20 Modelowanie Gońca


Modelowanie Gońca.

W tej lekcji wymodelujesz gońca do kompletu figur szachowych. Tak jak w wieży rejestr bazowy obiektu został już utworzony. W górnej części figury dodasz "miter" - Infułę.

0x01 graphic

Użycie "programowalnej operacji wyboru " - "soft selection", tworzenie dowolnej struktury i kształtu free-form shape.

Użycie Lock Selection, w przekształceniu fragmentu.

Użycie Boolean, by odjąć zamiast dodać element.

Wczytaj plik.

Otwórz plik bishop_base.max. Plik ten zawiera rejestr bazowy gońca.

Utworzenie kuli.

0x01 graphic
Góra gońca zaczyna się jako kula.

Przejdź do panelu Create stanowisko Geometry. Upewnij się że z listy jest wybrana opcja Standart Primitives.

W oknie ekranu Top utwórz kulę. W rolecie Parameters ustaw promień - Radius na 18.0.

Pozycjonowanie kuli.

0x01 graphic
Upewnij się że kula jest zaznaczona i okno ekranu Top jest aktywne. Na pasku narzędzi kliknij Align. Później w oknie Top kliknij rejestr bazowy gońca.

Okno Align Selection jest wywołane.

W oknie tym upewnij się że opcja Center jest wybrana zarówno w Current Object jak i w Target Object. Zaznacz okienko Z Position i klknij OK.

To szereguje pionowe centra dwóch części gońca.

0x01 graphic
W Status Bar kliknij ikonę Lock Selection.

Będziesz przemieszczał kulę a Lock Selection zabezpieczy Cię przed przypadkowym poruszeniem rejestru bazowego.

0x01 graphic

Klawisz SPACEBAR - spacja jest skrótem klawiaturowym dla Lock Selection.

0x01 graphic
W oknie Left przemieść kulę w pozycji pionowej. Dolną część kuli pozostaw zatopioną w górnej części rejestru bazowego gońca.

0x01 graphic

Wyłączać Lock Selection.

Zapisz tę scenę jako my_bishop.max.

Przekształć kulę w editable mesh:

0x01 graphic
Przejdź do stanowiska Modify panel.

0x01 graphic
W oknie ekranu Left, powiększ kulę tak aby pozostało trochę miejsca w górnej części okna.

0x01 graphic

0x01 graphic
Z menu kontekstowego wybierz Editable Mesh i kliknij ikonę plusa by rozwinąć listę tego modyfikatora. Zaznacz pozycję Vertex.

0x01 graphic

0x01 graphic
W oknie ekranu Left zaznacz dwa górne rządki wierzchołków.

0x01 graphic

Pójdź do rolety Soft Selection i zaznacz okienko Use Soft Selection.

0x01 graphic

Powiększ wartość Falloff do 28. Tak aby operacja wyboru oddziaływała na wyższe wierzchołki.

0x01 graphic

Wierzchołki ponad strzałką są objęte poprzez operację wyboru, natomiast pod nią nie.

0x01 graphic
Zaznacz Select and Move, i przemieść wydzielone wierzchołki o około 8 modułów w osi pionowej. Za pomocą programowalnej operacji wyboru kula przybrała kształt jajo podobny.

0x01 graphic

W okienku modyfikatorów wyłącz w Editable Mesh pozycję Vertex.

Utwórz wypukłość:

0x01 graphic
Przejdź do stanowiska Create Panel, wybierz opcję Geometry. W okienku, z listy wybierz Standart Primitives. Wciśnij przycisk Sphere.

W oknie ekranu Top utwórz małą kulę o promieniu Radius 5.0.

0x01 graphic
W aktywnym oknie ekranu Top zaznacz kulę, na pasku narzędzi kliknij Align. Następnie w oknie kliknij rejestr bazowy gońca - bishop.

Ukaże się okno Align Selection.

W oknie Align Position, w grupie Align Position (Screen) zaznacz pozycję Z.

To szereguje Sphere 02 do reszty gońca.

0x01 graphic
W status bar kliknij Lock Selection.

0x01 graphic
Teraz aktywuj okno Left i w kontrolkach okien kliknij Zoom Extents.

Guzik Zoom Extents powiększa wybrany obiekt w aktywnym oknie.

0x01 graphic
W oknie ekranu Left przemieść kulę w pionie w górę.

0x01 graphic

0x01 graphic
Wyłącz Lock Selection.

Zapisz plik.

Łączenie obiektu.

0x01 graphic
Wybierz rejestr bazowy gońca.

0x01 graphic
W stanowisku Modify panel,w polu Name zmień nazwę.

0x01 graphic
W stanowisku Modify panel, w rolecie Edit Geometry włącz przycisk Attach.

Następnie zaznacz po kolei każdy element gońca.

Zapisz plik.

Utworzenie ukosa za pomocą Box oraz lokalizacja.

0x01 graphic
Przejdź do panelu Create stanowisko Geometry. Z listy wybierz Standart Primitives, następnie wciśnij przycisk Box.

W oknie ekranu Left utwórz sześcian - Box. Ustaw wartość Width na 3.0. wartości Length i Height powinny być nieco większe niż jajo gońca.

Ogólna liczba segmentów nie może przekraczać 7. Jest to bardzo ważna ponieważ duża wartość geometrii uniemożliwia poprawną pracę operacji boole'owskiej.

0x01 graphic
W oknie ekranu Left obróć sześcian o 30 stopni a następnie przemieść go tak by przecinał jajo gońca. Przedstawia to poniższy rysunek.

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Dokładne usytuowanie sześcianu przedstawiają te trzy zamieszczone powyżej ilustracje.

Utwórz wycięcie przy użyciu operacji Boolean:

0x01 graphic
Wybierz rejestr bazowy gońca, pomijając sześcian.

0x01 graphic
Wejdź w panel Create stanowisko Geometry, z listy wybierz Compound Objects.

Kliknij przycisk Boolean.

W rolecie Pick Boolean, kliknij przycisk Pick Operand B, a następnie kliknij sześcian.

W rolecie Parameters, w grupie Operation, zaznacz Subtraction (A-B).

W ten sposób w górnej części gońca zostało utworzone ukośne wycięcie.

0x01 graphic

Zapisz plik.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jezyk UML 20 w modelowaniu systemow informatycznych
Zrozumiec UML 20 Metody modelowania obiektowego
modelowanie systemow
modelowanie procesˇw transportowych
Zawal serca 20 11 2011
20 Rysunkowa dokumentacja techniczna
Prezentacja 20 10
20 2id 21226 ppt
Modelowanie biznesowe
MODELOWANIE DANYCH notatki
20 H16 POST TRANSFUSION COMPLICATIONS KD 1st part PL
MWB 1 Wprowadzenie do modelowania wymagań w bezpieczeństwie
E nawigacja jako proces modelowania
20 Tydzień zwykły, 20 środa
3 Analiza firmy 2015 (Kopia powodująca konflikty (użytkownik Maciek Komputer) 2016 05 20)
i 9 0 Modelowanie i modele

więcej podobnych podstron