TM # | Przenieść | Typ | Pwr | Acc | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
TM01 | Mega Dziurkacz | Normalny | 80 | 85% | Odszkodowania docelowych. (Mt. Moon) |
TM02 | Wiatr Razor | Normalny | 80 | 75% | Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Team Rocket Hideout) |
TM03 | Swords Tańca | Normalny | N / | N / | Podnosi użytkownika atak 2 etapach . (Silph. Co) |
TM04 | Trąba powietrzna | Normalny | N / | 100% | Ucieka z dzikich bitwach, nie automatycznie w trenera i link bitew. (Route 4) |
TM05 | Mega Kopnięcie | Normalny | 120 | 75% | Odszkodowania docelowych. (Road Victory) |
TM06 | Toksyczny | Trucizna | N / | 85% | Cel jest źle zatruty , z szkody wyrządzone przez podwojenie trucizny po każdej turze.Jednak Toxic zatrucie powróci do normalnego zatrucia jeśli zatrute Pokemon włącza się lub wykorzystuje Haze . Uszkodzenia spowodowane przez Leech Seed wzrośnie także jako toksyczne zwiększa obrażenia. (Siłownia Miasto Fuchsia) |
TM07 | Wiertarka Horn | Normalny | KO | 30% | Docelowe mdleje , nie działa na szybsze lub wyższe dwupoziomowy Pokemon. (Team Rocket Hideout) |
TM08 | Ciało Slam | Normalny | 85 | 100% | Ma ~ 30% szansy na sparaliżować niecelnie. (SS Anne) |
TM09 | Take Down | Normalny | 90 | 85% | Użytkownik otrzymuje obrażenia odrzut 1/4. (Silph Co) |
TM10 | Double-edge | Normalny | 100 | 100% | Użytkownik otrzymuje obrażenia odrzut 1/4. (Team Rocket Hideout) |
TM11 | Bubblebeam | Woda | 65 | 100% | Ma ~ 10% szans na obniżenie celowi prędkość o 1 etapie . (Cerulean Gym Miasto) |
TM12 | Pistolet wodny | Woda | 40 | 100% | Odszkodowania docelowych. (Mt. Moon) |
TM13 | Ice Beam | Lód | 95 | 100% | Ma ~ 10% szansy na zamrożenie celu. (Celadon MegaMart dachu - wymiana dla słodkiej wody) |
TM14 | Zamieć | Lód | 120 | 90% | Ma ~ 10% szansy na zamrożenie celu. (Cinnabar Mansion) |
TM15 | Hyper Beam | Normalny | 150 | 90% | W Stadium, użytkownik staje się niekontrolowany podczas następnej tury. W przeciwnym razie użytkownik atakuje na kolei jeden, ale nie ładuj na kolei dwa jeśli Kos cel, łamie swojeSubstitute lub strzela całkowicie. (Celadon Casino) |
TM16 | Pay Day | Normalny | 40 | 100% | Odtwarzacz pobiera dodatkowe pieniądze po bitwach w grze; pieniądze otrzymane jest równa: [użytkownika poziom * 2 * ilość razy dzień wypłaty służy]. Gracz nie traci pieniędzy, jeśli przeciwnik używa Pay Day, ale wygrywa bitwę. (Route 12) |
TM17 | Uległość | Walczący | 80 | 80% | Użytkownik otrzymuje obrażenia odrzut 1/4. (Road Victory) |
TM18 | Przeciwdziałać | Walczący | Var Dmg | 100% | Prawie zawsze idzie ostatnio , jeśli przeciwnik uderzy z normalnym lub bijatyki typu ataku przed użytkownika kolei użytkownik odwet za dwa razy szkód miał znieść. (Celadon MegaMart - Level 3) |
TM19 | Seismic Toss | Walczący | Var Dmg | 100% | Czy szkoda równa poziomu gracza. Odsłony Ghost-type Pokemon. (Route 25) |
TM20 | Wściekłość | Normalny | 20 | 100% | Użytkownik atakuje niekontrolowany aż do omdleń lub jej docelowymi mdleje . W tym czasie, użytkownik ataku wzrasta o 1 scenie za każdym razem jest to hit przez cel. Jeśli ruch ten strzela, użytkownik nadal atakować, ale ma tylko 1/256 szansy wylądować trafienie.(Route 15) |
TM21 | Mega dren | Trawa | 40 | 100% | Przywraca użytkownika HP o 1/2 za szkodę wyrządzoną na celu. (Miasto Celadon Gym) |
TM22 | Solarbeam | Trawa | 120 | 100% | Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Cinnabar Mansion) |
