Callois1, Kulturoznawstwo, Teoria kultury


Callois „Żywioł i ład”

1. Definicja gry i zabawy

· Huizing „Homo ludens” - analiza podstawowych cech gier i zabaw i ukazanie ich znaczenia dla rozwoju kultury

o Płodny wpływ jaki wywiera na kulturę duch ludyczny

o Def: zabawa - czynność swobodna, która odczuwa się jako „nie tak pomyślana” i pozostającą poza zwykłym życiem, a która mimo to może całkowicie zaabsorbować grającego; czynnością, z którą nie łączy się żaden interes materialny, która dokonuje się w obrębie własnego określonego czasu i przestrzeni

Komentarz:

§ Tajemniczość gry i zabawy nie może być elementem jej definicji

§ W pewnych swoich formach gra jest wysoce dochodowa => przemieszczenie własności, choć nie dochodzi do wytworzenia dóbr (tym różni się od pracy i sztuki)

· Def. Valery'ego - z zabawą mamy do czynienia wówczas, gdy znudzenie zładzie kres temu, co zapoczątkowała ochota

· Zabawa:

o Uczestnicy muszą dysponować pełną swobodą odejścia

o Wyodrębniony obszar gry - czas i miejsce

o Dziedziną gry jest świat zastrzeżony, zamknięty, pozostający pod ochroną

o Obecność specyficznych reguł - gry nie psuje oszust, ale ten, który ujawnia nonsensowność zasad

o Gra nie ma sensu poza samą sobą

o Działanie całkowicie dobrowolne

o Zawiera element niepewności - do końca nikt nie wie jaki będzie wynik

o Gry zakładające swobodną improwizację - gra się jakąś role

o Poczucie nierzeczywistości przyjętego zachowania

o Gry i zabawy albo ujęte w reguły albo fikcyjne (nie może się łączyć)

· Zdefiniowanie gry i zabawy jako pewnych czynności:

1. dobrowolne

2. wyodrębnione (czasowo-przestrzennie)

3. zawierające element niepewności (nieznajomość wyniku)

4. bezproduktywne (bez wytwarzania dóbr) [u Hunzingi - bezinteresowność)

5. ujęte w normy

6. fikcyjne (wtórna rzeczywistość) prawie zawsze się wykluczają

2. Klasyfikacja gier i zabaw

· gra hazardowa (czekanie na wyrok losu) ó gry polegające na współzawodnictwie (wysiłek aby wygrać)

· podział na 4 zasadnicze rubryki:

1. agon - piłka nożna, szachy

· charakter zawodów

· współzawodnictwo skoncentrowane na jednej cesze np. siła, pamięć

· przeciwnicy początkowo dysponują ta sama ilością i jakością pewnych elementów (szachy)

· zakłada napiętą uwagę, odpowiedni trening, max wysiłek i wole walki, wymaga zdyscyplinowania i wytrwałości

· odwołuje się wyłącznie do osobistych walorów i ma na celu ich ujawnienie

· duch agon w pojedynkach, turniejach rycerskich

· odwołuje się do odpowiedzialność osobistej

· występuje też agon zwierząt

2. alea - loteria

· decyzje nie zależą od gracza

· chodzi o zwycięstwo nad losem

· ujawnia kogo los darzy łaską

· nie ceni trudu, cierpliwości, zręczności, kwalifikacji; eliminuje walory zawodowe

· totalne powodzenie ó totalne niepowodzenie

· zawodnik liczy na jakąś wskazówkę, na wszystko, tylko nie na siebie

· likwiduje przewagę jednostek - wszyscy absolutnie równi wobec losu

!!! agon i alea wyrazają postawy przeciwstawne i poniekąd symetryczne, obie podlegają jednak temu samemu prawu - sztucznie wytwarzanie między graczami warunków absolutnej równości, jakiej rzeczywistość ludziom odmawia.

