1. Co to jest informatyka?
Informatyka - jest nauką o przetwarzaniu informacji, jej analizowaniu i badaniu za pomocą komputerów, procesów i struktur liczbowych.
Wersja z książki: Informatyka jest nauka o przetwarzaniu informacji, zwłaszczy przy użyciu automatycznych środków pomocniczych. Informatykę określa sie także jako analizę i badanie za pomocą komputerów procesów i struktur obliczeniowych.
2. Co to są procesy informatyczne? Przykłady
Procesy informacyjne, które się realizuje przy pomocy technologii informatycznych.
Przetwarzanie informacji obejmuje takie procesy jak:
myślenie i wnioskowanie
sterowanie
decydowanie
porównywanie
organizowanie
zapamiętywanie informacji
porządkowanie informacji
obliczanie i kalkulowanie
kodowanie i dekodowanie informacji
Co to są technologie informatyczne?
Sposób działania przy pomocy komputera mający na celu zrealizowanie procesu.
4. Co to jest informacja?
Informacja - to sensowny zapis otoczenia człowieka. Przedstawia obiektywną wiedze i stanowi podstawę do komunikowania się z innymi ludźmi.
5. Klasyfikacja informacji
w formie dźwięków
dźwięki
mowa
w postaci obrazów
napisy
obrazy
obrazy typu wideo
Co to jest wiedza, relacja pomiędzy informacją a wiedzą?
Wiedza - sens informacji, jej sensowny opis w naszym otoczeniu (czegoś, czegokolwiek). Wiedza jest to posiadanie konkretnych umiejętności, potrzebnych do wykonania określonego zadania.
Informacja jest to jakikolwiek sensowny zapis otoczenia człowieka, a więc ludzi, rzeczy oraz zdarzeń faktów.
Uczenie, myślenie, inteligencja - wyjaśnić
Uczenie jest to proces zdobywania wiadomości, nawyków, sprawności, prowadzący do stałych zmian w zachowaniu.
Myślenie to proces psychiczny, który zmierza do rozwiązania danego problemu opierający się na systemie pojęć o różnym stopniu konkretności.
Inteligencja to rodzaj szczególnej sprawności umysłowej.
8. Co to jest dana? Klasyfikacja danych.
Dana - informacja zapisana w pamięci komputera lub nośniku. W informatyce dane są obiektami, na których operują programy.
dane audio
techniki cyfrowe zapisu dźwięku
dane napisowe
dane tekstowe
dane numeryczne
dane typu DATA i typu CZAS
inne dane napisowe
dane graficzne
mapy bitowe
dane wektorowe
dane wideo
techniki cyfrowe rejestracji obrazów wideo
Klasyfikacja danych?
- Dane audio (techniki cyfrowe zapisu dźwięku);
- Dane napisowe (dane tekstowe, kodowanie ASC II; dane numeryczne, system pozycyjny; dane typu DATA i CZAS; inne dane napisowe);
- dane graficzne (mapy bitowe - typ rastrowy; dane wyktorowe);
- dane widoe (techniki cyfrowe rejestracji obrazów wideo).
10. Istota pozycyjnego systemu odwzorowania liczby, L=?
System pozycyjny - sposób zapisywania liczb, polegających na używaniu cyfr c(1),c(2),....c(n) z niewielkiego zbioru, które, zapisywane obok siebie w postaci: l=c(p-1), c(p-2)...c(0)c(-1)c(-2)...c(-q) interpretuje się jako sumę iloczynów liczb reprezentowanych przez poszczególne cyfry i potęg liczby naturalnej n, nazywanej podstawą systemu o wykładnikach równych numerowi pozycji cyfry w ciągu (np. system binarny)
L= S[Ea(ij)N]
N- podstawa systemu pozycyjnego(N=10, dziesiętny)
a- wspólczynnik wagowy i-tej pozycji
i- wskażnik pozycji
j- rodzaj współczynnika wagowego
Istota notacji stałopozycyjnej, Lfix=?
Liczba w notacji stałopozycyjnej przedstawiana jest w konwencji wynikajacej ze wzoru:
Lfix=S*{a.b}
S- znak liczby
a - część ułamkowa liczby
. - "kropka", znak graficzny oddzielajacy część całkowitą liczby od ułamkowej
b - część ułamkowa liczby
Zasady notacji stałopozycyjnej;
- w zapisie pomijana jest podstawa, domyślnie jest to N=10; dla innych systemów podaje sie ją w nawiasie, np. 3045(7), położenie cyfry w stosunku do kropki oznacza jej pozycję
- pomijane są zbędne zera
- w zapisie pomijany jest znak "+", jeśli jest to liczba dodatnia
- w zapisie pomija się "kropkę", jeśli liczba zawiera wyłącznie część całkowitą
Istota notacji zmiennopozycyjnej, Lfl=? Zapisać w tej notacji liczbę 144(7)
Notacja zmiennopozycyjna wynika ze wzoru:
Lfl=S*{m*NScC}
S - znak liczby
m - mantysa, która zawsze jest ułamkiem
N - podstawa systemu
Sc - znak cechyC - cecha, która jest zawsze liczbą całkowitą
Zamiana liczby 144(7) na system 10.