TM23 | Rage Smoka | Smok | Zestaw | 100% | Zawsze Linki 40 punktów obrażeń. (Celadon Casino) |
TM24 | Piorun | Elektryczny | 95 | 100% | Ma ~ 10% szansy na sparaliżować niecelnie. (Siłownia Miasto Vermilion) |
TM25 | Grzmot | Elektryczny | 120 | 70% | Ma ~ 10% szansy na sparaliżować niecelnie. (Elektrownia) |
TM26 | Trzęsienie ziemi | Ziemia | 100 | 100% | Odszkodowania docelowych. (Silph Co) |
TM27 | Łupać | Ziemia | KO | 30% | Docelowe mdleje , nie działa na szybsze lub wyższe dwupoziomowy Pokemon. (Viridian Gym Miasto) |
TM28 | Kopać | Ziemia | 100 | 100% | Na pierwszym zakręcie, użytkownik kopie pod ziemią, staje niekontrolowane , i unika wszystkich ataków. Swift nadal mogą uderzyć podziemie Pokemon. Na drugim z kolei użytkownik atakuje. (Cerulean City - pokonać Rocket) |
TM29 | Psychiczny | Psychiczny | 90 | 100% | Ma ~ 30% szansy na obniżyć docelowy specjalna przez 1 etapie . (City Saffron - Panie Psychic domu) |
TM30 | Teleport | Psychiczny | N / | N / | Ucieka z dzikich bitwach, nie automatycznie w trenera i link bitew. (Route 9) |
TM31 | Imitować | Normalny | N / | 100% | Ten ruch jest czasowo zastąpić jedną z cel posunięcia, po jednym PP odejmuje używać tego ruch, ruch zastępcza zachowuje Mimic 's PP pozostały. Użytkownik może wybrać jedną z cel posunięcia skopiować do końca bitwy lub dopóki użytkownik przełącza się. Brak ograniczeń poruszają Mimic innych niż siebie i walki . Jednak w bitwie link, Mimic będzie skopiować jeden z docelowych atakami losowo . (City Saffron - wymiana na PokeDoll z Psychopata) |
TM32 | Double Team | Normalny | N / | N / | Zwiększa Evasion użytkownika przez 1 etapie . (Safari Zone) |
TM33 | Odzwierciedlić | Psychiczny | N / | N / | Użytkownik otrzymuje 1/2 obrażeń od ataków fizycznych, aż przełączy się lub albo Pokemon używa Haze . (Elektrownia) |
TM34 | Czekać cierpliwie | Normalny | Var Dmg | 100% | Użytkownik pochłania wszystkie obrażenia w 2-3 obrotach, a potem zadaje dwukrotnie pochłoniętej obrażenia swojego celu. Ten ruch ignoruje celowi typu, ale wciąż nie może trafić Ghost-type Pokemon. (Miasto Pewter Gym) |
TM35 | Metronom | Normalny | N / | N / | Użytkownik wykonuje losowo wybrany ruch, prawie każdy ruch w grze mogą być zrywane.Metronom nie może generować się, Struggle lub dowolny ruch, że użytkownik już wie.(Cinnabar Lab - obok Pokemon Center) |
TM36 | Selfdestruct | Normalny | 130 | 100% | Stat Defense innych pokemonów o połowę wobec tego ataku, zasadniczo podwaja przenieść siłę bazową; powoduje użytkownikowi słaby . (Silph. Co) |
TM37 | Bomb Egg | Normalny | 100 | 75% | Odszkodowania docelowych. (Safari Zone) |
TM38 | Blast ogień | Pożar | 120 | 85% | Ma ~ 30% szans na spalenie niecelnie. (Wyspa Cinnabar Gym) |
TM39 | Szybki | Normalny | 60 | 100% | Ignoruje Evasion i dokładność modyfikatorów i trafi Pokemon, nawet jeśli są w środku Flylub Dig . Ma 1-w-256 szansę brakuje. (Route 12 Lookout) |
TM40 | Skull Bash | Normalny | 100 | 100% | Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Safari Zone) |
TM41 | Softboiled | Normalny | N / | N / | Przywraca 1/2 z użytkownika max HP. Jednak ruch ten się nie powiedzie jeśli użytkownik prądu HP 511 lub 255 KM poniżej wartości z pełnego zdrowia. (Celadon City) |
TM42 | Eater marzenie | Psychiczny | 100 | 100% | Przywraca użytkownika HP o 1/2 za szkodę wyrządzoną na cel, ale działa tylko na spaniecel. (Viridian City) |
