Modelowanie pazura.
W tym ćwiczeniu zrobisz pazur za pomocą Editable Poly. Zastosujesz tutaj techniki modelowania sześcianu i metod modelowania złożonego obiektu.
Plik do tego ćwiczenia znajduje się w katalogu \tutorials\intro_to_modeling.
Możliwości i techniki zastosowane w tym ćwiczeniu.
Przemiana Spline w obiekt Editable Poly.
Użycie parametru Extrude, by dać głębie przedmiotowi.
Użycie parametru Bevel, by wytłoczyć powierzchnię i nadać kształt wielokątów - shape polygons.
Użycie parametru MeshSmooth, by wygładzić powierzchnię - poly surface.
Obróbka za pomocą MeshSmooth Control Levels.
Użycie parametru modyfikacji MultiRes.