144(7)= 4*7^0 + 4*7^1 + 1*7^2 = 4+28+49=81
144(7)=81(10)=Lfl=0,81E2
13. Co to jest alfabet?
Alfabet - to skończony i uporządkowany wg porządku leksykograficznego zbiór (najpierw cyfry, potem litery duże, potem litery małe) służących do tworzenia napisów: A:{Z(1),Z(2)...Z(n)}; Z(1) - znak najmłodszy, Z(n) - znak najstarszy
14. Co to jest język?
Język - sensowny i formalny sposób prezentowania i rozumienia informacji
15.Na czym polega przetwarzanie danych numerycznych.
Przetwarzanie danych numerycznych sprowadza się do dwóch czynności:
operacji arytmetycznych (operatory arytmetyczne: + - * /)
operacji logicznych( operatory logiczne <,>,<=,>=,<>,=
16. Efektywność odwzorowania danych numerycznych.
Własności operacji arytmetycznych na danych logicznych:
liczby są reprezentowane w systemie pozycyjnym, a więc są wielomianami
liczby typu INTEGER są reprezentowane dokładnie, ich arytmetyka jest dokładna, zagrożenia przy przetwarzaniu to dzielenie oraz nadmiar i niedomiar
liczby typu REAL są reprezentowane na ogół niedokładnie, ich arytmetyka jest przybliżona
17.Efektywność sieciowej transmisji danych numerycznych przy transmisji modemowej (np.: 56kb/sek) i światłowodowej (np.: 1Gb/sek)?
Przy łączu 56 kbit/sec w ciągu jednej sekundy możemy przesłać 56 * 10^3 bitów czyli (przy założeniu, że liczba ma 32 bity) 1,75 * 10^3 liczb. Natomiast przy łączu 1 Gbit/sec możliwości przesyłu liczb wzrastają do 3,125 * 10^7 liczb na sekundę
18.Ile liczb można przechować w pamięci o pojemności 1GB?
1 liczba = 4 B = 32 bity
1 GB = 109 B 109 B/ 4 B=250 000 000 liczb
19. Na czym polega przetwarzanie danych tekstowych.
Przetwarzanie danych tekstowych sprowadza się do:
sprawdzania wartości wyrażeń logicznych, których argumentami są teksty, przy czym do budowy tych wyrażeń używa się następujących operatorów logicznych: <,>,<=,>=,<>,=.
łączenia tekstów ( konkatenacji)
Przyjmuje się że pierwszy znak alfabetu jest "najmłodszy", a ostatni zaś "najstarszy".
20. Efektywność odwzorowania danych tekstowych?
Odwzorowanie danych tekstowych polega na zamianie każdego znako alfabetu na odpowiedni kod binarny. Pojedyncza litera alfabetu jest reprezentowana przez 8-mio bitowy ciąg zer i/lub jedynek A == 01000001
21. Efektywność sieciowej transmisji danych tekstowych przy transmisji modemowej (np.: 56kb/sek) i światłowodowej (np.: 1Gb/sek)?
Modem: 7 * 10^3 znaków alfabetu na sekundę
Światłowód: 1,25 *10^8 znaków alfabetu na sekondę
22.Ile znaków można przechować w pamięci o pojemności 1GB?
W 1 MB można zapisac ponad milion znaków. 1 strona tekstu zawiera formatu A4 zawiera ok. 3500 znaków(czcionka 12, 54 linie po 65 znaków każda). W 1 MB pamięci mieści się ponad 300 str tekstu (1 tom). W 1 GB jest wiec ok. 1000 tomów, wiec ok. 1 050 000 000 znaków
23. Co to jest kalendarz.
Informacja typu DATA jest podawana z dokładnościa do lat, miesięcy i dni (doby). Odniesieniem jest numeracja rocznych cykli na osi czasu nazywana kalendarzem. Znane są dwa kalendarze: juliaśki i gregoriański.
