TM

TM # Przenieść Typ Pwr Acc Efekt
TM01 Mega Dziurkacz Normalny 80 85% Odszkodowania docelowych. (Mt. Moon)
TM02 Wiatr Razor Normalny 80 75% Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Team Rocket Hideout)
TM03 Swords Tańca Normalny N / N / Podnosi użytkownika atak 2 etapach . (Silph. Co)
TM04 Trąba powietrzna Normalny N / 100% Ucieka z dzikich bitwach, nie automatycznie w trenera i link bitew. (Route 4)
TM05 Mega Kopnięcie Normalny 120 75% Odszkodowania docelowych. (Road Victory)
TM06 Toksyczny Trucizna N / 85% Cel jest źle zatruty , z szkody wyrządzone przez podwojenie trucizny po każdej turze.Jednak Toxic zatrucie powróci do normalnego zatrucia jeśli zatrute Pokemon włącza się lub wykorzystuje Haze . Uszkodzenia spowodowane przez Leech Seed wzrośnie także jako toksyczne zwiększa obrażenia. (Siłownia Miasto Fuchsia)
TM07 Wiertarka Horn Normalny KO 30% Docelowe mdleje , nie działa na szybsze lub wyższe dwupoziomowy Pokemon. (Team Rocket Hideout)
TM08 Ciało Slam Normalny 85 100% Ma ~ 30% szansy na sparaliżować niecelnie. (SS Anne)
TM09 Take Down Normalny 90 85% Użytkownik otrzymuje obrażenia odrzut 1/4. (Silph Co)
TM10 Double-edge Normalny 100 100% Użytkownik otrzymuje obrażenia odrzut 1/4. (Team Rocket Hideout)
TM11 Bubblebeam Woda 65 100% Ma ~ 10% szans na obniżenie celowi prędkość o 1 etapie . (Cerulean Gym Miasto)
TM12 Pistolet wodny Woda 40 100% Odszkodowania docelowych. (Mt. Moon)
TM13 Ice Beam Lód 95 100% Ma ~ 10% szansy na zamrożenie celu. (Celadon MegaMart dachu - wymiana dla słodkiej wody)
TM14 Zamieć Lód 120 90% Ma ~ 10% szansy na zamrożenie celu. (Cinnabar Mansion)
TM15 Hyper Beam Normalny 150 90% W Stadium, użytkownik staje się niekontrolowany podczas następnej tury. W przeciwnym razie użytkownik atakuje na kolei jeden, ale nie ładuj na kolei dwa jeśli Kos cel, łamie swojeSubstitute lub strzela całkowicie. (Celadon Casino)
TM16 Pay Day Normalny 40 100% Odtwarzacz pobiera dodatkowe pieniądze po bitwach w grze; pieniądze otrzymane jest równa: [użytkownika poziom * 2 * ilość razy dzień wypłaty służy]. Gracz nie traci pieniędzy, jeśli przeciwnik używa Pay Day, ale wygrywa bitwę. (Route 12)
TM17 Uległość Walczący 80 80% Użytkownik otrzymuje obrażenia odrzut 1/4. (Road Victory)
TM18 Przeciwdziałać Walczący Var Dmg 100% Prawie zawsze idzie ostatnio , jeśli przeciwnik uderzy z normalnym lub bijatyki typu ataku przed użytkownika kolei użytkownik odwet za dwa razy szkód miał znieść. (Celadon MegaMart - Level 3)
TM19 Seismic Toss Walczący Var Dmg 100% Czy szkoda równa poziomu gracza. Odsłony Ghost-type Pokemon. (Route 25)
TM20 Wściekłość Normalny 20 100% Użytkownik atakuje niekontrolowany aż do omdleń lub jej docelowymi mdleje . W tym czasie, użytkownik ataku wzrasta o 1 scenie za każdym razem jest to hit przez cel. Jeśli ruch ten strzela, użytkownik nadal atakować, ale ma tylko 1/256 szansy wylądować trafienie.(Route 15)
TM21 Mega dren Trawa 40 100% Przywraca użytkownika HP o 1/2 za szkodę wyrządzoną na celu. (Miasto Celadon Gym)
TM22 Solarbeam Trawa 120 100% Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Cinnabar Mansion)
TM23 Rage Smoka Smok Zestaw 100% Zawsze Linki 40 punktów obrażeń. (Celadon Casino)
TM24 Piorun Elektryczny 95 100% Ma ~ 10% szansy na sparaliżować niecelnie. (Siłownia Miasto Vermilion)
TM25 Grzmot Elektryczny 120 70% Ma ~ 10% szansy na sparaliżować niecelnie. (Elektrownia)
TM26 Trzęsienie ziemi Ziemia 100 100% Odszkodowania docelowych. (Silph Co)
TM27 Łupać Ziemia KO 30% Docelowe mdleje , nie działa na szybsze lub wyższe dwupoziomowy Pokemon. (Viridian Gym Miasto)
TM28 Kopać Ziemia 100 100% Na pierwszym zakręcie, użytkownik kopie pod ziemią, staje niekontrolowane , i unika wszystkich ataków. Swift nadal mogą uderzyć podziemie Pokemon. Na drugim z kolei użytkownik atakuje. (Cerulean City - pokonać Rocket)
TM29 Psychiczny Psychiczny 90 100% Ma ~ 30% szansy na obniżyć docelowy specjalna przez 1 etapie . (City Saffron - Panie Psychic domu)
