Cele:
Aktywizacja i integracja grupy;
Pobudzenie do ruchu poprzez określone sytuacje i zdarzenia;
Pobudzenie wyobraźni;
Uczy koncentracji uwagi na wykonywanych czynnościach.
1.DRWALE I NIEDŹWIEDZIE
Materiały: dowolna muzyka
Przebieg:
Uczestników dzielimy na dwie grupy: jedna z nich to drwale idący do lasu. Druga grupa to niedźwiedzie. Gdy gra muzyka uczestnicy zabawy poruszają się w charakterystyczny dla siebie sposób, kiedy muzyka cichnie, drwale zastygają w bezruchu. Niedźwiedzie starają się rozśmieszyć drwali (bez dotykania) . Drwal , który się roześmieje staje się niedźwiedziem. Gdy znów zostanie włączona muzyka wszyscy zaczynają się poruszać w jej rytm. Kiedy muzyka ucichnie tym razem w bezruchu zastygają niedźwiedzie, a drwale starają się je ożywić, rozśmieszyć.
Wszystko powtarzamy 3-4 razy.
2. BULDOG
Bardzo śmieszna zabawa, w której trzeba zmusić inną osobę, żeby usiadła.
Materiały: kreda
Przebieg:
Wybrana osoba zostaje buldogiem i musi stanąć na linii dzielącej plac zabaw na pół. Buldog może poruszać się tylko po tej linii. Gdy buldog zawoła: „start", wszyscy próbują przedostać się z jednego końca placu na drugi, unikając spotkania z groźnym psem. Gdy buldog kogoś złapie, musi sprawić, że osoba ta dotknie pupą ziemi. Jeśli mu się to uda zanim jego ofiara ucieknie, złapane dziecko zostaje drugim buldogiem, który musi zostać na linii i pomagać w łapaniu. Gdy któryś z psów schwyta jakieś dziecko, inne buldogi mogą pomóc swojemu koledze i wspólnie zmusić ofiarę, żeby usiadła. Gra kończy się, gdy wszyscy zmienią się w buldogi.
3. UKŁADANIE HISTORII
Materiały: kartki z nazwami różnych przedmiotów lub obrazki
Przebieg:
Uczestnicy losują przedmiot , lub nazwę jakiegoś przedmiotu napisanego na kartce, ustawiają się w kręgu. Prowadzący rozpoczyna opowiadać wymyśloną historię. Uczestnik zabawy, który stoi po prawej stronie prowadzącego, kontynuuje ją, wplatając w fabułę przedmiot, który wylosował. Po 2-3 zdaniach opowieść podejmuje następna osoba.