Harcerskie formy pracy
Opracowane przez Janusza Tomaszewskiego januszt@post.pl
AKADEMIA
-
forma nadawania uroczystego charakteru ważnym sprawom, najczęściej
rocznicom lub wydarzeniom. Charakterystyczny dla akademii jest
podział uczestników
na odbiorców i wykonawców.
ALARM
-
jest formą sprawdzenia natychmiastowej gotowości harcerzy, a także
sposobem szybkiego zmobilizowania zespołu do działania.
alarm
do pilnego działania -
to harcerska odpowiedź na niespodziewane potrzeby
alarm
obozowy np.:
mundurowy, nocy przed grą itp.
GAZETKA
-
publikacja wydawana okresowo w pewnych stałych terminach. Może być
cenną i ciekawą forma pracy jeśli wyraża rzeczywiste
zainteresowania jej redaktorów i czytelników.
OGNISKO
-
to misterium, świętość dla harcerzy. Dostarcza wartościowych
przeżyć, uspokaja, nastraja do refleksji.
ognisko
- spotkanie -
biorą w nim udział sami harcerze, czasem zaprasza się na nie
gości, ale nie są to widzowie lecz uczestnicy spotkania. Wszyscy
obecni jednakowo aktywnie uczestniczą w ognisku. Często odbywa się
bez scenariusza i przygotowanego programu. Każdy ma prawo zabrać
głos, wziąć udział w zabawie lub grze.
ognisko
- impreza -
organizowane jest z udziałem gości widzów, ze specjalnie
przygotowany, programem. Ma charakter swego rodzaju widowiska
plenerowego. Program trzeba przygotować starannie, przewidując w
nim elementy aktywujące widzów np.: piosenki, zabawy.
AUDYCJA
audycja
słowna -
podstawowym jej instrumentem jest słowo.
audycja
muzyczna
audycja
słowno-muzyczna
Podstawowe
formy stosowane w audycjach to:
-
informacja, czyli krótkie wiadomości o wydarzeniach.
-
reportaż, bezpośrednio zarejestrowany (np. na taśmie magnetofono -
wej) przebieg wydarzenia, imprezy, zbiórki.
-
dyskusja, organizowana w celu omówienia waznej sprawy
-
wywiad
-
pogadanka, wypowiedź jednej osoby w interesującej dziedzinie.
-
audycja poetycka, prezentująca utwory poetyckie
-
konkurs
-
porady praktyczne
BIEG
-
służy rozwijaniu określonych umiejętności i zaradności harcerzy
w warunkach terenowych
Bieg
sumujący
zdobycie stopnia -
organizuje się go dla harcerzy, którzy wcześniej spełnili
odpowiednie dla danego stopnia wymagania.
Bieg
terenoznawczy -
w celu praktycznego nauczenia orientowania się w terenie,
sporządzanie szkiców w marszu, robienie jodełki itp.
Bieg
przyrodniczy -
służy sprawdzeniu i wzbogaceniu wiedzy przyrodniczej.
Bieg
sprawdzający postawy -
wzdłuż trasy pozoruje się konkretne, nie związane z tematem trasy
sytuacje.
MONTAŻ SŁOWNO-MUZYCZNY
-
jedna z form pracy scenicznej, polega na wykorzystaniu
fragmentów wierszy, prozy przy jednoczesnym korzystaniu z utworów
muzycznych. Należy:
-
zsynchronizować tematykę montażu z wiodącym tematem imprezy.
-
starannie dobrać cytaty.
-
opracować dane teksty
-
dostosować utwory muzyczne
-
przygotować scenografię
-
wyselekcjonować harcerzy mających zdolności interpretacyjne.
-
przeprowadzić próby mające na celu zgranie elementów montażu.
-
wyreżyserować cały montaż.
FOTOGRAFIA
-
fotografia dokumntacyujna ma za zadanie zachowanie obrazów
przemijających wydarzeń historycznych (np. z życia obozu, imprezy
harcerskie)
Rodzaje
fotografii:
-
reportaż
-
fotomontaż, czyli fotograficzny obraz otrzymany przez zmontowanie w
jedną całość temtyczną wycinków z kilku fotografii.