TM30 Teleport Psychiczny N / N / Ucieka z dzikich bitwach, nie automatycznie w trenera i link bitew. (Route 9)
TM31 Imitować Normalny N / 100% Ten ruch jest czasowo zastąpić jedną z cel posunięcia, po jednym PP odejmuje używać tego ruch, ruch zastępcza zachowuje Mimic 's PP pozostały. Użytkownik może wybrać jedną z cel posunięcia skopiować do końca bitwy lub dopóki użytkownik przełącza się. Brak ograniczeń poruszają Mimic innych niż siebie i walki . Jednak w bitwie link, Mimic będzie skopiować jeden z docelowych atakami losowo . (City Saffron - wymiana na PokeDoll z Psychopata)
TM32 Double Team Normalny N / N / Zwiększa Evasion użytkownika przez 1 etapie . (Safari Zone)
TM33 Odzwierciedlić Psychiczny N / N / Użytkownik otrzymuje 1/2 obrażeń od ataków fizycznych, aż przełączy się lub albo Pokemon używa Haze . (Elektrownia)
TM34 Czekać cierpliwie Normalny Var Dmg 100% Użytkownik pochłania wszystkie obrażenia w 2-3 obrotach, a potem zadaje dwukrotnie pochłoniętej obrażenia swojego celu. Ten ruch ignoruje celowi typu, ale wciąż nie może trafić Ghost-type Pokemon. (Miasto Pewter Gym)
TM35 Metronom Normalny N / N / Użytkownik wykonuje losowo wybrany ruch, prawie każdy ruch w grze mogą być zrywane.Metronom nie może generować się, Struggle lub dowolny ruch, że użytkownik już wie.(Cinnabar Lab - obok Pokemon Center)
TM36 Selfdestruct Normalny 130 100% Stat Defense innych pokemonów o połowę wobec tego ataku, zasadniczo podwaja przenieść siłę bazową; powoduje użytkownikowi słaby . (Silph. Co)
TM37 Bomb Egg Normalny 100 75% Odszkodowania docelowych. (Safari Zone)
TM38 Blast ogień Pożar 120 85% Ma ~ 30% szans na spalenie niecelnie. (Wyspa Cinnabar Gym)
TM39 Szybki Normalny 60 100% Ignoruje Evasion i dokładność modyfikatorów i trafi Pokemon, nawet jeśli są w środku Flylub Dig . Ma 1-w-256 szansę brakuje. (Route 12 Lookout)
TM40 Skull Bash Normalny 100 100% Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Safari Zone)
TM41 Softboiled Normalny N / N / Przywraca 1/2 z użytkownika max HP. Jednak ruch ten się nie powiedzie jeśli użytkownik prądu HP 511 lub 255 KM poniżej wartości z pełnego zdrowia. (Celadon City)
TM42 Eater marzenie Psychiczny 100 100% Przywraca użytkownika HP o 1/2 za szkodę wyrządzoną na cel, ale działa tylko na spaniecel. (Viridian City)
TM43 Atak Sky Latający 140 90% Użytkownik przygotowuje się na zakręcie, stając niekontrolowany , a następnie atakuje na przełomie dwóch. (Road Victory)
TM44 Reszta Psychiczny N / N / Użytkownik jest wyleczony z efektów statusu (i dezorientacja) i odzyskuje pełne HP, ale spada sen na 2 obrotów (a następnie korzysta jedna trzecia kolej, aby się obudzić). Jednak ruch ten się nie powiedzie jeśli użytkownik prądu HP 511 lub 255 KM poniżej wartości z pełnego zdrowia. (SS Anne)
TM45 Thunder Wave Elektryczny N / 100% Paraliżuje cel. (Route 24)
TM46 Psywave Psychiczny Var Dmg 80% Zestaw losowo zadaje obrażenia od minimum 1 HP i maksimum [1.5x na poziomie użytkownika] HP. (Siłownia Miasto Saffron)
TM47 Wybuch Normalny 170 100% Stat Defense innych pokemonów o połowę wobec tego ataku, zasadniczo podwaja przenieść siłę bazową; powoduje użytkownikowi słaby . (Road Victory)
TM48 Slide Rock Skalny 75 90% Odszkodowania docelowych. (Celadon MegaMart dachu - wymiana na Soda Pop)
TM49 Tri Atak Normalny 80 100% Odszkodowania docelowych. (Celadon MegaMart dachu - wymiana na Lemonade)
TM50 Zastąpić Normalny N / N / Użytkownik ma jedną czwartą maksymalnego HP stworzyć namiastkę, to ruch nie działa, jeśli użytkownik nie ma wystarczających HP dla tego. Dopóki substytutem jest uszkodzony, otrzymuje obrażenia od wszystkich ataków dokonanych przez innych Pokemon. W grze, użytkownik nadal może być zadane z efektów stanu i modyfikatorów stat z innych pokemonów, ale ta jest ustalona w Pokemon Stadium. Jeśli z zastępcze przerwy trafienia podczas ruchu multistrike np. Atak Furii , użytkownik otrzymuje obrażenia od uderzeń pozostałych. (Celadon Casino)

