Interwał
© Copyright by Andy Kirby 1992. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Company Limited
© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2002
Gra kończy się zwykle, kiedy wszyscy uczestnicy odegrają rolę kontrolera.
Prezentowana czynność może być zarówno powtarzaniem słowa, zdania czy nawet piosenki albo ćwiczeniem fizycznym.
Ćwiczenie pobudzające, w którym stojący w kole uczestnicy naśladują się wzajemnie.
Ćwiczenie pobudzające.
Ćwiczenie przełączające uwagę.
Niepotrzebne.
2 minuty lub więcej.
1. Ustaw uczestników w kole i poproś jednego ochotnika.
2. Wyjaśnij, że jest on kontrolerem, który zapoczątkuje wykonywanie jakiejś czynności, a ta będzie naśladowana kolejno przez każdego z uczestników w kole. Kontroler wybiera też kierunek, oraz to, ile czasu ma upłynąć między naśladowaniem wyznaczonej czynności przez kolejne osoby, np. jeżeli powie „dwa”, oznacza to dwusekundowe odstępy. „Czynność” jest wykonywana aż do momentu, kiedy dociera do jej inicjatora, na którym się kończy, jeśli nie zadecyduje on inaczej. Żeby stać się nowym kontrolerem, wystarczy, podając czas, pokazać nową czynność. Nie można tego jednak uczynić, dopóki wcześniej narzucona czynność nie dojdzie do jej inicjatora.
3. Zademonstruj ćwiczenie, zapytaj, czy potrzebne są jeszcze jakieś wyjaśnienia, a następnie rozpocznij właściwą grę.
Uwagi
Modyfikacje
Streszczenie
Cele
Materiały
Czas trwania
Procedura