-
zdjęcia pamiątkowe
-
dokumentacyjne (np.
pionierka
obozowa)
Można
również fotografie wykorzystywać przy różnych okazjach: kroniki,
wystawy, wieczory wspomnień, gazetki.
CAPSTRZYK
-
jest formą uczestniczenia w obchodach uroczystości, rocznic i
świąt. Jest sposobem wyrażania emocjonalnego stosunku harcerzy do
tych wydarzeń.
Słowo
capstrzyk oznacza sygnał wykonywany najczęściej na trąbce,
oznajmiający koniec zajęć dziennych.
DYSKUSJA
dyskusja
tradycyjna -
biorą w niej udział wszyscy uczestnicy spotkania w takiej
kolejności w jakiej się zgłaszają, albo w ustalonej przez
prowadzącego dyskusję.
dyskusja
panelowa -
dyskutuje ze sobą tylko kilka osób, pozostali uczestnicy
przysłuchują się.
dyskusja
66 -
organizujemy ja gdy chcemy uzyskać opinię wszystkich w jednej
kwestii. Uczestników dzielimy na 6 osobowe zespoły, które
dyskutują w ograniczonym czasie np. po 6 minut. Potem następuje
dyskusja plenarna, podczas której przedstawiają wyniki swojej
pracy.
ZLOT
- zgromadzenie osób przybyłych z różnych stron w celu odbycia obrad lub wzięcia udziału we wspólnej imprezie kulturalnej, turystycznej itp. Dobrze zorganizowany i przeprowadzony zlot pozostaje ważnym elementem wychowawczym, a harcerz odczuwa wewnętrzną łączność z innymi harcerzami. Zloty można podzielić na dwie grupy:
rocznica wydarzenia
poświęcony jakiejś postaci
jubileusz działalności
zloty drużyn
Zloty ogólnopolskie
Zloty chorągwiane
FILM
-
wykorzystuje się go do utrwalenia faktów z życia drużyny,
szczepu, itd.
GAWĘDA
-
opowiadanie, opowieść, pogadanka. Jest to rodzaj krótkiego,
barwnego opowiadania opartego o prostą fabułę, odnoszącego się
do przykładu zachowań ludzkich, opisów i faktów z życia. Celem
tego opowiadania jest wywołanie emocjonalnego stosunku do
określonych sprawm wydarzen itp.
gawęda
okolicznościowa -
zawiązana z ważnymi wydarzeniami, rocznicami, świętami.
Oddziałująca na uczucia wychowanków powoduje ich emocjonalne
wiązanie z określonymi treściami.
gawęda
sytuacyjna -
związana z różnymi sytuacjami wychowawczymi zaistniałymi np. w
drużynie. Gawęda może odnosić się do danej sytuacji bezpośrednio
lub pośrednio - przez opowiadanie o podobnym zdarzeniu. Może być
wygłoszona "na gorąco" zaraz po wymagającym interwencji
zdarzeniu.
gawęda
obrzędowa -
związana z różnymi obrzędowymi okolicznościami w drużynie np.:
składanie przyrzeczenia.
gawęda
- scenariusz,
drużynowy w jej trakcie przygotowuje sytuacje, którą za chwilę
harcerze sami powtórzą. Na jej podstawie przygotowuje się
konkretne zajęcia.
gawęda
"klasyczna"
- wygłoszona przez drużynowego, opowiada o pozytywnym charakterze,
który po wielu trudnościach odnosi zwycięstwo.
gawęda
- rozmowa,
zawiera ona element rozmowy i dyskusji. Efekt zamierzony osiągamy
stawiając pytania i opisując kontrowersyjne sytuacje.
gawęda
- wspólne opowiadanie -
drużynowy rozpoczyna opowiadanie, a harcerze je kontynuują
MANEWRY
-
powinny przypominać grę wojenną, w której różne zaskakujące
nie przewidywane przez uczestników sytuacje wymagają
natychmiastowej gotowości, wykazania się różnymi umiejętnościami.
Manewry powinny być sprawdzeniem odwagi, dyscypliny, umiejętności
współdziałania z kolegami.