POKEMON RED, niebieski i żółty HMS

HM # Przenieść Typ Pwr Acc Efekt
HM01 Ciąć Normalny 50 95% Odszkodowania docelowych. (SS Anne - Pokój kapitański)
HM02 Latać Latający 70 95% Na pierwszym zakręcie, użytkownik pływa w powietrzu, coraz niekontrolowane , i unika większość ataków. Swift może wciąż hit Pokemon w powietrzu. Na drugim z kolei użytkownik atakuje. (Route 16 House)
HM03 Fale przybrzeżne Woda 95 100% Odszkodowania docelowych. (Safari Strefa Prize)
HM04 Siła Normalny 80 100% Odszkodowania docelowych. (City Fuchsia - wymiana na złote zęby z Warden)
HM05 Błysk Normalny N / 70% Obniża obiektu docelowego Dokładność przez 1 etapie . (Route 2 - Czy 10 Pokemon w Pokedex)

TM  w  Pokemon  wersji: Red / Blue / Yellow

TM 01 Mega Punch -- mega cios ; W miarę silny cios.
TM 02 Razor Wind -- wiatr-brzytwa ; Silne. Niestety wymaga ładownia
TM 03 Swords Dance -- taniec miecza ; Zwiększa atak 
TM 04 Whirlwind -- zawirowane powietrze ; Odstrasza Poki 
TM 05 Mega Kick -- mega kopnięcie ; W miarę silny cios.
TM 06 Toxic -- toksyny ; Zatruwa 
TM 07 Horn Drill -- wiertło róg ; Odpędza dzikie Pokémony.
TM 08 Body Slam -- ściskanie ; Stworek atakuje i czasem paraliżuje przeciwnika 
TM 09 Take Down -- branie w dół ; Podobnie jek przy DOUBLE-EDGE. Mocny atak, ale i my tracimy HP. 
TM 10 Double-Edge -- podwójne ostrze ; Skuteczny atak, ale również nasz Pokemon traci HP 
TM 11 Bubblebeam -- promień bańkowy ; Bardzo silny i skuteczny atak.
TM 12 Water Gun -- pistolet wodny ; Taki sobie atak wodny. 
TM 13 Ice Beam -- promień zamrażający ; Atrakuje i czasami zamraża
TM 14 Blizzard -- zamieć śnieżna ; Najsilniejszy atak lodowy. Często zamraża. 
TM 15 Hyper Beam -- hyper promień ; Nasilniejszy atak typu normalnego. Po każdorazowym jego użyciu Pokémon musi odpocząć. Mogą się go nauczyć wszystkie dorosłe osobniki. 
TM 16 Pay Day -- dzień zapłaty ; Po jego użyciu zdobędziemy większą nagrodę. 
TM 17 Subimission -- ??? ; Atakując tracisz HP
TM 18 Counter -- kontra ; Oddaje podwójnie za wszystkie ciosy zadane przez przeciwnika 
TM 19 Seismic Toss -- rzut niebo-ziemia ; Dosyć silne
TM 20 Rage -- wściekłość ; Używany za każdym razem zwiększa swą moc (jeśli przeciwnik w tym czasie atakuje).
TM 21 Mega Drain -- megawysysanie ; Podobnie jak ABSORB i GIGADRAIN.
TM 22 Solarbeam -- promień słoneczny ; Najsilniejszy atak trawiasty. Niestety pokémon musi się przez jedną kolejkę ładować.
TM 23 Dragon Rage -- smoczafuria ; Zawsze odbiera 40 HP
TM 24 Thunderbolt -- błyskawica ; Atak tak samo skuteczny jak FLAMETHROWER 
TM 25 Thunder -- piorun ; Najsilniejszu atak elektryczny. Czasem paraliżuje 
TM 26 Earthquake -- trzęsienie ziemi ; Najsilniejszy atak ziemia.
TM 27 Fissure -- atak jednego ciosu ; Bardzo silny i skuteczny atak. Powala przeciwnika jednum ciosem. Niestety trudno zdobyć taki TM...