24. Dane typu DATA i ich format.
W kalendarzu komputerowym mozna dokonywać operacji na danych typu DATA w przedziale od 1 stycznia 1900 roku do 31 grudnia 2099 roku. Dane typu DATA padawane są w formacie dziesięcioznakowym: DD-MM-YYYY
Operacje na danych typu DATA sprowadzają się do działań na liczbach z przedziału <1,73050>
25. Dane typu CZAS i ich format.
Dane typu CZS odnosza się do jednostki czasu, godziny. Podstawą wyznaczenia tego okresu jest doba, którą tworzy noc i dzień, każde podzielone na 12 godzin. Godzina została podzielona na 60 minut a każda minuta na 60 sekund. Dane typu CZAS są podawane w formacie: hh:mm:ss
26Jaką wartość w Excelu ma informacja: 30-01-1901 08:00 (10 stycznia 1901 roku, godz. 0800
396,33
27Jaką wartość w Excelu ma informacja: 25-01-1901 06:00 (25 stycznia 1901 roku, godz. 0600
391,25
28Co to jest grafika komputerowa?
Grafika komputerowa - dział zajmujący się wykorzystaniem do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice, kulturze oraz rozrywce. Kilka przykładowych zastosowań:
kartografia,
wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie wykresów dwu- i trójwymiarowych),
wizualizacja symulacji komputerowych,
diagnostyka medyczna,
kreślenie i wspomagane komputerowo,
efekty specjalne w filmach,
gry komputerowe.
29. Co to jest i jakie cechy posiada piksel?
Piksel (ang. pixel - wyraz utworzony ze zbitki dwóch angielskich słów: picture+element) jest to najmniejszy element obrazu bitmapowego. Jeden piksel to bardzo mały kwadrat (rzadziej: prostokąt) wypełniony w całości jednolitym kolorem.
30.Co to jest rozdzielczość mapy bitowej?
Mapa bitowa jest to sposób zapamiętywania przy wykorzystaniu piksel ułozonych w rzędy i kolumny (mapy 1-, 8-, 16-, 24-, 32- bitowe)
Rozdzielczość jest to liczba pikseli na którą zamieniany jest obraz. W praktyce rozdzielczość oznacza się jako iloczyn wierszy i kolumn, w których wystąpią piksele np. 1024X768, 640x480
31. Efektywność odwzorowania map bitowych?
Mapa bitowa o rozdzielczości 3300x2550 pix.(8,415 min pixeli) I głębokości barwy 8
(każdy pixel reprezentuje 24 bity a wiec 3 bajty) zajmuje w pamieci komputera ok. 25 MB
32. Efektywność sieciowej transmisji obrazów (map bitowych) przy transmisji modemowej (np.: 56kb/sek) i światłowodowej (np.: 1Gb/sek)?
Przy glebi kolorów 8 jest to ok. 2 * 10^3 pixeli na sekundę w przypadku modemu i ok.
Ok. 4 *10^7 pixeli na sekundę przy urzyciu światłowodu
33Typy danych graficznych?
mapy bitowe, dane wektorowe
34Podstawowe cechy grafiki wektorowej?
W technice wektorowej obraz budowany jest przez złożenie prostych obiektów takich jak odcinki, łuki(krzywe Beziera), figury geometryczne. Położenie tych obiektów wyznaczają wektory, natomiast ich rodzaj opisują formuły matematyczne. Charakterystyka barwna pikselu jest nieistotna. Zaletą techniki wektorowej jest jej niezależnośc od rozdzielczości i skalowalność. Wymiary obrazu można dowolnie zmieniać bez utraty jakości. Odwrowuje obrazy dwu i trójwymiarowe.
35.Wymień podstawowe obiekty (prymitywy) w grafice wektorowej.
- odcinki
- łuki (krzywe Beziera)
- figury geometryczne
36.Co to są krzywe Béziera?
Krzywe wymyślone przez francuskiego matematyka z myślą o wykorzystaniu ich przy projektowaniu karoserii samochodów. Zaproponował on dobór równania krzywej wielomianowej trzeciego stopnia do pewnego segmentu krzywej - np. łuku. Jego kształt określają wektory styczne w punktach końcowych, których kierunek i zwrot bezpośrednio zależą od dwu punktów pośrednich (kontrolnych) usytuowanych poza krzywą. Zmieniając położenie punktów kontrolnych, zmienia się parametry wektorów stycznych i w konsekwencji wyliczane są parametry krzywej dopasowywanej do kształtu łuku.
38. Podstawowe modele barwy w grafice komputerowej
Najczęściej spotykane:
RBG (red,green,blue) - wszelkie wyświetlacze
CMYK (Cyan, Magneta, Yellow, blacK) - urządzenia drukujące
39. Co to jest kompresja mapy bitowej i jakie są techniki kompresji?
Kompresja mapy bitowej to zmniejszanie jej rozmiaru w pamięci komputera. Techniki kompresji dzielimy na stratne i bezstratne.