Stanowią próbę zastąpienia nieładu właściwego życiu potocznemu sytuacjami doskonałymi

Agon i alea to sposoby postrzegania świata -aktywność ó pasywność

3. mimikra - granie pirata

· czasowe przyjęcie iluzji

· człowiek staje się postacią wyimaginowaną i zachowuje się stosownie do tego

· naśladownictwo w formie „zarażania się”

· naśladowanie i przebieranie się

· przedstawienia teatralne i gra aktorska

· pokrewieństwo z agonem - konkurs na najładniejsze przebranie

· nie występuje podporządkowanie się regułom

· jedyna reguła - nieustanna inwencja

4. ilinx - ruch obrotowy (aby wywołać stan oszołomienia)

· próba chwilowego unicestwienia stabilności odbioru i narzucenie świadomości swego rodzaju rozkosznej paniki

· osiągnięcie spazmu, transu, upojenia

· meksykańscy derwisze, meksykańscy voladores

· oszołomienie tego typu często idzie w parze z tłumionymi zazwyczaj zamiłowaniem do nieładu i niszczenia

· paida (zabawa) - rozrywka, improwizacja, bez regułó ludus (gra) - podporządkowanie się konwencjom [ to nie kategorie zabawy, ale sposoby bawienia się]

Od zamieszania do reguły

· gry i zabawy dają świadectwo wartościom intelektualnym i moralnym danej kultury, przyczyniając się ponadto do ich precyzowania i rozwijania

· gdy tylko pojawią się konwencje, techniki, przybory - wraz z nimi pojawiają się pierwsze wyodrębnione gry i zabawy i zaczynają oddzielając się drogi: agon, alea itd.

· Ludus - uzupełnienie i niejako „dokształcenie” typu paidia, która ujmuje w karby i wzbogaca. Dostarcza on sposobności do ćwiczeń i na ogół prowadzi do uzyskania pewnej określonej sprawności, mistrzostwa w posługiwaniu się jakimś przyborem.

· Różnica pomiędzy ludus i agon polega na tym, że w ludus grający dokonuje wysiłku i rozwija swój talent niezależnie od wyraźnego uczucia rywalizacji

· Kombinacja ludus i alea - w pasjansach, gdy zręczne manewrowanie kartami wpływa nieco na końcowy wynik

· Ludus i mimikra - pomniejszone modele samolotów / widowisko teatralne

· Paidia + alea = L (hałas i ruch + bierne wyczekiwanie na wyrok losu)

· Ludus + ilinx = L

· Związek ludus z moda

· Cywilizacja przemysłowa zrodziła pewną szczególną formę ludus - hobby

· Inne metamorfozy ludus:

o Wan (Chiny) - zajęcia na wpół machinalne, które pozwalają błąkąc się myślom

3. Społeczna rola gier i zabaw

· Przejawcie samotnej rozrywki w przyjemność związana ze współzawodnictwem (puszczanie latawców na Wschodzi - połączone z przecinaniem sznurków innych puszczających)

· Zabawa zręcznościową jako zjawisko kulturowe - czynnik nawiązania kontaktu i zbiorowej uciechy

· Różne kategorie gier i zabaw zakładają gromadę

· W pewnych okolicznościach gry i zabawy powołują do istnienia pewne stałe struktury => instytucje

o Sport dla agonu

o Kasyna, wyścigi, loterie - alea

o Opery, teatry, widowiska - mimikra

o Zabawy ludowe, hulanki, uciecha - ilinx

4. Wypaczenia, jakim podlegają gry i zabawy

· Gdy zaciera się granica dzieląca idealne reguły od wieloznacznych praw rządzących życiem powszednim

· Wypaczenia agon:

o Antagonizm nie miarkowany przez ducha gry

o Obsesyjna ambicja, odrzucająca fair play

o Zaprzestanie liczenia się z sędzią i sadem

· Wypaczenie alea:

o Gdy gracz przestaje liczyć na przypadek (=> pojawiają się przesady)

o „zamawianie losu” - horoskopy

· Wypaczenie mimikry:

o Gdy zaczyna się Wierzyc w realność granej postaci

o Alienacja - gdy nie było jasnego rozdziału pomiędzy feerią a rzeczywistością

Wszelkie wypaczenie gry przejawia się odrzuceniem niepewnych i wątpliwych konwencji, które zawsze wygodniej przekreślić, chociaż właśnie ugruntowanie ich znaczy postep kultury.

