29. Kinematyka- dzial mechaniki zajmujacy się ruchem cial, bez wnikania z związki miedzy ruchem a silami, które ten ruch wywołały.
30. Ruch ciala- zjawisko zmiany w czasie położenia tego ciala względem innego ciala umownie przyjetego za nieruchome. Ukl. Odniesienia- ukl współrzędnych sztywno związany z cialem odniesienia. Czas- jest pojeciem pierwotnym, jest nieodwracalny niezależny od wyboru odniesienia taki sam dla wszystkich ptk ukl. Przestrzen Euklidesa- 3 wspolrzedne prostakatne plus czas.
31. Rowniania ruchu puntku we WSP prostokątnych:
32. Tor ruchu (trajektoria) - miejsce geometryczne kolejnych położeń
ruchomego punktu w przestrzeni.
33. Promień wodzący - wektor o początku w początku układu
współrzędnych i końcu w rozpatrywanym punkcie.
34.Równanie trajektorii ruchu - równanie krzywej otrzymanej po wyrugowaniu czasu z równań ruchu. Inne układy współrzędnych:
biegunowy na płaszczyźnie (r,): x=rcos(fi); y=rsin(fi)
biegunowy w przestrzeni (r,,):x=rsin cos ; y=rsin sin ; z=rcos ;
walcowy (r,,z): x=r cos (fi); y= r sin (fi); z=z
35. Prędkość punktu w ruchu krzywoliniowym: Prędkość średnia punktu - stosunek przyrostu promienia wodzącego do przyrostu czasu.
$V_{\text{sr}} = \frac{\text{Δr}}{\text{Δt}}$; $v = \frac{\text{dr}}{\text{dt}}$
36. Prędkość chwilowa - granica, do której dąży stosunek przyrostu
promienia wodzącego do przyrostu czasu, jeśli przyrost czasu dąży do
zera (pierwsza pochodna promienia wodzącego względem czasu).
W układzie współrzędnych prostokątnych:
v = vxi + vyj + vzk-zapis wektorowy
$v_{x} = \frac{\text{dx}}{\text{dt}}$, $v_{y} = \frac{\text{dy}}{\text{dt}}$, $v_{z} = \frac{\text{dz}}{\text{dt}}$- składowe wektora prędkości
$v = \sqrt{v_{x}^{2} + v_{y}^{2} + v_{z}^{2}}$ - modul wektora prędkości
37. Przyśpieszenie punktu w ruchu krzywoliniowym:
Przyśpieszenie punktu jest wynikiem zmiany kierunku i wartości prędkości. Przyśpieszenie chwilowe - pierwsza pochodna prędkości względem czasu.
W układzie współrzędnych prostokątnych:
38. Szczególne przypadki ruchu:
1. Podział ze względu na trajektorię ruchu.
Ruch punktu:
- prostoliniowy,
- po okręgu (harmoniczny prosty),
- dowolny (krzywoliniowy).
Ruch bryły:
- postępowy,
- obrotowy,
- płaski,
- kulisty,
- dowolny.
Szczególne przypadki ruchu
2. Podział ze względu wartości prędkości i
przyśpieszenia:
- przyśpieszony jednostajnie (a = const.),
- przyśpieszony niejednostajnie (a lub a),
- jednostajny (v = const),
- opóźniony jednostajnie (-a = const.),
- opóźniony niejednostajnie (-a lub -a),
39. Ruch prostoliniowy
Ruch punktu po linii prostej równoległej do osi OX.
Równanie ruchu:x=x(t)
Ruch prostoliniowy
Ruch jednostajny: v = const. a = 0
Ruch jednostajnie przyśpieszony: a = const.
40. Opis ruchu w układzie normalnym
(za pomocą współrzędnej łukowej)
Opis ruchu w układzie normalnym
(za pomocą współrzędnej łukowej)
Równanie ruchu s = s(t)
41. Krzywizna chwilowa toru:
Promień krzywizny:
Długość łuku krzywej:
Wektor jednostkowy stycznej do toru:
Wektor jednostkowy normalnej do toru:
Opis ruchu w układzie normalnym (za pomocą współrzędnej łukowej):
Prędkość punktu:; ; Przyrost prędkości:;
Składowa styczna przyrostu prędkości:; Składowa normalna przyrostu prędkości:
Wartość współrzędnej łukowej:;
Opis ruchu w układzie normalnym (za pomocą współrzędnej łukowej): Przyśpieszenie:; 42. Przyśpieszenie styczne: ; Przyśpieszenie normalne:
W ruchu prostoliniowym ;
43. Ruch krzywoliniowy
Równanie ruchu:
;
44. Ruch punktu po okręgu
Ruch punktu po okręgu jest przypadkiem szczególnym
ruchu krzywoliniowego, w którym = r = const.
Równanie ruchu po okręgu:; Prędkość kątowa:; Przyśpieszenie kątowe:; Przyśpieszenie styczne: ; Przyśpieszenie normalne:
45. Ruch harmoniczny prosty; Równanie ruchu harmonicznego prostego:x=rcos(fi)
; Prędkość:; Przyśpieszenie:;
46. Ruch drgający - ruch, w którym występuje okresowa
zmiana współrzędnej.
Okres drgań - przedział czasu T, w którym punkt,
wychodząc z pewnego położenia, wraca ponownie do niego.
Amplituda drgań - największa odległość punktu od środka
drgań. Faza drgań - wartość argumentu funkcji okresowej.
W ruchu harmonicznym: fi= omega t +fi 0; ;