Modelowanie Gońca.
W tej lekcji wymodelujesz gońca do kompletu figur szachowych. Tak jak w wieży rejestr bazowy obiektu został już utworzony. W górnej części figury dodasz "miter" - Infułę.
Użycie "programowalnej operacji wyboru " - "soft selection", tworzenie dowolnej struktury i kształtu free-form shape.
Użycie Lock Selection, w przekształceniu fragmentu.
Użycie Boolean, by odjąć zamiast dodać element.
Wczytaj plik.
Otwórz plik bishop_base.max. Plik ten zawiera rejestr bazowy gońca.
Utworzenie kuli.
Góra gońca zaczyna się jako kula.
Przejdź do panelu Create stanowisko Geometry. Upewnij się że z listy jest wybrana opcja Standart Primitives.
W oknie ekranu Top utwórz kulę. W rolecie Parameters ustaw promień - Radius na 18.0.
Pozycjonowanie kuli.
Upewnij się że kula jest zaznaczona i okno ekranu Top jest aktywne. Na pasku narzędzi kliknij Align. Później w oknie Top kliknij rejestr bazowy gońca.
Okno Align Selection jest wywołane.
W oknie tym upewnij się że opcja Center jest wybrana zarówno w Current Object jak i w Target Object. Zaznacz okienko Z Position i klknij OK.
To szereguje pionowe centra dwóch części gońca.
W Status Bar kliknij ikonę Lock Selection.
Będziesz przemieszczał kulę a Lock Selection zabezpieczy Cię przed przypadkowym poruszeniem rejestru bazowego.
Klawisz SPACEBAR - spacja jest skrótem klawiaturowym dla Lock Selection.
W oknie Left przemieść kulę w pozycji pionowej. Dolną część kuli pozostaw zatopioną w górnej części rejestru bazowego gońca.
Wyłączać Lock Selection.
Zapisz tę scenę jako my_bishop.max.
Przekształć kulę w editable mesh:
Przejdź do stanowiska Modify panel.
W oknie ekranu Left, powiększ kulę tak aby pozostało trochę miejsca w górnej części okna.
Z menu kontekstowego wybierz Editable Mesh i kliknij ikonę plusa by rozwinąć listę tego modyfikatora. Zaznacz pozycję Vertex.
W oknie ekranu Left zaznacz dwa górne rządki wierzchołków.
Pójdź do rolety Soft Selection i zaznacz okienko Use Soft Selection.
Powiększ wartość Falloff do 28. Tak aby operacja wyboru oddziaływała na wyższe wierzchołki.
Wierzchołki ponad strzałką są objęte poprzez operację wyboru, natomiast pod nią nie.
Zaznacz Select and Move, i przemieść wydzielone wierzchołki o około 8 modułów w osi pionowej. Za pomocą programowalnej operacji wyboru kula przybrała kształt jajo podobny.
W okienku modyfikatorów wyłącz w Editable Mesh pozycję Vertex.
Utwórz wypukłość:
Przejdź do stanowiska Create Panel, wybierz opcję Geometry. W okienku, z listy wybierz Standart Primitives. Wciśnij przycisk Sphere.
W oknie ekranu Top utwórz małą kulę o promieniu Radius 5.0.
W aktywnym oknie ekranu Top zaznacz kulę, na pasku narzędzi kliknij Align. Następnie w oknie kliknij rejestr bazowy gońca - bishop.
Ukaże się okno Align Selection.
W oknie Align Position, w grupie Align Position (Screen) zaznacz pozycję Z.
To szereguje Sphere 02 do reszty gońca.
W status bar kliknij Lock Selection.
Teraz aktywuj okno Left i w kontrolkach okien kliknij Zoom Extents.
Guzik Zoom Extents powiększa wybrany obiekt w aktywnym oknie.
W oknie ekranu Left przemieść kulę w pionie w górę.
Wyłącz Lock Selection.
Zapisz plik.
Łączenie obiektu.
Wybierz rejestr bazowy gońca.
W stanowisku Modify panel,w polu Name zmień nazwę.
W stanowisku Modify panel, w rolecie Edit Geometry włącz przycisk Attach.
Następnie zaznacz po kolei każdy element gońca.
Zapisz plik.
Utworzenie ukosa za pomocą Box oraz lokalizacja.
Przejdź do panelu Create stanowisko Geometry. Z listy wybierz Standart Primitives, następnie wciśnij przycisk Box.
W oknie ekranu Left utwórz sześcian - Box. Ustaw wartość Width na 3.0. wartości Length i Height powinny być nieco większe niż jajo gońca.
Ogólna liczba segmentów nie może przekraczać 7. Jest to bardzo ważna ponieważ duża wartość geometrii uniemożliwia poprawną pracę operacji boole'owskiej.
W oknie ekranu Left obróć sześcian o 30 stopni a następnie przemieść go tak by przecinał jajo gońca. Przedstawia to poniższy rysunek.
Dokładne usytuowanie sześcianu przedstawiają te trzy zamieszczone powyżej ilustracje.
Utwórz wycięcie przy użyciu operacji Boolean:
Wybierz rejestr bazowy gońca, pomijając sześcian.
Wejdź w panel Create stanowisko Geometry, z listy wybierz Compound Objects.
Kliknij przycisk Boolean.
W rolecie Pick Boolean, kliknij przycisk Pick Operand B, a następnie kliknij sześcian.
W rolecie Parameters, w grupie Operation, zaznacz Subtraction (A-B).
W ten sposób w górnej części gońca zostało utworzone ukośne wycięcie.
Zapisz plik.