marcinka all, 20021119


0x01 graphic

METODY ITERACYJNE:

0x01 graphic

0x08 graphic
0x01 graphic

funkcja iteracyjna

0x01 graphic
zależy od 0x01 graphic

np. dla metody Newtona: 0x01 graphic

dla metody siecznych: 0x01 graphic
m = 2

0x01 graphic

Metody iteracyjne 1 - punktowe:

0x01 graphic
m = 1

jeśli 0x01 graphic
jest ciągła to:

0x01 graphic

0x01 graphic
- punkt stały

czyli 0x01 graphic
jest pierwiastkiem równania: 0x01 graphic

Aby zbudować metodę iteracyjną rozwiązującą, 0x01 graphic
przekształcamy do postaci 0x01 graphic
.

Np. równanie: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zbieżność - warunek dostateczny:

Założenia:

0x01 graphic
ma rozwiązanie 0x01 graphic
i w przedziale 0x01 graphic
istnieje pochodna 0x01 graphic
i 0x01 graphic
, wtedy dla każdego 0x01 graphic
:

a) 0x01 graphic
0x01 graphic

b) 0x01 graphic

c) 0x01 graphic
jest jedynym pierwiastkiem 0x01 graphic
leżącym w I.

0x01 graphic

Układy równań nieliniowych:

Przestrzeń n - wymiarowa

0x01 graphic
; 0x01 graphic

czyli:

0x01 graphic

Metoda jednopunktowa:

0x01 graphic
; 0x01 graphic

0x01 graphic
; 0x01 graphic
k - numer iteracji

0x01 graphic
- numer współrzędnej wektora

oznaczmy: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Zbieżność metod iteracyjnych n - wymiarowych:

Załóżmy: 0x01 graphic
i że pochodna 0x01 graphic
dla 0x01 graphic

Istnieją dla 0x01 graphic

0x01 graphic

Warunek wystarczający zbieżności metody:

0x01 graphic
zachodzi: 0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

macierz pochodnych cząstkowych

pochodna Frecheta

0x08 graphic
czyli, gdy 0x01 graphic
jest odwzorowaniem zwężającym (dla 0x01 graphic
)

< 1

Warunek konieczny zbieżności metody:

Warunkiem koniecznym zbieżności metody jest, aby promień spektralny macierzy 0x01 graphic
był nie większy od 1 (maksymalny moduł wartości własnych macierzy - promień spektralny).

Definicja pochodnej Frecheta:

Odwzorowanie 0x01 graphic
nazywamy różniczkowalnym w sensie Frecheta w punkcie 0x01 graphic
, jeśli istnieje taka macierz 0x01 graphic
, że

0x01 graphic

przy dowolnym sposobie wyboru wektorów 0x01 graphic
.

METODA NEWTONA:

Twierdzenie1: (o zbieżności lokalnej)

Niech 0x01 graphic
będzie różniczkowalna w sensie Frecheta w pewnym otoczeniu 0x01 graphic
punktu 0x01 graphic
, w którym 0x01 graphic
.

Załóżmy, że pochodna 0x01 graphic
jest ciągła w punkcie 0x01 graphic
, a pochodna 0x01 graphic
jest nieosobliwa. Wówczas punkt 0x01 graphic
jest punktem przyciągania metody iteracyjnej

0x01 graphic

zwanej metodą Newtona.

0x01 graphic
maksimum Jacobiego

0x01 graphic
nieosobliwa - zero jednokrotne 0x01 graphic

Algorytm:

1) oblicz 0x01 graphic
0x01 graphic

2) oblicz 0x01 graphic
(maksimum Jacobiego)

3) rozwiąż układ równań liniowych (oblicz 0x01 graphic
)

0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
(niedogodność)

4) podstaw 0x01 graphic

Kryterium zakończenia:

Zauważmy, że dla małych 0x01 graphic
zachodzi:

0x08 graphic
0x01 graphic

mała wyższego rzędu

0x01 graphic

Norma poprawki 0x01 graphic
może być, przy dość dużym k, dobrym przybliżeniem normy błędu 0x01 graphic
. Jej wzrost może sygnalizować osiągnięcie tzw. maksymalnej granicznej dokładności.

Algorytm iterujemy dopóki:

0x08 graphic
0x01 graphic

przyjęta dokładność

lub przerywamy, gdy:

0x01 graphic
gdzie 0x01 graphic
jest rzędu jedności

WIELOWYMIAROWA METODA SIECZNYCH:

0x01 graphic
0x01 graphic
- pierwiastek

Funkcję 0x01 graphic
przybliżamy odwzorowaniem afinicznym

0x01 graphic

i przyjmuję za przybliżenie 0x01 graphic
rozwiązanie pewnego układu równań 0x01 graphic
współczynniki maksymalne 0x01 graphic
i wektor 0x01 graphic
zależą od 0x01 graphic
oraz punktów 0x01 graphic
, dla których przybliżam funkcję.

0x01 graphic
przybliżam wielomianem 0x01 graphic
pierwszego stopnia.

Przybliżenie 0x01 graphic
definiuje się jako zero pewnego wielomianu 0x01 graphic
.

Postać wielomianu:

0x01 graphic
jest wielomianem interpolacyjnym.

Wartości 0x01 graphic
i W są takie same w n + 1 punktach.

0x01 graphic
dla 0x01 graphic
; k - nr iteracji

Dla wyznaczenia odwzorowania początkowego 0x01 graphic
należy znać wartość 0x01 graphic
w n +1 punktach początkowych 0x01 graphic
, 0x01 graphic
.

0x01 graphic
można zapisać w postaci: 0x01 graphic
,

a jego zero: 0x01 graphic
;

0x01 graphic

gdzie 0x01 graphic
i 0x01 graphic
są macierzami o kolumnach:

0x08 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
dla 0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
marcinka all, 20021126, (RYSUNEK)
marcinka all, 20021112, INTERPOLACJA FUNKCJAMI SKLEJANYMI:
marcinka all, 20030107
marcinka all, 20021203, Ciąg dalszy:
marcinka all, 20030121
marcinka all, 20021008
marcinka all, 20021015, SZUKANIE ZER W FUNKCJACH NIELINIOWYCH
IO ALL
ZLL ALL
All Flesh Must Be Eaten Two Rotted Thumbs Up
Jim Hall at All About Jazz
all
PDH, Broadband ISDN, ATM and all that
marcinstolp pro
mo all
Twarde dyski, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
farmacja 12czerwca2007, Receptura, Farma - pytania, testy egzaminacyjne-all
Opis programu komputerowego Twierdzenie Pitagorasa-dowód i z, wrzut na chomika listopad, Informatyka

więcej podobnych podstron