DEFILADA
-
forma o charakterze dyscyplinującym, porządkującym. Dobrze służy
zgraniu zastępu lub drużyny. Jest formą zaprezentowania się
drużyny wobec innych zespołów harcerskich oraz widzów.
GRY SPORTOWE
-
zaspokajają potrzebę ruchu, umożliwiają organizowanie
nieskomplikowanej rywalizacji między jednostkami i zespołami,
rozwijają sprawność fizyczną.
gry
sportowe zespołowe -
oparte na rywalizacji sportowej dwóch
lub więcej zespołów. Mają jednolite i stałe przepisy.
gry
sportowe indywidualne -
występuje w nich element rywalizacji i walki sportowej między dwoma
zawodnikami.
GRY ŚWIETLICOWE
-
za ich pomocą można rozwijać wiele pożytecznych cech np.:
logiczne myślenie, spostrzegawczość, pamięć wzrokową,
wyobraźnię, pamięć itp.
gry
planszowe.
gry
losowe -
o wygranej decyduje los i szczęście
gry
losowo-strategiczne -
o przebiegu decyduje los, ale grający ma szansę stosowania w ramach
obowiązujących przepisów pewnej własnej taktyki, dokonuje wyboru
różnych wariantów gry.
gry
strategiczne -
o wygranej decydują umiejętności grającego.
gry
sprawdziany -
celem jest sprawdzenie wiadomości z wybranej dziedziny. Uczestnik
gry wykorzystując wiedzę musi rozwiązać konkretne zadania.
gry
i zabawy towarzyskie -
są swobodne i spontaniczne.
GRY TERENOWE
-
z reguły odbywają się w lesie. Podczas nich harcerze zdobywają
lub sprawdzają różne swoje umiejętności, poznają okolice,
ćwiczą sprawność ruchową, zmysł obserwacji.
gra
terenowa prosta -
wykorzystujemy tylko elementy terenoznawstwa.
gra
terenowa rozbudowana -
ma jakąś fabułę, rozgrywa się między różnymi zespołami, w
trudnych warunkach.
gra
terenowa nocna -
zazwyczaj prosta gra terenowa odbywająca się w nocy.
KOMINEK
-
odbywa się
w pomieszczeniu zamkniętym, ma podobne walory co ognisko. Jest
zebraniem o charakterze kameralnym. Mogą być kominki reżyserowane
z wcześniej przygotowanym programem, bądź też spontaniczne z
przygotowanymi piosenkami i gawędą na wiodący temat.
HARCE
-
są
to przede wszystkim gry i ćwiczenia terenowe. "Na biwaku, czy
wycieczce zawsze znajdziesz te dwie, trzy godziny, aby przeprowadzić
grę terenową z podchodzeniem, czy obroną terenu".
SPOTKANIE
-
z człowiekiem, który może coś przekazać naszym harcerzom.
spotkanie
związane z realizacja zadania -
pozwala głębiej poznać problem, którym harcerze sie aktualnie
zajmują.
spotkanie
okolicznościowe -
jako sposób uczczenia rocznicy lub święta.
INSCENIZACJA (TEATR)
-
krótkie formy artystyczne, mogą być np.: elementami kominka,
ogniska. Polegają na zaprezentowaniu przy udziale harcerzy sytuacji,
zdarzenia. Tematyka przedstawienia jest dowolna i zależy od jego
motywu oraz celu.
teatr
samorodny -
od momentu ustalenia tematu, harcerze pracują samodzielnie: dzielą
role, układają kolejność wydarzeń (piszą scenariusz). Nie ma
potrzeby uczenia się ról ani przeprowadzania prób. Wszystko jest
umowne (nie ma rekwizytów i dekoracji) i oparte na wyobraźni
harcerzy. Temat podsuwa drużynowy, potem wszystko
zależy od harcerzy.
inscenizacja
okolicznościowa -
drużyna przygotowuje ją z okazji jakiegoś wydarzenia, rocznicy,
święta. Wykorzystuje się gotowy scenariusz. Odbywają się próby,
przygotowuje się rekwizyty i dekoracje.
teatrzyk
Kukiełkowy
teatr
faktu -
oparty
na informacjach zaczerpniętych z historii, pamiętników,
literatury. Ilustruje na podstawie faktów, wypowiedzi, określone
problemy polityczne, społeczne. Inscenizacja angażuje emocjonalnie
zarówno wykonawców jak i widzów.
