paraboli)
Równanie paraboli, której ognisko F ma współrzędne
, gdzie p ≠ 0, a kierownica k ma równanie
ma postać:
.
Równanie
, gdzie a ≠ 0, przedstawia parabolę. Osią tej paraboli jest prosta
, a wierzchołek
ma współrzędne określone wzorami:
,
, gdzie
.
Jeżeli a > 0, to parabola ma ramiona skierowane do góry, a dla a < 0 na dół.
|
|
Rys. 6.3.5 Parabola o równaniu y = ax2 + bx + c, gdzie a ≠ 0 |
Uwaga. Okrąg, elipsę, parabolę i hiperbolę nazywamy krzywymi stożkowymi, gdyż każda z nich jest przekrojem powierzchni bocznej stożka pewną płaszczyzną.
Fakt 6.3.9 (równania parametryczne krzywych stożkowych)
Równanie parametryczne elipsy E o środku w początku układu współrzędnych i półosiach a > 0, b > 0 ma postać
, t ∈ [0,2π).
Gdy przyjmiemy a = b = r, to otrzymany równanie parametryczne okręgu.
Równanie paramrtryczne hiperboli H o środku w początku układu współrzędnych i półosi rzeczywistej a > 0 oraz półosi urojonej b > 0 ma postać:
, t ∈ R.
Uwaga. Przyjmując we wzorze znak „+” otrzymamy prawą gałąź hiperboli, a przyjmując znak „-” otrzymamy lewą gałąź.
Fakt 6.3.10 (równania stycznych do krzywych stożkowych)
Równanie stycznej s do okręgu O: x2 + y2 = r2 wystawionej w punkcie P1 = (x1,y1) należącym do tego okręgu ma postać:
.
|
|
Rys. 6.3.6 Styczna do okręgu O w punkcie P1 |
Równanie stycznej s do elipsy
wystawionej w punkcie P1 = (x1,y1) należącym do tej elipsy ma postać:
.
|
|
Rys. 6.3.7 Styczna do elipsy E w punkcie P1 |
Równanie stycznej s do hiperboli
wystawionej w punkcie P1 = (x1,y1) należącym do tej hiperboli ma postać:
.
|
|
Rys. 6.3.8 Styczna do hiperboli h w punkcie P1 |
Równanie stycznej s do paraboli P: y2 = 2px wystawionej w punkcie P1 = (x1,y1) należącym do tej paraboli ma postać:
.
|
|
Rys. 6.3.9 Styczna do paraboli P w punkcie P1 |