poruszanie


JAK STWORZYĆ PORUSZANIE W PROSTEJ GIERCE ?

 

      Pewnie nie raz zastanawialiście się jak się robi gry.  Każdy kiedyś marzył o czymś takim co pozwoliłoby na szybkie edytowanie i przerabianie gier. Wybieramy kilka animacji, dźwięków, broni, ustalamy kolor i ilość krwi. Gotowe!!!. Teraz można ją sprzedać, będą miliony dolarów!!. Lecz cóż pojawiły się przecież takie programy np. Klick&Play czy świetny Game Factory no i co gry stworzone przy pomocy takich narzędzi są żałosne i mizerne. 

 

Ale szkoda gadania na głupoty. W tej części artykułu nauczymy się napisać proste ale sensowne poruszanie w grze. Do tego przykładu będą nam potrzebne 2 moduły GRAPH i CRT. Ustalamy  2 zmienne np. X i Y jako Integer. Potem trzeba zainicjować grafikę robimy to za pomocą procedury Initgraph czyli 

np: var sterownik,tryb:Integer;

...

Initgraph(sterownik,tryb,'');    {pomiędzy cudzysłowami wpisujemy ścieżkę dostępu do biblioteki *.bgi}

Tylko teraz pojawiło się pytanie jak zrobić, że jak wciśniemy strzałkę w lewo to obiekt się przemieści w daną stronę? W łatwy sposób po repeat wstawiamy coś takiego:

Znak:=ReadKey;                          
If Znak=#72 then Y:=Y-1;               {strzałka w dół}
If Znak=#80 then Y:=Y+1;              {strzałka w górę}
If Znak=#75 then X:=X-1;               {strzałka w lewo}
If Znak=#77 then X:=X+1;              {strzałka w prawo}
If Y=20 then Y:=Y+1;              {granice Y od=20}
If Y=430 then Y:=Y-1;             {granice Y do=430}
If X=20 then X:=X+1;              {granice X od=20}
If X=620 then X:=X-1
;             {granice X do=620}

No i to już właściwie koniec. A tak to powinno wyglądać:

Uses Crt, Graph;
Var
Sterownik, Tryb,X,Y:Integer;
Znak:Char;
BEGIN
InitGraph(Sterownik, Tryb, '');         {Inicjowanie grafiki}
X:=50;                                 {ustalona współrzędna X}
Y:=50;                                 {ustalona współrzędna Y}
repeat
putpixel(x,y,15);                    {pixel o kolorze 15}
Znak:=ReadKey; 
putpixel(x,y,0);                      {pixel o kolorze 0}
If Znak=#72 then Y:=Y-1;             {po wciśnięciu strzałki w górę , Y-1}
If Znak=#80 then Y:=Y+1;            {po wciśnięciu strzałki w dół , Y+1}
If Znak=#75 then X:=X-1;             {po wciśnięciu strzałki w lewo , X-1}
If Znak=#77 then X:=X+1;            {po wciśnięciu strzałki w prawo , X+1}
If Y=20 then Y:=Y+1;
If Y=230 then Y:=Y-1;
If X=20 then X:=X+1;
If X=780 then X:=X-1;
Until (Znak=#27);              {#27 = ESC - wyjście z programu}
CloseGraph;           {zamknięcie trybu graficznego}
END.

TEKST JEST WŁASNOŚCIĄ DAWIDA RYGIELSKIEGO I NIE MOŻE BYĆ ZAMIESZCZANY NA INNYCH STRONACH BEZ ZGODY AUTORA , UWAGI I PYTANIA PRZYSYŁAJCIE NA dawcioxxx@poczta.onet.pl



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jak sie poruszac po naszym kurs Nieznany
3 c) Mój kolega inaczej się porusza karta pracy nr 3, FOLDER I Mój kolega inaczej się porusza
Punkt materialny poruszając się z przyspieszeniem a
Pomysl na lekcje poruszanie sie Nieznany
Informacja dla kierowców samochodów ciężarowych na 2014 rok , a poruszających się po Włoszech
Lokalizacja i klasyfikacja obiektów poruszających się w znany sposób
4 jak bezpiecznie poruszać sie po drogach, scenariusze zajęć kl. I-III
7pg 2010 poruszanie się w scianie kompleksie strugowym
Umiejętność poruszania się w terenie leśnym, Lekkoatletyka(2)
NAUCZANIE RZUTU Z PRZESKOKIEM ORAZ DOSKONALENIE PORUSZANIA SIĘ PO BOISKU, awf
ZAGADNIENIA PORUSZONE NA WYKŁADACH W II SEMESTRZE
Praca nauczyciela to nieustanne poruszanie się po terenie naszpikowanym wieloma psychologicznymi
1612-najważniejsze kwestie i motywy poruszane w literaturze starożytnej i współczesnej, czytam i wie
poruszane zagadnienia na wykładzie, Automatyka i Robotyka, Semestr 3, Obróbka cieplna i powierzchnio
Kości tworzą układ dźwigni poruszających się w następstwie skurczów mięśni szkieletowych
Poruszanie się zawodnika w obronie,
Omówienie lektur, Problematyka nowel, Pozytywiści w swoich nowelach poruszali szereg tematów

więcej podobnych podstron