TM43 | Atak Sky | Latający | 140 | 90% | Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Road Victory) |
TM44 | Reszta | Psychiczny | N / | N / | Użytkownik jest wyleczony z efektów statusu (i dezorientacja) i odzyskuje pełne HP, ale spada sen na 2 obrotów (a następnie korzysta jedna trzecia kolej, aby się obudzić). Jednak ruch ten się nie powiedzie jeśli użytkownik prądu HP 511 lub 255 KM poniżej wartości z pełnego zdrowia. (SS Anne) |
TM45 | Thunder Wave | Elektryczny | N / | 100% | Paraliżuje cel. (Route 24) |
TM46 | Psywave | Psychiczny | Var Dmg | 80% | Zestaw losowo zadaje obrażenia od minimum 1 HP i maksimum [1.5x na poziomie użytkownika] HP. (Siłownia Miasto Saffron) |
TM47 | Wybuch | Normalny | 170 | 100% | Stat Defense innych pokemonów o połowę wobec tego ataku, zasadniczo podwaja przenieść siłę bazową; powoduje użytkownikowi słaby . (Road Victory) |
TM48 | Slide Rock | Skalny | 75 | 90% | Odszkodowania docelowych. (Celadon MegaMart dachu - wymiana na Soda Pop) |
TM49 | Tri Atak | Normalny | 80 | 100% | Odszkodowania docelowych. (Celadon MegaMart dachu - wymiana na Lemonade) |
TM50 | Zastąpić | Normalny | N / | N / | Użytkownik ma jedną czwartą maksymalnego HP stworzyć namiastkę, to ruch nie działa, jeśli użytkownik nie ma wystarczających HP dla tego. Dopóki substytutem jest uszkodzony, otrzymuje obrażenia od wszystkich ataków dokonanych przez innych Pokemon. W grze, użytkownik nadal może być zadane z efektów stanu i modyfikatorów stat z innych pokemonów, ale ta jest ustalona w Pokemon Stadium. Jeśli z zastępcze przerwy trafienia podczas ruchu multistrike np. Atak Furii , użytkownik otrzymuje obrażenia od uderzeń pozostałych. (Celadon Casino) |
POKEMON RED, niebieski i żółty HMS
HM # | Przenieść | Typ | Pwr | Acc | Efekt |
---|---|---|---|---|---|
HM01 | Ciąć | Normalny | 50 | 95% | Odszkodowania docelowych. (SS Anne - Pokój kapitański) |
HM02 | Latać | Latający | 70 | 95% | Na pierwszym zakręcie, użytkownik pływa w powietrzu, coraz niekontrolowane , i unika większość ataków. Swift może wciąż hit Pokemon w powietrzu. Na drugim z kolei użytkownik atakuje. (Route 16 House) |
HM03 | Fale przybrzeżne | Woda | 95 | 100% | Odszkodowania docelowych. (Safari Strefa Prize) |
HM04 | Siła | Normalny | 80 | 100% | Odszkodowania docelowych. (City Fuchsia - wymiana na złote zęby z Warden) |
HM05 | Błysk | Normalny | N / | 70% | Obniża obiektu docelowego Dokładność przez 1 etapie . (Route 2 - Czy 10 Pokemon w Pokedex) |
TM w Pokemon wersji: Red / Blue / Yellow
TM 01 Mega Punch -- mega cios ; W miarę silny cios.
TM 02 Razor Wind -- wiatr-brzytwa ; Silne. Niestety wymaga ładownia
TM 03 Swords Dance -- taniec miecza ; Zwiększa atak
TM 04 Whirlwind -- zawirowane powietrze ; Odstrasza Poki
TM 05 Mega Kick -- mega kopnięcie ; W miarę silny cios.
TM 06 Toxic -- toksyny ; Zatruwa
TM 07 Horn Drill -- wiertło róg ; Odpędza dzikie Pokémony.
TM 08 Body Slam -- ściskanie ; Stworek atakuje i czasem paraliżuje przeciwnika
TM 09 Take Down -- branie w dół ; Podobnie jek przy DOUBLE-EDGE. Mocny atak, ale i my tracimy HP.
TM 10 Double-Edge -- podwójne ostrze ; Skuteczny atak, ale również nasz Pokemon traci HP
TM 11 Bubblebeam -- promień bańkowy ; Bardzo silny i skuteczny atak.
TM 12 Water Gun -- pistolet wodny ; Taki sobie atak wodny.
TM 13 Ice Beam -- promień zamrażający ; Atrakuje i czasami zamraża
TM 14 Blizzard -- zamieć śnieżna ; Najsilniejszy atak lodowy. Często zamraża.
