Pojęcia: kod maszynowy, kod źródłowy, asembler; program, programowanie, procedura;
Kod maszynowy- przekształcony kod źródłowy, zrozumiały dla maszyny przez translator lub jest analizowany i wykorzystywany przez specjalny program zwany imperatorem.
Kod źródłowy/ program źródłowy- to program komputerowy w postaci takiej jaką tworzy ją całości w pewnym języku programowania, jako tekst lub postać graficzną.
Asembler - najbliższy kodu maszynowego, wymaga śledzenia zawartości rejestrów, np. dodanie dwóch liczb:
LD rejestr1 adres1
LD rejestr2 adres2
ADD rejestr1 rejestr2
Program - zbiór poleceń wybranych zgodnie z dopuszczalnymi przez dany język regułami.
Programowanie - tworzenie, modyfikowanie, rozszerzenie, naprawienie i wszystkie inne operacje dokonywane na oprogramowaniu.
Procedura - to wydzielona część programu wykonująca jakieś operacje, nie zwraca żadnych wyników.
Translatory kodu: interpreter a kompilator.
Translatory to programy tłumaczące języki symboliczne na języki maszynowe:
interpreter - to forma translatora, która za każdym razem analizuje od nowa kod źródłowy w celu przetłumaczenia poleceń w nim zawartych na formę zrozumiałą dla procesora
kompilator - to program służący do automatycznego tłumaczenia kodów źródłowych na język maszynowy.
Algorytm, jego własności; schemat blokowy algorytmu; skrzynki graniczne, operacyjne, decyzyjne, wejściowo-wyjściowe, skrzynki podprogramów.
Algorytm- skończony zbiór jasno zdefiniowanych czynności koniecznych do wykonania pewnego zadania w skończonej liczbie kodów.
Własności:
Skończona liczba operacji
Realizator algorytmu potrafi wykonywać wszystkie operacje
Istotna kolejność wykonywania operacji
Algorytm rozwiązuje zadanie w rozsądnym czasie
Schemat blokowy algorytmu- diagram, na którym procedura, system albo program komputerowy, są reprezentowane przez opisane figury geometryczne połączone liniami zgodnie z kolejnością wykonywania czynności wynikających z przyjętego algorytmu rozwiązania zadania. Schemat blokowy pozwala dostrzec istotne etapy algorytm i logiczne zależności między nimi.
Skrzynki graniczne- oznacza ona początek, koniec, przerwanie lub wstrzymanie wykonywania działania, np. skrzynka startu programu.
Skrzynka operacyjna - zwana też instrukcyjną, jest prostokątem, w którym znajdują się instrukcje. Ze skrzynki operacyjnej wychodzi tylko jedno połączenie. W takiej skrzynce dokonujemy przypisania wartości zmiennym.
Skrzynka wejścia-wyjścia - przedstawia czynność wprowadzania danych do programu i przyporządkowania ich zmiennym dla późniejszego wykorzystania jak i wyprowadzenia wyników obliczeń
Skrzynka decyzyjna - przedstawia wybór jednego z dwóch wariantów wykonywania programu na podstawie sprawdzenia warunku wpisanego ową skrzynkę.
Skrzynka wywołania podprogramu - oznacza zmianę wykonywanej czynności na skutek wywołania podprogramu
Umowny język programowania - pseudokod:
zdania imperatywne, zdania decyzyjne (proste, z alternatywą, wielokrotnego wyboru), zdania sterujące (iteracyjne ograniczone i warunkowe, skoku), zdania grupujące.
(same rysunki wiec nie przerysowywałam )
Umowny język programowania:
zdania imperatywne;
zdania decyzyjne:
proste;
z alternatywą;
wielokrotnego wyboru.
zdania sterujące (iteracyjne, skoku):
ograniczone;
warunkowe;
skoku.
zdania grupujące.
Związki pseudokodu ze schematem blokowym:
Zdania decyzyjne
Zdania interacyjne
Zdania sterujące - warunkowe ograniczone
Zdania sterujące - skoku
Zadania grupujące
Struktura danych - pojęcie; struktury danych proste i złożone; łańcuchy znakowe, listy (wektory), tablice dwuwymiarowe i trójwymiarowe, kolejki, stosy oraz pliki.
Struktura danych- definicja organizacji elementów oraz zbiór dopuszczalnych opcji
Struktury danych proste:
Liczby: całkowite, rzeczywiste, dwójkowe
Operacje: arytmetyczne, logiczne
Znaki: zestawienie
Operacje
Łańcuchy znakowe:
Łączenie łańcuchów
Wycinanie fragmentów łańcuchów
Porównywanie łańcuchów
Kolejki -dane dopisywane są na końcu, a pobierane z początku listy. Struktura taka zwana jest często FIFO czasami mówi się też o n- buforze (n- ilość zapamiętanych informacji)
Stos zwany Stogiem - dane są dopisywane i pobierane z wierzchu stosu. Struktura taka zwana jest FILO
Języki programowania niskiego i wysokiego poziomu. Języki szybkiego projektowania RAD.
Języki programowania niskiego:
Asemblery
Wysokiego poziomu: (w miarę szybkie pisanie)
Cobol - język dla przedsiębiorstw i firm
C, Pascal - język uniwersalny
Prolog - oparty na logice klauzul
SQL - język zapytań do baz danych
PHP - zaawansowane generowanie stron internetowych
Języki szybkiego projektowania RAD (mała ilość błędów i logicznych nie składni, szybki ale zajmuje dużo miejsca)
Visual C
Delphi - wywodzi się z Pascala
Java Beans
Visual Basic
=4
=3
=2
=1
proste
z alternatywą
wielokrotnego wyboru
W
W
I1
I2
W
I
W
I
W
I
warunkowe z badaniem warunku na początku
„dopóki”
warunkowe z badaniem warunku na końcu
„powtarzaj”
Określenie wartości początkowej i końcowej zmiennej sterującej
Zwiększenie lub zmniejszenie wartości zmiennej sterującej
I
Czy osiągnięto wartość końcową?
NIE
TAK
?
?
wstecz
w przód
etykieta:
Instrukcja
Instrukcja
Skoku
Instrukcja
Skoku
etykieta:
Instrukcja
I1
I2
I3
=
I