40. Podaj podstawowe algorytmy (metody) kompresji map bitowych?
RLE(run-lenght-encoding), LZW (Lempel-Ziv-Welch compression)
41. Podstawowe oprogramowanie graficzne (podstawowe typy i rodzaje programów graficznych)?
Programy graficzne można podzielić na grupy ze względu na rodzaj grafiki jaki potrafią „obrobić”.
1.Programy wektorowe (np.:CorelDraw)
2.Programy Rastrowe (np.: Gimp)
Podstawowym programem graficznym rozprowadzanym z M$ Winshit jest M$ Paint
42 Wymień główne zastosowania grafiki komputerowej?
-interfejs użytkownika
-wykresy i bilanset (2 i 3-wymiarowe) w nauce i technologii
-kartografia
-medycyna
-Projeltowanie komputerowe (CAD)
-Multimedia
-rozrywka
43. Co to jest technologia CAD i GIS
Są one wykorzystywane w grafice wektorowej. CAD (computer aided design) - w systemach komputerowego wspomagania projektowania, GIS (geographical information system) w systemach informacji geograficznej.
44. Struktura komputera?
Strukturę komputera PC można przedstawić w dwóch aspektach:
logicznym (określającym zasadę działania)
technologicznym(określający sposób konstrukcji i uzytkowania)
W ujęciu logicznym strukturę PC tworzą:
jednostka centralna (wykonująca operacje arytmetyczne i logiczne na danych oraz zarządzająca całym systemem PC)
urządzenia wejścia (do wprowadzenia danych)
urządzenia wyjścia (do wyprowadzenia danych)
pamięci zewnętrzne
45. Klasyfikacja urządzeń zewnętrznych komputera?
urządzenia wejścia (do wprowadzenia danych)
urządzenia wyjścia (do wyprowadzenia danych)
pamięci zewnętrzne
46. Struktura jednostki centralnej komputera?
Jednostka centralna wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne na danych oraz zarządza całym systemem PC. JC tworzą procesor z zegarem, pamięć operacyjna ROM i RAM, magistrale oraz układy wejścia, wyjścia.
47. Co to jest procesor i jego podstawowe parametry?
Procesor - jest głównym urządzeniem jednostki centralnej, zawiera układ sterowania (US-"MIPS") i jednostkę arytmetyczno-logiczną (JAL-"MFLOP"). Jest synchronizowany przez układ logiczno-czasowy (zegar). Nowoczesne procesory posiadają również pamięć podręczną (cache) do przechowywania adresów rejestrów.
48.Struktura i parametry procesora?
Parametry:
-jego język wewnętrzny
-prędkość działania
Funkcje:
-interpretuje i wykonuje rozkazy jęyka wewnętrznego
- wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne
49. Funkcje procesora?
interpretuje i wykonuje rozkazy języka wewnętrznego
wykonuje operacje arytmetyczne i logiczne
50. Typy pamięci zewnętrznych i ich podstawowe parametry?
Pamięci zewnętrzne - typu magazyn:
magnetyczne (dyski twarde, dyskietki)
optyczne (CD,DVD)
mageto-optyczne (streamer taśmowy)
pamięci flash
Parametry: pojemność i czas dostępu (prędkość działania)
51. Typy pamięci wewnętrznych i ich podstawowe parametry?
Pamięć wewnętrzna - używana jako pamięć operacyjna, do przechowywania danych w trakcie pracy komputera. Wykorzystują układy jednostki centralnej, musza być szybkie, maja ograniczona pojemność.
rejestry procesora
cache
operacyjna (RAM i ROM)
Parametry: pojemność i czas dostępu (prędkość działania)
52.Klasyfikacja pamięci komputerowych?
Pamięć wewnętrzna
Pamięć operacyjna RAM, ROM, pamięć podręczna, pamięć CMOS (data i czas).
Pamięć zewnętrzna
Dyski elastyczne, dyski twarde, pamięci typu flash (USB).
53.Cechy oprogramowania komputerowego?
Oprogramowanie (software) jest to zestaw instrukcji przeznaczonych do wykonania dla komputera. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie.Oprogramowanie służy do:
edycji tekstu, tworzenia arkuszy obliczeniowych, baz danych
rozrywka(gry komputerowe, filmy)
edukacja (encyklopedie)
komunikacja
tworzenie aplikacji
54. Co to jest system operacyjny (SO) i jakie są jego główne funkcje?
Wg Wikipedii: System operacyjny (ang. skrót OS operating system) - jest to zbiór programów pośredniczących pomiędzy aplikacjami użytkownika a sprzętem.