TM 15 Hyper Beam -- hyper promień ; Nasilniejszy atak typu normalnego. Po każdorazowym jego użyciu Pokémon musi odpocząć. Mogą się go nauczyć wszystkie dorosłe osobniki.
TM 16 Pay Day -- dzień zapłaty ; Po jego użyciu zdobędziemy większą nagrodę.
TM 17 Subimission -- ??? ; Atakując tracisz HP
TM 18 Counter -- kontra ; Oddaje podwójnie za wszystkie ciosy zadane przez przeciwnika
TM 19 Seismic Toss -- rzut niebo-ziemia ; Dosyć silne
TM 20 Rage -- wściekłość ; Używany za każdym razem zwiększa swą moc (jeśli przeciwnik w tym czasie atakuje).
TM 21 Mega Drain -- megawysysanie ; Podobnie jak ABSORB i GIGADRAIN.
TM 22 Solarbeam -- promień słoneczny ; Najsilniejszy atak trawiasty. Niestety pokémon musi się przez jedną kolejkę ładować.
TM 23 Dragon Rage -- smoczafuria ; Zawsze odbiera 40 HP
TM 24 Thunderbolt -- błyskawica ; Atak tak samo skuteczny jak FLAMETHROWER
TM 25 Thunder -- piorun ; Najsilniejszu atak elektryczny. Czasem paraliżuje
TM 26 Earthquake -- trzęsienie ziemi ; Najsilniejszy atak ziemia.
TM 27 Fissure -- atak jednego ciosu ; Bardzo silny i skuteczny atak. Powala przeciwnika jednum ciosem. Niestety trudno zdobyć taki TM...
TM 28 Dig -- kopanie w ziemi ; 2 tury: 1 zakopuje, 2 atak.
TM 29 Psychic -- psychokineza ; Najsilniejszy atak psychic.
TM 30 Teleport -- teleportacja ; Pokémon ucieka z miejsca walki.
TM 31 Mimic -- mimika ; Kopiuje jeden atak przeciwnika.
TM 32 Double Team -- podwójna drużyna ; Stworek zmniejsza szanse na trafienie swojemu przeciwnikowi poprzez kopiowanie swojej postaci
TM 33 Reflect
TM 34 Bide -- cierpliwość ; Stwór ładuje się chwilę nie atakując. Jeśli przeciwnik w tym czasie zaatakował nasz Pok odda mu podwójnie!
TM 35 Metronome -- metronom ; Pokémon atakuje losowymi atakami. Zazwyczaj trafia się nic nadzwyczajnego, ale zdarza się taki FIREBLAST czy AEROBLAST.
TM 36 Self Destruct -- samoniszczenie ; Nazwa mówi sama za siebie. Podobnie jak przy EXPLOSION.
TM 37 Egg Bomb -- jajo bomba ; Może go użyć efektywnie głównie Executtor i Chansey. Nazwa mówi sama za siebie ^_^'.
TM 38 Fireblast -- ognista bomba ; Najpotężniejszy atak ognia.
TM 39 Swift -- szybki ; Atak, którym nigdy nie spudłujesz (chyba, że przeciwnik zakopał się w ziemię)
TM 40 Skull Bash -- walenie głową ; Pok się ładuje i w następnej kolejce atakuje
TM 41 Softboiled -- samoodnowa ; Używany głównie przez Chnsey'a. W czasie walki odnawia swoją energię. W terenie odnowi siły jednemu pokowi z naszej drużyny (niestety Chansy przy tym traci).
TM 42 Dream Eater -- zjadacz snów ; Działa tylko gdy przeciwnik śpi. Przyswaja sobie jego HP.
TM 43 Sky Attack -- atak niebios ; Najsilniejszy atak typu lot. Wymaga ładowania.
TM 44 Rest -- odpoczynek ; Nasz Pokémon przesypia kilka kolejek i odnawia całą energię.
TM 45 Thunder Wave -- elektrofala ; Paraliżuje przeciwnika.
TM 46 Psywave -- psychofale ; Niezbyt mocne, ale skuteczne na walczące typy
TM 47 Explosion -- explozja ; Pokemon się wysadza w powietrze z przeciwnikiem
TM 48 Rock Slide -- rzut kamieni ; W mierę silne.
TM 49 Tri Attack
TM 50 Substitute -- tworzenie kopii. Bardzo skuteczny w obronie. Tworzy kopię poka którym walczymy i wystawia go do walki. Nasz pokemon nic przy tym nie traci i może jeszcze atakować!