KOMIKS
-
historyjka obrazkowa
opatrzona krótkim tekstem, zwykle o charakterze sensacyjnym lub
humorystycznym. Można wykonać dla naszych celów, na potrzeby
drużyny komiks przedstawiający historie z obozowego życia, rajdu,
biegu na stopień itp. Taką rzecz łatwo jest zmieścić w kronice,
w gazetce, na tablicy ogłoszeń. Robienie komiksu rozwija między
innymi wyobraźnię, estetykę, poprawny język.
KONKURS
-
przedsięwzięcie o charakterze artystycznym, rozrywkowym, sportowym,
mające określony program i dające możliwość wyboru przez
eliminację najlepszych wykonawców. Formuła konkursu musi być
atrakcyjna i stanowić bodziec do poszerzenia i zgłębienia
wiedzy.
quiz
-
polega na odpowiedzi na pytania, mogą brać w nim udział
indywidualni uczestnicy, a także kilkuosobowe zespoły. Ma na celu
sprawdzenie
wiedzy.
konkurs
umiejętności -
np. praktycznych, sprawnościowych, manualnych, kulinarnych
itd.
konkurs
twórczości -
np. rysunkowy, poetycki, muzyczny, wynalazczy, jego celem jest
wywołanie zainteresowania określoną dziedziną twórczości lub
tematyką.
konkurs
kombinowany -
może obejmować wiedzę, umiejętności jak i twórczość.
Uczestnicy nie tylko odpowiadają na pytania, ale wykonują różne
praktyczne zadania, wykazują się możliwościami twórczymi.
MAKIETA
-
model jakiejkolwiek kompozycji przestrzennej, pomnika
itd. Materiał, z którego wykonuje się modele, jest zróżnicowany
np. karton, plastelina, blaszki, drewno itd. Mogę zawierać elementy
ruchome, służące do objaśnienia poszczególnych ruchów np.
urządzeń, ludzi itd. Makietując różne rzeczy należy uwzględnić
celowość tego rodzaju działania -> Co chcemy osiągnąć
makietując zdarzenie?
WYWIAD
-
rozmowa mając na celu zebranie pewnych wiadomości. Wywiad jest
bezpośrednim kontaktem harcerzy z ludźmi uczestniczącymi w ważnych
wydarzeniach, robiących ciekawe rzeczy itd. Tematyka wywiadu jest
dowolna i uzależnia się ją od potrzeby oraz od możliwości jej
przeprowadzenia przez harcerzy.
MISTERIUM
- to w starożytności forma kultu dostępna tylko dla wtajemniczonych; uroczystość, której głównym elementem było widowisko dotyczące epizodu z życia jakiegoś bóstwa, połączone z procesjami, tańcami, śpiewami itp. Obecnie misterium to w przenośni niezrozumiałe, tajemnicze zjawiska i procesy, np. misterium życia, śmierci, odradzania się przyrody itp.
Słownik języka polskiego PWN 1979
Uzupełniając
powyższe można dodać, że misterium w harcerstwie jest
wykorzystywane do zaznaczenia jakichś wartości, symboliki znaczeń
itd. Zazwyczaj atmosfera jest bardzo ważna przy misteriach. Łączy
w sobie tajemnicę, zainteresowanie, zachwyt, może strach itp.
VIDEO
-
można puścić film na zbiórce, zimowisku, szkoleniu
instruktorskim. Można samemu nagrać film. Filmy historyczne jeż
nakręcone mogą być wykorzystywane na szkoleniach instruktorskich,
rajdach. Ważne są fimy-reportaże kręcone podczas
zlotów, obozów, rajdów itd.
SĄD
-
inscenizacja rozprawy sądowej z udziałem harcerzy
instruktorów.