TM 28 Dig -- kopanie w ziemi ; 2 tury: 1 zakopuje, 2 atak.
TM 29 Psychic -- psychokineza ; Najsilniejszy atak psychic. 
TM 30 Teleport -- teleportacja ; Pokémon ucieka z miejsca walki. 
TM 31 Mimic -- mimika ; Kopiuje jeden atak przeciwnika.
TM 32 Double Team -- podwójna drużyna ; Stworek zmniejsza szanse na trafienie swojemu przeciwnikowi poprzez kopiowanie swojej postaci
TM 33 Reflect
TM 34 Bide -- cierpliwość ; Stwór ładuje się chwilę nie atakując. Jeśli przeciwnik w tym czasie zaatakował nasz Pok odda mu podwójnie!
TM 35 Metronome -- metronom ; Pokémon atakuje losowymi atakami. Zazwyczaj trafia się nic nadzwyczajnego, ale zdarza się taki FIREBLAST czy AEROBLAST.
TM 36 Self Destruct -- samoniszczenie ; Nazwa mówi sama za siebie. Podobnie jak przy EXPLOSION. 
TM 37 Egg Bomb -- jajo bomba ; Może go użyć efektywnie głównie Executtor i Chansey. Nazwa mówi sama za siebie ^_^'. 
TM 38 Fireblast -- ognista bomba ; Najpotężniejszy atak ognia.
TM 39 Swift -- szybki ; Atak, którym nigdy nie spudłujesz (chyba, że przeciwnik zakopał się w ziemię) 
TM 40 Skull Bash -- walenie głową ; Pok się ładuje i w następnej kolejce atakuje 
TM 41 Softboiled -- samoodnowa ; Używany głównie przez Chnsey'a. W czasie walki odnawia swoją energię. W terenie odnowi siły jednemu pokowi z naszej drużyny (niestety Chansy przy tym traci). 
TM 42 Dream Eater -- zjadacz snów ; Działa tylko gdy przeciwnik śpi. Przyswaja sobie jego HP.
TM 43 Sky Attack -- atak niebios ; Najsilniejszy atak typu lot. Wymaga ładowania.
TM 44 Rest -- odpoczynek ; Nasz Pokémon przesypia kilka kolejek i odnawia całą energię. 
TM 45 Thunder Wave -- elektrofala ; Paraliżuje przeciwnika.
TM 46 Psywave -- psychofale ; Niezbyt mocne, ale skuteczne na walczące typy 
TM 47 Explosion -- explozja ; Pokemon się wysadza w powietrze z przeciwnikiem 
TM 48 Rock Slide -- rzut kamieni ; W mierę silne. 
TM 49 Tri Attack
TM 50 Substitute -- tworzenie kopii. Bardzo skuteczny w obronie. Tworzy kopię poka którym walczymy i wystawia go do walki. Nasz pokemon nic przy tym nie traci i może jeszcze atakować! 


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
TM WykIV czII
Wyklad 2 TM 07 03 09
TM w4
syst tr 1 (2)TM 01 03)13
BM w TM Stobiecka Ocena wiarygo Nieznany (2)
Proces technologiczny do podyktowania, TM - Technologia Maszyn, O procesie technologicznym
Rozkład kl III TM
Nawigacja III rok TM Grupa?2
Akumulator do GROVE TM TM75
CWICZENIE 8 DSC VHF SAILOR TM ZAOCZNE
BM w TM Stobiecka Metody jakościowe wywiady indywidualne(1)
Laboratorium z TM spr1 id 26189 Nieznany
jp wykl TM 1213
karta normowania, szkola, TM, Laboratorium, Projekt tuleja, Tuleja - Kamil Herko, Radosław Bała, Pio
KOS instrukcja 7 TM id 248303 Nieznany
tm sem2 5
Dania wykwintne na TM

więcej podobnych podstron