a-mail: justyna.juszczyk@polsl.pl
16-kartkówka- 5 punktów
Między 13 listopada kolokwium -30 punktów
By zdać 43- punkty
Materiały dodatkowe: platforma.polsl.pl → Fizyka_AiR
Konsultację: Wtorek 11.00-13.00 pokój 430 Instytut Fizyki
Dane są dwa wektory. $\overrightarrow{a} = 3\overrightarrow{i} + 4\overrightarrow{j} + 5\overrightarrow{k}$ i $\overrightarrow{b} = - \overrightarrow{i} + \overrightarrow{k}$
|a|, |b|
$\overrightarrow{a}\ \ {}\overrightarrow{b}\text{\ \ \ \ \ \ }$-iloczyn skalarny
$\cos{\propto (}\overrightarrow{a},\overrightarrow{b})$
$\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b}$
Rozwiązania:
$\left| a \right| = \sqrt{3^{2} + 4^{2} + 5^{2}}$=$\sqrt{50} = 5\sqrt{2}$
$$\left| b \right| = \sqrt{{( - 1)}^{2} + 1^{2}} = \sqrt{2}$$
$\overrightarrow{a}\ \ \overrightarrow{b} = \left| a \right| \bullet \left| b \right| \bullet \cos{\propto (}\overrightarrow{a},\overrightarrow{b})$= ax • bx+ ay •by+ az •bz=-3+5=2
$\cos{\propto (}\overrightarrow{a},\overrightarrow{b})$=$\frac{\overrightarrow{a}\ \ {}\overrightarrow{b}\text{\ \ }}{\left| a \right| \bullet \left| b \right|\ }$=$\frac{2}{10} = \frac{1}{5}$
$\overrightarrow{a} \times \overrightarrow{b} = \left| \begin{matrix} i & j & k \\ 3 & 4 & 5 \\ - 1 & 0 & 1 \\ \end{matrix} \right| = \overrightarrow{i}($ay • bz- by• az$) - \overrightarrow{j}($axbz-bxaz)+$\ \overrightarrow{k}$(axby-bxay)
$$= \overrightarrow{i}\left( 4 \right) - \overrightarrow{j}\left( 8 \right) + \overrightarrow{k}\left( 3 \right) = 4\overrightarrow{i} - 8\overrightarrow{j} + 4\overrightarrow{k}$$
Dwie cząstki poruszały się układzie współrzędnych i po pewnym czasie ich położenie jest opisane wektorami
$\overrightarrow{r} = 3\overrightarrow{i} + 4\overrightarrow{j} + 5\overrightarrow{k}$ , $\overrightarrow{r} = 2\overrightarrow{i} + 10\overrightarrow{j} + 5\overrightarrow{k}$
$\overrightarrow{r}$
$\text{\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ }\overrightarrow{r}$ $\text{\ \ \ }\overrightarrow{r}$ $\text{\ \ \ }\overrightarrow{r}$$= \overrightarrow{r} - \overrightarrow{r}$
$\text{\ \ \ \ \ \ \ \ }\overrightarrow{r}$ $\ \overrightarrow{r}\text{\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ }\overrightarrow{r}$ $\overrightarrow{r} = - 2\overrightarrow{i} + 7\overrightarrow{j} - 3\overrightarrow{k}$
Rzut wektora $\overrightarrow{r}$ na $\overrightarrow{r}$
$\text{\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ }\overrightarrow{r}$ $\cos{\propto = \frac{r}{r}}$
$\overrightarrow{r\ }\text{\ \ \ \ \ \ }\overrightarrow{r}$ r3=|r| • cosα
W grze trójwymiarowej z pola „start” (0,0,0) musisz przejść na pole „meta” (-2,4,-4), możesz poruszać się tylko takim i ruchami.
$\overrightarrow{p} = - 7\overrightarrow{i} + 2\overrightarrow{j} - 3\overrightarrow{k}$ , $\overrightarrow{q} = 2\overrightarrow{i} - \overrightarrow{j} + 4\overrightarrow{k}$ ,$\ \overrightarrow{r} = 2\overrightarrow{i} - 3\overrightarrow{j} + 2\overrightarrow{k}$ , $\overrightarrow{s} = 3\overrightarrow{i} + 5\overrightarrow{j} - 3\overrightarrow{k}$
Pamiętaj że na takich polach nie możesz wejść (-5,-1,1) i (5,2,-1).
Odp.. Trzeba się poruszać wektorami $\overrightarrow{r}$ potem $\overrightarrow{p}$ i na końcu $\overrightarrow{s}$.
Jakie działania można wykonać na wektorach
$\overrightarrow{a}\ \ \left( \overrightarrow{\text{b\ }}\ \overrightarrow{c} \right) - nie\ morzana\ wykonac\ teko\ dzialania$
$\overrightarrow{a}\ \times \ \left( \overrightarrow{\text{b\ }}\ \overrightarrow{c} \right)$- nie morzana wykonac teko dzialania
$\overrightarrow{a}\ \left( \overrightarrow{\text{b\ }} \times \ \overrightarrow{c} \right) - morzana\ wykonac\ teko\ dzialania$
$\overrightarrow{a}\ \times \left( \overrightarrow{\text{b\ }} \times \overrightarrow{c} \right)$ –morzana wykonac teko dzialania
$\overrightarrow{a} + \left( \overrightarrow{\text{b\ }} \times \ \overrightarrow{c} \right) - - morzana\ wykonac\ teko\ dzialania$
$\left( \overrightarrow{a} \bullet \ \overrightarrow{b}\ \right) + \left( \overrightarrow{\text{b\ }}\ \overrightarrow{c} \right) - nie\ morzana\ wykonac\ teko\ dzialania$
Łódka jest ustawiona prostopadle do równoległych brzegów rzeki Szerokość rzeki wynosi s, prędkość łódki VŁ, odchylenie łódki od planowanego przybycia wynosi l. Oblicz czas pokonania rzeki i prędkość prądu rzeki.
Vp=? l
T=? t=$\frac{s}{v}$
S $\frac{s}{v} = \frac{l}{v}$ → Vp=$\frac{l \bullet v}{s}$