"sąd
nad poglądem"
- popularnie stosowany z okazji wszechnic, historycznych szkoleń i
kursów. Stosując te formę, trzeba rzetelnie przygotować jej
stronę merytoryczną np. poprzez odpowiednie przygotowanie
uczestników sądu. Wskazany jest kilkudniowy okres przygotowawczy.
Nie może to być improwizacja. W przygotowaniu "sądu nad
poglądem" pomoże ci:
-
wybranie tematu sądu
-
zebranie materiałów pomocniczych
-
zapoznanie
się obrony i oskarżenia z materiałem
-
rozpracowanie strategii obrony, poskarżenia
-
gruntowne przygotowanie się sędziego do prowadzenia rozprawy
-
przygotowanie "sali rozpraw" np. strojów, dowodów
rzeczowych.
TURNIEJ
-
to forma współzawodnictwa indywidualnego lub zespołowego w
zakresie wiedzy lub umiejętności, charakteryzująca się
wieloetapowością. W przypadku turniejów zespołowych można
spodziewać się, że zwycięstwo spowoduje wewnętrzne
"scementowanie" się zespołu.
HAPPENING
-
forma artystyczna
dająca dużą swobodę wyrażania wizji artystycznych. Wykorzystuje
nagrania dźwiękowe, slajdy, filmy, grę świateł, oryginalna
scenografię, rekwizyty itd. Podczas happeningu włącza się do
niego osoby będące obserwatorami, a których udział jest
przewidziany
w scenariuszu.
WYCIECZKA
-
wędrówka piesza, wyjazd, podróż. Wycieczka ma konkretny cel i
temat.
wycieczka
terenowa
wycieczka
krajoznawczo-przyrodnicza -
ma na celu poznanie np.; pięknych zakątków oklicy, zabytków
itp.
wycieczka
społeczna -
jej celem
jest poznanie obiektów produkcyjnych, kulturowych lub usługowych, a
także ludzi w miejscach pracy.
RAJD
-
impreza turystyczna lub zawody sportowe polegające na przebyciu
określonej rasy w wyznaczonym czasie przy ustalonych warunkach
regulaminu.
rajd
pieszy
rajd
rowerowy
rajd
tematyczny -
np.: Rajd Arsenał
WYSTAWA
-
wystawiony na pokaz zbiór wytworów działalności człowieka w
jakiejkolwiek dziedzinie lub okazów przyrody.
wystawa
twórczości -
np. prac plastycznych, rzeźby, twórczości technicznej. Wystawy te
są pokazem dorobku i osiągnięć harcerzy.
wystawa
hobbystów i zbieraczy -
prezentuje się na niej eksponaty z różnych dziedzin, którymi
zajmują się hobbyści, zachęca do zainteresowania się danym
hobby.
wystawa
drużyny, szczepu -
najczęściej wystawiana z okazji jubileuszu drużyny,
szczepu.
wystawa
historyczna -
np. z okazji rocznicy danego wydarzenia.
wystawy
z różnych dziedzin kultury -
związane z prezentacją dziedziny, którą chcemy aktualnie
zainteresować innych np. filmem, teatrem, muzyką.
ZWIAD
-
zbieranie wiadomości na jakiś temat, często wśród większej
liczby ludzi, na większym terenie. Organizuje się je zarówno w
miejscu bezpośredniej działalności, jak i w innych rejonach kraju
np. podczas obozu. Przedmiotem zainteresowania może być życie
ludzi, obyczaje, działalność organizacji, instytucji, przyroda
itd.
zwiad
- obserwacja
- podstawową techniką zabierania informacji jest obserwacja. Tematy
mogą być różne, ale tylko takie, które umożliwiają zdobycie
informacji drogą obserwowania.
zwiad
- wywiad -
oparty na rozmowie przeprowadzonej z ludźmi, którzy mogą
dostarczyć informacji na inny temat.
zwiad
- wycieczka -
wycieczka wtedy jest zwiadem, gdy podstawowe zadanie jej uczestników
polega na zebraniu informacji na określony temat.
zwiad
- zadanie
między zbiórkowe -
każdy indywidualnie zbiera informacje dotyczące określonej sprawy,
które potem sumują się w jedna całość.