Zasady gier i zabaw odpowiadają w istocie potężnym instynktom (współzawodnictwo, polowanie na uśmiech losu, pozorowanie, oszołomienie)

Gra i zabawa chroni człowieka przed instynktami

5. socjologia, której punktem wyjścia byłaby zabawa

· Wiele gier i zabaw odpowiada zdeaktualizowanym wierzeniom

lub odtwarza „na niby” rytuały pozbawione już znaczenia SPRZECZNOŚĆ

· U Huizinga - kultura bierze początek z zabawy

· Duch zabawy ma istotne znaczenie dla kultury, ale zabawy i zabawki SA jego reliktami pozbawionymi większego znaczenia

o Maska - przedmiot sakralny, przekształcony w zabawkę

o Piłka nożna - walka dwóch fratrii o glob słoneczny

o Latawiec - dusza właściciela na Wschodzie

o Berek - zabieg wybierania zabawy odkupicielskiej

· Nie ma gry czy zabawy, w której specjaliści nie widzieliby ostatniego stadium upadku uroczystych, ważkich czynności, decydujących o pomyślności lub losie jednostek czy wspólnot (zbyt pochopne)

· Dzieci z reguły naśladują narzędzia, symbole i obrzędy życia religijnego, zachowania i gesty życia wojskowego

· Nie czynność poważną degraduje się w dziecinna zabawę, lecz, że równocześnie występują dwa różne poziomy - i tata strzela z łuku i syn strzela z łuku-zabawki

· Zabawa i życie potoczne współistnieją w czasie

· Gra i zabawa nieodłącznie towarzysza kulturze; czasem reguły gry przekształcają się w instytucje => zasady gry społecznej

· Pytanie o to co było pierwsze (zabawa czy kultura) wydaje się bezsensowne

· Rewolucja jako zmiana zasad gry

· KULTURA I ZABAWA UJAWNIAJĄ TAKIE SAME MECHANIZMY:

o Potrzeba samoutwierdzenia

o Upodobanie do rzucania wyzwań, do ustalania rekordów

o Oczekiwanie na łaskę losu, ściągnie jej

o Czerpanie przyjemności z budzenia lub odczuwania lęku

o Dążenie do symetrii lub przeciwnie - radość improwizowania

o Dążenie do wyjaśnienia tajemnicy, zagadki

o Zadowolenie wynikające z kombinowania

o Chęć zmierzenia się z innymi

o Ustalenie reguł i norm prawnych

o Oszołomienie i upojenie



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Teoria kultury - Socjologiczna teoria kultury, Kulturoznawstwo, Teoria kultury - notatki z wykładów
Teoria uczestnictwa w kulturze - opracowanie II, Kulturoznawstwo UAM, Teoria uczestnictwa w kulturze
Teoria kultury notatki
TWF zajecia 2 kultura fizyczna, uczelnia awf, teoria wychowania fizycznego
Dwight Macdonald Teoria kultury masowej
Tezy egzaminacyjne do wykładu, Kulturoznawstwo Rok 1, Teoria Kultury
teoria czystej formy, Kulturoznawstwo
Radcliffe-Brown„Wyspiarze z Andamanów” rozdz 5 streszczenie, kulturoznawstwo, II semestr, teoria kul
Teoria kulturry$ 02 2012
Kulturowa teoria ryzyka, Rippl, 2002
Nycz Antropologia literatury kulturowa teoria literatury poetyka doświadczenia
Teoria Kultury na egz ustny
Wiatr - kultura polityczna, Studia (europeistyka), nauka o polityce, Teoria polityki, kultura
Micea Eliade - Święty obszar i sakralizacja świata - opracowanie, NAUKA =), Teoria Kultury
Teoria kultury- opracowanie do egzaminu, kulturoznawstwo, III SEMESTR, teoria kultury II
WzoryKulturyRuthBenedict, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Teoria Kultury Całościowy, Kulturoznawstwo, Semestr III, Sesja, Teoria kultury
Teoria kultury II smestr konwersatorium, Fromm

więcej podobnych podstron