Zadania systemu operacyjnego:
zarządzanie zasobami komputera, m.in.: procesorem (a dokładniej czasem procesora), pamięcią, urządzeniami peryferyjnymi oraz przydzielanie zasobów procesom,
koordynacja pracy ww. urządzeń poprzez obsługę przerwań oraz odpowiednie na nie reagowanie,
ochrona danych i pamięci - tak aby jeden proces, w wyniku błędu lub zamierzonego działania nie mógł zniszczyć lub pozyskać danych innego procesu,
automatyzacja najczęściej wykonywanych funkcji
ukrywanie skomplikowania sprzętu komputerowego przez tworzenie abstrakcji, np.
zbiory zapisanych klastrów na dysku widziane są jako pliki o symbolicznych nazwach
abstrakcja równoległości wykonywania programów
jednolity sposób dostępu do urządzeń
55. Co to jest program komputerowy?
Program » Oprogramowanie (ang. software) to zestaw instrukcji przeznaczonych do wykonania dla komputera. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie. Oprogramowanie jest synonimem terminów program komputerowy oraz aplikacja, przy czym stosuje się go zazwyczaj do określania większych programów oraz ich zbiorów. Oprogramowanie to dział Informatyki.
56. Co to jest: program w języku wewnętrznym, program binarny
Program w języku wewnętrznym to forma algorytmu (przepisu na dzialanie) w języku zrozumiałym dla procesora (program wynikowy)
57. Co to jest algorytm i jaką ma strukturę?
Algorytm - uporządkowany i skończony przepis postępowania prowadzący do rozwiązania określonego zadania; zbiór poleceń dotyczących pewnych obiektow(danych) ze wskazaniem kolejności, w jakiej maja być wykonane. Rozróżnia sie algorytmy numeryczne i sekwencyjne.
Struktura algorytmu:
Początek
Blok Deklaracji
Blok Instrukcji
Koniec
58.Dane są trzy zmienne: aa, bb, cc. Przedstaw algorytm, który wyznacza ich sumę oraz iloczyn?
Dane są trzy zmienne: aa, bb, cc. Przedstaw algorytm, który wyznacza ich sumę oraz iloczyn?
Początek:
weź:
aa, bb, cc, wyd: rzeczywistych;
czytaj (aa); czytaj (bb); czytaj (cc);
oblicz: wydajność = (aa + bb + cc)
pisz (`wyniki =', wyd);
pisz; pisz; pisz (`koniec programu');
Koniec
59. Zakład ma cztery wydziały, z których każdy osiąga konkretną produkcję dzienną. Przedstaw algorytm, który wyznacza wydajność dzienną zakładu.
Początek:
weź:
w1, w2, w3, w4, wyd: rzeczywistych;
czytaj (w1); czytaj (w2); czytaj (w3); czytaj (w4);
oblicz: wydajność = (w1 + w2 + w3 + w4)
pisz (`wyniki =', wyd);
pisz; pisz; pisz (`koniec programu');
Koniec
60. Co to są deklaracje i zmienne?
Deklarowane obiekty magą być definiowane jako proste (są to stałe lub zmienne) lub jako złożone (np. tablice, rekordy itp.).
Zmienne to lista obiektów.
61. Co to jest translacja i kompilacja?
Translacja to przekształcanie programu źródłowego w wynikowy. Kompilator to rodzaj translatora.
62. Co to jest program źródłowy i wynikowy?
Program źródłowy - algorytm zapisany w określonym języku programowania wraz ze strukturami danych na których operuje; program jest przypisem (wyrażonym w ustalonej notacji) wg którego komputer lub inne urządzenie interpretujące wykonuje czynności przewidywane w algorytmie
Program wynikowy - ciąg instrukcji do wykonania dla komputera zapisany w języku maszynowym, juz skomplikowany i gotowy do użycia dla użytkownika
63 Zamienić liczbę 199 z systemu o podstawie N1=10 na system o podstawie N2=2
199(10)=11000111(2)
64. Zamienić liczbę 155 z systemu o podstawie N1=6 na system o podstawie N2=3
155(6)=71(10)=2122(3)
65. Zamienić liczbę 267 z systemu o podstawie N1=9 na system o podstawie N2=7
267(9)=223(10)=436(7)
66. Zamienić liczbę 233 z systemu o podstawie N1=7 na system o podstawie N2=9
233(7)=122(10)=145(9)
edited by Mag
nie biorę odpowiedzialności za te odpowiedzi: zasada „głupie pytanie- głupia dopowiedź”